誰都可以玩遊戲大全

だれでもアソビ大全

對於用著燒錄卡,面對著上百個rom的玩家們,也許注意不到這個遊戲的存在。 不過,這個收錄了42種各類棋牌休閒遊戲、由任天堂出品的遊戲確實是目前ds上休閒類游戲中的精品,一卡多機支持八人遊戲的方式使其在聚會時也能佔據一席之地。

由於語言的關係,玩家們可能由於不懂規則而與其中的遊戲失之交臂,下面就讓蝸牛來為您做一個詳細的介紹。

菜單介紹:

標題畫面上有三項內容,分別是單人遊戲、多人遊戲和系統設定。

單人遊戲分為三個部分,分別是自由遊戲模式、闖關模式(蓋章模式)以及挑戰模式。 顧名思義,自由模式就是可以任選遊戲玩;闖關模式則是按照遊戲固定的順序依次進行各類游戲;挑戰模式需要滿足遊戲中的某些特定條件完成遊戲。 在三種模式中,玩家都會獲得獎勵,開啟隱藏要素。

多人遊戲分為三項,新建房間、加入房間、觀看以往的戰績。 新建房間後其他人就可以通過ds無線聯機方式下載遊戲了。 系統設定主要包括對玩家姓名、頭像,遊戲音樂等方面的設置,就不再詳述了。

遊戲介紹:

好了,現在進入重點部分,對42個遊戲的規則介紹,希望能對大家有所幫助。 對於看起來千篇一律的撲克遊戲、以及平常接觸不多的一些日式遊戲,我盡量說得詳細些。 而對於一般大家平常接觸比較多的遊戲,我就一帶而過了,如果有什麼問題就直接和蝸牛聯繫吧。

遊戲總共分為7類,依次是“簡易撲克遊戲”、“大人撲克遊戲”、“戰略撲克遊戲”、“日式傳統遊戲”、“經典桌面遊戲”、“觸筆小遊戲”以及“動作類遊戲”,下面分別介紹。

簡易撲克遊戲

規則簡單,上手容易,不需要太多思考,很多是拼rp的~

7ならべ

其實這就是我們常玩的“憋七”。 主要的遊戲過程是:

1、玩家依次抓完牌堆中除去大小王的52張牌,亮出四種花色的7並放入牌池;

2、每個玩家只能出與目前牌池中亮出來的牌相鄰的牌(比如現在只有4個花色的7亮出來了,那玩家可以出的牌就僅限於各個花色的6和8;如果7,8都出來了,就可以出6和9)

3、當玩家手中沒有可以出的牌、或者為了卡住其他玩家而故意不想出牌時(這點在遊戲中比較常用),可以選擇pass一輪。 每個人每局有3次pass機會,超過則立即判負。

4、最先出完手中牌的人獲勝;

ばばぬき

這個我記得小時候也玩過,叫做“抽對”。 主要的遊戲過程是:

1、去掉一個王,玩家從剩下的53張牌裡依次抓牌。

2、先各自把手中的對子(即數字相同的兩張牌)甩掉,然後按照順序依次從下家手中的牌裡抽一張,如果能夠湊成對子就可以甩掉。

3、最先出完手中牌的人獲勝。 因為總共只有一個王,這個王是不可能和其他牌組成一對的,因此這就成了勝負的關鍵。

しんけいすいじゃく

神經衰弱,在M64DS,牧場物語裡面都有,相信大家不會陌生。 (一直搞不明白為什麼會叫神經衰弱……)這實際是個考驗記憶力的遊戲,主要的遊戲過程是:

1、32張成對的牌打亂順序扣放;

2、每個人可以從中任意翻開兩張牌,如果是一對則將這兩張牌拿走,當前玩家加1分並可以繼續翻牌,否則按順序換其他玩家進行,所翻的兩張牌在原位置扣放;

3、所有牌均被拿走即為遊戲結束,此時分數最高者獲勝。

スピード

這種玩法在現實中似乎不容易進行,是比誰的反應快,並且手快。 主要遊戲過程是:

1、使用除去大小王的52張牌。 每人26張,分別從自己的牌堆中抽5張牌,再抽2張牌亮於牌池;

2、如果牌池中的這兩張牌和手中的牌數字相鄰即盡快將牌放入牌池中相鄰牌的上面(因為對手可能也有相鄰的牌,而他放了的話很可能你就放不了了,因此一定要 快),並從自己的牌堆中抽牌補足手上5張(此時牌池中的牌就變成了剛剛放入的那張);注:這個遊戲中補足5張牌的動作是需要玩家自己操作的,這也算是比速 度的一部分

3、只要手上有能夠繼續下去的牌就可以一直重複上一步,A與K算是相鄰的牌;

4、如果雙方都無法繼續進行下去,則再從牌堆中抽取兩張牌替代原來牌池中的那兩張牌。 如果牌堆中已沒有牌就從雙方手中的牌中各抽一張;

5、牌堆沒有牌以後,誰最先出完手中所有牌即獲勝。

ダウト

這種玩法似乎以前也見過,叫做“騙人”。 主要遊戲過程是:

1、玩家依次從除去大小王的52張牌中抓牌;

2、規定第一位玩家要出A,第二位出2,以此類推,進行到K以後循環到A繼續;

3、每位玩家出牌時可以按照規定的數字出牌,也可將手中其他數字的牌甩出,最多一次出4張牌(每個人出的牌都是扣放的,所以不知道真假。比如該出A了,你可以出兩個3,但對其他人宣稱是2個A);

