首先雷電先自我批評下,由於7.17補丁購買不能,使本人非常鬱悶,一度想放棄本作=。 =,所以這篇文章現在才出現,實在有點晚了。 不過巴士論壇確實缺少一篇合金裝備在線入門的文章。
合金裝備在線(以下都簡稱MGO)獨立版本終於在7月17日發售了,算上和MGS4捆綁發售的版本的話,應該發售了一個月左右了。 在更新了1.10以及“基因”更新包後,MGO各方面都已經比較成熟。 可能是因為MGS4非常出色的緣故,我看到周圍許多玩家都忽視了MGO的存在,更有不少人準備把MGS4圓滿後就準備把遊戲賣掉的,這樣實在是浪費了一款很好的在線遊戲啊。 究其原因,雷電認為其一是網上對此遊戲的介紹甚少,很多人對系統不了解,無法感受遊戲的真正樂趣;其二,本遊戲不是直接使用PSN ID進行聯機的,所以在註冊ID和購買更新包上面可能有些麻煩。
本人絕非高手,過去不是,將來估計也不是(怎麼這麼耳熟。。。),因此本文主要定位於為新人引路,之後如果有時間,雷電會再寫更細緻的研究文章。 本文默認讀者至少mgs4一周目達成,因此在操作上不多加筆墨。 如果你還在遲疑是否要嘗試本作,那請先看chapter3的遊戲介紹部分(廣告部分。。。)。
CHAPTER 1: 戰前準備工作--上篇(網絡設置,帳號註冊)
網絡無需做特別的設置,能上PSN就行,進遊戲前需保證PSN帳號出於登陸狀態,這里特別說下,MGO並不像傳聞說的那樣對網絡要求很高,遊戲的網絡情況主要決定因素是和房主的網絡的連接情況,進老外的房間自然延遲會高點,但也不至於不能玩。 第一次進遊戲會提示更新,目前版本1.11,請盡量避開高峰期選擇http下載(網通用戶可以考慮bt下載)。
KONAMI ID ,GAME ID的註冊:
在 註冊前,首先要提醒大家的是,KONAMI ID的國家最好選擇日本,因為如果選擇日本以外的國家,以後付費買更新包的時候就必須使用大陸地區以外的國際信用卡(大陸的信用卡不能通過驗證,有很多網 友報告法國,德國等國家的信用卡支付也存在問題),而日本ID可以選擇webmoney支付,淘寶就有賣,而且價格比港服便宜30元左右。 如果選擇日本外的地區,那推薦選擇香港,註冊頁面都是中文的,和一般的網游註冊差不多,這裡就不贅述了,下面提下日本帳號的註冊(分割線內是註冊網頁的截圖)。
(1)登陸https://id.konami.net/age.do(註冊在ps3上和在電腦上是同一個網頁,沒有區別)
(2)點擊“合金裝備在線快速註冊”。

(3)下一個頁面語言隨便選擇,然後再點擊mgo那張大大的圖片。
(4)下面選擇國家,國家選擇日本後,語言就自動變為“日語”了。

(5)繼續下一步,進入了最容易出問題的填資料畫面,大家先點三柱香保佑自己別出什麼奇怪的錯誤。 。 。

輸入你的konami id,只使用英文小寫(半角),數字,._-三個符號,不能和其他用戶重複,bs下konami竟然沒有id重複檢查,還不如我做的網站。 。 。

輸入konami id的密碼,需要半角英文和數字組合。

輸入game id,game id不能和konami id重複,game id的密碼必須是半角數字。

選擇安全問題,答案使用全角漢字,片假名(貌似英文也可以,大家直接打漢字吧)

輸入姓名,這裡是最容易出問題的,需要輸入全角片假名,不超過10個字符,不過也有網友報告片假名也有不通過的。 。 。
後面的性別、生日就不說了。

電子郵箱和郵編的填寫。 電子郵箱請一定填寫有效的,因為需要郵箱確認,最好使用hotmail等國際通用的郵箱,國內郵箱很容易把驗證信當成垃圾郵件。 另外,郵編有驗證,最好還是baidu一個,這裡列兩個,懶人就直接複製吧( 1900155、6460102)。
(6)點擊下一步(右下的按鈕),如果沒錯誤就出現確認頁面,確認即可,如果出錯了,估計就是我上面紅字標出的幾個問題。
(7)到此為止,註冊部分結束。
終於註冊完了,小小的歡呼下吧,你離能完全體驗mgo不遠了=。 =
CHAPTER 2: 戰前準備工作-下篇(登陸,人物建立,“基因”更新包購買)
GAME ID登陸:
首先,下面我們就要先進入遊戲,一進入遊戲就可以看到ID MENU,選擇第一個登陸GAME (不是KONAMI ID哦,一個KONAMI ID下可以針對不同遊戲建立多個GAME ID,而付費是直接通過KONAMI ID付的)。 界面中的第2的選項就是進入剛才註冊第一步的那個網頁。

