作者:windrainride
來源:D7VG

本月會免遊戲《水晶劍(Transistor)》相信各位都上手體驗過了。 遊戲的溢美之詞在這裡無須贅述,我個人感受是上一次有如此感覺的遊戲還是《The Last of Us》。 由於本作是全英文,加上游戲世界觀語焉不詳。 流程裡給出的文本信息實在有限,我們只能靠一些只言片語加上自己的想像把這些線索串成一個故事。 在此我結合自己的理解和網上的一些資料,把這個遊戲迷人的設定和豐富的細節盡力展現出來,也讓更多玩家能加深對本作的感受。

寫在前面:

本作是典型的賽博朋克(Cyber​​punk)作品,建議玩本作之前先了解一下這個流派的一些典型要素,也會對遊戲有更好的體驗。 相關擴展作品:電影《黑客帝國》、《銀翼殺手》、《創戰紀》動畫《攻殼機動隊》小說《神經漫遊者》。

前方劇透,未通關的玩家請謹慎觀看。

(一)、遊戲關鍵詞

Cloudbank(雲堤城):本作故事發生的地點,一個充滿了藝術氣息的浪漫之城。 女主角Red(紅)是該城市Goldwalk District(金色步行街區)的一位有名的歌手。 從遊戲中我們可以看到這個城市已經被程式(Process)同化了,但從一些過場CG中依然能看到這個城市燈紅酒綠的另一端。 一開始程式化只攻擊到了城市的一部分,但在遊戲最後流程,我們會發現主角一開始的場景也被程式化了。 在最終擊敗Royce(羅伊斯)後,Red用歌聲恢復了這個城市的本來面貌。

Camerata(卡梅拉塔):本作的反派組織。 本作提及的成員主要是四人Grant Kendrell(格蘭特.肯德瑞爾),Asher Kendrell(亞瑟.肯德瑞爾),Sybil Reisz(西貝爾.蕾茲),Royce Bracket(羅伊斯.布拉科特)。 Sybil嚴格意義上來說並不是組織成員,而是作為Process項目的一個典型的犧牲品。 他們一手策劃了Process項目。 Grant是Cloudbank的行政長官,因此可以猜測,作為Cloudbank的統治者,Grant主導了Process的開發,以加強他的獨裁統治。

Process(程式):Camerata一手策劃的項目,從遊戲中的VOC可以看到,Process的關鍵在於邏輯上的可控。 通過對現實世界的程式化,食物,天氣,你想要的任何一切都可以像輸入代碼一樣通過指令獲得。 Grant試圖通過建立這樣的“烏托邦”來獲得絕對的統治權力。 但不明原因,Process開始失控,大量不明機械怪物(其實也是Process的產物)的出現讓Cloudbank的市民被屠戮,留下了一段段Process化的數據(在遊戲中就是Red的技能)。 遊戲後期,Asher和Royce均對項目的失控帶有悔意並且提出願意補償他們的過失。 可惜因為多種原因,兩人均以悲劇命運收場。

相信玩過Bioshock系列的玩家對這樣的設定一定不會陌生。 潛藏於海底的Rapture基本上是出於同樣的原因覆滅,而開啟了主角的冒險之旅。 所以,本作也帶有典型反烏托邦式的設定。

VOC:遊戲中各處存在的終端機。 可以猜測這就是程式化後,市民體驗Process生活的常見途徑。 一般除了播放新聞,就是拿來輸入程式化後的代碼指令。 同樣,這是Red在遊戲裡唯一能和男主角訴衷腸的途徑。

Transistor(水晶劍):本作最核心要素。 故事便是圍繞著這個神秘的武器而展開。 從晶體劍的講述和反派的自白中,我們可以得出如下結論:

1. 假如Prcess項目是把一個城市變成一台電腦。 那麼晶體劍就是CPU——有著對這個世界的最終控制權。 從外形看,它也更像一個可讀取的芯片。

2. 晶體劍通過擊殺,可以把人吸收進其中的世界,一個只能進不能出的虛擬空間。 並將其在程式化的世界中,以數據形式存留下來。

3. R​​ed和Royce在最後以活體生命形式進入晶體劍,因此還有逃出的機會。

4. 雖然吸收過程不可逆,但是其中的數據能以某種形式釋放出來,即是遊戲中的多種技能。

5. 晶體劍裡面的世界究竟如何,我們無從得知,遊戲也留下了一個半留白的結尾。 我們就當作,那是一片燦爛的陽光和明媚的藍天吧。

(二)、遊戲世界觀Q&A(這部分列舉一些遊玩過程可能會思考到的常見問題,各位如果有疑問也可以在評論提出)

Q:為什麼要奪取女主角的聲音?

