彗星衝擊簡單來說是個塔防遊戲,屬於實時策略類型。 但是它和傳統意義上的塔防又並不一樣,玩家依靠一艘飛船進行建設,玩家不僅要防守而且還要進攻,不把敵人擊倒的話遊戲是不會結束的,哪怕做掉了再多的敵兵也一樣。 因此玩家不但要建造砲塔還要建造生產基地,生產基地會隨著時間流逝自動生產單位,不需要任何資源。

再有就是本作存在一個爭奪資源的概念,摧毀敵兵是不會有任何收入的,玩家必須依靠自己擁有對空能力的砲塔來炸掉經過場景的大大小小的彗星才能獲得資源,而彗星被摧毀後播灑的資源也必須要在玩家的飛船靠近到一定程度才能被回收。 這就存在著一個問題,如果敵人的對空能力非常強悍並且霸占了半張版圖,那麼很可能在敵人領空的資源玩家就無法收集了……如果敵人炮火不是非常密集玩家可以冒著炮火沖進去將隕石拉出來拉到自己的領地,敵人是不會攻擊隕石的。 擊破隕石後玩家在獲得資源的同時也可能獲得一個藍色的加號樣的升級包,該升級包的效果是增加資源吸收的範圍,也就是資源距離玩家飛船多近才能被吸收,這個距離當然是越大越好。 飛船被擊破後會在基地重生,所有升級清零。 飛船受損可以停留在基地上空進行維修。

大致就是這樣了,遊戲的目標也就是盡量防守住敵人的進攻,並在敵人幹掉自己之前先乾掉敵人。 此外遊戲還支持最多四人同屏對戰和三人合作攻關。

遊戲操作

L1:鎖定目標R1:顯示建造菜單R2:抓取隕石方向鍵&左搖桿:移動/選擇Start:暫停菜單三角:維修所選砲塔圓圈:升級所選砲塔叉叉:建造/修改方塊:回收所選砲塔右搖桿:進攻R3:顯示進攻菜單

遊戲基本策略及圖例

由於是策略遊戲,本作中有一些固定的策略,這裡就將這些策略詳細介紹給大家,在接下來的攻略中將會使用各種簡稱代替(大部分是自己YY的)。 另外攻略中會將每一關的地圖連同參考配置發出來,大家可以看著地圖自己研究,也可以試著按照參考配置來建設砲塔。

1. Box Kill (BK)

遊戲地圖為開放式,也就是說只要有空地隨便玩家在哪裡造塔都行,但是理所當然的不能把道路堵死。 雖然不能把道路堵死,但是換個說法,只要打開至少一個出口,那麼就可以隨時封鎖別的道路……BoxKill就是這樣的策略,造一個陷阱樣的廣場,待一整波敵人進入陷阱後,立刻在陷阱外打開另外一個出口,同時將陷阱的出口封住。 這樣並沒有違反遊戲規則,但是處於陷阱中的敵人也只有任人宰割的份了。

使用BK策略的時候最好將另外一個出口造得遠一點,這樣敵人就會自動選擇最近的道路,遠的出口也不用費神封鎖了。 同時困住了一波敵人之後,遠的出口利於為陷阱消化敵人爭取時間,在陷阱完全消化後可以立刻打開陷阱,迎接下一波敵人。

紅色為砲塔,灰色為關卡,可以是任意砲塔,當然越便宜的越好。 首先打開兩個灰色的關卡,在敵人進入迴廊後立刻在灰點建造砲塔封鎖出口,陷阱完成!

2. Turning Around (TA)

也是採用打開與閉合不同的關卡的原理,讓敵人不斷地圍著你火力最強的堡壘轉圈,最終被徹底消滅。 首先集中砲塔建造一個堡壘,然後在堡壘兩邊各留一個出口,最好一個比較近一個比較遠。 當敵人衝過密集的火砲即將到達較近的出口時,封閉出口,敵人將不得不回頭往遠處的出口繞路,再次經過堡壘。 當敵人即將到達出口時,立刻打開原來封鎖的出口,同時封閉敵人面前的出口,讓敵人再次繞路。 如此重複,再強的敵人也抵不住炮火的無限洗禮。

首先打開灰色關卡,敵人必然選擇較近路線。 待敵人接近出口時封閉下方的灰色關卡,敵人不得不回頭開始繞路朝遠處的出口進發。

3. Conquest (CQ)

本策略字面意思就是征服,是非常具有侵略性的玩法,硬派玩家推薦。 具體說來,本策略的中心思想就是摧毀敵人的砲台,佔領關鍵的戰略要地。 要摧毀敵人的砲塔的話只要在其旁邊建造自己的砲塔即可,但是一般情況下敵人​​的砲塔都是成群的,而且等級一般都比較高甚至是全Max級,因此玩家建造的第一個塔肯定要承受非常大的壓力,需要時時維修和及時升級。 在摧毀敵人一個砲塔後應立刻在空位上建造自己的塔以防止敵人補塔。 以此循環不斷蠶食敵人的領地,控制戰略要地,甚至摧毀敵人的進攻和防禦力量。

一般來說敵人的Gateway(水晶樣物體)是需要優先摧毀的,或者封鎖掉有Gateway的路口也行。 當然將敵人的Gateway摧毀換成自己的Gateway才是上上策。 到了遊戲中期獲得了電磁塔後CQ策略就可以發揚光大了,電磁塔拆塔N有效率。

這個策略雖然比較硬派,但是同時也需要比較高的集中力,在和別的策略同時使用的時候經常會有忙活不過來的情況以至於疏忽了防線,因此在採納前三思。

藍色點為己方基地,紅色點為己方砲塔,灰色點為交替建設/拆除的關卡,綠色點為己方Gateway,綠色叉表示將敵方砲塔摧毀後建設己方Gateway,紫色為防空砲塔,紅色叉表示將敵方砲塔摧毀後建設己方砲塔。 生產基地沒有標示,隨便建在哪裡都行。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()