登陸帳號後的界面:

這時候你可能已經迫不及待的想開始遊戲了,不過在開始遊戲前,有幾點重要事項要說明:
1.一台ps3只有一個免費帳號,也就是說你想在同個GAME ID下建兩個號是要收費的,而且,如果你在一台ps3上登陸過一個gameid並建了個號,你想在另一個gameid下開號也是要收費的(即使你將之前的帳號刪除)。
2.如果你想建女號,你需要購買更新包。
3.無論你是什麼國家的遊戲konami id,你進的服務器是由你的遊戲版本決定的。
人物建立:
點擊start game,如果沒有人物會進入人物建立畫面,首先要選擇人物面貌,聲音,然後是人物的服裝選擇,人物的服裝一旦選定了不能更改,但可以在設定畫面中脫掉某位置的服飾。 之後是選擇技能,技能在後面是可以更改的,先隨便選4個好了,順便show一下我那帥氣的人妖號。

更新包的購買(不購買也能進行遊戲,但不能進入新地圖,不能使用女性角色,不能使用梅麗爾和秋葉):
更新包的購買過程比較簡單,巴士主頁上轉載了某熱心玩家寫的購買流程,雷電這裡就小小偷懶下。 。 。
http://ps3.tgbus.com/guide/200807/20080723131622.shtml (更新購買教程,感謝piggy提供)
如果購買失敗可能是一下幾個問題:
1.你的konami id沒有通過郵箱認證,去你當時註冊的時候填的那個郵箱看看認證信到了沒,沒到?等等吧,還沒到?再等等。 。 。 仍然沒到?算了,別等了。 。 。 如果長時間沒收到郵件,就這麼辦:登陸id.konami.net,登陸你的帳號,然後在界面上找這個按鈕

