== 第一章.Kreios ==

第一關

遊戲的第一關,非常簡單,敵軍只有巡邏車一種進攻單位,防守也比較薄弱。 堆積到大概30到40個巡邏車一起放出去即可勝利。

推薦策略:BK

戰術地圖:

參考配置:BK

第二關

本關開始敵人加入了新的砲塔和單位,激光塔和坦克。 激光塔是唯一專職對空的砲塔,因此對空攻擊力非常強悍,當然本次是第一次出場所以對玩家飛船的威脅並不是很高。 坦克比巡邏車要結實許多,但是速度比較慢,需要集中炮火才能消滅。 本關地形比較有趣,可以在不少地方做文章。 通關後玩家可製造坦克與激光塔。

推薦策略:BK、TA

戰術地圖:

參考配置:

配置一:TA 配置二:TA+BK

第三關

這關開始後沒多久敵人就會將自己的一座砲塔換成Gateway水晶門。 水晶門的作用是讓友軍單位通過,但是阻止敵方單位,是用來卡關的最佳選擇。 玩家可以時不時封鎖敵人的水晶門,為自己爭取時間。 本關敵人依然是一小波一小波地進攻,使用BK困住敵人同時用TA爭取時間是最好的策略。 通關後玩家可以製造水晶門。

推薦策略:BK、TA

戰術地圖:

參考配置:BK+TA

第四關

本關敵人完全沒有防禦力量,雙方基地只有一格生命,但是敵人卻擁有海量的進攻單位。 這種關卡每章都有兩關,玩家的基本思路就是第一時間建造生產基地,然後利用Gateway來拖延敵人的時間,在敵人沒有到達己方基地前放出第一個巡邏車摧毀敵人。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第五關

本關敵人投入了新的武器錘子。 錘子行動遲緩,但是十分結實,而且在落地時可以對我方坦克造成暈眩,對巡邏車無效。 雖然有了新的威脅,但是只要不使用坦克進攻就可以了,本關可以說是完美貫徹TA戰術的一關,要做到零損失非常容易。 除此之外要實現TA必須要封鎖敵人的Gateway,首先封鎖敵人的道路,然後建造砲塔將Gateway拆掉,迅速換上自己的Gateway,再把道路打開讓友軍長驅直入,避開地圖下方敵人的火力區。 過關後玩家可以製造錘子。

推薦策略:TA

戰術地圖:

參考配置:TA

第六關

本關地形非常惡劣,空地有限,因此不能像上一關一樣建造出有規模的砲陣了。 不過幸好敵人的火力也不是很猛烈,需要速戰速決。 地圖右邊的地形可以稍微利用一下,可以採用TA戰術在前期抵禦敵人的攻擊。 閒暇時抓緊時間建造三個生產基地,砲塔有三個滿級的就可以了,然後積累到一定數量的巡邏車一下放出去即可勝利。

推薦策略:TA

戰術地圖:

參考配置:TA

第七關

又是繞圈圈的一關,建造Gateway爭取時間後放出一個巡邏車即可。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

== 第二章.Hathor ==

第八關

地形仍然很糟糕,空間極端有限,無論什麼策略都發揮不出優勢,只有速戰速決了。 而且敵人投入了新的砲塔電磁塔,這種砲塔對地攻擊力非常厲害而且可以攻擊複數單位,因此巡邏車在它面前基本上是不能構成很大的威脅了。 好在敵人的攻擊很零散,不過都是坦克,因此我們可以採用錘子作為防御手段。 一開始馬上在基地前方的道路上建造六個砲塔,剩下的錢建造基礎生產基地,然後將生產基地升級開始製造坦克。 敵人在大概一分鐘的時候才會開始生產,因此這段時間盡量攢錢,到150之後立刻建造一個特殊生產基地開始生產錘子,​​剩下的錢全用來造砲塔,先不用升級,等砲塔都造全之後才開始升級。 在敵人距離基地還有四格的時候放出錘子,正好可以砸中敵人的坦克。 就這樣優先升級距離基地近的砲塔,積累到大概60個坦克的時候就全放出去,穩贏了。 過關後玩家可以製造電磁塔。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第九關

