作者:liuyan69447110
來源:巴士論壇

Transistor (水晶劍)白金攻略完成全測試白金手到擒來

寫在之前:

對於“Transistor(水晶劍)”這款遊戲,我感覺已經毋庸多言了。 如果說“IGN給出Amazing的高評價”、“各大遊戲媒體全部打高分”等“看得見”的光環沒有打動你,那麼靚麗的場景、優美的音樂、豐富多變的技能組合,這些優點總會有一點能打動你。 喜歡ARPG遊戲的朋友一定不要錯過這款遊戲

從不同的角度去看這款遊戲會發現很多有意思的事情,例如游戲中的技能叫做“函數(Function)”,名稱也是用編程語言中函數的形式來命名的(獎杯命名也是同理),遊戲裡出現的一些地址是用內存地址來表示的,遊戲中敵人叫做“Process(進程)”等等。 遊戲的舞台Cloudbank(雲堤)這座城市就像是一台電腦,而Red手中的“Transistor(水晶劍)”正是這台“電腦”的CPU,控制著這座城市一切的核心。 遊戲有著很獨特的科幻風格

昨天又重新拿起這款遊戲通了3週目,仍然沒有感到厭煩。 上幾個常去的論壇翻了翻,發現和7、8天前沒什麼區別,這款遊戲仍然是鮮有人問津。 可能是因為遊戲沒上港服?太簡單?還是很多人在等幾年後PS+送?。 一時起興花了點時間寫了這篇攻略,因為已經失去了時效性,所以只做補充完全之用。 等到以後(或是現在)有朋友開坑這款遊戲時,本文能有所幫助,就達成我的期望了

遊戲白金難度很低,只要能完成全部測試(TEST),白金就手到擒來了。 因為遊戲流程是線性的,也不存在練級的概念,玩家無法回到已經經過的區域,一些和等級、戰鬥相關的獎杯務必做好規劃,以免浪費時間。



白金攻略:

白金難度:4/10

白金時間:10-15h

有無易錯過獎杯:無

有無獎杯BUG:無

 

 
Plat()
 
獲得除此獎杯以外所有獎杯

 

Drive()
 
到達Goldwalk區
 
Reisz()
在Empty Set與Sybil對決
 
Spine()
 
在Bracket Towers與 Spine對決
 
Kendrell()
在Bracket Towers與Grant和Asher對決
 
Bracket()
在Cloudbank後台與Royce對決

 

劇情獎杯,流程必得。 遊戲整個流程一共有3個BOSS,每個BOSS對應一個獎杯,剩下的2個獎杯就是純粹白送的。

BOSS戰的難度會因為玩家使用的函數而定,用Load()(炸彈)無腦炸自然可以無腦過(更不用說Void()了),不玩無腦就需要掌握攻擊時機,靈活切換模式,以下僅供BOSS戰心得僅供參考。

Sybil:遊戲中玩家遇到的第一個BOSS,使用的武器是雨傘,準備攻擊動作很明顯,攻擊範圍很廣,攻擊可以貫穿障礙物,需擊敗3次。 因為場景很大,有很大的空間可以跑路,所以整體難度很低。 可以在即時模式下攻擊BOSS,在BOSS做出準備攻擊動作時開啟Turn()模式(R2)跑遠,如此反复。 也可以使用Turn()模式攻擊BOSS,然後跑遠等行動槽恢復後反复。 場景中的雜兵最好還是提前消滅。

The Spine:準確的說我們是要和它的頭打,受到傷害後會放出大量的核心(Cell),只需消滅1次。 如果此時學了Load()(炸彈)會輕鬆很多,只要無腦炸就可以了。 如果一周目時不用炸彈的話會比較麻煩,場地狹小,且有大量的雜兵搗亂。 可以躲在頭的一側,BOSS的頭可能會擋住另一側的敵人,這樣輸出也是可以的,只要注意在BOSS放激光的時候用Turn()模式躲一下。 此處建議還是用炸彈無腦,二週目有Void()後前面的這兩個BOSS都可以無傷過...

Royce:最終BOSS,使用的武器是和我們一樣是晶體管BOSS的攻擊模式是這樣的,Turn()---隱身---Turn()---隱身---反复,BOSS的第一個Turn ()我試過用隱身躲,但貌似躲不掉。 在BOSS執行Turn()模式的動作時,我們可以嘗試往兩邊躲,這樣可以少挨1-2下。 攢滿行動槽離BOSS有一定距離就要就用。 相同的,我們也可以用隱身來躲BOSS。 有Void()後打起來就太輕鬆了。

測試(Test)獎杯:

遊戲中的“測試(Test)”模式即其他遊戲中的挑戰模式,在限定條件下達成遊戲要求。 測試相關的獎杯一共有7個,在全部獎杯中佔據了很大比例,也是比較耗時的一部分。 通過了所有的測試,白金也就不遠了。 完成的測試不同周目之間可以繼承,不過我還是建議在二週目時專門抽出一部分時間完成所有Test。 測試隨流程及測試完成度增加而逐步開放。 一共有5種Test,按照從難到易排列是這個順序:

Performance Test>Speed​​ Test>Agency Test>Stability Test >Planning Test

 

 
Sandbox()
 
全部測試完成1次

 

Planning Test、Stability Test、Speed​​ Test、Agency Test、Performance Test各完成1關即可。 Performance Test需要完成一定數量的其他Test才會開放,Agency Test會在流程中期開放。

 

 
Speed()
 
通過全部“速度測試”

 

完成全部Speed ​​Test

Speed​​ Test:限定時間內、限定函數組合消滅所有敵人

因為函數搭配是固定的,所以這種測試主要考驗的是玩家對於兩種模式(即時和Turn()模式)切換時機的把握。 後兩關時間都很緊,很有可能就差1、2秒失敗。 怪物出現的位置和順序都是固定的,可以背下版。

視頻原址

 

 

 
Stability()
 
通過全部“穩定性測試”

 

完成全部Stability Test

Stability Test :生存模式,存活90S即可,共3關。 這種測試可以偷懶,如果怪都聚集到一角上去,玩家跑到對角,只要讓怪保持在屏幕外,怪就會傻站著。 下面是參考視頻,只有第2、3關的(1忘記保存了...不過方法都是相同的),最後30多秒達成了上面的這種情況。 你也可以像我一樣,繞邊跑,快被打中就用Turn()逃跑。

視頻原址

 

Planning()
 
通過全部“規劃測試”

 

完成全部Planning Test

Planning Test:Turn()模式下一次消滅全部敵人,共有7關,非常簡單。

視頻原址

 

 
Performance()
通過全部“性能測試”

 

 

完成全部Performance Test

Performance Test :車輪戰模式,不限時間,限定函數自由組合,擊敗指定輪數的敵人。

5個測試中最難的一種,反而是最沒什麼可說的一種,也是我唯一沒保存視頻的測試,因為實在太長了...這種測試第7關我打了足足20多分鐘,純粹是考驗玩家的耐力,只要全程沒有出嚴重失誤,大多數關卡都沒有問題。

該測試的難點在於第5關和第7關。 在遊戲流程後期可以遇見一種叫做“Man”的怪物,會隱身、會自動回血,會放跑得飛快且有跟踪爆炸效果,兩隻就能要你命的小怪。 第5關就全是這種怪物,最多的時候一次同時有6只在場上,起碼要清出一角,與怪物保持距離,Switch()在這關意外地好用。

視頻原址

第7關比第五關難度要小很多,但是耗時更長,大約需要20分鐘左右才能完成,需要玩家打16輪。 好在最開始就給了Void(),堅持就是勝利

 

 

 
Agency()
通過全部“ Agency測試”

 

完成全部Agency Test

Agency Test :和最終BOSS戰同樣的模式,與自己的複制體戰鬥,不限時間、不限函數,共3關。

用Void()毫無壓力可言。 複製體的第一次Turn()是可以躲過的,配好函數後按O然後快速的連按設置()的按鍵即可在對方使用Turn()前進入隱身,躲避敵人攻擊時要橫著跑,盡量離開敵人函數攻擊範圍。

視頻裡演示了兩種方法,一種是用Load()炸,一種是用Void(),自然後一種方法要比前一種輕鬆很多。

視頻原址

 

Contest()
 
通過所有測試

 

完成以上5種Test的所有關卡即可獲得

這獎杯跳的有點邪,當我達成條件時先跳的這個金杯,後跳的Test銀杯,應該是個案吧

 

 
Anything()
 
在“實踐測試”中一次Turn()造成1024以上傷害
Everything()
在“實踐測試”中一次Turn()造成2048以上傷害

 

在後門(Backdoor)的實踐測試(Practice Test)模式裡解鎖,兩個獎杯可以一起解,需要至少學會這3個函數

基本的思路就是用Get()把怪拉到一起,之後用Void()減防,最後範圍攻擊函數(Cull()、Tap()之類)一擊全滅敵人,這樣傷害加起來是肯定會超過2048的。

視頻原址

 

Bye()
 
完成故事
 
Goodbye()
 
“遞歸模式(二週目)”通關

 

兩個通關獎杯,一周目通關獲得Bye(),二週目通關獲得Goodbye()。

從二週目(NG+)開始進入遞歸模式,獲得的函數和限制器繼承,敵人組合變為隨機。 不過因為此時玩家已經有了大部分技能,所以二週目反而要比一周目簡單(Void()一路無腦遞歸模式只需4小時)。

 

 

 
Bet()
 
使用1個(及以上)限制器通過5場戰鬥
 
Dare()
 
使用5個(及以上)限制器通過5場戰鬥
Risk()
 
使用全部10個限制器通過5場戰鬥

 