,點擊再發送一封,如果還是沒的話,可能是你的郵箱填錯或者郵箱拒絕了海外的郵件,可以在帳號管理中更改郵箱。
2.你的帳號沒登陸游戲,所以推薦大家在ps3上登陸進帳號,然後在start menu下點擊mgo shop購買更新包,其實和電腦操作完全是同個網站。
為了更好的和隊友交流,推薦購買usb或者藍牙耳機。
至此,你已經完成了全部戰前準備工作,準備進入mgo的戰鬥吧!!!
CHAPTER 3: 新手上路篇(遊戲基本介紹,新手起步教程)
遊戲簡介
合金裝備在線,個人認為應該定位於在線競技遊戲,裡面的所有元素,包括等級在內,都是實力的寫照(類似暴雪的BN),並不像一般的網絡遊戲那樣可以靠時間堆出來成就。 遊戲目前有8種對戰規則(寫到一半又更新了一種,囧),8張風格各異的地圖(含更新包3張),數十種武器已經mgs系列特有的道具。 玩家扮演的是PMC中的一名士兵,每個人物可裝備技能,技能可以通過使用升級,隊友間可以通過sop系統的交流。 操作上,基本和mgs4一樣,玩家在遊戲中也有機會控制snake,akiba等角色。
合金裝備在線的優秀,要深入體會過才明白,應該說它具有很多一般fps對戰遊戲沒有的魅力,特別是對mgs fans來說,mgo是不可多得的聯網對戰佳品。
系統特色
mgo的在線系統和mgs4非常類似,相信玩mgo的玩家即使是新人也應該至少mgs4一周目達成了,所以雷電在這裡就不嘮叨些如怎樣使用cqc之類的話了,直接介紹mgo特有的內容。
特色1:技能
mgs中snake的所有動作mgo中的人物都能做到,snake在mgo中可以算是大部分技能lv3(mgo中玩家控制的snake就是如此)。 人物只有裝備了技能在能做到一些特定的動作,如:移動中揮刀需要小刀等級1支持。 而每個人物身上最多只能帶4個技能(某些高級技能會佔用多個技能槽),因此需要有取捨的選擇技能。
特色2:SOP
sop系統可以說是mgo相當重要的一個部分.對身邊的隊友按三角鍵可以進行sop連線,連線後可以直接看到自己隊友的位置,你或許會說,大部分對戰遊戲在小地圖上都能看到隊友位置啊,的確,但mgo的sop系統絕沒有那麼簡單。 遊戲中有眾多的sop技能,這些技能有的是顯示敵人位置的,有的是顯示陷阱的,有的甚至可以入侵對方的sop,更重要的是,sop技能的效果是可以共享的。 因此,sop系統成為了戰略的一個關鍵,也正是sop的存在使mgo成為了一個很講究團隊的遊戲。 (這裡贊一下小島組的創意,sop系統和mgs中設定的已經比較接近了)
特色3:等級,稱號
和mgs4一樣,遊戲中有非常多的稱號,從愛逃跑的小雞到最強的bigboss(不排除還有更強的。。。),可謂應有盡有。 mgo的等級是根據玩家的戰績來的,具體公式未知,但可以確定的是殺人數和被殺數對等級有著決定性的影響。 具體的稱號要求見資料篇。
特色4:多樣的武器和DP系統
mgo的武器種類非常多,不過基於平衡性考慮,mgs4的很多強力武器都沒有在mgo中出現。 DP系統其實和CS中的金錢差不多,在對戰中殺人或者佔領據點什麼的就能加DP點數,每次重生選擇武器都要消耗DP點數,主機玩家可以選擇是否使用DP系統。
特色5:潛行仍然是重要元素
mgo中有多個模式都強調躲避敵人的攻擊,不被敵人發現到達目的地,具體在遊戲規則篇中會詳細講解。
特色6:操作傳說中的人物
在mgo中的sneaking mission規則下,有兩個玩家會被隨機選中扮演snake和mk2,這可以說是mgo最激動人心的地方。 剩餘玩家仍然作為兩隊交戰,而snake的目標就是在不被發現的情況下收集3個狗牌。 在mgs4中,snake面對的是ai有限的電腦,而在mgo中,你將扮演snake面對真人,臨場感完全不同,更刺激更有挑戰性的戰鬥,盡在mgo!(俺不是做廣告的。。。)
在購買了更新包後,你還能隨機扮演梅麗爾和akiba,兩人雖然沒snake強悍,也有著各自得意的技能,還有特殊武器。
新手剛進入MGO該做的幾件事:
1.進入訓練大廳,選擇單人訓練,試試各種武器,習慣下操作。
2.把界面裡的每個選項都看一看,進入操作設定,把操作改成自己最習慣的方式。
3.進入訓練大廳,和其他新人玩家對戰,熟悉操作、地圖和規則的同時,選好自己喜歡的槍。
4.選擇自己進入正式戰鬥時身上帶的技能,關於技能後面會詳細介紹,新手推薦裝備一個自己喜歡的槍械技能,然後cqc和小刀中選一個作為近戰技能,剩下的兩個可以在幾個sop技能和runner中選擇。 注意:切換地圖的準備畫面中是可以更換技能的。
5.不明白遊戲的規則?不懂技能啥用的?不知道怎麼操作?請看官方操作手冊http://www.konami.jp/mgo/cn/manual/index.php?m1=7&img=h (該手冊中提到的內容,本文中一般不再專門提出)。
雷電給新手的幾點建議:
1.MGO從發售到現在也就1個多月,因此,應該沒有玩家能夠摸透整個遊戲的每個細節,畢竟這是款聯機遊戲。 因此,別人覺得好的武器,你不一定覺得好,別人覺得好的技能組合,你不一定用的習慣,總之,適合你自己的才是最好的,不要迷信前輩的經驗(包括本文),要打出自己的風格才是王道(話雖如此,有些小技巧還是要會的。。。下面給出幾條)
2.這是個爆頭遊戲(老外都這麼說),爆頭在這個遊戲的作用非常大,它意味著高傷害,高得分,高排名,甚至高等級,因此從一開始,你就要豎立爆遍天下敵人頭的理想。 。 。
3.箱子,大家一定不陌生,遊戲中使用箱子騙過玩家的機率不大,但他有著一個很重要的功能,就是隱藏自己的頭部,讓對方爆頭的難度大大提高,被發冷槍時可是考慮進箱子逃跑大法。 還有黃書、地雷,這些容易讓人忽視的東西其實都有不錯的效果。
4.MGO的地圖設計很不錯,很平衡,沒有絕對安全的位置,特別是你在殺死對手後對手能看到你的位置,很有可能他重生後就衝過來向你報仇了,所以,永遠永遠別蹲在一個地方不動。
5.特別提下小刀,小刀按r2可以電敵人,一擊擊暈,重按r1可以將對手一擊必殺,不過動作硬直大,攻擊範圍小。
6.在玩的時候多和老外聊聊天,鍛煉英語對話能力,使遊戲氣氛更和諧=。 =
7.進遊戲先看清楚地圖和規則,換好技能再進去,如果一局的途中加入是不能換技能的。
8.MGO比較容易上癮,為了家庭幸福,要學會克制自己。 。 。
CHAPTER 4: 技能篇(技能分析)
技能係統綜述:
每個人物都有4個技能槽,所有一級技能都佔一個技能槽,隨著技能等級的提高,有些技能等級佔用技能槽和等級成正比,也有技能即使到了3級也只佔一個技能槽。 1.10更新後增加了兩個新技能,需要滿足特定條件才能開放。 總的來說,在目前版本下,技能的作用處於非常平衡的狀態,武器技能的提升效果都比較一般,而近戰技能(cqc,knife)的提升效果比較明顯,從這裡也可以看出小島組不想把mgo搞成一個純粹的射擊對戰遊戲。
關於技能升級和新技能:
技能升級條件有兩個:1.裝備該技能。 2.使用該技能。 看起來有點像廢話,其實還是有要說明的地方,在後面的技能解析中會提到。 另外,即使你的技能達到了高級,你仍可以選擇裝備低級的技能來平衡技能槽的需要,但這樣無法使該技能升級,打個比方:你裝備了runner 1級,但事實上你的runner技能已經2級了,那無論你在遊戲裡跑多久都沒法提陞技能。
兩 個新技能,剛開始的時候都是??,這兩個技能是Box Move(要想得到這個技能,在盒子裡移動的總時間必須超過一個小時,其作用是增加玩家在盒子裡的移動速度。據說到了3級還能有衝刺效果。。。)和 Quick Recovery(這個技能需要玩家在戰場上不斷地叫醒自己的同伴,技能的作用是增加叫醒同伴的速度)。 出現後,繼續做出現條件要求做的事情就能繼續升級。 Box Move3級佔3個槽,Quick Recovery佔一個槽(莫非是給戰隊的後勤兵專用=。=)。
技能分析:
終於進入最主要的部分了,看到那麼一堆技能是不是覺得很混亂啊,其實mgo的技能很系統,很容易明白,下面分類說明(後面的技能灰色表示無論等級都只要一個技能槽):
1.槍械技能
所謂武器技能,就是和武器相關的技能(又是句廢話,表打我。。),提升等級的方式很簡單,就是多使用此類槍械。 如果缺少武器常識,不知道槍械分類,可以看畫面左下角技能的明暗顯示,如果是暗的就說明當前使用武器不屬於該技能類型。
和槍械有關係的技能有:

ハンドガン・マスタリー/Handgun+(手槍精通)

サブマシンガン・マスタリー/SMG+(衝鋒槍精通)

アサルトライフル・マスタリー/Assault Rifle+(突擊步槍精通)

ショットガン・マスタリー/Shotgun+(散彈槍精通)

スナイパーライフル・マスタリー/Sniper Rifle+(狙擊槍精通)
這些技能的功能其實都是減少相應武器的後座力和reload時間,但在實用度方面差距就比較大了。 手槍用的人最少,因此該技能實用度很低,最多隨機到梅麗爾的時候拿她的DE出來爽爽。 狙擊槍雖然使用的人比較多,但減少後座力和reload時間對於狙擊槍來說不是個實惠的強化。 剩下的三種武器,精通技能效果比較好,不過考慮到技能槽的限制,3級技能使用的可能性還是很低的。
2.近戰技能

CQC・マスタリー/CQC+(CQC精通)

ナイフ・マスタリ/Blade+(刺刀精通)
這裡雷電將以上兩個技能歸為近戰類。 CQC技能1級就能多不少動作:勒頸、壓迫、割喉,而到了3級能學會解除武裝(具體效果和mgs4中完全一樣,也就是到了cqc3級,你在CQC方面就是 半個snake ,為什麼是半個呢,因為snake的摔投能將人一下摔暈,在mgo中也是如此,而玩家的人物當然是做不到的。。。)。 刺刀精通就要看個人喜好了,有種極端的組合就是三級刺刀加一級CQC,這是實現割喉的唯一方式(拘束後用刺刀秒殺),如果你是個近身控的話,也是個不錯的選擇。 這裡要補充下,刺刀的攻擊範圍判定在1.10後改小了很多,造成刺刀偷襲的難度大大提高,因此,在網絡沒有優勢的情況下,請慎用刺刀。
3.瞄準相關技能

ズームアップ/Hawkeye(視野拉近)

