轉眼間最終幻想系列已經陪伴著我們走過了21個年頭!回想起來,那記憶中的一幕幕依然可以在我們的腦海裡浮現。 這21年裡,它不僅給我們帶來的無限的歡樂,也曾讓我們感動得落淚,讓我們焦急的等待,讓我們在一起討論。 可以毫不誇張的說,最終幻想系列給我們的已經遠遠超過了一個遊戲能給我們帶來的種種種種。 當主機進入次世代,當FF13不再獨占,當史克威爾不再是當年的那個偉大的史克威爾的前提下我依然深愛著最終幻想,下面我們就一起再一次回憶這二十一個歲月吧!
最終幻想I ------最初的幻想
1987年12月18日,SQUARE推出了第一部最終幻想系列!當時這是一部懷有對抗《DQ》系列的作品, 主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水 晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。
銷售達52萬份!

夢的延續——最終幻想II,最終幻想III
緊接著第二年12月17日,SQUARE又推出了新作。 該遊戲在1989年度日本最佳遊戲評選中獲得了RPG類游戲大賞的殊榮,可謂是SQUARE的一個重要的轉折點!雖然遊戲容量沒有太大的提升,但是劇情更加複雜,畫面更加華麗。 在遊戲中玩家必須一再經歷親人生死殊途的悲慘,還要被摯友背叛。 所以有玩家評論說FFII的劇情是FF史上最兇最惡的。
銷售達76萬份!
遊戲簡介: 在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。 之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。



1990年4月27日,為了避免和《DQIV》的正面碰撞,SQUARE選擇了業內的淡季來發售最終幻想III,後來的事實證明了這是一個精明的決定,它獲得了1990年度遊戲大賞中的最佳劇本獎!畫面上進一部強化,而在音樂上,已經將FC的機能發揮到了極至。 四位主角都命名為洋蔥劍士,提高了玩家的投入感。 不得不佩服他們的才華。
銷售量達140萬份!
遊 戲簡介:那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大**也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微 不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……


王者在臨——最終幻想IV,最終幻想V
1991年7月19日《FFIV》的發售出現了過去只有《DQ》《馬里奧》等大作才有的排隊搶購現象!僅《FFIV》發售三週後SFC主機就狂銷50萬台,日本許
多地方都出現了斷貨的現象!
最終銷售達144萬份!
遊戲簡介:友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。 巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。 巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。 塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。 凱旋後面對巴倫國王,セシル質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。 為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。 然而,當セシル到達霧之村後,包裹裡的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。 セシル與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰鬥到底。 然而,事情卻不像塞西爾想的那麼簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左右著這一切……


1992年12月6日,歷經磨難的FFV終於發售了。 該作開發歷時兩年多,市場的期待度已經膨脹到極限,發售當天出現了不輸給《DQ》的排隊長龍。 各大遊戲報刊雜誌都頭條報導,該系列終於實至名歸的同《DQ》系列並稱日本RPG雙璧!該作的藝術價值足使它載入遊戲史冊。
最終銷量達245萬份!
遊戲簡介:原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。 從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王...


最終幻想VI
1994年4月2日,FFVI以11400日圓的超高價格面世,這是個寧人不安的價位。 為了打造這款王牌力作,SQUARE組成了前所未有的60人團隊奮戰8個半月,每個人都試圖把自己的才華最大限度的發揮出來。 他們的辛苦沒有白費,玩家們似乎並沒有被高價嚇跑(誰叫小日本太有錢了)首批250萬在三週內銷售一空。 即使在北美髮售也取得了50萬的成績,這是過去日式RPG從未取得過的優異成績!媒體對它的評論也都是一邊倒。 FFVI不是以打鬥為樂趣的作品,整個遊戲沒有什麼特別強悍的對手。 由於是舊機種上最後一部作品,所以畫面也是最好的了。 但是它也不是沒有缺點憾。
銷售達450萬(這個數據我也沒把握,希望高手賜教)
遊戲簡介:主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。 而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。 世界四分五裂後,主角們再度走到一起,來到野心家的魔堡,破滅了他的野心


幻想劇變——最終幻想VII
FF7,不用偶多說吧,地球人都知道!從96年2月開始,FF7的宣傳片就在各大電視台播放。 而進入97年初,日本各大遊戲媒體上到處都是FF7極度精美的遊戲圖片,玩家們三年的苦苦等待,一年的廣告轟炸效應以及人們對次時代新主機PS的期待,將所有玩家的期待推向的頂點!FF7 首日就發售了200萬份,最終達390份。 當時日本PS的銷售也才400多萬台,可以說是人手一份。 在海外市場上,憑著驚人的畫面和廣告效應,FF7狂銷544萬份!最終幻想VII是幻想史上最重要的一部作品,它標誌著3D時代的到來。 小弟玩的是PC版的,畫面實在是不怎麼樣的說。 PC版簡直就是對它的糟蹋啊。
銷售達934萬份!(這個也實在是太強了)
遊戲簡介:數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體,並用其作研究,從而發展成為全球最大勢力。 他們從該生物體中提練出一種叫魔晄的能源,可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。 世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。


