信許多FF飯都已經對FF13的發售感到迫不及待了,這其中也有我一個。
從最早只能通過網絡或雜誌收集到星星點點的消息,到現在世界觀,人物設定以及戰鬥系統的逐漸明朗,FF13漸漸褪去了她的神秘面紗。
她已經離我們越來越近了。
我也是為了能夠玩到這款遊戲,當初才決定購買PS3。
現在我將FF13的一些資料稍作整理,集中在此貼中。
希望喜歡最終幻想的你能同我一起期待華麗新作的到來!

一世界觀
本作的世界觀,並不像最初玩家們想像的那樣複雜,相信現在玩家們普遍已經對FF13的世界觀有了一定了解。
在FF13中,世界被一分為二,它們分別是“理想鄉”コクーン(Cocoon)和“外界”パルス(Pulse)。
“理想鄉”コクーン(Cocoon)
為了拯救受到“外界”パルス(Pulse)威脅的人類,被超過人類智能的ファルシ(fal'Cie)所創造。 是一個如同被球型蛹狀物所包裹的巨大空中都市,也是一個和外界隔絕的世界。 生活在其中的數百萬人在聖府的管理下維繫著值得驕傲的繁榮。 但是,來自下界的威脅漸漸滲透進這個理想鄉,市民中籠罩著恐怖感。
由於其形如蝶蛹,所以我們又習慣稱其為“繭”。

“外界”パルス(Pulse)
“理想鄉”コクーン(Cocoon)外廣闊的地上世界。 因為去過那裡的人沒有一個人回來,所以並不知道是否有人居住。 據說有著「外來異物」的生活,並被認為將對理想鄉的住民帶來非常惡劣的影響。
聖府(Holy Government)
管理和統轄“理想鄉”コクーン(Cocoon)的機關。 為了理想鄉的繁榮和安定,大量將被認為受到「外來異物」影響的住民強制流放到下界居住。 並且掌握有巨大的非空艇和戰鬥機械,有著強大的軍事實力。
聖府能夠運用其高端的技術將生物與機械相結合,從而創造出具有強大破壞力的怪物兵器。


クリスタル(Crystal)
從各種機械和生物中誕生的物質。 而理想鄉也依靠這些被稱為水晶的物質守護著。 象徵著和平的水晶選擇合適的人類給予其宿命並且遵從一定意志引導世界的前進。
ファルシ(fal'Cie)
“理想鄉”コクーン(Cocoon)的創造者,我們稱其為“法爾希”。
ルシ(l'Cie)
被ファルシ(fal'Cie)選擇的人,同時被詛咒,可以通過召喚獸而解放詛咒。
這就是我們最為熟悉的“露希”了。
露希是被法爾希所挑選,肩負某種使命的人。
法爾希通過意志將使命傳達給露希,而即便是同一種意志,不同的露希看見後所感知的也不同。
露希在被法爾希選中的同時被贈予了某種能力,目前能力的性質及表現形式都不明。
我們知道的幾位主角都是露希。
還記得SNOW手臂上會發光的類似與刺青的東西吧?這個也許就是被贈予之能力的某種象徵。
在最新的視頻中,我們看到閃電摩擦手指後,全身被像電流一樣的物質所覆蓋,這也許都是露希獨特能力的表現。
呪われたルシを救う存在(Salvation of the ill-fated l'Cie)
就是前作中都有登場的召喚獸了。 本作中召喚獸將以新形態登場,下面是其中兩位。
伊夫里特
塞琳

二人物
官方公佈的主角們我們都已經很熟悉了,配角以及反面角色沒有公佈。
唯一的一個反派是之前出現的長發人物,而且是個背影,此人被證實是聖府軍中的一位高層。
還是讓我們來看看我們熟悉的角色吧。
LIGHTNING

遊戲的第一女主角,我們叫她閃電。
閃電曾經是聖府的一員,不過由於某種原因她離開了聖府,現正遭到聖府軍的追殺。
身為露希她肩負著法爾希所託付的未知使命,使用的武器是劍和槍,可以在戰場上自由切換。
閃電擁有敏捷靈活的身法和出色的戰鬥力,能在電光火石之間給予敵人重創。

男主角SNOW有著強健的體魄和巨大的破壞力,經常赤手空拳殺入敵陣,還能給敵人致命打擊。
性格樂觀的他行事卻有些魯莽,常常引來閃電的不滿。

她是遊戲的第二女主角,我們都叫她香草。
之前玩家們都在猜測,這個橙發少女到底會不會和兩位主角一樣也是露希。
時間證明我們的猜測是沒錯的。
我們看到過香草被聖府軍逮捕,並押送到某個地方的畫面,那麼香草和聖府又有著怎樣的瓜葛呢?
身為露希的香草也肩負著和閃電,SNOW一樣的使命,卻總是會露出開心的笑容。
香草是一個開朗,活潑又美麗的女孩,但是我們卻總是能從她的眼神中看到不經意間流露出的一絲憂傷。
或許香草也有段不為人知的過去吧。