エンハンスドロックオン/Surveyor(強化鎖定)
這兩個技能。 。 。 雷電認為都比較渣,和不少玩家交流後發現這是廣大玩家的共識=。 =視野拉近看起來很美,但實際效果微弱,更搞笑的是對狙擊槍無效,希望在後面的版本能有所改善。 再來看強化鎖定這個技能,首先雷電不推荐一直使用自動瞄準,因為這樣不能使武器的性能最大化,也讓玩家的技術很難提高,再加上1.10對各類武器的鎖定距離都做了修正,使自動瞄準更不好用了,在這個前提下,強化鎖定的意義就不大了。 具體效果就是增加30%(1級)的鎖定距離,效果雖然明顯,但用到的機會實在不多。 總之,MGO目前給人的感覺就是,瞄準還是要看實力,技能起不到多大作用,這樣也體現了其競技的公平性。
4.輔助攻擊技能

スローイング・マスタリー/Quarterback(投擲精通)

トラップ・マスタリー/Trickster(陷阱精通)
這兩個技能主要針對輔助性武器(就是選擇裝備的第3行中的那些),且不管什麼等級都只需要1個技能槽,因此雷電強烈推薦這兩個技能。 特別在目前中國地區玩家普遍網絡延遲比較嚴重的情況下,選擇用手雷和陷阱對付敵人是個很好的辦法,也特別有樂趣。 在網上,遇到該方面的行家總是被整的慾哭無淚,不管怎麼說,這確實是個很有前途的方向。 順便說下,花花公子雜誌也是陷阱哦~~
還有個新技能,boxmove,個人認為很強大,因為看見用此技能的人像開飛機似的從自己的狙擊鏡下飛過,完全來不及反應。 不過自己沒練過,而且也是幾級就佔幾個格子的,逼近感覺主要是逃跑的技能,裝著這個3級遲早成小雞(多次逃離戰場可獲得的稱號),所以還是要看個人愛好。 不過這個技能很好練,開個單人房間掛個通宵就ok了。
5.SOP技能

エネミーエクスポージャー/Monomania(現敵)

アウェアネス(Awareness)/SixthSence(第六感,發現陷阱)

ターゲットアラート(Target Alert)/Narc(目標警報)

スキャニング/Scanner(掃描)
首先,要明確一點,sop技能是團隊的技能,每個技能的效果都是小隊成員共享的。 其次,目標警報這個技能在1級的時候並不能顯示所有攻擊你的敵人的位置,而是當對方使用自動瞄準鎖定你的時候才有效果,因此這個技能從1級到2級非常的難練,不過到了2級可以顯示攻擊你的敵人(任何情況),所以這個技能還是很強大的,有耐心的朋友可以試著將其練滿。 其實每個sop技能都很難練,只有通過不停的和隊友連線來升級,幾乎沒有取巧的辦法。 如果你和認識的朋友或者戰隊隊友一起玩的時候,請合理的在不同人中分配目標警報外的另外3個技能,以達到全隊sop系統的最強化。
就單人來看,現敵是最實在的技能,特別是當你首先發現敵人並擊中他幾槍但未將其擊倒時,該技能可以讓你清晰的看到對方的位置,再加上全隊共享,對方基本上是在劫難逃了。 發現陷阱這個技能不能說沒用,但也確實用處不大,因為目前使用陷阱並不是主流。 掃描又是個看起來很美的技能,不過它需要道具支持,而且並須配合CQC技能,還要保證你能近身靠近敵人且能全身而退,雖然掃描後可以看見大量敵人位置這個很誘人,不過使用過程確實比較困難,雷電也是幾十個小時的遊戲時間了,目擊成功掃描經歷--2次。 。 。
6.剩下的兩個技能

