最近研究了一下《靈魂能力4》希爾德的出招表,突然有個觀點。 不過是我個人的觀點了我覺得這個新角色,有點SC系列角色操作歷史上的革命性改變。

希爾德的核心在於,有點無聲無息的聚集力量的感覺。 他除了K系外,所有攻擊都可以蓄力,而且蓄力時,是沒有任何肉眼形態上的改變的,也就是說,蓄力時,跟沒蓄力的樣子一樣。 但是蓄力攻擊是非常恨的。

舉個例子

出 招表中有個COMBO(連續技),B(JS)BAA,最後一下帶火(帶火為無視防禦)這個連招我搞了半天才明白,這是一個需要B和A都在蓄力2階段才能觸 發的COMBO首先,得先按B不動,一直不鬆開,然後再不鬆B的情況下,按A,也不鬆開,感覺B按住不動4秒左右的時候,鬆開,接JS(JS為在打中對方 的那一刻,既JUST) B,對方浮空,這時,A的蓄力到了2階段,在對方落地之前,送開A,然後JS A,最後這一下帶火

然後想了一下,這個角色非常的強,可能對方完全不知道你下招是蓄力還是不蓄力,就算對方猜你蓄力,自己也可以按G取消,而且蓄力分3個階段,3階段的招都不一樣。 但是蓄力是需要時間的,儘管對方看不出你是否蓄力,但是對方知道,對峙的時間長了,對自己決無好處,只能強攻。 所以希爾德為了蓄力攻擊,一定要和對方保持好距離,為自己蓄力做出空間。 這種打法類另類,SC從來沒有過這種角色,很有創新! 目前看來,除了IVY的鞭構,希爾德是武器攻擊距離最遠的角色了,這也是一大優勢,而且進戰有右手的匕首,可以說是遠近皆可,這個角色有待長期開發,非常期待這個新角色的表現!

這個角色不是一般人能用的, 絕對不推薦新手使用她。 希爾德的意識和操作要求,我發現是目前最高的。

她的蓄力,是一個非常明顯的雙刃劍,優點特別明顯,缺點也特別突出。 但是這些缺點是可以用人的強勁的意識來彌補。

蓄力招中,這3個階段的派生非常的多,多到我無法想像去怎麼銜接。 而且可以同時蓄力A和B,在蓄力的時候,只能靠心算來讀出目前自己蓄力到了哪個階段,要一個人在對應對手的戰術,又要心數蓄力階段,而且還要考慮出了蓄力招後,如何銜接,還要考慮如果被破的後果。 這個一般人真的是比較難做到。 而且在蓄力時,B或A是按住不動的,如果這時候對方來投技,想要拆投,幾乎是不可能。 也就是說,蓄力有一定程度上等於放棄拆投。 而且蓄力攻擊的速度都並不算非常快,B系攻擊普片偏慢,而且很容易被位移,A系的也不能和對方的AA這種快招搶速度。 但是這些招的回報是非常豐厚的,只要你有這個足夠的意識,可以在對方中了蓄力技之後的連技不失物,那麼就可以算是入了希爾德的門了。

但希爾德的要求遠遠不止這些。 經常會發生在同時蓄力A和B時,自己不知道防禦,因為手一直把A和B按著,就算防禦了,也會習慣性的在松防時把A和B也鬆了,而A的蓄力攻擊比B的要快,如果同時鬆開A和B的話,一定是A的蓄力攻擊。 就算解決了這個問題,還要知道,什麼時候需要放棄蓄力,什麼時候開始蓄力的意識。 很多時候對方的強力壓制,使得你不得不放棄蓄力,但這些壓制用蓄​​力攻擊的話,回報又會很大,所以,希爾德的難度太大了,但絕對是一個恨角。

然後是希爾德的非蓄力招,這些招都很簡單,沒有任何操作上的難度。 B系看似非常的遠,但是十分容易被位移,而且速度不快,甚至可以說是慢
A系的攻擊雖然快,但是很近,最快的6A+K,近到只能貼身打,1KK是個好招,很蔭,很邪惡,1B的迴避攻擊性也算不錯,2B+K也是個不錯的下段

反正希爾德的難點就在於蓄力攻擊,這個太需要意識了,這完全就是一個意識流的角色,建議起碼會熟練使用3個其他角色以上的玩家使用這個角色需要長期的開發,目前還沒發現要如何使用,戰術思路非常之複雜。 不過用好了希爾德,決對是一個非常強勁的角色。

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