作者:fiendchi

遊戲發售已有一個月了,想必大家對本作也有了一個大概認識。 關於Voldo,本作有了翻天覆地的改變,再一次換血(二代到三代也是如此..因此流失過不少玩家)。 剛拿到遊戲的幾天,不得不承認的確很失望,初感覺是Voldo變得爆血,變得簡單,換來的是打發有所限制,可變性塑造性減少。

所以在遊戲之初,選擇了先熟悉其余老角色,容易上手的。 切入正題,以下SC4的Voldo 攻略不會主動和SC3的Voldo作平行比較,點到即止。 另外也是一篇較主觀的攻略透析,畢竟如此變化多端的角色,千人千面,我只能列出自己認為較合理的打法。

架構解析:

BS:背向構

CR:爬地構

DR: 死魚構

BS CR :背向爬地構

MCHT: 頭向腰橋

MCFT: 腳向腰橋

基礎Frame Date轉載:

發生速度招數

i13:K/FC 2A

i14:A/2A/6B

i15:2K/3K/FC 2K

i16:B/4K/B+K/66B

i17:6A/3A/2B/FC 2B/A+G_B+G

i18:FC 3B/WS K

i19:A+B/4B/1K/WS A

i20:4A/6K/WS B/66K

i21:3B/aB/22A/44A/66A+B

i23:66A/11K

i24:11B

i25:1B/44B

i26:1A/4A+B

數據並不全,不過大部分招式均已列出,足夠作為參考標準。

常用技解析:

正面

AA:終於翻身了...AA速度不再是最慢一流。 封位移,小搶招必用。

2A:也翻身了,速度和大眾2A等速,而且距離不錯。

6A:可以一用的上段,發生速度快,小打橫移,被防後雙方距離拉遠。 想要推開對手,選這個沒錯。

4A:發動後進BS 背向構,速度一般(比三代慢很多)被防+0 不錯,安心進入背向。 命中的話就神了hit +8F !接著隨便擇,壓制吧。

6B_6BB:發生速度奇快,和A 等速, CH 命中的話+F進入BS 背向構,之後如何不用我說了吧。

3B_3BB:帶TC(迴避上段)屬性,不錯的中段浮空,單發小心被確反。 兩下被防拉開距離,也安全。

1B: 帶TC 和後縮,能迴避非常多的技,被壓時候值得一用。 不過發生速度一般,也很直線, 被防和橫移後都要付不少責任。

66B_6:6B:極品招之一,作為起手或者銜接COMBO 都需要用到,發生快,可惜不追線。 想要發揮最大效益,要能自由控制JF 和非JF。

3K:帶TC,速度快,距離不錯。

2K:本作的大眾2K確反都減少了,為何不用呢?

1K_1【K】:長按可進入BS 背向構,浮空之一,帶TC ,感覺判定有所削弱。

4K_4【K】:長按進入死魚構,同樣帶TC效果, 進入死魚構可以進行小擇干擾摸摸血。

66K:突進帶TJ(迴避下段) ,距離遠,收招後進入BS 背向構。

A+B:被防安全,發生快,帶TC, 好招, 命中後有爆血combo,對手法有一定要求。

B+K_【B+K】:不畜力安全,發生也快,【B+K】可以用在騙GI後。

2A+B_2A+B236:極品招之一,唯一缺點就是容易被橫移。 236後進入CR 變化多端,可以236 G 進行取消,使得原來被確反的2A+B,變成進構取消硬直,無確反。 派生236A_B_B+K_K_G_1 等等。 而且可以很負責的告訴你....2A+B236 後的絕大部分變化,無法被中斷,亂動就等著被CH吧。

BS背面:

AA:速度就擺在那裡了...無需多言.

2A:速度等同正面2A,依然好用。

1A:實際發生速度挺慢,但是動作很隱秘,而且帶TC,甚至能迴避高位的中段。 再者..本作Voldo 背向中段異常爆血,誰敢亂蹲。

6ABB:發動很快的上段,普通命中效果不明顯,CH命中後還能跟穩定COMBO CH 6ABB>1A ,直接去1/3血量。

66A:有確反,但是突進+打橫移+近距離RO。

6B_【B】:畜力後進入MCHT 頭向腰橋,其實我還不太會用這招.....