ファストムーブ/ Runner(速移)
這個技能的效果很明顯,雖然3級要3個技能槽,但在一定情況下仍值得使用,而且這個技能的升級也非常的簡單。 另外一個技能是新技能Quick Recovery,感覺大部分玩家都不會用,除非戰隊真的確定一個專業叫醒人員。 。 。
最後,我想就不給出技能組合推薦了,希望新人能在剛開始自己對這些技能有所體會,也許你有和我完全不同的思想,還是那句話,找到最適合自己的。 (關於技能組合,在資料中有相關文章推薦)。
CHAPTER 5: 遊戲規則篇(個人經驗分享,基本規則請大家參考官網http://www.konami.jp/mgo/cn/manual/index.php?m1=7&img=h)
殊死戰(DM):
該模式應該是大部分射擊遊戲對戰部分都有的模式,不過在合金裝備在線中,這個可能是最不受歡迎的規則了,雷電總共也就參與了10局不到。 本模式設計的還是不錯的,殺人數多的玩家會被其他所有玩家通過sop看見。 要說經驗,這個模式雷電確實沒啥資格多說,總之,在這個規則下,殺人很容易,被殺更容易。
小隊殊死戰(TDM):
與個人殊死戰相反,這個可以說是最受歡迎的規則了。 這個模式下的主要目標就是將對方的ticket數降到0(殺一人降一點,總ticket數由host玩家設定),因此,簡單的說,盡量殺人,盡量不被殺,就是最主要的。 TDM模式可以說是小隊模式的最基本形態,因此後面的所有規則都可參照下面所說的內容。 具 體的說,首先,和隊友的配合非常重要,開局和重生後都不要忘記連線,多用select+方向鍵和隊友交流,使用狙擊槍的話,請不要刻意和隊友搶狙擊點(可 以不經意的搶。 。。),更不要和隊友硬擠在一個狙擊點上,因為多個人狙擊就少個人突擊,現在的玩家都對狙擊點比較了解,很有可能在一個狙擊點上很長時間一個人都看不見。 其次,還是配合,使用輔助攻擊手段要注意隊友的位置,誤殺自己人會被鎖武器的,還有,地雷、雜誌等對隊友同樣有效,在安放是最好通知隊友。 最 後,說下個人的,本作爆頭的強大就不再重複說了,因此,瞄準了在射擊,不是廢話,看到敵人別一緊張就開掃射,如果對方沒發現你,冷靜的切到第一視角,瞄準 頭部,如果對方也同時發現了你,穩妥,或者說比較懦弱的方法,可以先跑回到掩體附近再做打算,或者對自己的槍法有信心,也可以和對方火拼。 火拼中要注意幾點,和敵人的距離,隊友的位置,以及敵人的隊友。 距離比較簡單,遠的用第一視角,近的用第3視角,近到快撞上了,乾脆自動瞄準吧。 看好隊友的位置,是為自己留條後路,沒被打死又覺得打不過或者正好不爭氣的要reload,那就往隊友的位置吧,即使死了,你的隊友應該也能解決他,如果手夠快能在此時大喊“I need help here!”那效果更好。 敵人隊友位置比較難判斷,但也絕對不能不考慮,再強的人,和兩個敵人面對面的火拼,也是沒什麼勝算的,畢竟一條性命只在2、3槍之間。
說了這麼多,主要還是想引導大家在玩的時候多思考,多總結,當然,不能否認這類游戲有時候手感好可以壓倒一切=。 =
捕捉任務(CAP):
以捕捉「KEROTAN」、「GA-KO」回自己基地並保持一定時間為目標的戰鬥,關鍵詞是“保持”和“奪取”。 從這個任務的首要目標不是殺人,這點要注意,應該優先奪取本隊的目標,再考慮敵對的目標。 奪取其實不是難點,兩群人都往自己的目標衝,一般都能如願以償的搶到,但之後的保持一段時間(默認30秒)就比較有難度了。 因為目的地的位置是比較暴露的,如果兩隊實力接近,那進入延長賽是完全可能的。
這 個規則可是考驗團隊的,所謂團隊配合併不是一隊人都站在一起,而是有目的的分散,當然,在沒有耳麥交流的情況下很難統籌,但你可以根據大家的站位找一個比 較合適的位置,切忌找個自認為安全的遠離目標的位置躲在裡面等著偷襲別人,那等於是非戰鬥減員,搞不好就被host直接踢了。
據點佔領任務(Base)
以佔領地圖中特定的據點為目標的戰鬥。 在這個模式中,是攻還是守,需要玩家作出抉擇。 再佔領據點時,最好多個玩家一起行動,因為一個據點的佔領時間和玩家數量有關。 無論攻擊還是防守,都可以藉助陷阱和手雷來達到比較好的效果,同時,也要提防敵人是否在據點上佈置了陷阱,所以,這個模式下,“發現陷阱”這個技能可以考慮裝備。