4、如果其他玩家對當前玩家出牌的真假有疑義,可以隨時表示懷疑,此時當前玩家將所出的牌公開;

5、如果玩家所出的牌和所宣稱的一致,則“懷疑”失敗,牌池中的所有牌由懷疑者拿走,否則即為“懷疑”成功,說謊的玩家拿走牌池中所有牌;

6、最先將手上的牌出完的玩家獲勝。

ページワン

這個遊戲名叫pageone,比較無聊,把玩法簡單介紹一下好了:

1、使用只有一張王的53張牌,每人從牌堆中抓5張牌,遊戲開始;

2、第一位玩家任意出一張牌,後面的玩家必須出相同的花色,如果沒有的話則從牌堆中依次抓牌,直到摸到可以出的牌為止(王可以替代任何花色);

3、所有玩家出牌一次為一輪,每一輪出牌最大的玩家在下一輪第一個出牌;牌的大小順序為王>A>K>....>3>2

4、最先出完手中牌的玩家獲勝。

アメリカンページワン

這個美式page one比上面那個page one可好玩多了,有點像小時候玩過的“變色龍”,主要過程如下:

1、使用只有一張王的53張牌,每人從牌堆中抓5張牌,遊戲開始;

2、第一位玩家任意出一張牌,後面的玩家必須出相同花色或者相同數字的牌,也可以出王(比如第一個人出黑桃5,那麼第二個人必須出黑桃牌、紅桃5、方塊5、梅花5或者王之中的一張),依此類推;

3、如果玩家手上沒有可出的牌則從牌堆抓一張牌,輪到下一位玩家出牌,出牌過程一直循環到有人出完手上所有的牌(這一點和上面的pageone不同,那個是每4張牌比一下大小);

4、遊戲中有幾張牌有特殊的作用,但出這些牌仍須滿足上面的出牌條件。

A——下一位玩家停止出牌一輪

2——下一位玩家從牌堆中抓兩張牌(如果下一位玩家恰好也有2,則可以繼續出2而不需要抓牌,數量累加直到某位沒有2的玩家抓)

3——下一位玩家從牌堆中抓3張牌,也可以累加

8——可以改變當前出牌的花色

スローモー

又一個超級無聊的遊戲,和小時候玩的“指鼻子”有異曲同工之處,但感覺當時玩的還是很開心的,也許是這種遊戲不適合做在遊戲機上吧。 流程如下:

1、使用4種花色、人數*4數量的牌進行遊戲(比如三個人玩就是A、2、3的12張牌,四個人玩就是A、2、3、4的16張牌),另外桌面上有(人數-1)枚硬幣,還有另一個區域被指定為硬幣放置區;

2、每輪可以和旁邊的玩家換一張牌,直到有人湊出4張相同數字的牌;

3、湊出4張相同數字牌的人迅速從桌上拿一枚硬幣放到硬幣放置區,其他玩家也必須盡快拿一枚硬幣放過去;

4、因為硬幣數量比玩家少1個,所以肯定有一個人沒拿到,那個任就輸了,其他人獲勝。

大人撲克遊戲:

   和簡易撲克遊戲相比,大人撲克遊戲的規則稍微複雜了些,當然也更有意思。

だいふごう

這個十分類似於“爭上游”,規則如下:

1、使用只有一個王的53張牌,每個玩家按順序出牌,最先出完手中牌的玩家獲得當前回合的勝利。 一局共有5個回合,以最後一個回合的成績為準;

2、第一個玩家可以出單張牌、一對牌、三張相同數字的牌、四張相同數字的牌、以及不限數量的同花順。 後面的玩家必須和之前的玩家出相同類型的牌(比如前面出對子,你也要出對子才行),否則只能選擇pass,所有玩家均pass時由之前牌面數字最大的玩家重新出牌;

3、正常情況下牌的大小順序為王>2>A>K>Q>...>4>3,當有玩家出4張相同數字牌的時候即開始 “革命”,這時牌的大小順序顛倒,變為王>3>4>....>Q>K>A>2。 再有其他玩家出4張相同數字牌的時候革命結束,否則“革命”的效果保持到本回合結束。

4、前4回合結束後,排名最後的玩家要向排名第一的玩家進貢最大的2張牌,排名倒數第二的玩家向排名第二的進貢最大的1張牌。

ポーカー

也是個比大小的遊戲,具體遊戲過程為:

1、使用不包括王的52張牌,每人5張牌開始遊戲,最初每人自動押1枚籌碼;

2、看了自己手中的牌後,可以選擇押注(ビッド)或者放棄(パス),還可以抬高每次押注的籌碼數(レイズ)。 另外,還有一次在牌堆重新抽牌的機會,可以換掉自己不要的牌,數量不限;

3、如果覺得手上的牌實在不行,可以選擇退出(ドロップ),之前押過的籌碼不能拿回。 完成押注後可以選擇開牌(コ-ル),所有剩下的玩家都選擇開牌後比大小;

4、牌型的大小關係是:

同 花10、J、Q、K、A>其他同花順>4張相同的牌>刻子+對子>同花>5張順子>刻子>2對>1對, 牌型相同時A>K> Q>...>3>2,數字相同時黑桃>紅桃>方塊>梅花

ブラックジャック

21點,相信大家都不陌生,我就不多說了。 每位玩家2張牌,可以選擇繼續加牌或停止加牌,但牌的總數超過21即為負,當所有玩家停止加牌後,以手上牌總數最接近21點的玩家為勝。

