作者:yates1987
來源:A9論壇

隨便簡單介紹一下這遊戲的系統吧,有些還是挺有意思的。

1)函數:每一種招式都是以函數的形式體現出來的,比如Switch(), Load(), Help()等等,一共可以裝備4個函數,對應右邊的4個鍵位,以下稱為技能算了。 另外遊戲的獎杯也是用函數名來表示的。

2)平時的戰鬥其實分成兩種情況,一種和動作遊戲完全一致,你裝備的4個函數用來進攻。

但是遊戲還有另外一種模式,就是策略模式。 按下R2之後,遊戲時間會停止。 然後你可以安排接下來的行動,舉例說明就是:移動-攻擊a-攻擊b-移動-攻擊c,等等。 設定好了接下來的行動,然後再按R2,就可以執行。 這個系統其實在一些策略類的日式遊戲裡也是存在的,當然組合也是很多的,主要靠你自己安排,並且一些技能按照特定順序排列就能生成combo,會有攻擊力的加成。 另外如果你是在敵人背後攻擊,則會當做背刺,也就是backstab,相當於暴擊。

3)每次升級時,是從兩個技能里二選一。 至少從我目前來看,必須要做一下取捨,選擇最有用的。 但是可能等級很高之後,會獲得所有技能。

4)遊戲的接關很有特色。 當你角色死了接關時,你付出的代價就是要永久丟失掉一個技能,所以我覺得肯定不會有人願意接關的。 我死過幾次,然後最重要的技能直接沒了,這必須重新打,不然之後根本沒法打,根據網友補充,丟失的技能在之後可以重新尋回。

5)技能的其他用途。 每一個技能除了自己的主動攻擊之外,還存在有被動技能以及增強技能。 如果你把技能a掛在技能b上,就可以增強技能b。 或者你把技能a作為被動技能裝備上,則可以觸發這個被動技能。 簡單來說,就是武器又可以當裝備也可以當buff。

6)關於限制器,英文版裡面叫做Limiter,這個設計挺有意思的。 因為限制器觸發的東西全都是對我們不利的,比如敵人的攻擊力變成兩倍,比如敵人死了之後有一定機率復活成兩個敵人……但是這東西帶來的好處就是經驗值變多了。 因為本作基本沒法刷怪,所以經驗值很稀缺,如果你對自己技術有信心的話,就可以通過增強敵人的方法來增加經驗值。 這樣玩起來的樂趣也很多。

7)本作裡,敵人hp變成0之後,會變成cell的狀態然後進行倒計時,倒計時結束後敵人會復活。 所以你必須抓緊時間把cell吸收了。 結合第6條Limiter,敵人的cell會變的很強勁,這樣會導致一場戰鬥有可能永遠也打不完了,所以究竟是要降低戰鬥的難度,還是要增加經驗值,就看你自己了。

其他的一些也還在慢慢玩吧。 遊戲裡面很多梗很有意思,涉及到很多編程的東西。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()