敵人投入了新的作戰單位洗腦車,洗腦車形狀像個剪刀,行動比較遲緩,在發亮的時候可以將所有接觸到的地方單位變為己方單位。 順 便YY一句,洗腦車只有成群才會造成恐怖的後果,但是電腦只會零散地放出來,所以在整個遊戲中幾乎都不會對我們造成什麼威脅……本關地形很寬鬆,有很大的 空間讓玩家自由發揮,因此可以建造一個巨大的TA陷阱,當然玩家想建造一個BK陷阱的話也是游刃有餘,利用新獲得的電磁塔本關可謂是非常輕鬆。 還有,摧毀敵人在中間對角線上的兩個電磁塔替換成己方的Gateway的話,戰況將會對我們更有利。 過關後玩家可以製造洗腦車。

推薦策略:TA

戰術地圖:

參考配置:TA

第十關

敵方投入新的轟炸塔,射程很遠而且砲彈可以越過山體,用於CQ策略從遠處打開突破口是一個不錯的選擇。 本關地形很不好,道路狹窄而且空間非常有限,但是卻為洗腦車創造了優越的條件。 一開始先建造一個特殊生產基地,記得將生產單位換成洗腦車,然後剩下的錢建造機槍塔。 機槍塔造齊之後將幾個位置有利的機槍塔換成電磁塔,然後優先升級電磁塔,機槍塔可以完全不用升級。 有錢之後可以再添一個特殊生產基地增加洗腦車的生產效率,一般只要積累了三到四輛就可以放出去了,由於道路狹窄且敵人部隊非常密集,幾乎一半敵方單位都會被洗腦。 等防禦完全沒有問題之後才開始建造基礎生產基地,升級後生產坦克。 積累到過百輛後就可以放出,加上被洗腦的敵方單位夠用了。 過關後玩家可以生產轟炸塔。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第十一關

建造Gateway爭取時間後放出一個巡邏車即可。 不要一開始就將Gateway全部建好,等敵人接近出口了再建可以爭取更多時間。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第十二關

非常有趣的一關,中間的迴旋結構決定了本關基本就算不用砲塔防守也完全不用擔心,使用洗腦車就行了。 使用Gateway讓敵人不停地在迴廊裡來回跑,而洗腦車則可以通過Gateway在敵群中慢悠悠地前進。 這樣敵群多次和洗腦車發生接觸,將一整波敵人都轉化完全易如反掌。 當然不使用這樣的策略也行,本關地形寬敞完全容許玩家自由發揮。 不過敵人的防守非常頑強,沒有近200的坦克是攻不下來的。

推薦策略:TA

戰術地圖:

參考配置:TA(帶有綠點的灰色圓點表示使用Gateway作為關卡)

第十三關

建造Gateway爭取時間後放出一個巡邏車即可。 不要一開始就將Gateway全部建好,等敵人接近出口了再建可以爭取更多時間。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第十四關

本關空間很大,玩家自由發揮的餘地很多,任何策略都可以採用。 一開始有300多的資源,完全可以照著參考配置裡面的方法在第一輪就將所有的塔建好,然後有閒錢再將關鍵位置的砲塔換成電磁塔,這樣長的TA沒有敵人能夠逃脫。 當然在這之前第一件事不要忘了用Gateway把中間的捷徑先封鎖起來。 這關的資源比較有限,盡量​​不要花冤枉錢。 除此之外敵人在右下角的領地發展比較緩慢,可以採取CQ戰術和敵人爭地盤,別忘了在U型彎建造電磁塔。

推薦策略:BK,TA,CQ

戰術地圖:

參考配置:TA

== 第三章.Aether ==

第十五關

敵人投入了新的作戰單位飛船,遊戲中首次​​出現飛行單位。 本關的主要威脅是敵人的空中單位,飛船是會無視地形直接沖向我方基地的。 雖說機槍塔一樣可以對空,但是和更專職的激光塔可是完全不能相比的,因此應該著重與對空防禦力量的建設。 本關版圖十分空曠,TA和BK適用,大家可以發揮想像力研究出多種方案。 與此同時,打開敵人基地右邊的道路,從此攻入的話敵人是完全沒有任何反抗的餘地的,因此在打開通路之後只要有剛好足夠的巡邏車就等於是勝利了。

推薦策略:TA,BK

戰略地圖:

參考配置:BK+TA

-詳細說明:

這個參考配置得有點複雜了,雖說實際戰鬥的時候這關沒必要做這麼嚴密的防守,不過由於這關的空間很大,因此就作為一個思路給大家參考參考。

防守體系的關鍵主要是在ABC三組關卡上。 首先只封鎖A,敵軍只能繞路通過B道,在敵人進入B道之後迅速打開A並封鎖B,形成BK。 敵人被消化完後再打開兩個B口並封鎖A,等待下一波敵人。 如果BK仍然在消化的時候下一波敵人已經來了,則可以通過兩個C口採取TA戰術同敵人周旋並爭取時間。 如此一來便形成了BK+TA的嚴密防守體系。 由於對地防禦近乎完美,因此應盡量將金錢花在對空砲塔的升級上,所有對空砲塔應該儘早升到Max級。 需要注意的一點是,參考配置中最上排的對空砲塔會遭到敵人砲塔的攻擊。

第十六關

本關敵人投入新的單位開關。 開關是圓球狀單位,由特殊生產基地生產,主要是針對電磁塔的。 當電磁塔一旦攻擊開關的時候,開關被擊毀,同時電磁塔會被停電一小段時間,為跟在開關後的部隊開路。 本關敵人的空陸部隊比上一關平均,不過由於對空中部隊沒有什麼可行的策略,因此同樣是來自空中的威脅比較大。 本關雖然敵人投入了開關,但是電磁塔仍然是用於地面防守的主要手段。 這關地形比較狹窄,主要有左右兩大塊空地,但是左邊的空地實在太小,因此建議直接封掉在右邊做手腳。 右邊的地形非常適合用於TA戰術,但是同樣對空砲塔的升級是最優先的。 敵人的對地防禦力非常強,相對的對空防禦力比較弱,因此全部生產飛船作為攻擊手段。 飛船需要基礎生產基地三級才可以生產,積累大概100輛後一次性進攻可勝利。

推薦策略:TA

戰術地圖:

參考配置:TA

詳細說明:所有紅色砲塔均為電磁塔。 首先保持兩個關卡都呈打開狀態,敵人必選擇右邊的直路。 待敵人接近出口時候封鎖出口,這樣敵人就會掉頭繞路,同時本來應該作為先鋒的開關現在變成了隊伍的最後,因此敵人前方部隊沒有開關的保護將會遭到迎頭痛擊。 本關電磁塔的數量比升級稍稍優先。

第十七關

本關敵人的電磁塔防線嚴密得離譜,而且對空力量也很逆天,但是玩家可以生產開關,是通關的關鍵。 本關是CQ盡顯優勢的一關,由於一開始敵人只有兩個生產基地,並且防守力量非常薄弱,因此可以在遊戲一開始立刻採取CQ戰術攻擊敵方生產基地,別忘了用便宜的砲塔將空位全部填滿,在維修和升級的閒暇時修建零星幾個防空砲和電磁塔用於應付敵人散兵的攻擊。 當敵人的生產基地被全部剷除的時候,敵人已經完全沒有進攻力量了,完完全全地隨心所欲吧。 不過本關上方的空間非常大,不採用CQ的話也為其他策略的應用提供了足夠的空間了,大家不妨自己研究研究。

推薦策略:CQ

戰術地圖:

參考配置:CQ

詳細說明:所有標示了紅色叉的砲塔都必須佔領,而且防空不能鬆懈,敵方在一開始的時候還是攢了一點兵的,而且在敵方垂死的時候也會放出自己的老本。

第十八關

建造Gateway爭取時間後放出一個巡邏車即可。 不要一開始就將Gateway全部建好,等敵人接近出口了再建可以爭取更多時間。 而且在建造第二個Gateway之前需要先將第一個拆除掉,類似TA戰術。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第十九關

敵人投入了新的作戰單位魚雷車,這種地面​​單位速度超快,由於跑得比砲彈還快,轟炸塔在它們面前簡直就是形同虛設。 但是魚雷車轉向很不靈活,因此受地形影響比較大,對付它們的主要辦法就是在砲塔迷宮中轉向時留下死路,並在死路放置電磁塔,可以有效對付魚雷車。 本關地形很開闊,大家可以自由發揮,所有戰術均可使用,但是鑑於敵人生產基地規模小而且防守薄弱,採用CQ佔領敵軍生產基地可以打得敵人沒脾氣。 在開始的時候別忘了將右上角敵軍的Gateway封鎖掉。 過關後玩家可以製造魚雷車,需要基礎生產基地Max級。

推薦策略:CQ

戰術地圖:

參考配置:TA+CQ

詳細說明:所有帶黑點的紅色砲塔為電磁塔。 下面的配置演示了對付魚雷車的主要手段,在長長的直路最後轉向前留出一小塊空地,並在空地後放置電磁塔,魚雷車由於減速和轉向不佳一律撞進死路里遭到電磁塔的攻擊。 兩個灰色關卡可以起到TA的作用。

第二十關

敵人又投入了新的作戰單位,運輸艦,這也是遊戲中最後一次出現新的作戰單位了。 運輸艦在放出的時候是地面單位,行動緩慢,在接觸到巡邏車、坦克或魚雷車的時候會自動將其裝載到艦上,當滿載或遭到敵人攻擊後即會自動升空成為空中單位徑直朝向敵軍基地前進。 當運輸艦被摧毀時所有運載單位落地並繼續前進。 對付運輸艦是要在離基地越遠擊墜越好,也可以採用BK的方法在陷阱上空將其擊墜,其攜帶的所有單位就會自動掉進陷阱了。 本關地形開闊,而且從右下方進入的話就是一條最適合魚雷車的直路,因此右下方的Gateway必爭,最後放出魚雷車製勝。

推薦策略:TA,BK

戰術地圖:

參考配置:TA+BK

詳細說明:地圖中間圍成的陷阱是為了對付運輸艦準備的,實際操作證明並不需要這麼多防空砲,其實只需要建造靠外面的一排就可以了。 這種陷阱並不需要具備消化地面單位的能力,因此也可以直接用防空砲靠著山來圍。 敵人陷進陷阱的單位如果出不來也死不了,過一會兒會自動銷毀。

第二十一關

建造Gateway爭取時間後放出一個巡邏車即可。 不要一開始就將Gateway全部建好,等敵人接近出口了再建可以爭取更多時間。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

== 第四章.Helios ==

第二十二關

資源緊張的時刻來了,敵人的防空砲橫穿版圖,我們的活動範圍立刻縮小了一半。 不過半塊版圖幾乎全是空地,利用TA戰術對付敵方地面部隊已經是綽綽有餘了,真正的威脅仍然是來自於上空。 在基地附近布下激光炮的天羅地網,別忘了圍出死巷子對付敵方運輸艦。

推薦策略:TA

戰術地圖:

參考配置:TA

詳細說明:防空塔升級優先,轉角位放下電磁塔。 其實有三個滿級的電磁塔敵人根本不會到達盡頭,TA也不用了。

第二十三關

敵人開發了新的建築,路標。 路標為臨時建築,飛行單位專用。 平時飛船都是徑直向敵方基地進發的,而如果在地圖上設下路標的話飛船就會先到達路標,然後再向敵方基地前進。 有多個路標的時候按照設立的先後順序安排路線。 這關的地形比較抽象,敵方地面部隊很好對付,TA加一個小小的迷宮就可以了,真正的壓力還是空中單位。 由於敵方飛船會時時變化進攻方向,因此要確保基地各個方向的防空力量都做到萬無一失,防空塔要把基地包圍起來。 過關後玩家可以建設路標。

