上旋高手3
Top Spin 3
評測前的話
當各位看到筆者這遊戲評測文章的時候,估計舉世震撼的2008年北京奧運會的聖火已經烘烘地燃燒在鳥巢上空了。 各位網球愛好者,在來臨的運動盛會時刻,又怎能甘心寂寞獨坐在電視機前傻看? 趕快拿起你的手柄吧,在為我國運動健兒加油的一刻,也為網球遊戲狠狠地喝彩吧。
遊戲畫面
本作的片頭,採用擬真度很高的3D即時運算畫質,在女生演唱的輕快流行音樂熏染下,以插播著各個比賽鏡頭畫面的方式進行。 從片頭就可以想像實際遊戲的逼真畫面,無論是靜態背景,還是動態的人物揮拍動作乃至衣服飄折,都給人一種不可言語的魔力。 可惜並不太符合網球旋律的背景音樂有點煞風景,感覺音樂應該用在休閒遊戲上。 動感十足的畫面與遜色一籌的音樂,帶著筆者結束了短暫的遊戲片頭。
猶如觀看電視直播似的片頭畫面
借助次世代平台強大的圖像處理能力,本作的實際遊戲畫面,相信是歷代作品中靜態畫面最真實逼真,動態效果最自然奪目的一部。 從頭到尾,筆者在遊戲過程中都彷如在收看著電視衛星直播一樣的畫面,甚是壯觀。 下面一齊來細看微察吧。
自然逼真且動感十足的球手動作乍眼一看感覺是在看電視直播
遊戲的主畫面,相當乾淨明了,正如一款運動類游戲所應該具備的寬視覺一樣,沒有復雜的技能菜單,沒有多餘的信息提示,左下角一個清晰簡單的記分牌,讓玩家不用擔心視覺受阻等現象。
清爽乾淨的遊戲畫面
一個擬真的網球遊戲,沒有華麗的特技效果烘托,也沒有誇張的場景特效映襯,只有真實、舒服自然的遊戲靜態場景。 雖不奪目,但正是這份真實的自然,才更顯現本作的出色所在。 所有物品的紋理還原地相當完美,就球場地面來說,無論泥地、草地還是硬地,都恰如其分地體現出應當的紋理效果,讓人感覺身臨其境。
令人嘖嘖稱奇的真實草地紋理
本作品中最出色的一環節,要數到它的光陰處理效果。 或許玩家會問,有什麼難,不就球員與景物的光線投影麼? 現大多數遊戲不都很成熟嗎? 但若加入天氣變化的效果,情況就截然不同了。 網球場多在戶外,上空有云彩是最理所當然的情況,模擬運動的雲朵對陽光的遮擋,實現了本遊戲那隨機性的光陰效果。 這技術效果,不僅運動類,甚至可成為以後遊戲光陰效果處理的指南針。
因雲彩不時對光線的遮擋,使得網球場不斷陰陽變化
網球場上,看的是明星們的神乎其技,網球遊戲當然也不例外,讓我們看看遊戲中球手的表現吧。 因為本作品取得了眾多明星球手的授權,所以2K開發小組就順理成章地大量採集了球星們的擊球動作。 據說開發小組還不辭勞苦地對各個球星的比賽錄像進行深入分析,因此,遊戲中選手的舉手投足間,都散發著於本人相當的魅力風采神韻。
現役球王費德勒在遊戲中同樣強大俄國美少女薩拉波娃風韻再現
蓄勢待發的姿勢充滿魅力體育精神再現友誼第一的和諧宗旨
除了動作,人物的喜怒哀樂表情與其衣服頭髮同樣真實再現。 2K小組在NBA籃球2K8裡面的強大設計功力,在這上旋高手3中再次體現其老道成熟的技術。
頭髮與衣裙在強勁的回球下自然擺動激烈的比賽使費天王打得怒髮衝冠?
領先時費天王的笑容落後中費天王的憂慮
什麼叫專業? 連球員衣服這細節都作了微妙變化處理的,那就叫專業。 實況足球中球員衣服可沾泥,網球運動員衣服可粘汗。
費天王比賽前後衣服的汗水陰影也細緻流露
一個網球場周邊,場內場外等所有細緻景物如座椅、照燈、球網甚至司線員背後的海綿牆與球速電子牌等該在網球場上出現的東西都照顧到了,看得出2K製作小組對網球遊戲製作的專業以及專注。 所有物品都經過開發小組的實物採樣,全部真實還原在遊戲中,而且也看的出2K小組對網球一些實例規則相當熟悉。
司線員動作與顯示球速的電子表真實再現球網邊的球童也沒忽略,可惜就一直跪著
總體效果雖然很出色,但不足之處還是顯然易見的。 遊戲中人物與場景的結合不柔和,感覺很生硬地拼湊在一起,色調不和諧,感覺就像貼圖一樣的感覺。 更可惜的是,雖然場景因天氣變化而光陰效果也跟著變化,可惜這技術似乎沒“照顧”到球手們了,希望2K小組日後的作品可以更盡善盡美。
音樂&音效
貫穿整個遊戲始終只有一首歌曲在播放,單調乏味而且缺乏網球運動應有的激情,2K小組在背景音樂的選擇方面還是欠缺火候。 加上比賽過程中沒有任何音樂,使得遊戲相對感覺比較安靜。 筆者感覺這遊戲在音樂領域,還有更大的改善空間。
遊戲的音效比起音樂更出色。 球手們的吆喝聲,裁判的廣播聲,司線員的叫喊聲以及發球出界機器的響笛聲都真實再現,很容易讓玩家的精神境界投入到遊戲中去。 最令人佩服的是,因球員們的發揮各有起伏,場邊的觀眾的喝彩聲也因異而變,讓筆者在比賽過程中了解到,什麼才是觀眾期待的出色比賽。
