混沌難度的確非常難,有些地方相當考研玩家的耐性和操作水平,而BOSS戰基本不允許玩家有失誤,所以在混沌難度下不僅要熟悉每個敵人的攻擊套路,還要知道如何用最佳的方法進行反擊。 扎古作了一個大致的數據分析,來表現各種難度之間的差距。
遊戲難度 | 紅魂量 | 綠魂量 | 藍魂量 | 攻擊力 | 防禦力 |
斯巴達人(容易) | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% |
神(普通) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
泰坦(困難) | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% |
混沌(極難) | 75% | 75% | 50% | 50% | 50% |
要通關混沌難度,首先要知道以下一些基本常識:
1.雜兵多的時候,撞人是非常不錯的選擇。
2.不要輕易使用重攻擊。
3.巧妙利用QTE的無敵時間來躲避某些BOSS的攻擊。
4.流亡劍永遠是主力。
5.怒氣是用來保命或者追擊用的。
6.會使用金羊毛進行各種反守反擊。
7.RP有時候可以幫你很大忙。
8.不要輕易硬拼,那是不明智的選擇。
9.阿波羅弓是好東西,不要無視它。
10.流亡劍永遠是玩家最堅定的戰友。
11.不要像海格立斯那樣,不去升級拳套。
12.魔法不光光是用來殺敵的,用來自保也有不錯的效果。
扎古知道,很多人會選擇無視混沌,因為沒有獎杯的要求,但是對於喜歡動作遊戲以及戰神系列的玩家怎麼能不嘗試一下這個難度呢?當然獎杯控們,你們可以選擇華麗的轉身打醬油。
TGBUS--死不了的紮古[PLAY·MAX]
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