2BK:一中全中的下段,很直線,不過動作較隱秘。

3K:同正面3K。

1K:同正面1K。

A+B:有所加強的招式,帶GI效果的上段吹飛技。 可GI 除了帶突進外的AB系的中段特中,K 係不可。 在背向F不利時候,不妨一用。

2B+K:過往的神招之一,進入頭向腰橋,本次距離判定削弱...不過仍然可一用,被防禦後自己非常有利,腰橋強擇....很可惜本作腰橋的東西都嚴重削弱..

2A+B_2A+B2:背向進入車輪...車輪2 進行爆炸...玩玩不錯,對手防禦的話,很快就破紅了。

CR正面爬地構:

CR A+B_【A+B】:不畜力為上段GB,突進好,被防安全,破紅一流。 畜力上段帶火不能防禦,偶爾一用。

CR B:很快的下段,距離遠,普通命中能RO 。 不過無論命中還是防禦F 都是非常非常的不利。

CR K:中段,無確反,起身後進入背對。

CR B+K:三代中的超遠RO combo 不再了,默哀一下...... 本作普通命中無combo 可跟,CH 的話來一次MCFT B 吧, 40+ 攻擊力或者近距離RO 接MCFT 6A+K。

BS CR背向爬地構:

BSCR A:新技,發動慢不追向,TC ,爆血起手。

BSCR B:同樣,一樣是放血的招...可惜弊病依舊,不追向,速度慢。

MC腰橋構(本作腰橋前後招數大同小異,有別於前作)

A+K:中段,可以4 6 控制方向,帶TJ(迴避下段) 命中後跟combo 大概60~70+的血。 被防就要小心了,沒對策。

B+K_【B+K】:中段浮空,一般跟在combo 銜接上。

A+B_A+B,G:哎....終於說到這個了,估計玩過前作的,看到此招都會長嘆一聲......不多言了,跳過,本作廢招處理。

DR死魚構:

A:下段騷擾,CH的話對手倒地。

B:CH的話能連續BBB ,傷害可觀。

B+K:中段,屬於玩票性質的,隨便用用。

A+K:下段,另外切換頭尾方向,可以一用。

Combo 解析:

正面:

起手式後續

3BB

A+B66B>2A+B236B

66B>2A+B236K

66B>2A+B236B+K

66B>JF6:6B>44【B】K

66B>JF6:6B>44【B】66

簡化連招

A+B2A+B236系列

44【B】系列

1【K】2B+K>66

2B+K>K

JF6:6B66B>JF6:6B>44【B】系列

66B>JF6:6B>2A+B236系列

CH2A+B236A+KA>3B>22B>任意(爆血,但命中可能性不高,2A+B CH不難,問題在於那個轉身A+K ,不可能目測CH 然後轉身)另外普通命中2A+B後延遲BSCR A 是全方位受身取

背向

起手式後續

CH BS 6ABB1A

BS 3B66K

CH BS 3B22B>任意

BS 1K2B+K系列

CH B+K3BB

2A+B236系列

44【B】系列

66B系列

BS 44A自由發揮

背向爬地

起手式後續

BS CR ACRB>1K>2B+K系列

3B>22B>任意(延遲236A+B / 44【K】 / 【B+K】 /延遲44【B】 / 2A+B236系列)

3B>A+B (RO 半屏幕)

BS CR B1K>2B+K系列

腰橋

起手式後續

MC A+KB+K>【B+K】

MCHT A+KB+K>【B+K】>2_8 B

B+K>2_8BB

好了..連招就列這麼多了,手都軟了。 其實來來去去都是那些結尾,無非是起手和銜接略有改變。

更多Combo 大家自由想像,搭配吧。

戰術:

咳咳,這個...其實並不好總結,蘿蔔青菜各有所好。

不過有一點可以確認,這次修改,無疑加強了正面和背面構,大幅度削弱腰橋構,剩餘的構只能起到相輔相成作用。 另外各個構之間的切換變得有局限性,非常不流暢。 對於迷惑性有所降低,強擇缺少的新VOLDO,戰術上要徹底的改頭換面。 安全,爆血,缺少變化是我目前所總結出來的心得。

2A+B系列

A+B

3B

6A

4A

6BB

66B系列

是我最常用的下血,封位,破紅伎倆...讓大家貽笑大方一下...

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