場外觀眾的聲浪不絕於耳場外不時傳來某個粉絲的叫喊聲
遊戲操作
與靈魂能力4同樣的操作情況:因保持華麗的畫質效果,而犧牲了遊戲的節奏感。 本作品的操作甚是臃腫緩慢,每一擊打都比較遲緩,人物的跑動也顯得很累贅,喜愛節奏快的玩家估計會耐不住性子。 而且遊戲的振動效果並不強烈,只有在發球與蓄力擊球時才有振動,其他一律沒有,這使得力量感僅體現在畫面上,卻感受不了在玩家心中,不得不說是一種遺憾。
2K小組似乎想體現遊戲中高手們的含蓄,因而只有在球飛到面前的時候按下揮拍動作,人物才有相對應的擊球動作,無球狀態下只能控制其奔跑,這使得筆者有一種莫名其妙的約束感,並不痛快。
遊戲可使用的鍵不是很多,相信各位玩家可以很快上手,下面是遊戲中的操作:
LT:蓄力
LB:無
LS:人物跑動方向/擊球落點
RT:蓄力
RB:無
RS:無十字鍵:無
Y:吊高球
X:切球
B:抽擊
A:普通擊打
BACK:無
START:暫停菜單
人物的擊打動作略顯笨重
遊戲性
本作品獲得授權的數據相當強大,裡面一共收錄了39名現役的著名球星,其中有20名的女球手與19名的男球手,他們都是現役網壇里數一數二的巨星人物,令我們遺憾的事,裡面並沒有中國球手的身影。 遊戲還擁有多達遍布全球40個地方的不同場地,從正規的硬地、草地、紅泥地賽場到練習場、虛擬賽場,包羅萬有。
星光熠熠,名字都是響噹噹的球星全球著名的賽場盡在其中
不想跟著大牌們的影子走? 可以啊。 本作品還可以讓玩家自創人物,創造一個屬於自己的角色,來挑戰網壇巔峰吧,改創建系統相當完善,從體型、五官、服飾等等都可以讓玩家自己設計,更精湛的是,揮拍動作細化到反手正手,都全部由玩家自己原創,可以最大限度地發揮玩家的互動性。
新角色的創造連五官的選項也不少非常多的原創動作任由玩家設計
網球賽可以雙打對決,本遊戲也同樣可以支持多達4人的單機模式,獨樂樂不如眾樂樂啊! 而且,玩家甚至可以利用LIVE的強大功能,上網與各方高手切磋球技。
單機模式支持多達4人同場競技
遊戲系統
本作的遊戲系統比較簡單易用,從遊戲模式來看,分為快速比賽與杯賽,而且電腦難度從非常容易到專業一共5個等級讓玩家選擇符合自己水平的難度。 而且遊戲配有教學模式,讓一些新手先在網球學校裡面進修一下,非常人性化。
遊戲的主菜單簡單直觀先在網球學校裡面從基礎抓起
遊戲中的比賽系統,有兩大特點系統:心頻系統與判位系統。 所謂心頻系統,就是比賽選手在比賽過程中的心跳速度、脈搏跳動頻率等。 筆者感覺這是個非常科學的系統,在遊戲中雖然只用一個簡單的心電圖去顯示,但從這簡單的心電圖,我們可以得到如體力、心態、狀態等等一系列的寶貴信息。
當比賽到一定時間後,選手因體力慢慢下降或者心情緊張,心跳速度也就隨之而加快,當選手的心電圖成紅色的時候,證明他神經繃緊到極限了。 而且我們可以憑藉敵我雙方的心電圖,去尋找最合理的戰術打法。
本作品還有一個無形的判位系統。 在遊戲中,球的落點位置並沒有信息與符號提示,玩家只能憑藉直覺去判斷最好的擊打點與理想的站位支持,這時候,判位系統就發揮作用了。 如果玩家站在一個不合理或者不舒服的位置時,球手就有可能發不上力甚是打不了球,如果玩家選擇了一個非常恰當的位置,迎球而擊,威力就不言而喻了。
站位不正確,球手擊球動作變形站位理想可以打出威力驚人的上旋球
當然,除了兩個特色系統外,常規的外界系統還是存在的,天氣變化,影響的不僅僅是光陰,還有溫度、濕度、風向、風速等等一系列的因素,也是影響比賽的重要條件,好好地把握與應對,也是值得讓玩家思考的課題。
賽前的天氣信息是非常有用的
最後少不了說一下球的物理屬性。 因為在本作品裡面有蓄力擊打,所以球的速度也相對較快,筆者感覺非常接近現實網球的拋物線以及速度。 但球的質量筆者感覺是稍微偏重了一點,這主要體現在球從接觸地面彈起的速度與高度不足及擊打瞬間的爆發力不強,希望開發小組在往後的作品中可以更好地把握這方面。
稍偏沉的球也是導致遊戲節奏慢的原因之一
總結
本作品是一個質量及擬真度都相當高的網球遊戲,遊戲中非常科學合理與自然地把現代網球賽事常有的情況融入到遊戲當中,加上游戲那非常出色的畫面效果與無懈可擊的音效演繹,臨場感非常強。 雖然畫面在部分細節上以及背景音樂上還需要開發小組再多下功夫,但瑕不掩瑜,各位喜愛網球遊戲的玩家,千萬別錯過這麼精彩的作品哦!
適合人群
熱愛運動類游戲的玩家
喜愛高擬真度網球遊戲的玩家
畫面賞析
作者:小猴(siohs)