作者:DKN92
來源:Xboxlife

無雙風格的遊戲最吸引人的地方,就是可以操作自己喜歡的角色踏入戰場,並且以隻身之力力克群雄、在戰場中一騎當千的橫行穿梭。 而《無雙》系列的作品是採用第三人稱動作遊戲的方式來展現,比起《三國群英傳》系列的平行戰略畫面來說,更可以展現出魄力十足的冷兵器戰場,同時氣勢磅薄一字排開兵馬的陣容更是令人深深著迷不已。 但戰場上除了英雄之外,身邊的將士也是至關重要的存在,但《無雙》系列的遊戲主角通常都是一個人,同時也很難表現出不同兵種之間相生相剋的戰略性。 但如果要結合這兩者遊戲最精彩的特性,那就一定要算上剛剛推出的《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》了,同時能滿足戰鬥的無雙感、也保有戰場兵種的特性與戰鬥特色。

《剑刃风暴:百年战争与梦魇》评测
無雙動作結合《三國群英傳》風格的攻城掠地!

《剑刃风暴:百年战争与梦魇》评测

《剑刃风暴:百年战争与梦魇》评测

《剑刃风暴:百年战争与梦魇》评测
《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》首批特典中贈送與《無雙》系列合作的特殊服裝

 

這款作品最初是於2007年登上Xbox 360平台,這次則是加入了新的要素與章節、並且強化畫面之後重新在Xbox One上登場。 比起無雙系列中國日本古戰場所不同的是,玩家扮演的是一名在英法百年戰爭時代中掙扎求生的佣兵,所以在武器裝備跟兵種上都與亞洲風格的作品有很大的差別。 而既然是一名傭兵,那參與大小戰事就是難免的,這次在《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》中除了原有的故事“百年戰爭篇”之外,更是多了奇幻風格的“夢魘篇”。 在最新的章節裡,百年戰爭的戰士遭受奇幻世界的妖魔入侵,轉眼之間世界被不同的惡魔與怪物給攻佔。 而玩家要踏入這個亂世中的第一步、就是要創造屬於自己的佣兵主角,因此遊戲也提供了相當完整的佣兵自訂系統。

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一開始首先進入傭兵創作的畫面,在大項目中玩家可以決定傭兵的性別與說話的聲音,及率領的部隊類型。 而性別與聲音在決定之後就無法變更,部隊類型雖然不能自由轉變,但並不影響玩家在戰場中切換部隊的功能與自由度,單純只是提供玩家率領部隊的預設選項。 而在角色外觀方面,遊戲提供了非常完整的自訂選單,加上裝備的不同、可以有無數種外觀變化。 既然外觀不會影響戰鬥能力,那麼如果你跟幽靈小弟我一樣是覺得慢慢捏人物很麻煩的玩家,就可以選擇遊戲提供的預設臉部外觀,接著調整頭髮與身高體型這些大項目就行了。 只要完成了這第​​一步就可以準備踏入夢魘魔境領軍作戰,當然你也可以在這個編輯清單中派遣你的佣兵外出執行任務,在派遣的清單中玩家可以選擇不同區域的戰場來進行任務,但也會依照難度與你傭兵的能力給予不同的報酬。

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任務派遣清單,玩家創立的佣兵越多在會所內就會有越多人

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因為堅持要有墨鏡……所以捏一捏人物就變成了這樣……

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在這款作品中有相當獨特的戰場系統與戰斗方式,就如先前提到的一樣,融合了兩款作品風格的特色來呈現。 在遊戲戰鬥​​中玩家操作的不單純只是一個角色、而是戰場中的一支部隊,而部隊的領軍人物就是你自己的角色。 部隊的多樣性就是遊戲的重點之一,遊戲中有許多不同特性的部隊,例如騎馬的騎兵、地面移動的長劍兵、遠程的長弓部隊、施放法術的巫師以及超具破壞力的雙手大劍兵部隊等,不同的部隊都有不同的攻擊方式與特性,當然也有不同的技能。

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兵種的選擇性非常多,而除了預設之外在戰場中也可以依照戰況來與周遭部隊交換指揮權

在集結完成部隊之後,不同強度的單位會有不同人數的部隊以及陣型,而每種部隊都有三種技能可以使用,利用△、□、×來施放對應的技能。 在戰鬥中玩家移動時,部隊會擺出不同陣型並且以你的角色為中心,接著玩家只要移動所有部隊就會跟著你的指令來移動。 而戰鬥的方式則是與一般的動作遊戲一樣,但簡單的是玩家不需要一個一個分別操作部隊成員,而是只要按下R2就能讓部隊進入戰斗狀態。 在進入戰斗狀態時所有部隊就會自動與周遭的敵軍交戰,雖然部隊人數很多、但操作起來就與操作一個角色一樣簡單,同時戰鬥的場面可以讓兩支部隊同時混戰,讓戰場的魄力明顯倍增。

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有綠色標示的就是手下的單位

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率領騎兵直接衝破敵方弓箭手陣型,無雙度也一樣滿點!