幻想國際——最終幻想VIII
1999年2月11日,SQUARE推出史上最浪漫的FF,關於FF8我就不想多說了,國內的玩家一定都聽說過太八的大名吧!浪漫唯美的情節!絕對美型的男女角色!完全真實的人物比例!極盡浪漫的經典場面!優美動聽的音樂旋律!FF8具備了愛情電影的一切必備要素。 可以說,FF8將FF系列的電影化推向頂峰。 值得一提的是,FF8也是最受爭議的一款作品。 FF8中已經看不出以往FF系列的痕跡。 事實上的確如此,FF8的製作人員經過了大換血。 由於FF7在海外取得的驚人成績,FF8在製作初就以國際化為方向。 FF的企劃,劇情等都由SQUARE美國分公司負責,而一向引以為豪的CG動畫則是由SQUARE設在中國內地的萬寬公司負責。 FF8就是在這樣的一個跨國際大合作的背景下誕生的!
銷售達815萬份!(還是差一點點哦)
遊 戲簡介:多年沒有再出現的魔女竟然重現人間?!人間浩劫由此起世界大國Garbadia突然向鄰國Dollet王國入侵,佔據了電波發射塔,用作將“向世 界宣戰的儀式”發放的工具,而主持這個“義式”的,除了Garbadia獨裁統治者デリング外,還有大家都以為已經消失於人世的魔女——Edea the witch.就在宣戰之前,Squall順利地通過了考試,而成為SeeD部隊的一份子。 之後在迎新舞會中遇到Rinoa,令他產生了一種特別的感覺……後來,反Garbadia政府組織“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同學們都被派遣參與作戰。 在這時Squall才知道Rinoa的特殊身份。 在這個動蕩的時代,唯一令到世界回復和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個重任就附託在Squall等人的身上。



幻想回歸——最終幻想IX
2000年7月7日發售的ff9,雖然當時PS市場已經萎縮,ff9的出現還是極大的刺激了市場的活力,首批發售26萬。 儘管8月DQ7的發售造成了更大的轟動,然而在海外幾乎沒什麼影響力。 此時的ff早以凌駕在DQ之上!這次人物又回到以前的Q版,角色可以在平時中積累怒氣(和FF7相似)到一定量中可以發出必殺技。 水晶系統再次出現。 劇情上嘛,給人一種輕鬆幽默中帶點酸酸的味道。 不時的搞笑對話還是值得品味一下。 回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞利山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計劃都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合併,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真兇...
銷售達500萬份!


幻想重生——最終幻想X
2001年7月19日,最終幻想X推出了!正如PS上的FF7一樣, PS2 上的FF10同樣具有革命性的突破!畫面上沒有一個玩家不說好的,精美的CG令人瞠目結舌!而且該作還實現了真人配音,配音甚至和人物口型精確匹配(不知 大家以前註意到沒有!對那些FF的鐵桿Fans一定是多此一問吧)我們不得不對SQUARE 嚴謹的工作態度肅然起敬!偶想引用PC玩家評價暴雪的一句話—— SQUARE出品,必屬精品!……別離於現實與夢幻之間的愛情……被按捺於靈魂深處的親情……分隔於生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對於承諾的 孜孜追求,一個被上天注定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望, 為結束斯彼拉的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.
尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
( FF10是我最喜歡的一部作品了,沒有玩過FF10是我覺得非常遺憾的一件事!相信大家能體會我的痛苦吧!即使如此,我依然愛著它,依然希望以後能有機會 能體驗一下!)遊戲發售當天,各遊戲店排起了長龍,首日就售出214萬份,成為第一個突破200的PS2 遊戲!考慮到當時PS2 的普及情況, FF10的銷售成績已經是很驚人的了!由於是三年前的遊戲,大家對它的記憶還是比較深的,比塞德村的初次見面,幻光河的經典一吻,遊戲最後Yuna重重地 摔在地上……當耳邊迴響起素敵的音樂時,彷彿我們又看到了那一幕幕!
銷售548萬套!



幻想Online——最終幻想XI
2002年,SQUARE推出了第一部網絡版的最終幻想。 由於是一款網絡遊戲,了解並不多,所以也就不多說了。

最終幻想X2
2003年3月13日,作為第一款正統續作,X2是系列中第一次使用三位女性主角的遊戲,給玩家太多的驚喜!雖然X2是以FFX的引擎開發製作的,但是 X2依然掀起銷售狂潮,部分商店出現了300多人的長隊,遊戲首批出貨180萬,現在已經突破200萬!雖然不少玩家覺得X2是一個敗筆,根本就不因該出 個後傳性的作品,X2中Yuna的形象改變太大等等。 但不能否認X2是一款好遊戲。 其實最讓偶喜歡的是X2的結局——Yuna和Tidus的重逢!雖然X中的結局會給人的震撼更大,印象更深,但是偶還是希望有情人能夠終成眷屬!
銷售200萬以上!
最終幻想12
這是個被稱作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。 期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連接位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。 不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。 就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。 與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。
兩人的相遇,改變了這個世界…
在水門的SAVE點繼續深入,碰到真正意義上的第一個BOSS。


最終幻想13
據SQUAREENIX官方表示,《最終幻想13》將由《最終幻想10》的製作小組負責,人設由野村哲也負責,製作人是SQUAREENIX第一開發部部長北瀨佳範。 野 村哲也是SQUAREENIX知名人設美術師,也曾負責《最終幻想7降臨之子》的人設,曾擔任《王國之心》系列製作總監《最終幻想7》《最終幻想8》《最 終幻想10》人設;北瀨佳范曾擔任《最終幻想5》《最終幻想6》《最終幻想7》《最終幻想8》四部系列作品的劇本,也是《最終幻想9》《最終幻想10》 《最終幻想10-2 》的製作人。
此 作不再是PS系列主機所獨占的遊戲,發售平台為360和PS3版,由於此作的跨平台造成某些狂熱FAN自殺的,喝農藥的,對罵的,其影響之惡劣曠古未有, 尤其是給巴士站兩站版主帶來了下課的處分,後果非常嚴重,不過我們玩的是遊戲,當今垮平台已經是趨勢,廠家有廠家的考慮,以下不表,以上內容有些是藉鑑了 網絡資料,由於時間關係就先寫到這,謝謝大家!
作者:曉了顯火 來自:TGBUS.COM