クロンダイク

玩過Windows的紙牌吧,這就是那個遊戲。 相信大家都已經熟悉規則了,完全可以參考windows上紙牌遊戲的幫助文件,所以我就不多說了。 以紅黑相間、數字由大到小的順序移動牌(比如黑色8下面可以掛紅色7,然後掛黑色6……),如果多張牌滿足這種條件則可以一起移動,只有K可以移動到沒有牌的空位上。 遊戲的最終目的是把牌按照花色相同、數字由小到大的順序擺放成4堆。

セブンブリッジ

這個遊戲非常好玩,我要向大家推荐一下。 日劇《古畑任三郎》裡面數學家殺人那集,他們在房間裡玩的應該就是這個~玩法是這樣的:

1、使用不包括王的52張牌,每人抓7張牌開始遊戲;

2、檯面分為幾個部分,除了中間的牌池外,左邊的區域是“刻子區”,右邊則是“順子區”;

3、當手中有一對牌,對方打出相同數字的牌時,可以選擇ポン(也就是碰)將這三張牌放到“刻子區”,再打一張牌到牌池中;同樣的,能夠湊成4張相同數字牌 的時候可以選擇カン(槓),把這4張牌放到“刻子區”,再打一張牌;上家打出的牌可以和自己的牌湊成同花順的,則可以チー(吃),將這三張牌放到“順子 區”,再打一張牌;(這些都和麻將相同)

4、如果沒有吃、碰、槓操作,則從牌堆中抓一張牌再打一張(抓了牌之後如果有刻子、順子,也可以放到兩邊的相應區域,然後再出一張牌);

5、手中有7的話,可以把這一張牌放到“順子區”(這也就是這個遊戲為什麼叫作seven bridge的原因),然後再出一張牌;

6、另外,在已經在“順子區”和“刻子區”出過牌之後,如果手頭合適的牌可以繼續放到這兩個區域(比如“刻子區”有三個5,我手頭還有一個,就可以放過去;再比如“順子區”有紅桃的78,我手上有紅桃9,也可以放過去);

7、一回合內可以向“順子區”和“刻子區”放任意數量的牌,也可以選擇繼續留在手裡不放過去;

8、第一次向上面兩個區域放牌(就是說這個玩家以前沒吃、碰、槓過,也沒放過7),就在一回合內連續把手中的牌全部甩掉的玩家,將獲得-50分的額外獎勵。

9、當有玩家甩掉手上所有牌時遊戲結束,其他玩家按照手上牌的分值排名,分值越小排名越靠前。

ラミー

這個遊戲玩法和上面的セブンブリッジ十分類似,幾個要點是:

1、基本玩法和セブンブリッジ相同,順子、刻子分別放入兩個區域,只有在這兩個區域放過牌後才可以貼單張的牌;

2、7和其他牌一樣,不能單張直接放入順子區;

2、摸牌時可以選擇從牌堆中摸,也可以摸之前玩家打出的那張牌;

3、不能吃、碰、槓牌,只能自摸成上述牌型然後放到兩個區域中,因此每回合必須先摸牌再打;

4、如果第一次向上面兩個區域放牌,就在一回合內連續把手中的牌全部放入這兩個區域的玩家,達成ゴーインラミー條件,其他玩家手上剩餘的牌分值加倍計算。 (這一條和セブンブリッジ的有所不同,這裡的所有牌都必須出到“順子區”和“刻子區”中才行)

戰略撲克遊戲:

   這個系列的遊戲戰略性更高,不過熟悉“升級”的玩家上手起來應該比較容易

スペード

遊戲流程為:

1、使用沒有王的52張牌,4個人每人13張,就像升級那樣2人一組對戰;

2、每個人根據手中的牌進行“宣言”,就是預測自己這一組能打多少分,後面的人必須比前面人喊得多才行,否則只能pass。 其餘人都pass則遊戲開始。

3、每一回合每人出一張牌,牌最大的人拿走這4張,並加一分;牌的大小順序為

黑桃>本回合第一張牌的花色>其他花色(也就是說黑桃永遠是主)

同一種花色下,A>K>...>3>2

4、每回合第一個人出牌後,後面的人如果有相同花色的牌,則必須出這種花色,否則可以任意選擇其他花色出。 黑桃牌一開始不能隨意出,必須在某玩家因為沒有某種花色的牌而貼過黑桃後才可以隨意出;

5、所有人出完牌後,根據所取得牌計分,如果小組的成績達到宣言的目標,則算成功,但是超出的部分要記錄下來(比如我說能打5分,結果打了8分,就是超出3分)。 當超出部分累計達到10的時候,則扣這一組100分;

6、特殊規則,當還沒有看牌時宣稱本局自己不上手(即自己的牌永遠不會是一回合裡最大的),即為ダブルニル,成功則可加200分,失敗扣200分;如果看了牌以後宣稱本局不上手,即為ニル,則成功加100分,失敗扣100分。

ハーツ

這個遊戲和windows上的“紅心大戰”基本一樣,類似於以前玩的“拱豬”,遊戲過程為:

1、使用不包括王的52張牌,抓到梅花2的玩家第一個出牌;

2、抓到牌後可以和旁邊的玩家交換3張牌,具體為第一回合和左邊玩家換,第二回合和右邊玩家換,第三回合不能換,以此類推。 (換到梅花2的玩家不能最先出牌,必須是一開始抓到的);

3、這個遊戲沒有“主”的概念,每一輪出牌都是第一張牌的花色為最大,同一花色中A>K>...>3>2;

