前言:
《三國無雙5》由於缺乏打擊感,又缺少收集要素,導致銷售失利還被玩家批評。 而《帝國》系列由於把《三國志》的策略要素與無雙的動作要素結合的不完善,而一直以來都沒有太大作為。 而這代的《無雙5帝國》經過光榮的重新製作,竟然將兩種失敗作品融合一個非常有可玩性的全新大作出來。 重新設計的內政系統,不再從《三國志》中生搬硬套,而是將以往《猛將傳》類外傳作品的額外模式的玩法重新融合,與動作部分幾乎沒有矛盾。 動作部分又加強了打擊感,還有全新的特殊技,戰鬥的爽快程度完全超越5代原作。 下面是本作的系統介紹,希望對大家有所幫助。 電視卡截圖效果較差,實際遊戲換面會比我的截圖強極多。
模式選擇:
本作進入遊戲後首先會出現模式選擇界面,分為:
爭霸モード(爭霸模式) :選擇此選項進行遊戲。
エディットモード(編輯模式) :可以在這裡創造和編輯自創武將。
ビジュアルデータベース(Visual Database) :爭霸模式中達到一定條件可以獲得名聲點數,使用名聲點數可以在這裡購買壁紙,角色台詞等收集要素。
事典(事典) :無雙系列必備的三國歷史與人物的講解。
オプション(OPTION) :遊戲設置。
爭霸模式:
進入爭霸模式開始遊戲後,首先要進行基本設定。
難易度:從簡單到修羅共5種難度。 本作難度很低,選擇簡單難度的話大部分士兵和武將都可以一刀斬死,戰鬥樂趣會大大下降。 動作苦手的話推薦直接從普通難度開始遊戲。
エデイット武將登場:選擇ON的話,所有的自創武將都會作為流浪武將出現在遊戲中。 選擇OFF也可以使用1個自創武將進行遊戲。
mobileJOY特典適用:通過官方活動可以獲得mobileJOY的序列號,可以開啟遊戲中的特殊獎勵。 國內玩家幾乎無用。
クリア特典設定:統一全國後會被提示存檔。 讀取此檔案進行新遊戲時會獲得一定數量的通關點數,可以在這裡購買通關特典。 比如繼承武器,馬匹。 增加初始金錢等。
次へ:繼續。
劇本選擇:
之後進行劇本選擇。 本作共有黃巾之亂、官渡之戰、赤壁之戰、三國鼎立和亂世5個劇本。 不同的劇本年代不同,影響登場武將和初始各國勢力分佈。 亂世劇本中所有年代的武將均會出現,並且遊戲開始時進行隨機分配勢力。
人物選擇:
選擇好劇本後進入選擇武將界面。 武將選擇會按照所屬勢力和人物名稱發音進行排序。 按LB\RB鍵切換勢力,按左\右鍵可以在武將名字的日語發音的分頁間進行切換,上\下選擇武將。
按X鍵可以在武將中進行篩選,比如“全武將”“無雙武將”“君主”“配下武將”“在野武將”等。 本作只能選擇一個武將開始遊戲,但是可以操作配下武將或者同伴。
內政:
本作內政根據角色身份不同,分為以下3種:
在野武將模式:
以在野武將開始遊戲,或者遊戲中選擇下野,即可進行此模式。 畫面右下顯示武將的人物等級,行動力,所持金等信息。 移動,進行事件,戰鬥,都需要相應的行動力。 執行這些操作後會扣除相應行動力。 此模式的軍略畫面擁有以下幾個選項:
移動:在各個城市之間移動,選定城市按Y鍵可以查看城市的商店信息和次城市的武將信息。
購入:可以在此城市擁有的商店進行交易。 商店分為以下4種:
寶飾店:隨機出售部分種類的鍛造材料。
武器工廠:使用金錢增加武器等級,使用金錢和材料在附加武器效果和特殊技。 武器強化將在下文詳細講解。
軍馬取引所:使用金錢購買各種軍馬。
技能工廠:使用金錢學習技能。 將在下文詳細講解。
事件選擇:選擇事件,流浪武將會有進行侵攻戰和在當地君主旗下仕官等事件。
侵攻戰:對所在城市進行侵攻戰,勝利後會成為此城市的君主,進入君主模式。
仕官:在所在城市的君主麾下仕官。 選擇之後進入配下武將模式。
戰鬥:戰鬥分為任務戰鬥和討伐戰鬥兩種。 在野武將不會發生任務戰鬥。 選擇討伐戰鬥會進入依賴選擇畫面,選中一項依賴,右側會有依賴的簡單介紹。 選擇後即進入戰鬥模式。
情報:查看角色的各種情報,比如所持技能、所持財寶、武將情報、他國情報等。