限制器是提升遊戲難度的主要途徑,分為兩種類型:削弱己方(減少MEM,減少函數槽數等)、增強敵方(Cell帶防護罩、Cell恢復時間縮短)。 平時開啟5-6個(加速升級)足以,除了解獎杯外最好不要全開,倒不是因為難(獲得Void()後就變成一路秒敵人了),而是會把一場很簡單的戰鬥變得很麻煩。

  單從解獎杯的角度來看:

在一周目和二週目前期,建議開啟與Cell相關的限制器,因為此時我們還沒有拿到強力的技能,MEM槽也可能會不夠用。 開啟Cell相關的限制器只會稍微增加戰鬥那難度,我們還可以用我們習慣的的函數組合。

在二週目中期及後期,因為我們已經拿到了非常多的技能,MEM槽也到了最大值(32),此時開啟限制己方的限制著也沒有多大影響。 Void()+任意一個範圍攻擊函數(Cull()之類)都可以秒敵人,這時限制器全開也沒什麼問題了。

建議在一周目時先裝1-2個找找感覺,解開第一個獎杯,在一周目後期上到5個。 二週目個人感覺解全限制器最好是在獲得Void()以後。

 

 
Search()
查看過5個完全解鎖的函數文件
 
Find()
 
查看過10個完全解鎖的函數文件
 
Reveal()
查看過所有完全解鎖的函數文件

 

函數(技能)文件可以在函數配置界面按三角查看,全解鎖需要達成以下要求,在主要插槽(Active Slot)、高階插槽(Upgrade Slot)、被動插槽(Passive Slot)各使用並戰鬥1次。 全部達成後再按三角進去查看一次即可。

因為遊戲不能“回頭”,所以每一場戰斗在一周目裡都是唯一的,最好空出一個槽,專門用來解鎖函數文件的要求。 每次到檢查點,都要換函數的位置。

至少要在13級解鎖全部技能後才可獲得最後的Reveal()獎杯,一周目可以完成前兩個。 可以和上面的使用1、5個限制器的獎杯一起解,最後的全函數文檔解鎖可以安排在全限制器使用獎杯獲得以後。

 

 
Process()
 
查看過所有完全解鎖的限制器文檔

 

限制器文檔內容的解鎖方法是使用後戰鬥一次,再回到限制器設置界面逐個按一遍三角即可。 此獎杯可以和使用所有限制器戰鬥5次的獎杯一起解,戰鬥後找個檢查點逐個都看一遍就行了。

 

 

News()
使用10台不同的OVC終端

 

 

遊戲中見到的這種終端,上前互動並看完內容,累計10次即可。

因為遊戲的場景並不大,OVC終端也很明顯,稍微轉一下就能找到所有OVC終端,故此處不一一列出位置了。 在整個流程中可能錯過的只有這一處(初期獲得第一個技能的地方)

 

Function()
 
解鎖所有晶體管函數

 

 

13級必獲得,獲得所有函數(技能),升級時選擇函數獎杯即跳出。

 

 
Limiter()
解鎖所有進程限制器

 

15級可獲得,升級時選擇解鎖限制器即可獲得獎杯。 此獎杯只要求解鎖,不要求使用。

 

 
User()
解鎖所有高階插槽和被動插槽

 

20級可獲得,升級時選擇解鎖插槽即可獲得獎杯。

 

 

 
Stack()
創造一個消耗12MEM的函數組合

 

組合出一個消耗12MEM的函數,把Tap()、Cull()和Void()放在一起就可以了(非唯一組合,只要組合函數MEM值在12即可)。

 

Memory()
 
解鎖32個MEM

 

16級可獲得,升級時選擇解鎖MEM槽即可。

 

 
Self()
 
將一個相同函數放入該函數的高階插槽內

 

14級可解鎖,把兩個相同的函數一個放到主位置,一個放到高階插槽,獎杯就會跳出。

 

 
Align()
 
使用者到達8級
 
Focus()
 
使用者到達16級
One()
使用者到達24級

 

3個等級獎杯,正如在開頭所說的,遊戲不能往回走,在一周目裡每一場戰鬥都是獨一無二的。 遊戲中獲得經驗的方法除了戰鬥以外,完成測試(Test)也可獲得經驗,用限制器可以增加戰鬥獲得的經驗。 所以如果想在二週目達到24級,必須使用多個限制器進行經驗加成(+10%足以)並完成所有測試(Test)。

正常情況下,一周目通關在10級左右,二週目保持5個限制器並完成所有測試在The Spine這個Boss前後可以達到24級,通關時達到28級。 所以如果想在二週目達到24級就要做到以下的這些事情:

1、始終保持5個限制器(+10%XP)

2、完成使用所有限制器的獎杯(+32%XP,戰鬥5場,這5場應該就能升1-2級)

3、完成所有測試(Test)

做到以上這3點中的兩點,基本上二週目就可以達到24級以上了。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()