4、每一輪出牌中,後面的玩家都必須與第一個玩家出同樣花色的牌,只有手中沒有相同花色的牌時,才可以貼其他花色;

5、一開始不能出紅桃牌,只有當某位玩家不得不貼其他花色的牌時,才能出紅桃牌。 一旦有玩家出了紅桃牌,就可以在後面每輪的第一張牌出紅桃了;

6、每一輪出牌最大的玩家可以拿走該輪的所有出牌,當所有玩家出完手中牌後,按照每位玩家拿到的牌進行計分;

7、紅桃牌每張減1分、黑桃Q減13分、方塊J加10分,分數最高者獲勝;

8、特殊規則:如果某位玩家收齊了紅桃的所有13張牌加上黑桃Q,則該玩家當前的負分清零,其他玩家各扣26分。

ナポレオン

遊戲過程為:

1、使用沒有王的52張牌,每人抓12張,扣4張底牌;

2、根據手中的牌決定本局的目標,即打哪種花色、打多少分;後面的人必須比前面人喊得多才行,否則只能pass。 其餘人都pass則遊戲開始,喊分的那個玩家為“將軍”。 (注意:到現在為止還沒有進行分組)

3、此時將軍決定一張牌作為“副官”牌,抓到這張牌的人即和“將軍”一組,同時將軍把4張底牌拿起,可以替換手上的4張牌(直到現在為止,只有拿著副官牌 的人知道自己的身份,這讓遊戲變得很有意思,因為出牌時根本不知道誰和自己一組。當然,也有可能副官卡在那4張底牌中,這樣將軍就只能孤軍奮戰了)

4、出牌過程和升級一樣,前面都有介紹,不再詳述。 只有10、J、Q、K、A可以得1分,其他牌沒有分;牌的大小順序則為黑桃A>主牌J>主牌同色的J>主牌>本回合第一張牌同花色牌>其他花色牌

5、當副官牌被打出時,大家就都清楚了各自身份,所有人的牌出完時,累計分數,確定將軍和副官是否成功。

6、特殊規則:當某一回合所處的4張牌花色相同時,如果其中有2(最小的牌),則該回合出2的玩家拿走所有牌,並下回合出牌。 (注意必須4張牌花色相同時才有效)

コントラクトブリッジ

遊戲過程如下:

1、使用沒有王的52張牌,玩家兩兩分組。 和前面的遊戲類似,玩家在開始之前根據手上的牌決定本局的目標。 後面的人必須比前面人喊得大才行(按照無主>黑桃>紅桃>方塊>梅花的順序),否則只能pass。 其餘人都pass則遊戲開始,喊分最高的那個玩家和其對家為“進攻組”,其餘兩人為“防守組”;

2、在進攻組的兩名玩家中,最初喊主牌花色的人為“declarer”,另外的人為​​“dummy”(這裡要注意的是,並不是誰喊的最大誰就是 declarer。比如我先喊了1黑桃,結果對家喊2黑桃,其餘人pass,那麼我和對家為進攻組,目標是2黑桃,其中我是declare,對家為 dummy);

3、dummy把牌亮出來,交由declarer出牌(也就是說到了該dummy出牌的時候,declarer從dummy的牌裡面出一張),dummy的牌是其餘三位玩家都能看見的;

4、出牌過程和升級一樣,前面都有介紹,不再詳述。 每一回合中,主牌>本回合第一張牌>其餘花色牌。 同樣花色牌的大小順序則為A>K>..>3>2;

5、進攻組完成任務則勝利,否則失敗。

ゴニンカン

遊戲過程為:

1、使用除去1張王、梅花2、方塊2、紅桃2的50張牌,5人遊戲,每人10張牌;

2、在5人中,2人一組(遊戲中稱為“相關組”),另外3人為一組(遊戲中稱為“無關組”)。 遊戲以取得16張J、Q、K、A為目標,哪組先取得足夠數量則該局獲勝;

3、遊戲過程和升級類似,不再詳述,牌的大小還是主牌>本回合第一張牌>其餘花色牌。 同樣花色牌的大小順序則為王>A>K>..>3>2;

4、與升級所不同的是,並不是每一局主牌的花色都由玩家決定。 遊戲總共分為9局,包括3局梅花、3局方塊、3局紅桃。 每種花色的第一局一定是以這種花色為主牌,後兩局則可由“相關組”決定;

5、只有“相關組”獲勝,才可進入同種花色的下一局,否則直接開始下一種花色的第一局(遊戲過程有可能是這樣:梅花1(獲勝)->梅花2 (失敗)->方塊1(失敗)->紅桃1(獲勝)->紅桃2(獲勝)->紅桃3(獲勝)->結束)

6、根據每局雙方的結果算分,最終分數高的一方獲勝。

ナップ

這類裡的遊戲實在是很像,玩法大同小異,寫都寫煩了……這個遊戲過程為:

1、使用沒有王的52張牌,每人5張牌開始遊戲;

2、還是必不可少的叫牌儀式,後面的人必須高過前面的人才行,大小為5墩牌(ナップ)>4墩牌>0墩牌>3墩牌>2墩牌>1墩牌。 叫牌最大的人為莊家,其餘三人一組;

3、莊家打出的第一張牌的花色即為主牌花色(如果莊家叫了0墩牌,則不適用上述規則,本局無主),牌的花色大小為主牌>本回合第一張牌>其餘牌,同花色牌的大小為A>K>..>3>2;

4、根據每局結果計算分數,3局總分最高者獲勝。

日式傳統遊戲:

   可能中國的玩家對裡面的一些遊戲不太熟悉,不過了解了規則以後,這些都是很有些意思的遊戲。 蝸牛現在就對花札十分熱衷……

しょうぎ

由於沒有任何棋譜可供學習,蝸牛至今還不能戰勝電腦,希望有高手可以指點一二。 不過,將棋的規則我還算是了解了,下面我先來簡單介紹一下:

1、每方有20枚棋子,前排為9枚“步兵”,中排左右分別為“角行”和“飛車”,後排從外側向裡兩側分別為“香車”、“桂馬”、“銀將”、“金將”,正中為“王將/玉將”(一方為王將,另一方為玉將),吃掉對方王將/玉將即取得勝利;

2、關於各棋子的走法可以參考這句話:玉將八方得自由,金將不行下二目。 銀將不行左右下,桂馬前角超一目,香車先方任意行,步兵一方不他行,入敵三目皆成金。

詳 細說來就是,玉將/王將可以在8個方向走一格(和國際象棋相同);金將不能走左下和右下兩個方向,其它方向可​​走一格;銀將不能走左、右、下三個方向, 其它5個方向可走一格;桂馬走法類似國際象棋的馬,但只能走前方的兩個格;香車只能向前走,但步數不限;步兵只能向前走一格;角行同國際象棋中的象,飛車 同國際象棋中的車。

3、成子是將棋繁多的規則之一,己方棋子走入對方底線三格之內時可以選擇“成子”,類似於國際象棋中兵的升變。 不同棋子的“成子”走法不盡相同,成子後不能還原。 步兵-->成步、香車-->成香、銀將-->成銀、桂馬-->成桂,這四種成子的走法同金將;角行-->龍馬,在原有斜向任意步數的基礎上還可以橫、豎方向走一格;飛車-->龍王,在原有橫、豎方向任意步數的基礎上還可以斜向走一格;

4、持子利用也是將棋的一種獨特規則。 己方吃掉的對方棋子叫做持子,輪到自己下棋時,可以不動棋盤上的任何一子,而把自己的持子放入棋盤內的空格,算是一步棋。 吃掉對方成子後,持子利用時只能使用成子前的棋子。

5、最後介紹一下持子利用裡的幾個禁手:在一個縱列裡如果已經存在一個步兵,就不可以再放持子的步兵。 但是如果一條筋裡的步兵已經變成と金,就可以再放步兵;持子的步兵不允許一下子放入棋盤將死對方的玉將;持子的香車和步兵,不能放在對方底線;持子的桂馬,不能放在對方底線和次底線。

ごもくならべ

五子棋,相信不用我再解釋了。 棋盤上黑白雙方依次置子,誰先做成相連的5顆棋子就獲勝。

由於執黑一方優勢比較明顯,因此對於黑方,一般禁止雙三、雙四。 連六(6個相連的棋子)則是雙方的禁手。 這個遊戲裡的規則比較簡單,只有上面提到的這些,也可以取消這些禁手。 三手交換之類的競技規則並不包括在這款遊戲裡。

はなふだ

花札! 蝸牛很喜歡的一個遊戲。 剛剛接觸這個遊戲的時候可能會被各種各樣的卡片晃得暈頭轉向,但其實這是很有意思的一個遊戲,下面我就來詳細介紹一下:

1、遊戲中用到的卡片總共48張,按照1~12月分類,每個月有4張卡片;

2、每個卡片有一定的分值,其中5張“五光牌”分值最大,各有20分,其餘牌分別10分、5分和0分不等。

各月份的卡片和分值詳見下圖;

3、和麻將有些類似,花札也需要做出番種來才能贏,番種共有下面這些:

五光(10分)湊齊1、3、8、11、12月的五張20分牌;

四光(8分)不包括11月的4張20分牌(包括11月的4張20分牌叫雨入り四光,分值7分);

三光(5分)不包括11月的3張20分牌;

花見で一杯(5分)9月的10分牌和3月的20分牌;

月見で一杯(5分)9月的10分牌和8月的20分牌(這兩種番種在實戰中很容易做出,分值還不低);

豬鹿蝶(5分)6月、7月、10月的三張10分牌(這三張牌的圖案上分別有蝶、豬、鹿的圖案);

赤短(5分)1月、2月、3月的三張5分牌;

青短(5分)6月、9月、10月的三張5分牌;

タネ(1分)5張任意10分牌;

タン(1分)5張任意5分牌;

カス(1分)10張任意沒有分值的牌。

4、每人手中8張牌,從牌堆中抽出8張牌亮與牌池。 每位玩家一次出一張牌,如果和牌池中的某張牌月份一樣的,就可以取走置於自己面前,顯示在上屏(如果牌池中有3張同月份的牌,則可以一併取走,否則只能選一張),這些牌不能作為手中的牌重複打出。 如果沒有月份一致的,則將這張牌亮於牌池中。

5、當玩家出過一張牌後,再從牌堆中取一張牌,如果與牌池中的牌月份一致則可以取走,不一致則放入牌池,基本規則同上。

綜合4、5也就是說,如果運氣好的話,一般玩家出牌1次可以得到2對月份一致的牌(這些牌不能重複打出)。

6、當某位玩家面前的牌滿足任一番種要求時,可以選擇“立刻取勝”或“繼續進行本局”。 “繼續進行本局”的過程中,如果玩家又做出任一番種,則遊戲結束,分數累加;如果對方搶先做出任一番種,則本局判對方贏,分值加倍。 因此,是繼續等大牌還是速戰速決保持先手優勢,就看玩家對形勢的判斷了。

7、當分數大於等於7分時,本局分數翻倍(如果對方“繼續本局”時玩家做出了7分以上的高分值,按照第6、7兩條的規則可以得到4倍的分數!)