系統設置:進行系統設置,包括存盤、讀取、自創角色的防具選擇、背景音樂選擇、幫助、回到主選單等。
軍略終了:結束本月行動。
配下武將模式:
配下武將模式與在野武將模式非常接近。 只是右下的角色信息的角色等級變成了武將階級。 配下武將每月會獲得一定數量的軍餉。 通過戰鬥取得功績來提升階級。 階級提升每月會獲得更多的軍餉,並且會有高級的事件可以選擇。 配下武將模式時,每季度君主都會執行君議,會頒布帶有各種增益效果的政令,並且會下達一個任務。 可以在戰鬥選項中選擇。
每月開始時會有一定機率出現隨機事件,比如民眾邀請造反,進行侵攻戰。 或者有君主邀請在其麾下仕官。
下面是配下武將模式的可選選項。 (只列出與在野武將有區別的選項)
購入:本國領土中所有城市的商店種類都可以進行選擇。
事件選擇:可以選擇下野等全新事件。 會隨機出現有武將願意成為同伴的事件。
下野:脫離當前君主,返回到在野武將模式。
戰鬥:可以執行本季度君主下達的任務戰鬥,也可以進行討伐戰鬥。 討伐戰鬥與在野武將模式相同。
君主模式:
君主模式是本作內中系統中最重要的模式。 選擇君主進行遊戲或者在野狀態下侵攻戰勝利,即可進入君主模式。 在軍略狀態的右下方顯示國家信息。 有兵力,國力,所持金3種信息。
兵力:兵力代表國家的軍事實力。 在進行防禦戰或者侵攻戰時,會根據雙方兵力來決定初始的據點數目,兵力越多所佔的據點就越多,戰鬥中也就更有優勢。
國力:選擇卡片會消耗相應國力,佔領的城市越多,國家的最大國力也就越多。 最多國力是6點。
君主模式每個季度開始會執行軍議,此時可以選擇一次君議類卡片,君議類卡片的效果都是可以持續3個月的。 消耗次季度第一個月的國力進行選擇。 之後會進入軍略畫面。 軍略畫面的選項有以下幾種(只列舉與以上模式有區別的選項):
卡片選擇:卡片是本作內政的根本。 每個武將都有專屬的卡片。 登用一個武將後,此武將的卡片就可以在這裡選擇。 會耗費相應的國力。 帶來各種效果。 所有卡片效果會在下文進行詳細講解。
購入:本國領土中所有城市擁有的商店種類都可以在此處選擇。
戰鬥:進行侵攻戰擴張領土。 選擇後進入選擇目標城市界面。 注意每個城市之間都會有道路相連接。 如果目標城市沒有和本國領土直接連接,擇無法進行侵攻戰。 選擇好目標城市後開始選擇出戰武將,每次只能有4名無雙武將或者自創武將出戰。 其他位置只能使用大眾臉武將。
下野:脫離君主狀態,回到在野武將模式。
戰鬥:
本作的戰斗方法與《無雙5》基本相同。 並且增加了特殊技設定。 特殊技的會在下文“武器鍛造”中詳細講解。
根據軍略中選擇的戰鬥種類不同,戰場會有區別。
依賴戰鬥:
通過選擇依賴進行遊戲,地圖上會分佈著小波敵人。 除了依賴目標的敵人外,還會隨機出現特殊戰功目標。 接近戰功目標地點後會有提示,完成提示內容即可。 大多為消滅某武將、消滅副將集團、消滅猛獸等。
任務戰鬥:
作為配下武將,會得到侵攻戰中的特殊任務。 即在本國戰爭的地圖上還有額外戰功目標。 可以在戰術菜單中查看。 戰功目標成功後,還要繼續此次戰鬥直到勝利才行。
侵攻戰:
侵攻戰的勝利目標是在限制時間內消滅敵人總大將。 地圖上會散佈著數個據點。 藍色為己方,紅色為敵方。 據點中間會有線連接。 只有與己方據點相連的敵方據點才可以攻陷。 用藍色的線和據點將己方本陣和地方本陣相連,即可攻陷敵方本陣。 控制武將移動到可攻陷的據點,畫面上方會顯示此據點的兵力。 敵方據點的士兵殺掉後還會刷新。 而且也會有周圍據點進行支援。 殺掉士兵即減少此據點的兵力。 將兵力削弱至零,即可佔領此據點。
普通士兵=1兵力
副長\副將\虎戰車=20兵力
據點兵長=50兵力
武將=100兵力
總大將=300兵力
防禦戰:
與侵攻戰基本相同。 不過勝利條件除了擊破敵方總大將外,在規定時間結束後沒有被敵方擊破己方總大將,也算勝利。
