アサシンクリード ユニティ

Assassin's Creed: Unity

來源:電玩巴士—竹子

從E3公佈後就開始各種期待的本作終於發售了,育碧首次以法國大革命為背景設定的《刺客信條:大革命》也標誌著將帶來了大幅的革新。 因為遊戲只在次世代平台上推出,而本世代的玩家則可以玩到新作《叛變》,近乎同時發售了兩款新作,相信還是前者更加吸引人,同時也是本次評測的重點。 在歷史上,那段動蕩的時期帶給了國家重大的意義,而作為遊戲它能否完成這場革新的使命呢?

首先簡單介紹一下游戲背景,18世紀的巴黎,我們的主角亞諾·多里安將以刺客身份在法國大革命中挺身而出,從為父報仇開始慢慢推進這場革命的進程。 因為序章開始就解除到了聖殿騎士與刺客的戰爭,之後劇情也會涉及到這個謎團。 歷代比較吸引人的一點就是與著名歷史人物的結識,本作當然也不例外可以看到締造第一帝國的拿破崙、雅各賓派的羅伯斯庇爾以及被處決的國王路易十六,能看到主角和他們在遊戲中的情節是如何交織的想想就覺得興奮。

關於遊戲的畫面還是和宣傳片差不多,次世代1080P和900P將大革命街頭市民和建築物細節展現的一覽無餘。 CG級別的即時演算給人很明顯的視覺享受,從人物頭髮、五官及表情細節也在系列作品中表現的更出色。 大場景裡那個時代的建築風格做的惟妙惟肖,配合喧鬧的革命氣氛在跑酷和任務過程中可以完美體驗到。

對於房間裡的物品細節的製作真的很贊,例如幾束燭光照耀於碩大的書架上搭配的錯落有致,各個房間中雕像的質感最為真實,器具的漆面效果飽滿並展現出一股油亮的光澤,很容易讓人沉浸其中。 動態的效果如角色放出的煙霧或燃燒出現的黑煙特效在這代也有加強,效果一段時間後和周圍場景的融合更加自然。

不過不少玩家拿到遊戲後都在對幀數表示不滿,從序章我們扮演的聖殿騎士開始畫面就不是很流暢,PS4打上補丁更新之後變化也不是很大。 同屏人數確實大幅增強,不過這也隨之犧牲了畫面。 部分場景人物實在多的驚人,每個人都有著自己的一套動作,且可以與主角產生互動畫面也就難免時而一卡一卡的,因整體對幀數的影響很大,不少玩家戲稱之為刺客信條大掉幀其實也不為過。

技能

本次針對角色自定義方面增加了不少要素,外觀上也比前幾代變化更大了。 角色本身可以從格鬥、遠程、潛行和強壯四方面學習新技能,同時系統還附加了動態演示。 不過這代咱們的刺客亞諾很多基本功還都不會,如雙重刺殺還要解鎖,真是太不專業了。

裝備

關於身上的裝備,外觀可以從頭部、上半身、下半身、前臂、腰部和顏色等幾個細節部位的改變。 另外之後也可以解鎖套裝,阿泰爾、埃齊歐、康納這幾代前輩們穿過的衣服還有包括聖殿騎士的套裝也可以更換。

武器方面的選擇也會從速度、傷害等各方面做出詳細的對比,並且每次打開新的武器類型都會為我們找一個好姿勢進行展示。 當然無論配色還是解鎖相關內容都要花費相應的點數,前期還是要仔細考慮如何取捨。

跑酷

遊戲攀爬上下移動這一點採用了全新流體方式,按住RT(XONE)/R2鍵(PS4)加BA/圈叉鍵可以實現很流暢的移動,例如站在房屋的邊緣,本次想走到下面也是直接按住自由向下的組合鍵就一步到位了。 不過在面對進入窗戶的選擇時本次多了直接進入的鍵位,如果還按照方向來操作就不像原來那麼盡如人意了。

潛行狀態

潛行一直是《刺客信條》系列的基本功,按下L2/LT鍵可以進入潛行狀態此時主角的作風比較低調,需要混入人群或者在眾目睽睽之下潛行幹的事兒一般都不會被發現。 關於對潛行狀態判定的變化,不少朋友反映說自己的位置明明很安全但就是被發現了,而筆者倒是有不少次感覺肯定被發現了但依舊安然無恙的通過了,所以感覺潛行的判定改變了,並且和自己的意識不太相符,不過多次嘗試應該就能適應。

反擊

本次戰鬥難度相對有所提升,反擊也不再特別強勢,在敵人血條黃閃的一瞬間為反擊的最佳時機,本次被稱為完美格擋之後給敵人造成的硬直便成為了我們進攻的機會。 多人混戰的時候最麻煩的其實還是使用遠程的敵人,初期近戰防反用來保命效果還不錯,但挨上一發槍子兒就快不行了,趕緊按方向上鍵補補血吧。

鷹眼視覺

本作中鷹眼視覺系統也做了一些改變,玩家適用一次鷹眼時間有限再次開啟則要等待CD時間,當然時間都不是很長。 而在該視覺下針對人物的各種顏色進行簡單說明。 首先金色為目標,讓我們擊退或跟隨。 藍色為守衛,就是那種常見的敵人。 而紅色為偏激分子他們有時候會主動找茬,並與守衛發生衝突。 這一點可以好好利用,在遊戲中可達到坐收漁翁之利的效果。 而綠色是一般市民的武裝版,他們有時候會幫助我們和偏激分子戰鬥。 最後一種就是白色,一般為互動物品或保護我們的掩體。

當主角走到某場景中看到一些事件時,如果剛好和資料庫內容相關按下觸摸板就可以看到相關場景或事件的資料,面對這麼多資料介紹中文版的意義這時候也就體現了。 本次地圖的設計也更加精緻,下載APP上也可以看到。 同時系統也為錯綜複雜的各個圖標進行分類,主副任務目標地點、小互動場景、收藏品及各NPC位置都以不同顏色標註區分開,簡單看一眼​​分類就知道版圖太大了。

總評

整體來看本次大革命還是有不少亮點的,雖然如此宏大的背景和優秀的畫面難逃掉幀的命運,但還是讓我們看到了系統上明顯的革新。 從地獄中的逃亡到主標題浮現眼前,正式以一名刺客開始任務短短一段時間基本就展現了本作無盡的魅力,當然除了單機內容還有豐富的聯網部分可以體驗,四人合作的樂趣延續到次世代依舊令人期待。 同時本作很多內容需要逐一解鎖,整體耐玩度還是比較高的,動盪時期的革命、刺客和聖殿騎士的戰爭以及主角亞諾的命運等待著我們去開啟。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()