Q1:MGS4的分辨率如何? 音效呢?

A:已經正式確認MGS4將支持杜比5.1環繞立體聲,而且遊戲將會運行在720p的分辨率。 是否支持7.1聲道還不得而知,而遊戲是否能夠上到1080p也還沒有得到正式確認。

Q2:MGS4控制起來難嗎? 能否改為像前作一樣的操作方式?

A:MGS4控制起來非常好,遊戲過程中一直可以流暢的進行遊玩。 如果你玩過MGS3食蛇者或者生存,就能很好的適應4代的操作。 比如用L1進行瞄準,L2R2來選擇物品和武器,X鍵改變站立、半蹲、爬行。 然而,但是基本所有的按鍵都被重新微調過,操作起來相對來說真的要更為流暢了。 舉個例子,瞄準和射擊都更簡單了。 輕推左搖桿更容易讓Snake做出無聲的移動或者爬行。 趴在地上的時候,往左或者往右推動作搖桿將會使Snake做出翻滾的動作。 爬行距離的遠近都取決於玩家的操作,按多長時間,滾多長時間XD。 操作可以自定義,最好還是找出自己習慣的一套操作方式。

Q3:我記得以前某篇文章中曾經說小島秀夫保證過玩家可以像玩FPS遊戲一樣玩MGS4。 是這樣的嗎?

A:如果你願意的話​​,的確是可以一直以第一人稱視角來玩MGS4。 而且這樣在使用Solid Eye的時候會顯得更容易一些,而且你也能更好的分辨出敵軍和盟軍。 但是我真的懷疑你是否真的願意這麼玩,因為第一人稱視角將會使你丟失掉大量的遊戲細節,而且在第一人稱模式下,隱秘潛入將會變得更加困難。

Q4:武器多麼? 以前說有70多種武器,真的是這樣的麼? 如果是,可以改裝武器部件麼? 像榴彈發射器,或者榴彈來复槍之類的?

A:首先,就像之前試玩評測中說的一樣,武器的種類的確多得很,Snake可以用很多類型的手槍、來复槍、突擊步槍或者手雷。 每一種武器都有6種不同的屬性比如殺傷力、殺傷範圍。 在MGS4中有超過70中的武器可供選擇。 當然還有其他的附件,比如激光瞄準器、手電筒或是榴彈來复,手雷發射器,手槍子彈擴充部件,只要你想,隨時都可以裝上使用。

Q5:遊戲的畫面好麼? 會由掉幀現象麼? 過場流暢麼?

A:不論是過場動畫,還是PMC士兵,還是Gekkos還是FROG小隊還是Snake的動作都極為流暢。 據我們觀察的話,遊戲可能已經達到了60fps(請勿較真)。 在發生爆炸的時候可能會發生1、2秒的掉幀,但是那時的爆炸效果過分的強大,在鏡頭上還有飛過來的灰塵,所以掉幀也是情有可原的。

Q6:請介紹一下Drebin點數係統。 這個東西會不會拖慢遊戲的節奏還是能讓遊戲更加耐玩?

A:如試玩評測中所提到的那樣,Snake在遊戲當中找到的每一件武器都有密碼鎖。 撿到武器可以轉換成Drebin點數,然後用來購買其他的武器、子彈、增強部件。 收集的方法很簡單,只需要Snake或者Mark II 收集掉在地上的武器然後拿去換點數。 你可以馬上拿來花掉,也可以等到”打折日“來大採購,這時店裡的所有東西都是半價。

這個系統一點也不令人厭煩-事實上,如果你不想為找子彈而發愁就可以很好的利用這個系統;交易越少可以收集到的Drebin點數也越少。 然而即使你不想在收集武器上花費更多的時間,你也可以在過場的時候用迷你小遊戲來獲得點數。 Drebin點數係統設計得很好,能夠很好的激發玩家的收集欲。

Q7:過場是CG還是即時演算?

A:所有的過場都是即時演算。 而且還可以像前作一樣按L1和X來對鏡頭進行調整。 這些動作也會增加你的Drebin點數。

Q8:遊戲的主色調一直都是像中東地區那樣灰不拉幾的還是後面有其他色調的場景?

A:當然會有其他色調更為鮮豔的場景。 遊戲中的中東地區的色調要比試玩影像中的更為鮮豔一些。

Q9:在遊戲當中Dual Shock 3手柄的震動效果如何?

A:震動效果和遊戲搭配得很完美。 無論是射擊時的震動還是爆炸式的震動。 還有一個亮點就是低精神狀態和高壓力狀態時的震動效果極為優秀,手柄會模擬Snake的心跳進行超真實的震動。 某些地方的震動效果還會更強烈一些,總之還是請大家在遊戲發售之後自行體驗吧。 XD

Q10:試玩影像中的是什麼難度? 最終版中將會包括什麼難度?

A:在MGS4當中有四種不同的難度。 Liquid Easy,Naked Normal,Solid Normal 以及Big Boss Hard。 Naked Normal是最基本的難度。 之前在那須的試玩聚會上,我們都是在這個難度下進行的遊戲。

Q11:MGS4有合金裝備:掌上行動裡的CQC反擊技麼?

A:如果你說的CQC反擊技是指敵兵在叫支援前對你進行CQC打擊的話,那麼的確是有的。

Q12:請問玩家可以自行更改顏色飽和度麼? 之前評測裡的截圖已經顯現出是一種不同色調的混合了。

A:可以的,玩家可以自行更改顏色飽和度。 這也是最近剛剛經過小島組的人確認的。 他們提到有至少20種色調可供使用。

Q13:MGS4相比於前作,更注重戰鬥還是潛入呢? 遊戲是打來打去還是說要設計出一套完整的計劃後才可完成任務呢?

A:4代同時強調了動作性和潛入性。 就像前作一樣玩家可以選擇自己喜歡的方式來進行遊戲。 如果他們願意,可以一路狂奔,然後像rambo一樣拿著機槍突突突幹掉所有的敵人後完成任務。 也可以藏匿在影子當中,用一連串的超高表演度的潛入動作完成任務。 又或者玩家可以試試看兩者的結合。 總之,Die or alive make ur choice(出自SAW系列)。

Q14:PMC和軍隊之間的戰爭究竟激烈到什麼程度了?

A:在它們兩者之間的戰爭可以用”遠處有狙擊手,近處有機槍手,時不時的天上還手雷亂飛“來形容。 戰鬥情況會根據場上局勢的變化而變化,所以就算玩家經歷兩次同樣場景的戰鬥,其戰況也都不完全相同。

Q15:CQC系統應用得多麼? MGS3當中大概有5種不同的招式,4代怎麼樣?

A:在MGS3中其實是有超過5種CQC格鬥技的,4代中有新加入了一部分。 第一個就是自動擊暈對方。 另一個是騎在對方身上勒勁。 第三種是搜身。 玩家還可以捏爆敵人的蛋蛋使他直接orz。

Q16:MGS系列經典的搞笑元素在MGS4中還有體現麼? 比如codec通訊時的對白(比如NakedSnake對箱子的看法之類的笑話)?

A:在不破壞劇情連貫性的情況下,一些搞笑的對白還是有的。 有一些Snake自嘲的笑話很搞笑,但是那些幽默也只能是合金fans才能理解的了。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()