8、雙方手中的8張牌都出盡還未做出番種,則判流局,先手次序不變。

ぼうずめくり

又一種日式卡片遊戲,玩法比較無聊。 具體過程為:

1、100張牌分為兩堆,每堆50張,玩家按順序拿取任意一堆中的最上面一張牌;

2、每張牌上都是日本古代的一位名人,分為和尚、女官(包括公主)以及男官三類;

3、摸到和尚的玩家將手中所有牌放入牌池,摸到女官的玩家則可以拿到將牌池中所有牌,摸到男官的玩家沒有任何額外獎勵或懲罰(就等於是手上的牌多了一張);

4、最後手上牌數最多的玩家獲勝。

はさみしょうぎ

夾將棋實際只是用了將棋的棋子而已,和將棋本身沒有任何關係,因此大家不要望而卻步哦。

1、棋子走法:只要棋子行進方向上沒有其他棋子阻擋,則每枚棋子都可以在棋盤上沿橫、豎方向行進任意格。

2、吃子方法:己方處於一條橫線/豎線上的兩個子中間夾的敵方棋子就被吃掉了,所謂“夾”就必須是敵方棋子與我方棋子相鄰才行。 如果中間夾著多個子,則一併被吃掉。

3、如果敵方自己走進我方兩個子中間形成“夾”的狀態,也就是自投羅網,則不會被吃掉。

ぐんじんしょうぎ

日式軍棋,和我們經常玩得四國有一些類似,但加入了飛機、坦克、騎兵、間諜等新單位哦,儘管其中有些單位我覺得比較沒用……遊戲規則如下:

1、和四國一樣,棋子是扣放的,要通過自己的判斷猜測對方的棋子;

2、每位玩家共有大將*1、中將*1、少將*1、大佐*1、中佐*1、少佐*1、大尉*1、中尉*1、少尉*1、ヒコーキ(飛機)*2、タンク(坦克)*2、地雷*2、スパイ(間諜)*1、騎兵*1、軍旗*1

3、旗子強弱為

大將>中將>少將>ヒコーキ(飛機)>タンク(坦克)>大佐>中佐>少佐>騎兵>工兵>間諜>大將;

地雷不能動,飛機和工兵可以直接吃掉地雷,其他棋子則同歸於盡;

軍旗的強弱是變化的,取決於軍旗後面一格的棋子,軍旗與其具有相同的威力(軍旗後面一格沒有棋子的話那就是最弱的)

4、棋子的走法為

將官、佐官、尉官、間諜都是前後左右一格;

坦克、騎兵是前方1~2格,左右後各一格;

飛機是前後不限步數,左右各一格,且不受河流的阻礙;

工兵是前後左右不限步數;

軍旗、地雷不能動;

5、與四國不同,日本軍旗的勝利條件並不是拿掉軍旗,而是佔領司令部(司令部的位置在最後排的中間位置,佔兩個格但只能放一枚棋子)需要注意的是,能夠佔領司令部的僅限將官和佐官;

經典桌面遊戲:

   非日式的經典桌面遊戲,很多都是大家耳熟能詳的

すごろく

小時候常玩的擲篩子遊戲,按照篩子的點數前進相應的步數,最先到達終點的獲勝。 棋盤上帶數字的紅色格是前進相應步數,藍色則是後退,標有“?”的格子則會隨機產生一些條件影響勝負(比如某人和某人的棋子交換位置之類的… …)

チェス

國際象棋,還用多說麼,簡單寫寫規則好了:

1、雙方各有16枚棋子,包括兵*8、車*2、象*2、馬*2、後*1、王*1

2、各個棋子的走法為:

王8個方向各一格;後8個方向任意格;象斜向任意格;車橫豎任意格;兵前方一格,第一步可以走兩格;馬橫走或直走一格,再斜向一格;除兵的吃子是斜進吃子以外,其他棋子走法和吃子方法一致。

3、國際象棋有三個特殊規則:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。 這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。 王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。

需要注意的是,在下面四種情況下,王車易位不允許

王或車已經移動過;王和車之間有其他棋子阻隔;王正被對方“將軍”;王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

4、吃掉對方王則獲勝

リバーシ

黑白棋,英文名為Othello,來源於莎士比亞名劇《奧賽羅》,也是頗有人氣的一種棋類游戲。 每枚棋子均有正反兩種顏色,分別為對弈雙方使用。 當己方將對方的棋子兩端夾住時(就像前面介紹的夾將棋,但這裡橫、豎、斜向均可),中間的對方棋子則翻轉過來正為己方棋子。 最終棋盤上棋子較多的一方獲勝。

黑白棋的關鍵是佔住棋盤的4個角,因為這些地方的棋子是不可能被對方吃掉的。 玩慣了方形64格棋盤的玩家,可以選擇特殊形狀的棋盤對弈,也增加了遊戲的複雜程度。

チャイニーズチェッカー

中國跳棋,應該沒有人沒玩過吧……六角形的棋盤,最先將棋子全部移入棋盤上對面相應區域的玩家獲勝。 巧妙利用對方棋子搭橋,實現連跳是取勝的關鍵。

チェッカー

跳棋,相信大家並不陌生。 每人12顆棋子,最初棋子只能斜向前進(不能後退)一步,當能夠跳過對方棋子時則必須走這一步,同時將跳過的對方棋子吃掉(可以連續跳躍吃子)。 棋子走到對方底線位置則可以升格,此時可以前後左右四個斜向行動。 棋子被全部吃光者判負。

