AC系列裡,有幾個參數很相似,它們是

腕:運動性能腕:EN武器適正腕:射撃安定腕:照準精度武器:近接適性
FCS:ロック速度
FCS:並列処理

說實話,上面幾個參數的官方說明都差不多,但實際到底有什麼區別很難說,比如我就總搞不懂射撃安定和照準精度這兩個的區別。

腕:運動性能武器:近接適性
FCS:並列処理

這三個是一組,影響狙擊點的移動速度。 比如對方QB快速躲閃後,槍口要想越快再次“跟上”對方,就取決於上面三個參數。
另外,FCS:並列処理比較特殊,只有在同時用雙臂武器的時候才會發生作用,請參照置頂的參數講解帖子。

腕:射撃安定腕:照準精度

這兩個是一組,影響集彈性。

集彈性,通俗的講就是,當你的槍口瞄準一個點後,子彈不會100%都準確無誤地打到那個點,而是有一定的偏離。 偏離越小,集彈性越高。

我們可以這樣測試:對著牆同一個點連續射擊,然後觀察牆上的彈孔,就可以形象的看到“集彈性”。

所以好不容易鎖定了敵人,但我們應該知道就算敵人不躲,子彈也未必能打準。 因此我們就要提高集彈性,也就是要提高上面兩個參數。

而這兩個參數又有細緻的區別:

快速連發武器,集彈性更多的取決於射撃安定。
慢速單發武器,集彈性更多的取決於照準精度。
(有待繼續考證...)

所以從結論來講:

如果用快速連發武器,如連射機槍,就用射撃安定高的腕。
如果用慢速單發武器,如狙擊槍,就用照準精度高的腕。

FCS:ロック速度

這個單成一組。 ロック速度越高,狙擊點“鎖定速度”越快。

同樣是速度,狙擊點的“移動速度”和狙擊點的“鎖定速度”是不一樣的。 鎖定速度是狙擊點有白變紅的速度。 想要提高這個速度,就要提高FCS的ロック速度。

腕:EN武器適正

這個很簡單,和上面提到的準確性、速度無關。 單純就是EN武器適正越高,EN武器攻擊力越高。 只不過名字很容易和“近接適性”搞混。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()