遊戲中的任務並不如以往想像的單純,因為遊戲的地圖非常大,而且玩家每完成一個目標之後就會開啟更多的作戰區域,一場戰鬥打起來動輒耗時數十分鐘。 而任務不外乎就是要佔領碉堡,只要攻入碉堡內並且打死敵方的據點兵長就可以拿下該據點​​。 隨著戰鬥的不斷進行,部隊的將士也會因為戰鬥而死亡,所以玩家的戰鬥力將會隨著這些死亡的單位逐漸下降。 但只要能夠拿下據點的話,就可以在據點裡面的複活點補充戰鬥單位的數量,而適時的補充單位就能夠讓你的戰鬥能力持續保持在高點的狀態。 雖然戰鬥的快感與指揮部隊的策略感很棒,但任務的重複性較高、而且地圖又太大,有的時候會因為距離太遠或者是戰鬥頻率太過鬆散會讓人覺得有些沉悶。 另外就是如果貪圖快速切換成騎兵來移動,結果在與敵人短兵交接時發現自己的單位不適合這樣的作戰地形,還要回頭找友軍切換回來是比較要注意的一點……但如果不用騎兵就要跑超遠,所以單位的拿捏真的要非常小心。

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拿下據點之後就可以在黃金色的符號內補充單位數量

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地圖會隨著戰鬥進行後越來越大,有些情況下不用騎兵還真的要走很久

 

本作戰鬥最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部隊之外,最高支援到同時操作四支部隊。 隨著遊戲進行,玩家最高可以有四名將領同時出征,而每個將領都可以設定一支專屬的部隊,並且在戰場中同時進行戰鬥。 玩家可以在戰鬥中利用十字鍵隨時切換操作對應上下左右的不同部隊,或者是利用十字按鍵來針對不同的部隊下達戰術方針與進攻路線,最終也可以讓四支部隊會合組成一支超級大軍。 而當所有部隊會合之後,玩家可以利用R1來選擇讓誰當你這支大軍的最前鋒部隊。 這時候既然有四支不同的部隊,就應該要考量戰鬥能力的全面性,利用不同的兵種搭配才能創造出最有效率的戰鬥部隊,當然也很建議一定要放一支騎兵隊在裡面,趕路的時候特別好用。 而有了將領之後,當然也要不斷的升級他們的能力與裝備,才能逐漸讓你的部隊越來越強悍。

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四個方向鍵分別對應四支部隊

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戰鬥結算後會獲得經驗值與金錢的獎勵,可以用來強化你的部隊

而在強化的部分大致上可以分為“裝備”與“兵法”兩類,裝備就是單純的強化能力,而兵法則是強化不同兵種之間的能力。 但每個兵種之間的武器都要分別裝備,例如說玩家買了一把長劍類別的武器,選擇要裝備在“長劍兵”上之後就無法對應到其他兵種,即使其他兵種也是以長劍為主要武器。 也就是說玩家要讓劍騎兵與劍盾兵裝備一樣的長劍武器,就必須要購買兩把武器並且分別裝備。 這樣的系統雖然很細項,但實際上並不太需要如此復雜的每個兵種都分開選擇與裝備武器,如果可以有通用的選單就能夠幫玩家節省非常多時間。 而兵法強化方面,則是消耗SP來強化不同兵種的基礎能力,但比起裝備來說比較不花時間,因為只要強化長劍兵法的話所有對應兵種就可以一併的享受到強化的能力,玩家可以選擇自己常用的兵種來決定要重點強化哪些兵法書。

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武器的購買與裝備相當繁雜...

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玩家可以利用經驗值來強化不同的兵法書,而對應的兵種也會獲得強化的效果

 

基本上這款BLADESTORM 百年戰爭 夢魘魔境《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》可以說是一款重新強化登場的作品,所以就不應該以太過嚴苛的標準來評論,雖說如此,這款作品的遊戲性與爽快感倒是都相當不錯,但也有一些令人比較失望的地方。 在戰場中衝殺的快感相當好,操作也相當簡單,不需要太多繁雜的指令就能輕鬆率領超大批的部隊。 但缺點就是因為過於簡單的操作,讓許多地方無法依照玩家的需求進行個別的細節操作,同時人物移動的運算上也大有問題,常常會發現自己部隊被門或者是樹木之類的東西卡住。 而在裝備購買與升級方面,每次購買裝備都必須要考量兵種以及裝備的部隊,有的時候同樣一把武器得分別買很多次讓人覺得相當厭煩。 而戰鬥的場地雖然浩大,但場景的物件有些稀少,除了部隊交戰的壯觀場面之外並沒有太值得讚賞的地方。 不過玩家如果喜歡這類風格的作品,或者是很享受千軍萬馬奔騰的壯觀場面,這款《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》推薦給各位!

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爽快但美中不足

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()