作者:claranceyy_
來源:d7vg

《水晶劍》是2月PSN會免遊戲,下面分享本作的白金心得

遊戲流程:至少2週目

白金時間:15-25小時

白金難度:5/10(有技術性獎杯,需要耐心練習)

遊戲方式以及系統概括:

本作遊戲為2.5D 45都俯視動作遊戲,操作手感中等,釋放技能的時候有些粘手的感覺。 遊戲流程為線性,收集類獎杯只有一個調查OVC終端,這個在遊戲流程中非常非常多,只要看到點一下就可以達成。 地圖基本沒有繞路,找到能走的地方往前走即可。 戰鬥是固定地點發生,如果上手有困擾,多次練習即可,一周目通關可以說完全沒有難度。

技能: 每升一級主角都可以選擇性習得一項技能,遊戲中總共16個技能,角色達到14級即可全部習得。 主角的技能槽分為四個主動技能槽,八個技能加強槽(每個技能兩個),四個被動技能槽。 習得的16個技能可以安放在所有位置,並且開啟該技能對應位置的效果。 比較有意思的地方是技能加強槽,一般情況下可以將兩個或三個技能的特性混合在一起,發生不同的特效,多變的技能比較不好上手,也是遊戲的難度之一。 了解每個技能的特性,嫻熟運用,便可大幅減少難度。

限制器: 限制器在遊戲一段時間後解鎖,在技能設置界面按R2即可進入限制器設置界面,激活不同限制器可以增加不同的戰鬥負面影響,增加遊戲難度,但同時會增加經驗收入,依據自身需求和獎杯要求去設置即可。

戰術模式: 在戰鬥中可以按R2進入戰術模式,遊戲初期有教學,非常易懂,多多練習便可以掌握其精髓。

獎杯分析:

遊戲獎杯分為以下幾部分:

1、流程杯:通關必得,但是有二週目通關獎杯,所以必須玩兩遍。

2、挑戰杯:遊戲進行一段時間後會看到Backdoor或者Restroom,進入之後便可看到挑戰房間,本作共有六個挑戰房間,每個房間都有不同數量的挑戰,這也是整個遊戲最難的地方,建議二週目將所有技能都熟悉之後再進行挑戰。 挑戰後期都有一定難度,需要不斷耐心練習手感,不斷嘗試。

3、檔案杯:遊戲中16個技能,每個技能都有三個檔案需要解鎖後閱讀,解鎖方式是將技能分別放入主動技能槽,被動技能槽,技能加強槽之後分別進行一場戰鬥之後便可解鎖,很簡單,建議一周目難度較低的時候注意收集。 限制器也有檔案,只需要開啟一次便可解鎖該限制器的檔案,閱讀所有後拿到獎杯。

4、限制器:相關獎杯有三個,只需要打開所有限制器完成五場戰鬥即可都拿到,建議二週目後期等級比較高的時候進行嘗試,戰鬥規模有大有小,如果敵人太多,可以找小規模戰鬥去進行解鎖。

5、等級杯:最高要求玩家達到24級,適當開啟限制器增加經驗獲得即可在二週目中達到24級。 (我是在二週目才開始開限制器,通關打完挑戰之後26級)

6、零碎獎杯:將以上獎杯搞定之後逐個擊破即可,非常簡單,分分鐘搞定。

*遊戲流程很短,並且獎杯都可以在遊戲的任何時期進行解鎖,所以不用過於在意遊戲流程。

技能搭配個人心得

遊戲難度我覺得就是在技能的熟悉程度上,如何搭配技能,如何使用技能,便決定了遊戲的難度。 下面我說一下自己的搭配心得吧。

1、主動:Purge() 增強:Crash()+Bounce()。

Purge()的主動效果是放出一發跟踪閃電彈,擊中敵人之後會使敵人減速並持續收到傷害,增加Crash()可以使擊中敵人後定身1.5秒,再加 Bounce()可以讓閃電彈進行彈射,用這個技能組可以作為一個限制性技能,在即時模式中連續發射即可讓多個敵人定身並且造成不小傷害,很好用。 如果敵人成堆的話,可以無限彈射。