個別指示:
戰鬥中按START鍵可以進入戰術菜單。 在侵攻戰\防禦戰中,可以對同伴武將或者本國出戰武將的戰斗方針進行指示。 進入
此選項選擇相應的指示即可。
戰鬥結束:
戰鬥如果失敗,主將沒有被俘虜的情況下即回到軍略畫面。 如果有武將被俘虜可以用金錢換回。
戰鬥勝利後,會出現獎勵畫面。 顯示獲得的武勳,獲得的財寶和俘虜。 俘虜可以換取金錢,或者登用作為己方武將。 戰鬥中在己方據點擊破敵人武將,會增加捕縛敵武將的機率。
結局:
擴張勢力直到統一全國後,即可欣賞通關動畫。 通關動畫會根據你屬下的武將來進行多段劇情。 擁有不同的武將,結局動畫也會有所區別。

內政卡片系統:
本作的內政卡片按照功能和使用時間分為4種。 每個武將都有一個相應的卡片。 由於麾下武將的人數限制,不可能同時收集所有的卡片。
軍議類卡片:只有在每個季度開始時的軍議中使用。 效果持續3個月。
不動戰法 |
3月間,戰鬥後,操作的武將兵書回复。 消費800金錢。 |
暴政 |
3月間、每月開始獲得的金錢大幅增加,同時每月國力減少1。 |
密約 |
與對象結盟3個月,消費500金錢 |
徹底抗戰 |
3月間的戰鬥,操作武將強攻擊中可以抵抗敵人傷害。 |
守勢 |
3月內的所有戰鬥,限制時間變成5分鐘。 |
善政 |
3月間,國力增加1。 |
大德の力 |
3月間,每月開始國力都增加2。 |
同盟締結 |
與對像國結盟3個月。 |
強制徵收 |
3月間,每月獲得的金錢增加,同時每月國力減少1。 |
榮枯盛衰 |
3月間,奇數月戰鬥操作武將攻擊力增加。 偶數月操作武將攻擊力減少。 |
準備萬端 |
3月間己方軍隊戰鬥後兵數回复。 消費1000金錢。 |
改革政策 |
3月間,每月開始時獲得的金錢增加。 |
孫吳の牙 |
3月間,戰鬥操作的武將攻擊力少量增加,3月後增加國力1。 |
軍神の號令 |
3月間,戰鬥操作的武將攻擊力增加。 |
電帥の行軍 |
3月間,戰鬥時特殊技的冷卻時間減少。 |
火計作戰 |
3月間,戰鬥操作的武將進入的第一個據點時火計發生。 |
見えぎる約定 |
3月間,不會被敵人進攻。 |
飽くなき執念 |
3月間,侵攻戰時操作的武將攻擊力少量減少。 戰後兵數回復到最大值。 |
商業獎勵 |
3月間,每月開始時獲得的金錢增加。 |
強行軍 |
3月間,戰鬥操作的武將攻擊力增加,消費1000金錢。 |
特需 |
3月間,購買物品花費的金錢減少。 |
長徵 |
3月間,戰鬥操作的武將攻擊力少量增加。 |
電擊作戰 |
無 |
戰術類卡片:可以在軍略模式中選擇。 為戰鬥中附加優勢效果。 只有本月有效。
雙眼の咆哮 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力增加,消費500金錢。 |
而來戰法 |
本月侵攻戰操作的武將攻擊力增加,強攻擊中可以抵抗敵人傷害,消費600金錢。 |
一騎當千 |
本月侵攻戰操作的武將攻擊力增加。 出陣時操作武將的兵數越少,增加的攻擊越高。 |
堅實な侵功 |
本月侵攻戰操作的武將攻擊力少量增加,戰鬥回复兵數。 消費700金錢。 |
宿將の意地 |
本月侵攻戰操作的武將防禦力增加,強中擊中可以抵抗敵人傷害。 |
鳳凰の一擊 |
本月侵攻戰戰鬥開始3分鐘之內,對敵人據點的攻擊力增加。 |
秘めた鬥志 |
本月侵攻戰開始5分鐘之後,操作武將的攻擊力增加。 |
錦馬超の猛攻 |
本月侵攻戰操作的武將攻擊力增加,本月其他勢力會來攻擊我方。 |
疾風の一擊 |
本月侵攻戰開始3分鐘之內,操作武將的移動力增加。 |
猛鬼の猛攻 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力增加,戰後兵書變為0。 |
青龍の志 |
本月侵攻戰操作的武將獲得武勳增加。 |
連環の計 |
本月戰鬥時的火計威力增加。 |
