遊戲的勝利方式有兩種

1:KO對方,把對方打的起不來,判你勝利。
2:10局後沒有人被KO,按評分來判斷,遊戲有三個裁判,每個裁判每局最高有10分,三個裁判的得分加起來就是你這局的得分,看這局誰得分高。 一招這個判斷勝負。 所以,盡量得高分。 用頭攻擊被發現,每個裁判都會給你減一分。

10局太長大部分人沒那個耐心打,可以調的,累的話可以調成三局,每局的時間也是可以改的。

遊戲的體力槽有有三種

第一行是健康,即生命,消減到最後會被KO被攻擊的時候會減少,但是很快會復原。 但是減少的部分每局都有一部分不可複原,舉個例子,類似忍龍2頭部被攻擊的時候減少。

第二行是體力,遊戲中不管攻擊還是被攻擊都會減少體力,體力低的時候攻擊力減少,同時承受的傷害會更多。 所以遊戲中不要一味的進攻,要在攻守兼備,才能使體力槽不減少,保證攻擊力。 腹部被攻擊的時候,降的明顯。

第三行是防禦力,防禦的時候承受的能量,沒深入研究,暫不表。

遊戲每局中間都會恢復一定量的數值,可以選擇自己決定,也可選擇自動恢復體力很多網友說這種攻擊方式很不習慣,經常出錯發不出想出的拳,其實這種設定很好,很好的模擬了拳擊手的攻擊。

如何保證出拳的準確率?

因為搖桿的攻擊和屏幕中角色的攻擊是成90度的,所以很多玩家找不到北。 如果把自己想像成拳擊手,同時把自己想像成搖桿,你要對對方發出拳頭,就順勢推拳頭過去。 訓練一下十分鐘就能保證發出想出的拳。 遊戲中L1切換體位的意思是說站姿,有兩種,一種左腿在前,一種右腿在前。 遊戲中可以隨時切換腿的位置,拳擊比賽我看的不多,但我知道如果哪個腿在後面,相對應的手出拳力量就會比較大。 練拳的都知道力從地起,散打選手出拳的時候拳頭的力量百分之其實是由腿部帶動的,右腳蹬地,扭腰把力量帶到手臂,這就是力從地起的意思。 散打如此,拳擊我不了解不多,但是還是知道拳頭力量和腿部有關係的。 所以受,如果左腿在前,那就傾向於使用右手攻擊,如果左腿在前,就傾向於用左手攻擊,切換體位可以增加相因手部的攻擊,因此要注意不要做順拐(同手同腳)。 L1的切換站姿的意義在於迷惑對方防禦。

搖桿攻擊有兩個要素:

1是用左手還是右手,2是攻擊頭部還是腹部。

遊戲根據這兩種要素產生了兩種防禦戰術:L2配合左搖桿,躲避。 R2配合右搖桿,防禦。

躲避主要可以躲開左手或者右手的攻擊。 比如對方左腿在前,說明對方右手攻擊力強,他可能會盡量使用右手攻擊,時要盡量躲開對方右手的攻擊,就盡量往對手的左手方向躲避。 他可能會不斷組合拳來迷惑你,但是防禦主要還是要有個偏向。 進攻的時候,可以不斷切換站姿,迷惑對方的防禦方向。 躲避要熟練掌握。

防禦主要防禦頭部和腹部的攻擊。 通俗點是上段攻擊或者下段攻擊。 頭部被攻擊,減健康槽,腹部被攻擊,減少體力槽。 防禦頭部的時候,可以有效防禦住直拳攻擊,但是會被勾拳擊中。 但是如果對手防禦的時候兩手有偏向,是可以防住勾拳的。 防禦腹部的時候,沒什麼可說的。 在被重擊的時候,是不能出拳的,也不能躲避,此時一定要用防禦來防禦對手的攻擊,等待幾秒鐘後體力恢復。 防禦躲避是遊戲的重點,一句兩句解釋不清,我感覺自己解釋的很亂,估計觀眾看了會更亂。

初次玩的時候推薦使用L2晃動身體,哪個腿在後用哪個拳,閃過對方攻擊後立馬回擊。 炎炎夏日,希望這遊戲能給您帶來陣陣清涼,請盡情體驗這種電光火石見的拳擊的快感!

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()