地圖中的每個據點絕對都是不安全的,由於可以在地圖上看見某個己方據點上有對方玩家,因此在佔領過程中必然有戰鬥發生,我們要做的就是先下手為強,陷阱+手雷是王道。 在本模式中,無論前期有多大的優勢,在最後都有可能被翻盤,因此到最後一刻都不能掉以輕心。
雷電認為,Base是最考驗團隊協作能力的,雷電目前所在戰隊參加生存賽的時候,其他規則下的比賽都能憑藉比較好的個人能力保持很高的勝率,唯有Base模式,由於隊友間不夠默契,常被虐,有時候雖然本方殺人數遠遠超過對方,但最後還是由於佔領數不足敗北。
救援任務(Res)
針對目標(鴨子)展開的攻防戰,注意:在這個模式下,一局中是不能重生的。 因此,雙方都要謹慎的行動(有點像戰爭機器)。 另外,和捕捉模式不同,這個規則下,只要將目標(鴨子)帶到目的地就是贏,所以可以考慮硬拼的打法,甚至人肉接力。 。 。 不過,比較強的隊伍,無論是攻方還是守方,一般都能將對手全滅達到勝利。 當然,地圖的熟悉程度更是非常重要,這也是新手剛開需要積累的。
潛行任務(Sne)
非常出彩的一個規則設計,一名玩家扮演snake,一名玩家扮演mk2(有時候就只有snake,根據總人數決定),剩下玩家分為兩組,按照TDM的規則進行戰鬥。 該規則下可能有3種結果,snake勝利,或者藍隊勝利,或者紅隊勝利。
先講下snake的使用經驗,snake有著很強的個人能力,並且裝備著和mgs4中一樣的迷彩,但槍械方面卻只能選擇麻醉槍(手槍和狙擊槍)。 戰鬥開始時,使用snake應該先找地方掩護自己,注意你身上裝備的並不是隱形迷彩,別人看你在一般情況下是半透明效果,如果按三角鍵或者趴在地上使自己的迷彩變色,那基本可以達到隱形效果。 由於全地圖除了mk2都是你的敵人,所以隱藏好自己是首要目標。 然後,就可以開始猥瑣落單的玩家了,一般比較適合的目標有在高台或者陰暗處的狙擊手,或者正在掩體背後reload的玩家。 將敵人麻醉後,別急著上,小等一會,確認安全再去拿狗牌(拿狗牌的方式和mgs4中讓小兵掉道具的方法一樣),拿完後個人認為沒必要把他殺掉,殺掉意義不大而且在被麻醉的玩家身邊是非常危險的,一般snake都是在那裡被擊倒的。 另外,snake的cqc是能講敵人一擊摔暈的,所以如果被發現了而且是1v1狀態,可以賭賭運氣沖上去cqc。
作為不是snake的玩家,在這個模式下要注意隨時走動,因為有討厭的mk2的存在,很有可能你一停就被電擊了。 mk2攻擊時會有“hey”一下的語音,移動時也有輪子聲,因此一旦聽到此類聲音,不要猶豫,馬上跑到高台等mk2上不去的地方,如果有夜視儀的話,那就把mk2打廢吧,可以讓它消停不少時間。 。 。 有隊友被snakemazui,別貿然衝上去叫醒他,很有可能下個被麻醉的就是你,可以在遠處等著,等到snake去拿狗牌的時候幹掉snake。
小隊潛行模式(TSNE)
和救援模式類似的規則,但這次進攻方裝備了強大的隱形迷彩,但武器只能選擇麻醉手槍。 這個模式對雙方來說都很刺激,守方有著絕對的火力優勢,但很有可能不明不白就暈了,攻方有潛行的快感,但被發現基本就意味著死亡。 如果攻方有一名玩家被發現(被擊中),那麼所有攻方玩家的隱形迷彩都會失去作用5秒,這是守方最好的機會間隙。 另外,隱形迷彩只有在一種情況下是完全看不到的,就是趴在地上裝死,其他狀態下,要么看見一把刺刀在天上飛,要么看見一把槍豎在地上,因此,進攻方要明確把人麻醉不是目的,如果敵人離你很近,那保證不被發現才是最重要的。 另外,在幾個狙擊點上能很容易的看見隱形玩家的動向,因此,狙擊點上的敵人最好能在奪取目標前解決。
這個模式下常能看到最後一個憑藉出色的技術翻盤的(一般是攻方。。。)。
生存戰模式(Survival)
其實這不能算是個新的規則,而是官方的比賽。 同樣,大家可以建房間,但建房間是為了組隊,6人一個小隊。 所有人都準備結束後隊伍建立,然後開始搜索敵人,隨機從官方已定義的幾個模式(DM除外的所有規則都有可能)裡選擇一個開始遊戲。 那為什麼叫生存戰呢,因為這個模式類似格鬥遊戲中的生存模式,獎勵是根據連勝次數成倍上漲的。
生存戰的服務器狀態特別好,音樂和比賽氣氛也很好,不過大家注意,必須要購買更新包才能參加生存戰。
CHAPTER 6: 相關資料篇(網絡資料收集,方便大家查看)
MGO稱號取得條件(巴哈姆特翻譯)
優先度.不明CHICKEN 雞戦闘參加頻度の低い兵士
敵之の戦闘を避けまくる之つく稱號
優先度.不明RAT 鼠トラップにかかるこ之が多い兵士
