看著三月份的遊戲發售表相信很多玩家都有玩不過來的感覺,而且大部分都集中在了索系平台。 在港服很多PS+玩家苦等新一期免費遊戲發售表的那天,這款獨家下載遊戲《地獄潛者》終於發售了,對於Arrowhead Game Studios製作小組可能不太熟悉,玩過PC《魔能》的玩家應該會有印象。 因為遊戲有中文很多複雜系統都可以輕鬆看懂,遊戲的背景設定在2084年想想還真是遙遠,我們生活的地點被叫做“超級地球”並經歷了40多年與三大外星勢力的戰爭。 詳細背景還可以參考這篇官方前瞻
我們都“ 超級地球 ”了對抗外星的同時也有個帥氣的名字“ 絕地戰兵 ”並利用絕地噴射艙投入每場戰鬥中。 本作為俯視角射擊類型,那天推薦給一位朋友他看了眼表示對平面戰興趣不大,其實玩了一陣個人感覺整體素質還是相當不錯的,而這種成功大大取決於俯視角的設定,無論你對自己的射擊有沒有信心只要和隊友配合的好都不會影響你體驗這款遊戲。 視角的設定大大彌補了在3D空間中對射擊精準的要求,如果只看一眼就放棄的話真的很可惜。 那麼遊戲到底好不好玩怎麼感覺這麼像《命運》呢? 下面從操作、配合、難度這幾個關鍵點分別進行評測,最後還有多人合作解說的演示不容錯過。
本作的三個平台為PSV、PS3、PS4,無論購買哪一款都會獲得其他平台的下載權限。 無論選擇哪一個平台都可以進入在線和單機模式,在訓練關卡通過之後可以選擇登入正式遊戲,如果沒聯網的話此時會提示自動進入單人線下模式。 而在線模式中通過PSN資料會自動保存上傳,便於跨平台玩同一份遊戲(支持Cross Save)。 關於同步方面的問題也經常看到有玩家吐槽為什麼在家用機上玩後到掌機上沒有同步? 其實筆者也是經常出現這樣的問題,無論等級還是武器有時候需要退出進入刷幾遍,同步感覺稍微有些延遲。
操作對比
家用機和掌機兩個平台的主要區別在於畫面和操作手感,都玩過以後感覺差別還是很大的。 首 先是操作,這類游戲可能對射擊手感的要求比較嚴苛,單從掌機上的R鍵和家用機手柄上的R2鍵來看就少了一份摟住扳機的感覺,且由於掌機比手柄少了四個鍵位 (算上L3和R3)因此上彈(劃後屏右側)手榴彈(劃後屏左側)加速跑(前屏)這些就顯得有些緊湊了,在掌機上操作會有點兒手忙腳亂。
畫面體驗
再者畫面上差別也比較大,例如使用LAS5長柄鐮的時候PS4上可以看到鮮亮的光柱,而掌機上只能呈現一條細線有點兒影響觀賞性,並且缺少很多跳躍、啟動爆炸裝置和射擊時候的震感。 所以綜上所述並不是說掌機版如何不好,只是筆者很推薦PS4版的體驗,當然如果外出玩非3G版PSV的話可以在出門前同步一發再走起,能節省不少做在電視機前收集樣本的時間。
難度等級
遊戲宣傳時就打著很有難度的口號,人物有等級設定但推動遊戲進程的還是靠的武器和戰略設備,個人感覺光有技術但配合不佳的話也是無法完成任務的。 後期的敵人會逐級大批量湧入,而且有的攜帶裝甲不是幾發子彈可以解決的,很多BOSS級含有弱點比如坦克的履帶,母蟲的尾部等。
初期單人可以先嘗試公園漫步、非常簡單和簡單 ,在武器升級又有了載具(助行者外骨骼裝甲、M5APC)的情況下我們可以和小伙伴一起完成挑戰普通、充滿挑戰、非常充滿挑戰的任務,最後在干擾者信標、空軌雷射攻擊這些強力的設備加多人配合幫助下應該可以完成困難和非常困難 、如果你還覺得不夠難,那麼好之後還有地獄級、自殺任務、不可能的任務、絕地任務總之筆者暫時還打不過看名字就畏懼三分...後面有高手帶人刷等級應該還挺快。
獲得XP結算
經驗值的結算是根據三方面,任務完成程度、撤離人數和死亡次數 ,當然顧名思義需要前 兩項越多越好,後一項越少越好。 隨著難度的提升給的經驗也在提升,偶然加了一次高難度任務雖然失敗了但XP還是給了不少。
配合
談到配合,這簡直是款遊戲的精髓,雖然遊戲中只有簡單的收到、動起來、不行、等一下這幾個指令,無法完整的表達玩家此時的心情但可以使用語音交流,當然可能不熟悉的玩家之間不喜歡用語言,那麼有一個問題PSV的語音怎麼關,一開始還真糾結了一下後來朋友提示是常按左下角的PS鍵。
畢竟有些任務我們未必需要完成全部子任務(例如保護任務),有的時候可能僅僅是為了採集樣本而耽誤了進程,但不使用語音的情況下很難表達自己的意思。 遊戲中的互殺其實是很合理的,這進一步考驗著玩家的配合,無論是隊友還是敵人會讓我們進入殘血狀態,此時狂點按鍵可以恢復當然也可以幫隊友恢復。 因此讓一個治療隨軍行動再好不過了,我們可以用外骨骼搭建人牆保護他,而治療也可以幫忙收集樣本,除了人機器也可以幫助恢復作用可謂不容小覷。
▲來看一下這張封面圖吧個人非常欣賞,這種膠著狀態正是我們每次任務中常碰到的情況,當然感覺他們四人終究會團滅在這顆手榴彈上
噴射艙的活用
進階任務中常常開場幾個隊友扔出一堆設備,而每一個噴射艙從天而降的“咚”一聲在帶來幸福的同時也帶來災難(被砸到)。 場上隊友使用其實還可以看到物品的倒計時和落腳點,隨意加入就更加瘋狂有的時候基本看不到提示,被砸到只好認倒霉了。 不過好好利用噴射艙其實可以砸死很多高等級怪物,當然這就看我們對時間和敵人行動位置的預測能力了。
下面簡單列一下任務流程吧,首先是船艙內的配置,選擇進攻的方向時其他玩家可以給房主進行建議。 在任務選取的外面也可以看到到屏幕顯示選到哪一步了,這個設計真的很巧妙。 之後我們可以在軍火庫選擇外形、性別和給武器設備加點。 加點耗掉的研究成分除了任務獎勵大部分的來源就靠我們自己在任務中採集樣本了。
如果是聯網游戲可以選擇房間,任務最多四人開啟。 當然每一個星球任務分幾個小任務,可以在選擇時查看完成了多少,有的時候擠到一個屋子也可以混點好處,不過往往這樣不太好意思看房主的心情了。 另外有一個要素可能經常被忽視那就是我們可以隨時針對玩家的表現作出評價,當然房主也可以點踢人。 進入任務後點擊地圖可以查看每一項任務目標,都完成或者其中有失敗的只要隊伍中有一人建在即可撤離,之後進入結算畫面。
說了這麼多可能有的玩家還沒看過遊戲實機內容,下面視頻解說簡單介紹了下鍵位。 多人戰鬥視頻是初次拿到遊戲臨時找到幾位小編的試玩,等級還不高但可以看看我們之間如何互坑,也算是娛樂版入坑教學吧~
操作解說
視頻地址
多人合作
(舞後那個獎杯需要連轉25次,VITA的搖桿比較小其實更好拿杯)