推薦策略:TA

戰術地圖:

參考配置:

詳細說明:防空砲的升級為最優先,其中又以最靠近對角線的防空砲升級為優先。 兩個灰色關卡的作用為TA。

第二十四關

建造Gateway爭取時間後放出一個巡邏車即可。 不要一開始就將Gateway全部建好,等敵人接近出口了再建可以爭取更多時間。 動作要快,敵人全部都是魚雷車。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第二十五關

很緊張的一關,敵人的地面防禦實在是太強了,滿地都是電磁塔,因此只能從空中進攻了。 光看地圖似乎有許多空地,似乎可以利用路標讓飛船繞過敵人的防空砲區,但是事實上游戲一開始那些小塊的空地很快就會被敵人蓋滿防空砲,利用路標的辦法基本上是很難成功的。 但是留意一下,地圖最上面敵人的砲陣一開始空缺比較大,而且又剛好處於兩個基地正中間,如果不使用路標的話是唯一能抵擋我方空中部隊的防線。 因此如果能把這塊地方給打下來,那麼敵人對於我方的飛船就完全沒有反抗力量了。 但是這裡仍然駐紮有敵人的轟炸塔,而且放著不管的話敵人很快會把空缺全部填滿,因此遊戲一開始就要馬上飛撲過去佔塔,塔需要時刻注意維修升級,而且飛船也要注意不要被打爆了。 這樣一來注意力就全部集中在了CQ上,對地就造一個簡單的迷宮就可以對付了,記得要有Max級的電磁塔。 與此同時要使用防空塔圍成的死巷對付敵方運輸艦。 攻下陣地後敵人已經完全失去了對空力量,直接使用飛艇毀之!

推薦策略:CQ,TA

戰術地圖:

參考配置:

第二十六關

難度很高的一關!不愧是已經接近遊戲的最後了,敵人從一開始進攻就不曾停過,而且到了遊戲後期所有地面部隊都是魚雷車,空中力量也超級BT。 在這種持續不斷地進攻下各種策略都很難發揮作用,TA的話一打開關卡不等上一波敵人繞回來下一波敵人已經到了……BK也是,完全爭取不到時間,因為敵人就是延綿不斷地放出,不像以前以沖鋒波的形式來進攻了。 好在敵方的空中部隊還是一波一波來的,但是通常都是攢了上百個之後才放出來……總的來說這關的思路就是建造盡量複雜的迷宮,優先升級防空砲,並使用洗腦車作為主要對地防御手段。 堅持就是勝利,這關要達到Perfect還是需要下一番苦工的。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

詳細說明:必須要優先升級防空砲,越多Max級越好,而且要多建特殊生產基地,至少4個,全部生產洗腦車。 圖中的灰色關卡原本是為了規劃TA的,但是實際應用說明沒用,還是直接封掉保留較長較複雜的路線就行了。 遊戲後期必須使用洗腦車防禦了,因為敵人的魚雷車太多來勢太猛……

第二十七關

建造Gateway爭取時間後放出一個巡邏車即可。 敵人有飛艇,不過會先退到地圖右下角再向我方基地前進,動作快的話完全趕得上。

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

第二十八關——最終關

已 經到達最後的關卡了!單是完成這一關就能獲得一個金獎杯哦!最後一關就留給各位自己去鑽研吧,至今為止已經熟練了各種戰術的運用了吧,而且還要活用各種作 戰單位才能獲得勝利哦!要是自己一個人過不了關的話別忘了遊戲可是支持最多三人合作攻關的,叫上好友一起挑戰吧!(PS.本關的系統提示是利用洗腦車防 禦,運輸艦進攻。)

推薦策略:N/A

戰術地圖:

參考配置:

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()