A:遊戲中並沒有明確說明。 不過依據這個世界觀的邏輯,城市經歷了Process的同化之後,冷冰冰的數據也需要很多充滿“人情”的東西存在。 而她的聲音是她生而為人最寶貴的財富,也是最迷人的美學作品。 所以她的肉體有必要為美好的程序世界所抹滅。 同樣,Red最後用歌聲消除程式,也是像徵著生而為人的力量。

Q:伴隨Red一路走來的男人是誰?

A:男人的姓名身世一切未知,但從片尾曲的一幕幕插畫可以得知,他們極有可能曾是戀人。 也許男人是被Red的歌聲深深迷住,從而追求她,並支持她的藝術生涯。 在那次演出中,他為她擋下一劍,他不能再擁抱她,但溫暖的聲音依然陪伴著她,鼓勵著她。 當世界恢復原貌的時候,Red不惜放棄肉體,與他在另一個世界相會。

補充:其實Red和“他”的關係,一直到片尾曲才真正揭開。 僅僅從遊戲前期擋下一劍的情節和數次I love you的呢喃,我們並不能充分體會兩人的情愫。 但當兩人朝夕相處的畫面真正一幕幕出現時,我們方才理解“他”的不離不棄,也能理解Red最後無悔的選擇。

Q:Camerata的目的何在? 為什麼有兩個人死了?

A:前文提到,Camerata的最終目的就是創造一個完全可控的世界,但正如一切人工智能的發展一樣,這個程式自己有了智能並掌控了城市。 當人類變成了待宰的羔羊後,始作俑者也意識到事態的嚴重。 但所謂造化弄人,Grant還沒來得及為這個事件負責,便因為某種原因將不久於人世(可能是疾病)。 Asher,Grant的崇拜者和追尋者,一方面為程式失控的局面自責,另一方面也陷入Grant死亡的巨大痛苦。 所以,他將Red帶入最後的戰鬥,並結束了自己的生命,永久陪伴在他崇敬的Grant身邊。 (這兩人可以腦補出很多故事,各位玩家請自行YY)

Q:最後的Boss戰是什麼意思?

A:在Boss戰前長長的一段敘述中,可以看到Royce也是有意與Red一起解決問題的。 他帶領Red走到程式核心處,將晶體劍插入槽口,結束一切。 但因為晶體劍的威力巨大,他們兩人也被晶體劍吸到了內部的虛擬世界。 由於活人要離開這裡只能依靠晶體劍,而只能有一把晶體劍可以出去,於是兩人各持大劍,為了最原始的求生慾望,展開了慘烈的廝殺。 這無關立場,無關態度,只為活命。 看似已經握手言和的兩個人依然要殺個你死我活,不得不說這也是本作最大的諷刺。

(三)、遊戲劇情梗概

Red回過神時,發現自己眼前的男子早已死去——一把巨大的劍醒目地插在身上。 她充滿驚恐,但是發現自己口不能言。 這時,劍開口了,讓她將自己從男子身體內拔出。 劍即是那個男子,他告訴Red,有人試圖謀殺你,並打算毀滅這個世界,你必須用這把劍,找到並擊敗他們。

Red對著海報顧影自憐,不過現在不是消沉的時候,前方路途依然凶險。 他鼓勵Red,打起精神來,我會分擔你的孤獨。

他們出發了,他們來到了那個舞台。 那個晚上,完美的演出。 聚光燈下,四個來歷不明的人,一把巨大的劍。 他擋在了她身前,然後便是開始那一幕。

Red再次拿起話筒,哼唱出熟悉的旋律,也吸引了熟悉的人。 Sybil,她的摯友,也是競爭對手。 美麗優雅的女士,此時卻戴上了冰冷的面具,身體上的機械咯吱作響。 Red必須戰鬥,為了昔日好友的靈魂得以安息,也為了找出幕後的敵人,Camerata。

從VOC傳來的是Asher充滿悔意的留言,他們製造了它,他們失去了它。 它開始失控,程序變得嗜血,一個個生命化作了閃爍的數據。 而我的巨人已逝,我豈可獨活?

巨大的怪物也不是他們的對手,但他們到達實驗室,一股挫敗感襲來。 Asher和Grant,冰冷地躺在地上,表情是後悔,不忿。 還是解脫?

但仍然有一個人活著,他帶著悔改的誠意而來。 Red,你和我可以合作,我們一起結束這場災難。

但迎接他們的卻是最後一場困獸之鬥,兩個人進來,一個人出去。 不可能,你為什麼能擊敗我……

Red再次哼起歌來,世界恢復了它燈紅酒綠的迷人面貌。 Red長出一口氣,緩緩走到一切開始的地方,坐下來靠著他,巨大的劍在半空中利刃相向。

不,不,你要幹什麼,Red,我求求你,你別這麼做……

她終於笑了,頭斜斜靠在他肩上。 終於可以見到你了。

I will always find you,Like it's written in the stars。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()