作者:sai8808
來源:PSNINE

《水晶劍》遊戲圖文介紹與個人心得攻略分享

故事屬於科幻類型,在城市Cloudbank很出名的歌手Red,受到Camerata跟The Process的襲擊,後來得到了神秘的Transistor展開了跟Camerata與The Process戰鬥的旅程。

接下來簡單介紹一下游戲各特色

技能:

技能看起來很簡單,而且一次只能裝備4種主動技能,但其實各個技能的組合可以算是千變萬化。 各種技能都有3種用途

1:主動技能

2:強化其他主動技能

3:強化Red的被動技能

就以遊戲最早期第一招Crash()為例

用來當主動技能的話,可以擊暈敵人,造成傷害

用來強化其他技能的話,其他技能會得到擊暈效果

用來當被動技能的話,會有減傷跟抗緩速效果

以下是Crash()被其他技能強化的效果,一個主動技能還可以最多被兩個技能強化。

每個玩家玩法都會變得很不一樣,大家可以按照個人遊玩風格來搭配各種技能。 注意每個技能都有MEM限制,技能介面最左邊有寫MEM限制。 升到一定級數能選擇提升MEM上限( 最大32 )、被動技能​​裝備上限( 最大4 )、主動技能強化上限( 最大裝備量各2 )

戰鬥:

戰鬥有分即時制跟回合製,回合製要不要用都是看玩家的個人玩法,回合製功能在遊戲中叫做“Turn () ”,需要自行發動,即時制時可以自行使用各種主動技能,沒有限制,發動Turn()時時間會停止,並進入“計劃”模式。

計劃時所有技能都會消耗Turn() Cost ( 最上面的藍條),就連移動都會消耗

計劃好就準備發動吧!發動時Red會變成無敵狀態,而且技能都會用很高速的速度去完成。 注意Turn()發動後要等Cost回复完畢才能再次發動,而且回复完前連主動技能都不能使用。 唯一例外的就是有用Jaunt()強化的技能( 可在回复Cost時使用)

技能Overload:

在戰鬥中不幸HP歸零的話,會令一個技能Overload (超載)超載後HP會回復全滿,所有技能都超載後才會Game Over。 超載後的技能要經過1個Access Point後才能再次使用

Access Point是換技能的地點,同時也會自動存檔。

Cell:

打敗敵人後都會掉Cell,如果沒有在限定時間內吸收Cell,敵人就會重生!每個Cell都會寫重生時間還剩多少。

Limiter系統:

覺得遊戲難度太低? 可以選擇裝備各種Limiter來提升難度

下一頁精彩繼續



Limiter有各種功能,例如敵人攻擊力雙倍、掉Cell時會為Cell放盾要擊破才能吸收、在Access Point解除技能時會超載技能等等。

裝備Limiter也有一個優勢,就是有經驗值加成。

10個都裝備會有32%加成。

故事、世界觀:

這遊戲的故事、世界觀與細節都需要玩家自行發掘。 例如查看OVC終端機可​​以看到各種新聞,也可以看到Red的想法

也別忘了四周探索一下可以調查的地方

其實Transistor的“技能”本身是吸收了“人類”的思緒?

查看技能可以看到各種人物的背景

只要緊按一個按鍵,Red就會開始哼歌。 個人測試過只要BGM沒有歌詞,Red都會哼出來。 只要不是在戰鬥中,都可以隨時使用此功能。 另外Red發動Turn ( ) 時也會隨著BGM去哼歌,這功能雖然完全不影響遊戲本身,但個人認為這種細節實在太讚了。

沙灘要通過“後門”才能進入,遊戲早期就會自動拿到發現後門的能力。 沙灘算是讓玩家休息的地方,Hammock那邊也可以聽聽Transistor的想法。

逛一下你會發現有幾個門,這些都是小測試、小挑戰,例如Planning Test會要求使用特定技能在一回合內解決所有敵人、Speed​​ Test要求限定時間內使用特定技能解決所有敵人等等。 完成Test都會解開新歌曲,可以到Music Player那邊播放。

不得不說,這遊戲最迷人的地方就是音樂,再配上游戲的畫風跟場景,真的令人覺得是一款很優美的遊戲。 我個人最喜歡的歌曲就是The Spine。 最可惜的就是沒有包含Red哼歌的版本,只能在遊戲中自己哼來聽了。

缺點:

要說缺點的話,就是遊戲有點短,流程也比較直線向,能四周探索的地方其實不多。 整體來說的話,我是覺得比之前的Child of Light還要贊,可能因為我個人也比較喜歡這種科幻風格。 故事上也有很多需要動動腦筋思考的地方,因為很多事都沒直接解釋清楚,有點像Dark Souls那樣需要自己發掘。

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()