鉄騎隊 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力增加,消費700金錢。 |
埋伏の毒 |
本月侵攻戰時,敵武將1人叛變機率增加。 |
誘引戰法 |
本月侵攻戰時,包圍戰的發動機率增加。 |
戰意高揚 |
本月侵攻戰操作的武將攻擊力少量增加。 |
氣合い |
本月侵攻戰操作的武將防禦力增加。 |
向上心 |
本月侵攻戰操作武將獲得的武勳增加。 |
虛勢 |
本月侵攻戰操作武將攻擊力增加,本月防禦戰攻擊力減少。 |
奮戰 |
本月侵攻戰操作武將的生命值降到一半一下時,攻擊力增加。 |
復活 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力減少,戰後兵數完全恢復。 |
守城の意志 |
本月防禦戰操作武將獲得的武勳大幅增加。 |
守城の達人 |
本月防禦戰操作武將的攻擊力大幅增加。 |
毒失 |
敵武將復活等待時間增加。 |
電光鉄騎 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力少量增加,特殊技冷卻時間減少。 |
神出鬼沒 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力和移動力增加。 |
唯一無雙 |
本月侵攻戰時,呂布的攻擊力大幅增加。 |
虎癡の爆發力 |
本月侵攻戰,戰鬥開始5分鐘內操作武將的攻擊力大量增加。 消費500金錢。 |
不屈の進軍 |
所有武將兵力回复,這個效果武將數越多,效果越大。 |
臥薪嘗膽 |
本月侵攻戰操作的武將攻擊力少量增加,下月國力增加1。 |
局地戰 |
本月侵攻戰,出戰可能的武將數與地方同時變成4人。 |
背水戰法 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力大幅增加,戰後兵數變為0。 |
萬人の敵 |
本月侵攻戰操作的武將攻擊力增加,無雙槽緩慢恢復。 |
小霸王の牙 |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力大幅增加,下月國力增加1。 |
火計類卡片:在軍略模式中可以選擇。 用來在戰場上施放火計和落石。
勝利への大火 |
本月進攻戰,操作武將戰鬥開始5分鐘後,進入敵據點時發生火計。 |
落石計 |
本月侵攻戰,操作武將遇到第一個敵將後發動落石。 |
疾風の猛火 |
本月侵攻戰,戰鬥開始6分鐘之內進入的敵人據點火計發生。 |
火計 |
本月侵攻戰,操作武將進入的第一個敵據點火計發生。 |
冷徹なる業火 |
本月侵攻戰,進入除本陣和兵糧庫以外的地方據點時火計發生。 |
內政類卡片:在軍略模式中可以選擇。 進行強化國家的內政。
磐石の布陣 |
全武將兵數回复。 消費700金錢。 |
霸者の先見 |
下月國力2增加。 消費300金錢。 |
內助の功 |
使用此卡後,本月使用開片之後增加300金錢。 |
麗した熏風 |
本月消費3國力以上的卡片減少2國力需求。 |
追加調練 |
使用此卡後,本月使用卡片之後全武將兵數恢復。 |
拔摧 |
登用領土內武將,消費300金錢。 |
臨戰惡勢 |
下月開始時,增加3國力。 消費400金錢。 |
剎那の約定 |
近月不會被別國攻擊。 |
採掘獎勵 |
隨駕增加所持寶物數量。 |
賊徒討伐令 |
己方勢力或者的武勳增加。 |
銳氣 |
下月國力增加2。 |
挑發行動 |
本月,周圍敵勢力必定進攻我國。 |
凜凜しき獨佔 |
全武將兵數恢復。 |
八卦陣 |
現在持續的同盟以外的卡片效果全部消除,並且可以使用所有卡片。 |
將の誇り |
本月侵攻戰操作武將的攻擊力增加,下月國力增加1。 |
登用 |
登用領土內的武將。 |
可憐なる督戰 |
兵數最少的武將兵數完全恢復。 |