前不久FF13的官網更新了,於是我們看到了第四個主要人物。
不過所有的玩家好像都被雷到了,呵呵。
我們的捲發大叔帶著陸行鳥閃亮登場了。
可以看到,他曾經與閃電發生過激烈衝突,而且大叔怎麼看怎麼不像壞人,也許這就是常說的不打不相識吧!
其他人物
剛剛也說到了,其他人物SE並沒有透露給我們,不過最新的視頻裡面出現了一男一女和我們的主角共同戰鬥。
就算他們是配角吧。

三戰鬥系統
相信廣大玩家們最在意的就是本作的戰鬥系統了,隨著帶有戰鬥畫面的視頻公佈,FF13的戰鬥系統也算是某種程度上公開了。
不過戰鬥系統的具體細節我們還是需要靠猜測,許多有經驗的玩家也紛紛作出了分析。
下面結合圖片,由我稍微為大家說明一下本作戰鬥系統的皮毛,而且是猜測的,當然不太準確哦。

沒錯,上圖就是戰鬥畫面了,是不是很華麗呢。
本作採用的戰鬥系統是獨創的,被稱為“高速戰鬥系統”。
我們可以一目了然地看到敵人的名稱和HP,不需要像前作那樣使用技能後才能看到,但是我想敵人的屬性等具體數值還是需要靠使用一些偵查的技能才能看到的吧。
左下角我們看到的是指令菜單,FF13是通過儲存式指令的編成對角色進行控制。
就是說,玩家們可以將不同的指令按照一定的順序編輯起來,角色就會按照玩家所編成的順序來實施動作。
比如你對閃電進行了“攻擊”“防禦”“閃避”這樣的指令,那麼閃電就會依次作出相應動作。
這樣的設定很大程度上增加了戰鬥的不確定性,玩家需要根據不同的敵人進行不同的指令編成,以應對各種戰局。
右下角是ATB值,本作的ATB又和以往的有所不同。
當ATB積攢到一定程度時玩家就可以對角色下達命令了,當然ATB的數值越大你能夠編成的指令就越多。
不過目前來看可編成指令的上限是3。
所以合理的分配ATB值也是決定能否處於有利局勢的關鍵。
最為重要的是,本作也許取消了MP。
我們從戰鬥畫面上並沒有看到任何關於MP的影子。
我們又看到,指令的後方都有一個阿拉伯數字。
由此我們可以猜想,也許FF13使用的是消耗式指令,每個指令後面對應的就是它的消耗值。
在進行指令編成的時候,也許我們可以一口氣把消耗值為1的3個指令編輯在一起,如“攻擊”
“防禦”“閃避”。
但在一次行動中,我們可能只可以儲存一個消耗值為3但是威力強大的魔法技能,比如“火焰術”。
右上方是連擊槽。
5chans表示的當然是你的連擊數。
而下面的Bonus後面有一個百分點,也許它是系統根據玩家的連擊數所給予一定的獎勵判定加成。
也許它能提升角色的攻擊能力,防禦能力等等。
在視頻中我們也看到了閃電和SNOW的聯手攻擊以及魔法技能。
具體到底如何實現還是需要日後慢慢發掘。
總的來說本作的戰鬥系統是很豐富的,但也許一開始會讓玩家不太適應。
它要求玩家在極短的時間內對戰局作出判斷,並完成最恰當最有效的攻擊或防禦。
這也許就是“高速戰鬥系統”的由來吧。
不過一旦上手,我想玩家一定會在爽快的戰鬥中得到前所未有的滿足!
有米的玩家們一定要入手試玩版早些體會呀!
四劇情
我們很難從公佈的這些資料來YY出本作的劇情來。
RPG的靈魂就是劇情,也是SE一直所看重的一環。
宏大的世界觀和復雜的人物關係已經吸引了一大批玩家想要看看這到底會是個什麼樣的故事。
遊戲發售後,希望日文基礎好的玩家可以好好體會一下次世代的華麗物語了!
五音樂
最終幻想系列的音樂一向以其較高的製作水準和優秀的效果聞名,相信本作也不例外。
從官網的兩首曲子來看,本作還是延續了最終幻想一貫的磅礴大氣的風格。
我們完全沒有必要擔心這次的音樂會有失水準,我們需要做得就是做好準備,享受一場次世代的視聽盛宴了!
不少人都把FF13看成是索尼09年商戰的殺手鐧,作為FF的忠實fans,我是不希望它被給予太多壓力的。
我只希望我能夠玩到一款用心製作並能夠打動我的遊戲就足夠足夠了。
一款遊戲是否偉大就在於它能否感動玩家。
相信FF13會用全新的次世代水晶神話來開啟新的奇蹟之門!
六周邊
作者:愛香草 來自:TGBUS.COM