作者:tk447999
來源:巴士論壇

筆者也算是第一時間拿到了z54-2的ps3版日版,初玩了大約5小時左右,通了新星之章和絆之章並且衝了50層無限城,大致說說對這作的初步印象。

首 先本作並非z54的猛將傳,而是以武將做視點的另外一個戰國無雙4,因此無論諸君擁有如何完美的z54本傳白金存檔,本作依然不通用,但是如果各位同學有 同機種的z54存檔(就是z54有ps3版存檔,這次4-2依然玩ps3版,psv和ps4版以此類推),系統會送給你各20本兵法書和10000金,錢 基本是雞肋,而兵法書還是很有用的,這點下面再提。

既然作為另一個戰國無雙4,那本作除了角色人設和模組以外,人物成長系統基本重做了,和z54依靠武器附加技能和屬性不同,本作的武器只能附加屬性和部分攻擊技能,比如攻擊範圍,攻擊速度,馬術,敏捷增加。 z54附加在武器上的技能變成了人物技能盤,依靠兵法書和等級依次解鎖。 每個角色的技能盤都不一樣,比如新人井伊直政注重攻擊方面,本多忠勝防禦類技能更多。 而其中的技能分為被動技能和主動技能,主動技能學會後可以在出戰前安裝,使用方法類似前作的家寶系統,十字鍵左右選擇按下可以快速使用,和前作的道具稍有不同的是這次的主動技能並不是一次性的,放完有冷卻時間可以繼續放,主動技能根據等級高低會相應提高效果或者延長時間。 不過和前作不同的是,由於每名角色的技能盤各不相同,主動技能習得的時間順序也有所不同,也直接導致本作所有角色想依靠主動技能戰巧(效果類似前作經驗書)快速升級的可能性為零,對白金或者有完美主義的玩家來說,其實是變相增加了刷刷刷的量。

ai方面本作相比z54大幅增強,不僅無雙臉會放無雙,會影技連玩家,會放神速攻擊,大眾臉也會很積極的和玩家搶先手,放C2挑浮空玩家和放C3擊暈玩家。 在部分高難度關卡諸如關原之戰如果部分角色的武器沒有附加攻擊速度增加的技能,很有可能被ai連的起不了手。 除此之外神速攻擊大幅削弱,即使在白區的收尾一不注意也會被小兵偷襲,神速對傾奇者不再起作用,紅區不僅對小兵傷害降低,在人多的地方使用神速甚至無法移動只能站著出招,另外值得一提的是技能中的迅閃效果不再是神速不會被反彈而是增加神速傷害。 小兵攻擊慾望也增強,如果按照z54的思路玩本傳可能會吃大虧,另外z54本傳逆天到極致的克己也被去除了。

除了增加敵人ai,玩家也有一定的加強,碰到無雙武將對玩家使用影技和無雙的情況,畫面會提示按鍵x或者O,只要玩家第一時間按下按鍵,就可以反擊對方的進攻並造成對方硬直。 而武器方面技能增加攻速也是為了彌補失去克己之後玩家和ai搶招的補償。 另外幾乎每名角色技能盤都有騎神(騎乘狀態恢復練技槽,lv3效果基本上5秒從無加到滿,以下以此類推),騎皇(騎乘狀態恢復無雙槽),破竹(移動中恢復練技槽),快進(移動中恢復無雙槽)。 基本上隨便跑跑或者騎馬都能恢復無雙和練技,基本上只要注意點就不會因為意外而任務失敗。

相對於本傳的隊友ai,本作也有了一定程度的提升,同屏裡ai的攻擊意識很高基本也不會受傷,相比本傳一旦同屏智商嚴重下降的設定好了太多。

不 過本作缺點也很明顯,首先無雙演武的關卡相對z54本傳來說,除了天正壬午之亂以外幾乎沒有新增的戰場和關卡,而劇情是以人氣角色和z54新增角色為主的 武將視角,和之前z54的劇情各種對不上,而且戰場重複​​率太高,特別是關原,在很多章節都有這關,問題是關卡流程大同小異,絆之章和新星之章就各有一 個關原,打多了實在不能忍。 很多cg和演算直接照搬前作,新增的cg和演算寥寥無幾,另外OP比z54本傳更偷懶。 成長系統方面由於缺少效率刷技能書的方法,無限城別館刷評價是一次性的,而無限城本身刷書也不效率,使得本作想完全練完一個角色實在是太麻煩了,除了自身最喜歡的角色以外,很多低人氣角色估計出場率都寥寥,更別說走完技能盤了。 另外無限城耐玩度不如2代,80層以後的boss攻高血厚,逼的玩家必須點滿快進破竹走跑跑無雙&極意流,耐玩度可能還不如本傳流浪模式高。

如果z54本傳的內容加上本作的成長系統和ai能結合到一起,那一定會是相當驚豔的作品,但既然分成兩個作品了,那隻能分開推薦,z54本傳比較適合喜歡看劇情,享受cg,對動作遊戲要求不高的玩家。 而4-2更適合喜歡激烈戰斗全程無冷場的玩家

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