Q:《MGS4》將會以何種分辨率運行,支持什麼級別的音頻輸出?
A:《MGS4》已經確認了將會最高支持杜比5.1聲道的聲音輸出。 遊戲視頻的最高分辨率還沒有最終確認,不過很有可能支持1080p的輸出。

Q:遊戲有什麼有趣的隱藏要素呢?
A:製作人小島秀夫向媒體暗示,遊戲中最酷的武器將是日本歷史上有名的“種子島”(火繩槍)。 它的售價對於初玩者來說高不可攀,你可能得通關三到四次才能有足夠的點數購買。 儘管是古武器,但是它可以引起龍捲風將戰場上的敵人盡數捲走。
※日本火繩槍是由葡萄牙人傳入的,發生於日本天文12年(明嘉靖22年, 1543年)8月25日,當時一隻載有100多人的船,在九州南部的種子島靠岸。 船上有3名葡萄牙人攜帶有當時日本未有的火繩槍,於是由此傳入的火繩槍按傳入地被稱為“種子島”。

Q:遊戲的操作是怎樣的? 可以對預設的按鍵進行修改嗎​​?
A:《MGS4》的操作非常棒,遊戲的操作感比較好。 如果你玩過前兩作,你可能已經對一些基本的操作非常熟悉了。 L1負責瞄準,L2和R2負責選擇裝備和武器。 X鍵負責改變站立,下蹲和爬行三種行進狀態。 並且在著一作中大多數複雜的按鍵組合都已經被改掉了,做動作也將更加符合人​​的本能。 比如瞄準和開槍將會更加容易。 遊戲的模擬搖桿將會感知細微的變化你將可以用輕推搖桿的方式讓Snake在匍匐狀態下像蟲一樣向前挪動。 而左右推動則會讓他進行側翻滾。 而他翻滾的次數將取決於你推搖桿的時間和力度。
這次你的確可以對按鍵進行自己的設定,讓自己玩起來更順手。

Q:小島好像提過這次玩家可以從頭到尾都採用FPS的方式通關。 這是真的嗎?
A:的確有可能做到。 一旦你從奧塔肯博士那裡拿到Solid Eye之後你就可以很容易的察覺戰場上的威脅以及戰友的位置。 不過可能你不會這麼做,因為這樣會讓你錯過太多的細節。 而且用這個視角會讓潛入部分變得非常困難。

Q:武器的豐富度有多高? 之前所宣傳的有70多武器是真的嗎?
A:首先正如之前所宣傳的武器的品種將會非常豐富。 你可以取得各種手槍、步槍、自動化武器和爆炸性武器。 所有的武器會被分成6大類,顯然數量超過70種。 你可以對武器進行各種改裝。 加裝激光瞄準、下掛式榴彈發射器、戰術手電、增強型握把以及很多其他豐富的自定義裝備。 這樣的改裝很可能會讓普通武器的性能可以和售價高昂的武器相媲美。 比如你可以為普通的M14EBR步槍加裝戰術握把和瞄準鏡來獲得狙擊槍才有的性能。

Q:遊戲的畫面怎麼樣? 會有幀率下降的問題嗎? 動作部分錶現怎麼樣,一切看起來是否流暢?
A:所有的動作,從Snake的動作、PMC士兵的動作到月光的動作都極其流暢和快速。 遊戲中的大部分場景將會以60幀每秒的穩定幀率運行,只有在一些大規模的場景爆炸加上屏幕特效時幀率才會降低一兩幀。
遊戲的實際表現將會比之前公佈的預告片以及屏幕截圖都更加清晰銳利。

Q:關於德瑞賓的點數係統,可以簡單的解釋一下嗎?
A:正如之前所做的介紹,所有Snake在遊戲中找到的武器都是被鎖定的。 這些裝備會被立即轉化成德瑞賓點數。 你可以用這些點數來解開被鎖的武器,購買新的武器、彈藥。 收集點數很簡單,你只要在戰場上多收集武器就行了。 你可以立即花掉或是等到特別的“優惠日”再大採購一番。 這樣的優惠日里武器將會以半價賣出。
除了在戰場上收集之外,你還可以在過場動畫中的觀察和互動部分得到點數。 豐富的收集要素很有可能會讓你你沉浸其中呢。

Q:是否所有的過場都是用引擎即時演算的?
A:的確所有的過場都將是引擎即時演算的。 在劇情中會有一些讓你可以通過L1和X鍵進行互動的地方,讓你可以切換角度,或是觸發閃回的劇情。 閃回會讓你會到以前的故事中。 正如之前所說的,這也會增加你的德瑞賓點數。

Q:是否中東場景的灰色色調就是遊戲唯一的色調?
A:毫無疑問,正式遊戲中將會有不同的環境和很多種豐富的色調。 就算是在中東部分也將會根據環境有除了灰色調以外的基色出現。

Q:DS3振動手柄在遊戲中表現如何?
A: DS3手柄的力回饋表現不錯,從槍擊到爆炸各種振動的力度將會很豐富。 有一個有趣的設定就是,當Snake的精神值低、壓力值高的時候手柄就會模擬出心跳的振動感。

Q:遊戲的難度設定是怎樣的?
A:遊戲一開始將會有四種難度設定: Liquid Easy, Naked Normal, Solid Normal and Big Boss Hard。

Q:在這款遊戲裡會有《掌上行動》中的CQC動作嗎?
A:會有。

Q:玩家可以根據需要改變自己的玩家界面嗎?
A:是的,的確可以。 最近小島組的播客中也透露了這個消息,你可以自己調整界面顯示的各種元素。 小島組表示至少有20種不同顏色的方案可供玩家選擇。

Q:在《MGS4》中是否還像前幾作一樣強調潛入行動的部分? 還是需要幹掉所有敵人才能前進?
A:《MGS4》對於動作部分和潛入部分同等重視。 玩家可以決定自己怎麼來玩這款遊戲。 你可以像之前一樣悄聲無息的玩潛入,也可以直接和敵人開火。 總之因人而異。

Q:在PMC士兵和民兵組織之間的戰鬥規模是怎樣的?
A:遊戲戰場上的形勢是在不斷變化的,開始可能只是幾個士兵的遭遇戰,隨著雙方增援的到來,戰況會變的更激烈,規模也更大。 你可能在不同的時候經過不同的地方看到完全不同的戰況。 一切都是在變動的。

Q:這次CQC的豐富程度如何? 《MGS4》裡會有多少種CQC的動作?
A:相比3代,4代會增加幾個新動作。 首先是加入了牽制士兵、解除敵人武裝的動作。 還有一個就是手刀攻擊咽喉的動作。 你可以靜靜的搞定他們。 第三個動作就是你可以從恐懼的士兵身上掠奪裝備。

Q:《MGS4》會有搞笑嗎? 會包括以往MGS式的幽默元素嗎? 比如那些搞笑的特殊頻率對話呢?
A:系列標誌性的惡搞絕對會回歸,除了Snake自嘲式的幽默甚至還會有專門針對MGS系列fans的幽默。

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