譯者:sai8808
來源:D7VG

雖然Harran城是殭屍肆虐的末世城市,但這裡絕不是一片荒蕪,這裡是《瀕死之光》的巨型動態遊樂場。 在這裡,建築物不是用來擋路的,而是用來攀爬的,殭屍是用來發揮砍殺創意的,你總是能在周圍的環境中找到有趣的東西,不過你需要堅持一段時間才會發現它的美。 最開始,《瀕死之光》會讓你覺得你只能疲於奔命,被大群勢不可擋的殭屍追的精疲力盡,或者把你自己做的武器用壞然後等死,不過別被這個假象嚇到。 的確,在《瀕死之光》遊戲初期,想要生存下去很難,最開始的戰鬥會讓人覺得很彆扭,殭屍的種類很多,而且很耐打。 遊戲中最重要的動作——跳躍,被佈置到了略顯彆扭的食指按鈕上(手柄操作),所以玩家需要一段時間進行適應。 如果你不小心被圍住了,那幾乎就等於是死定了,所以當實時動態晝夜交替到黑夜的時候,你就必須盡量保持潛行狀態,如果你被發現了,就會觸發一場驚心動魄的奔向最近安全屋的賽跑。

開始遊戲不久以後,你就會開發出適合自己的技能組合,讓你能夠開心地虐殺殭屍,你可以一躍跳到殭屍身後,以慢鏡頭將它們大卸八塊,或者把他們吸引到炸藥旁邊,一起炸上天。 這個時候甚至夜間也可以成為迅速升級的時段,而不再是恐怖的逃亡,《瀕死之光》的第一人稱跑酷體驗非常流暢,一路上破舊的貧民窟和末世風格的舊世界遺留建築物也是一種享受,讓我幾乎可以不恨它沒有快速旅行功能。 另外遊戲中的打鬥也會隨著遊戲進展而變得越來越有趣,不過從頭到尾都一直讓人覺得有點彆扭。 即使我做出了各種元素傷害的大殺器,掄殭屍的時候始終都會感覺沉重笨拙。 在遊戲後期你會找到槍械,可以遠距離擊殺,但是射速都太慢,而且槍聲容易引來殭屍,所以槍械一般是用來應對突發情況的,並不會對遊戲玩法帶來太大的改變。 必須承認,《瀕死之光》裡的殭屍很強,最低級的普通殭屍很傻,可以用來玩花樣,但更高級的殭屍會躲避或者格擋你的砍殺,找你的破綻,甚至還會用槍和群體策略,誘殺太傻的玩家。

《瀕死之光》的遊戲地圖很有趣,而且意想不到地龐大。 打穿主線流程我用了34小時,完成率只有68%,遊戲劇情還算合情合理,講的是一位特工前來拯救一群末世倖存者,同時以一己之力對抗一個反派軍閥的故事。 遊戲劇情上最大的驚喜是,它沒有驚喜,以前類似的作品已經讓我準備好面對背叛或者劇情反轉,不過《瀕死之光》卻平鋪直敘,沒有暗線和包袱,只有特點鮮明(但是卻欠缺深度)的角色。 最終結局也沒什麼特別,不過這種手法也算令人耳目一新了。 筆者大部分遊戲時間都花費在了支線任務上,這才是本作故事劇情中的閃光點。 隨機遇到的倖存者的請求可能只是普通的跑腿任務,但更多時候跑腿中間都會出錯,變成系列任務,講述一小段額外的故事。 比如一開始只是一個找人的任務,到地方以後就變成了尋找蛛絲馬蹟的偵探故事;一開始只是個營救任務,到地方發現是瘋子的恐怖圈套。 許多令人難忘的瞬間都出現於支線任務中,所以這個開放世界非常值得玩家探索。

《瀕死之光》完全可以作為單機遊戲來玩,但如果有好友陪伴的話會更好。 本作最多支持四玩家合作戰鬥,一起對抗殭屍大軍,在你撬鎖的時候為你清場,或者一起完成劇情任務。 雖然PS4上的在線匹配有時候需要等很久,但只要匹配完成進入遊戲,整個在線遊戲的體驗是非常流暢的。 另外,遊戲提供“變身殭屍”的入侵模式,可能會有隨機玩家變身成超級殭屍進入你的遊戲獵殺你,如果你不幸被殭屍玩家入侵了,那就更需要好友來幫忙了。 因為殭屍玩家能射出神秘觸手,還能吐痰召喚大群殭屍,扮演殭屍的玩家體驗感非常不錯,你甚至還能升級解鎖出更噁心的攻擊招式。 不過如果你面對的只是一個人類玩家的話,那就太不平衡了,至少兩個人類對手才有意思。

總結(8.5分)

《瀕死之光》最初是一款讓人感到無力而絕望的求生恐怖遊戲,但後來逐漸會變為一個節奏快速,場面暴力,自由攀爬的開放世界殭屍遊戲。 主線任務劇情並不精彩,但支線任務卻令人難忘,而且探索的樂趣也彌補了主線劇情的欠缺,《瀕死之光》是一段時間以來最令人流連忘返的開放世界殭屍題材遊戲之一。

+令人充滿驚喜的探索

+給人帶來回報的虐殺

+讓人設身處地的支線任務

-故事劇情沒有亮點

-在線匹配不穩定

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()