2、主動:Flood() 增強:Load()+Cull()或者Tap()

Flood()的主動效果是放出一個緩慢前行的閃電球,進行持續傷害輸出,傷害很客觀,但是距離短。 加上Load()可以增加閃電球的傷害範圍,加上Cull()可以增加閃電球的持續時間,也就是增加射程。 Tap()可以使其擁有吸怪的特效,但是吸怪特效激發不是持續的,有內置CD,效果不是很好,還是推薦前兩者組合,作為一個大傷害技能。

3、主動:Help() 增強:Switch()+Load()

Help()的主動效果是召喚一直機械狗來幫忙,攻擊力很強,並且擁有吸引火力的效果,在混亂的局面可以爭取一口喘歇的時機,Switch()可以使機械 狗的攻擊擁有魅惑效果,讓敵人暫時為自己戰鬥,再加上Load()使機械狗的攻擊成為範圍傷害,讓這套成為控場,吸引火力的技能,狗不用控制,讓他自己進 行攻擊即可減少不小的壓力,爭取更多的輸出時間,在生存挑戰最後幾關敵人比較密集的時候效果最明顯。

4、主動:Jaunt() 增強: Switch()+Get()

Jaunt()主動效果類似閃現,但是距離較短,而且技能使用後的硬直時間較長,只能作為一個規避範圍傷害的技能,並不能成為擺脫跟隨敵人的技能。 加上Switch()可以使閃現後在原始位置生成一個鏡像,吸引火力,再加上Get()可以把敵人拖回到閃現前的位置使此組合成為一個擺脫敵人的技能,但是不要過於依賴,硬直時間很容易被敵人鑽空子。

5、Mask() 增強:Cull()+Jaunt()

Mask()主動技能為進入隱形狀態,一段時間後或者在使用技能後現形,擁有技能CD。 可以自由行動讓這個技能成為脫離危險區域的主要技能,但是有CD限制,需要細心使用。 增加Cull()可以延長隱形的時間,Jaunt()可以讓CD減少。 與上套技能對比,各有利弊,建議至少帶一套或者兩套都帶。

6、Bounce() 增強:Spark()+Load()

Bounce()的主動效果是發出一個可以彈射的光球,進行傷害,是個類似AOE技能,但是傷害不足,增加Spark()可以讓光球每次觸碰敵人之後進行分裂,增加Load()可以增加光球爆炸的範圍,這套技能可以處理密集的小怪或者後期的跟踪炸彈。 但是技能使用後硬直很大,不建議在及時模式使用。

7:被動技能推薦分析:

Spark():可以定期製造一個分身吸引仇恨,適用於混亂的戰場減輕壓力。

Bounce():可以定期製造一個護罩,吸收一定傷害,也是在挑戰模式後幾關敵人密集火力壓力比較大的時候可以發揮很好的效果。

Get():可以吸收敵人掉落的Cell,後期敵人多或者開啟限制器之後Cell收集不過來會導致場面混亂大大增加難度,可以使用此技能減輕收集壓力。

Tap():使角色生命上限增加,增加生存率,後期必備。

Switch():收集Cell之後轉換為我方的Cell攻擊敵人,這個可以配合Get()來對付YoungLady比較多的局面,但是由於敵人掉落的Cell數量不定,所以這個技能的效果好壞也不定。

Jaunt():讓戰術槽回復得更快,在沒血又需要戰術模式的時候較為有用,但是回复速度提升不明顯,不太建議。

至於Void()這個技能,很多攻略都說好用,但是僅限於戰術模式之中, 挑戰模式後期敵人密集,戰術模式如果用不好很容易崩盤,所以我還是比較推薦以即時模式為主,戰術模式為輔的模式來進行挑戰,只需要走位注意一些即可擊破,所以Void()在這裡不太推薦。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()