大拔摧 |
登用領土內的兩名武將,下月增加1國力。 |
徵稅 |
獲得2000金錢。 |
颯爽たる進軍 |
所有武將兵數完全回复。 |

商店系統:
在軍略\行動選擇畫面選擇購入,即可進入可使用的商店。 通過移動和擴張領土,可增加商店種類。
寶飾店:隨機出售5種用來鍛造武器的寶物。 購買數量沒有限制,只要金錢夠,可以隨意購買。
軍馬取引所:花費金錢購買軍馬,共7種。 統一全國後可以在通關特典中選擇繼承軍馬。
武器工廠:進入武器工廠可以選擇武將來進行其使用的武器強化。 每個武將只有一把武器。 通關後可以在通關特典中選擇繼承武器。 武器強化分為以下3種:
武器レベルアップ:花費金錢增加武器等級。 每次升級都會增加攻擊力,並且在4級、7級、10級時會增加連舞等級。 提高連舞等級可以增加輕重攻擊段數。 武器滿級10級。
武器效果:在武器上附加強化效果,需要相應的財寶和金錢。 最多5個,裝滿5個後可以替換。 下面是武器附加效果列表:
精靈印 |
攻擊附加的屬性效果變強。 |
真亂舞 |
無雙亂舞變成真無雙亂舞。 |
吸奪 |
對敵武將造成大量傷害時,回复少量生命值。 |
一氣呵成 |
無雙槽減少速度加快,無雙亂舞威力增加。 |
剛柔法 |
鍔迫(與敵武將拼刀)的能力加強。 |
背水陣 |
攻擊力大量上升,防禦力大量減少。 |
彈失眼 |
攻擊中可以反彈弓箭。 |
一閃 |
一定機率對敵兵一擊必殺,對敵武將造成巨大傷害。 |
炎擊印 |
無雙槽滿的狀態下,重攻擊附加炎屬性。 |
冰擊印 |
無雙槽蠻的狀態下,重攻擊附加冰屬性。 |
雷擊印 |
無雙槽滿的狀態下,重攻擊附加雷屬性。 |
旋風印 |
無雙槽滿的狀態下,輕攻擊附加釋放衝擊波。 |
強攻擊改 |
重攻擊發動速度加快,重攻擊時可以使用翻滾迴避。 |
真空攻擊 |
攻擊範圍增加。 |
旋風迴避 |
迴避時周菲釋放衝擊波。 |
特殊技:花費金錢和寶物,在武器上附加特殊技能。 每個技能對應一個按鍵,最多4個。 特殊技使用後需要冷卻一段時間才能再次使用。 下面是特殊技效果列表:
金剛 |
一定時間內,攻擊中不會受到敵人重攻擊以外的傷害。 |
強打 |
使敵人麻痺一段時間。 |
飛燕 |
施放快速的防禦不能的攻擊,附加氣絕效果。 |
集中 |
一定時間攻擊力大幅增加。 |
分身 |
一定時間內分身,每個分身都能造成少量傷害。 |
炎刃 |
向前方釋放火焰。 |
炎波 |
向前方釋放半圓狀或炎波。 |
冰刃 |
釋放凍結敵人的冰凍攻擊。 |
冰嵐 |
釋放周身大範圍冰凍攻擊。 |
落石 |
一段時間內武將周圍發生落石。 |
強奪 |
一段時間內,攻擊敵人時會獲得金錢。 |
練功 |
回復生命值。 |
挑發 |
一定時間內敵人防禦力下降且不能防禦。 |
潛伏 |
一定時間內不受攻擊的情況下,對敵人發生奇襲。 |
神速 |
一定時間移動速度上升,附帶強力特殊移動效果。 |
スキル工廠:花費金錢可以學習技能,用來強化角色能力。 必須習得前面一個技能,才能繼續學習後面的技能。 下面的技能列表。
第一排技能:
無雙+ |
增加無雙槽最大值。 |
無雙+ |
增加無雙槽最大值。 |
復活 |
無雙槽上升量增加。 |
瞑想 |
特殊技冷卻時間減少。 |
第二排技能:
能力+ |
增加生命值最大值,攻擊力,防禦力。 |
能力+ |
增加生命值最大值,攻擊力,防禦力。 |
能力+ |
增加生命值最大值,攻擊力,防禦力。 |
能力+ |
增加生命值最大值,攻擊力,防禦力。 |
速攻 |
戰鬥開始一定時間內,攻擊力防禦力增加。 |
第三排技能:
俊足 |
移動速度增加。 |
高速游泳 |
游泳速度增加。 |
健腳 |
奔跑一段時間後移動速度增加。 |
剎那神速 |
奔跑狀態持續中,一定時間內附加特殊移動狀態。 |

作者:巴士速攻-道吉(wwdejia) 來源:forum.tgbus.com