一回の戦闘でトラップにかかった回數が5回以上
(一回合中五次以上陷阱)
優先度.不明SLOTH 樹懶被ヘッドショット率の高い兵士
HS死亡數が30%以上(被暴頭率佔死亡率的30%@@?)
優先度.14 FLYING SQUIRREL 飛鼠ローリング回數の多い兵士
ラウンド數×10=ローリング回數
(回合數x10=翻滾次數也就是說你玩了總共10回合就要翻滾100次)
優先度.13 NIGHT OWL 貓頭鷹ENVG裝著率の高い兵士
ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上
(使用夜視鏡佔總遊戲的5%時間以上)
優先度.12 TORTOISE 烏龜ダンボー兒使用回數が多い兵士
ラウンド數×15=ダンボー兒裝備回數
(回合數x15=所需要的紙箱裝備次數,例如:你玩了10回合就要裝備150次紙箱)
優先度.11 WATER BEAR 水熊蟲生存率の高い兵士
RES、TSNEでの生存率50%以上
(存活率高達50%以上)
優先度.10 BEE 蜜蜂スキャニングの名人
必要スキャン數は総プレイ時間に比例。
最低5回以上。 E.LOCATORを使用しても取得可能之いう報告有り
(必要的"掃描"數跟總時間成一定的比例,一回合最低5回以上使用E.LOCATOR也可以取得@@?)
優先度.9 SNAKE 蛇スニーキング兒ー兒を好む兵士
SNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上
(玩SNE模式佔總遊戲的75%時間以上)
優先度.9 KEROTAN 青蛙キャプチャー兒ー兒を好む兵士
CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上
(玩CAP模式佔總遊戲的75%時間以上)
優先度.9 GA-KO 鴨子レスキュー兒ー兒を好む兵士
RESのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上
(玩RES模式佔總遊戲的75%時間以上)
優先度.9 CHAMELEON 變色龍スニーキングを好む兵士
TSNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上
(玩TSNE模式佔總遊戲的75%時間以上)
優先度.8 PIGEON 鴿子非殺傷を好む兵士
殺害回數÷気絶させた回數=0.5以下
(殺害數/使人暈倒數0.5以下)
優先度.7 JAWS 鯊魚ナイフの名人(累計殺害數+累計使人暈倒回數)÷(累計死亡數+累計被人暈倒回數)=1.25以上,小刀殺害回數÷累計殺害數=0.05以上
優先度.6 CROCODILE 鱷魚キ兒數の多い兵士
(累計殺害數+累計使人暈倒回數)÷(累計死亡數+累計暈倒回數)=1.5以上
優先度.5 EAGLE 老鷹ヘッドショットの名人
(累計殺害數+累計使敵人暈倒回數)÷(累計死亡數+累計暈倒回數)=1.3以上
爆頭數佔總殺人數30%以上游戲時間5小時以上
優先度.4 HOUND 獵犬上級兵士
TDM CAP RES TSNE規則(殺害數+気絶回數)÷(死亡數+被気絶回數)=1.35以上
TDM CAP RES TSNE規則勝利數÷回合數=0.55以上
優先度.3 DOBERMAN 猛犬優秀な兵士
TDM CAP RES TSNE規則(殺害數+気絶回數)÷(死亡數+被気絶回數)=1.35以上
TDM CAP RES TSNE規則勝利數÷回合數=0.60以上
優先度.2 FOX狐最高の兵士
TDM CAP RES TSNE規則(殺害數+気絶回數)÷(死亡數+被気絶回數)=1.35以上
TDM CAP RES TSNE規則勝利數÷回合數=0.625以上
優先度.1 FOXHOUND 猛狐傳說中的士兵
TDM CAP RES TSNE規則(殺害數+気絶回數)÷(死亡數+被気絶回數)=1.35以上
TDM CAP RES TSNE規則勝利數÷回合數=0.65以上
稱號取得條件全部補完!!希望對想拿稱號的人有幫助
如果有人知道哪個稱號取得條件是錯誤的麻煩請指正
還有優先度高的才會是你的稱號
例如:你同時擁有"貓頭鷹"跟"飛鼠"的稱號條件
但是"貓頭鷹"優先度比較高所以你只會拿到"貓頭鷹"的稱號而不會拿到"飛鼠"的稱號
作者:雷電(jqlcxl) 來源:巴士速攻