バックギャモン

西洋雙陸棋,運氣多過技巧的遊戲。 遊戲規則如下:

1、棋盤分為4個部分,每部分6列,每位玩家15枚棋子。 用骰子比大小的方式決出先後手,遊戲開始;

2、每位玩家每回合擲兩個骰子,根據骰子的點數決定前進步數如果兩個骰子點數相同則可以走4步。 (允許同一個棋子連續前進,但必須分別前進兩個骰子各自的步數)在這個遊戲中玩家需要將自己的所有棋子移動到棋盤右下角,電腦則移動到右上角;

3、當棋子的移動目的地上有1枚對方棋子時,則可以拿掉這枚對方棋子並將其放在我方的角落裡(這個遊戲中就是把對方棋子放到右下角的棋盤邊上) ,如果移動目的地上有2枚以上對方棋子,則不能移動;

4、當有棋子被對方放在棋盤邊上的時候必須首先移動這枚/這些棋子,如果無法按照擲出的步數移動則該輪輪空;

5、當己方所有棋子都移動到大本營中(這個遊戲中玩家的大本營為棋盤的右下角)之後,則可以進入最終階段;

6、最終階段中,對玩家來說,如果骰子的點數大於棋子與右下一列的距離時則可以將棋子從棋盤上拿掉,在對手之前將自己的全部15枚棋子拿掉即可獲勝。

觸筆小遊戲:

   充分利用觸筆的小遊戲,簡單快捷,不過一個人玩就沒什麼意思了,聚會的首選。

バランスゲーム

堆積木的平衡遊戲,各個玩家依次將積木堆在蹺蹺板上(用觸筆把積木拖過去),使蹺蹺板失去平衡則判負,最終留下的人獲勝。

ソーダゲーム

搖蘇打水瓶的遊戲,各個玩家依次晃動蘇打水瓶(用觸筆拖住瓶子上下左右來回晃),使軟木塞彈出的玩家判負,其餘人獲勝。

シーソーゲーム

比質量遊戲,每位玩家有一定數量的砝碼,任意選取一定數量的砝碼進行比較,質量大的玩家獲得該局的勝利。

由於要連續進行5局比賽,而砝碼總數是固定的,因此採取“田忌賽馬”的方式,捨棄1、2局而保證其他局的勝利則是最終取勝的關鍵。

ラストワン

劃線遊戲,玩家依次在格子上劃線(只能在相鄰的格子上劃橫線,最少劃1個格子),劃到最後一個格子的玩家判負,其他人獲勝。

ことばさがし

猜詞遊戲,玩家依次在所給出的假名中選擇,每人有20次失敗機會,最先猜中的人獲勝。 由於大家所猜的是同一個詞,所以從其他猜錯的玩家那裡是可以得到提示的哦~另外,裡面要猜得一般都是常用詞彙,比如“嘴唇”、“雪人”、“衛生紙”之類的。 如果詞彙量稍微多一些的話,也是比較容易拿到第一的。

動作遊戲:

   說是動作遊戲,也就是用觸筆玩得諸如台球、高爾夫之類的啦,個人覺得是很難保證運動方向……

ボウリング

保齡球遊戲,規則就不說了,用觸筆拖住保齡球向前劃出就行了。

ダーツ

飛鏢遊戲,用觸筆拖住飛鏢向前劃出就行了,要注意力量。

飛鏢共有三種規則,下面我分別介紹一下:

ハイスゴア規則——每人10支鏢,累計分數最高者獲勝;01ゲーム規則——每人300分,不限投飛鏢次數,最先減到0的獲勝。 要注意的是必須擊中內/外中心圓才算開局,這時才會開始減分。 並且最後必須將分數正好減到0才可以(比如還有7分,如果擲出大於7分就不算數);スダンダードクリケット規則——這個稍微有些複雜,不過更有意思

1、在這種規則下,玩家可以投鏢的區域只有鏢盤上15~20分的區域(鏢盤上標15~20數字的區域)以及內/外中心圓;

2、最初所有區域都是封閉的,也就是說擊中不計分,每擊中一次則在區域狀態表的相應位置做上標記(擊中雙倍區則一次做兩個標記、三倍區做三個,內中心圓做兩個標記,外中心圓一個);

3、當某一玩家在某一分值的區域標記達到三個時,該區域對該玩家開放並開始計分,雙倍區和三倍區按相應倍數算分;

4、當所有玩家開啟了同一分值的區域時,該區域關閉,此時擊中不計分。 每個區域關閉後不能重新開啟;

5、當出現同時滿足下列兩個條件的玩家出現時,遊戲結束,該玩家獲勝:所有區域對某玩家開放、該玩家分數最高。

おはじきビリヤード

台球遊戲,規則與9球相同,將9號球擊入袋中的即獲勝。 每次擊球時,白球必須首先碰到目前檯面上序號最小的球,否則算犯規,對方可以把白球擺在任意位置擊球。

擊球時,先用觸筆點住白球後面的白點向後拉,這時可以左右變換方向,然後拖動白點向白球上撞擊即可擊球。

おはじきゴルフ

高爾夫遊戲,用觸筆點住球桿撞擊高爾夫球即可,撞擊的力度和方向控制,各位自己慢慢體會吧,還是比較簡單的。

おはじきじんとり

搶地盤的遊戲,將球打到白色區域的上方即可得到相應分數,如果將其他玩家撞下檯面則可以將該玩家所佔的地盤據為己有,並得到該玩家的分數。 最終分數最高者獲勝。

挑戰模式通關條件全揭秘:

   對自由模式的電腦水平失去信心? 來玩玩挑戰模式吧,其中有些條件還是比較bt的……每個挑戰項目的遊戲玩法以及一些遊戲術語的解釋請參見前面的[遊戲介紹]部分。

1~6

挑戰1:ダウト遊戲連續成功“懷疑”對手5次,玩家一旦出現“懷疑”失敗則遊戲結束。 (具體遊戲在“簡易撲克遊戲”中)

挑戰2:しんけいすいじゃく​​遊戲在3分鐘內完成。 (具體遊戲在“簡易撲克遊戲”中)

挑戰3:ブラックジャック遊戲中得到500分。 (具體遊戲在“大人撲克遊戲”中)

挑戰4:だいふごう遊戲從第5位開始,最終贏得第1。 (具體遊戲在“大人撲克遊戲”中)由於一開始就是第5位,第一局開始前就要向第1位上供2張大牌。

挑戰5:ラミー遊戲中以ゴーインラミー的方式取勝(具體遊戲在“大人撲克遊戲”中)

挑戰6:ハート遊戲中收齊全部紅桃以及黑桃Q(具體遊戲在“大人撲克遊戲”中)

7~12

挑戰7:ナップ遊戲中以ミゼール方式完成一局,也就是說整局都不能上手(具體遊戲在“戰略撲克遊戲”中)

挑戰8:スペード遊戲中以ニル方式完成一局,和前一個挑戰一樣,整局不能上手(具體遊戲在“戰略撲克遊戲”中)

挑戰9:ゴニンカン遊戲中以スコンク方式完成一局(具體遊戲在“戰略撲克遊戲”中)

挑戰10:バックギャモン遊戲中,在對方還有棋子在我方大本營的時候完成遊戲(具體遊戲在“經典桌面遊戲”中)

挑戰11:チャイニーズチェッカー遊戲中,完成一個棋子一回合內連跳7步(具體遊戲在“經典桌面遊戲”中)

挑戰12:チェッカー遊戲中,己方剩餘10個棋子以上時完成遊戲(具體遊戲在“經典桌面遊戲”中)

13~18

挑戰13:リバーシ遊戲中,使棋盤的4個角落都放上自己的棋子(具體遊戲在“經典桌面遊戲”中)

挑戰14:リバーシ遊戲中,讓自己的所有棋子被電腦吃掉(具體遊戲在“經典桌面遊戲”中)

挑戰15:ぐんじんしょうぎ遊戲中,用スパイ(間諜)吃掉對方的大將(具體遊戲在“日式傳統遊戲”中)

挑戰16:はさみしょうぎ遊戲中完胜,也就是說在不被對方吃掉任何棋子的情況下取勝(具體遊戲在“日式傳統遊戲”中)

挑戰17:ことばさがし遊戲中,在總共20次失敗機會的情況下連續3次猜詞成功(具體遊戲在“觸筆小遊戲”中)

挑戰18:おはじきゴルフ遊戲中以累計30桿以下的成績完成前第1~9洞(具體遊戲在“動作遊戲”中)

19~24

挑戰19:おはじきゴルフ遊戲中以累計35桿以下的成績完成第10~18洞(具體遊戲在“動作遊戲”中)

挑戰20:おはじきゴルフ遊戲中完成一桿進洞(具體遊戲在“動作遊戲”中)

挑戰21:おはじきじんとり遊戲中佔領盤面上所有格子(具體遊戲在“動作遊戲”中)

挑戰22:バランスゲーム遊戲中在蹺蹺板上放20塊積木(具體遊戲在“觸筆小遊戲”中)

挑戰23:バランスゲーム遊戲中在蹺蹺板上將10塊以上的積木擺成豎直的一列(具體遊戲在“觸筆小遊戲”中)每塊積木都要保持豎直的狀態,整體也要形成豎直一列。

挑戰24:ボウリング遊戲中連續3次ストライク,即一球全倒(具體遊戲在“動作遊戲”中)

25~30

挑戰25:ボウリング遊戲中連續5次將最後的一棒擊倒(具體遊戲在“動作遊戲”中)

挑戰26:ダーツ遊戲中“最高分規則”下10鏢得到200分以上(具體遊戲在“動作遊戲”中)

挑戰27:ダーツ遊戲中10鏢中擊中靶心3次以上(具體遊戲在“動作遊戲”中)

挑戰28:ソーダゲーム遊戲中5秒內打開瓶子(具體遊戲在“觸筆小遊戲”中)

挑戰29:はなふだ遊戲中做出“五光”牌型(具體遊戲在“日式傳統遊戲”中)

挑戰30:はなふだ遊戲中12局結束時得分在150以上(具體遊戲在“日式傳統遊戲”中) 目前蝸牛還差第10和第25個挑戰沒有完成,尤其是第10個的條件簡直太變態了……

隱藏要素介紹:

下面是遊戲中的一些隱藏要素,可能還不全,歡迎大家補充

自由模式中最初無法進行的五個遊戲 :闖關模式lv1~lv5通關;

闖關模式難度選擇 :闖關模式通關一次;

隱藏頭像選擇 :挑戰模式每完成一關獎勵一個頭像;

主題音樂選擇 :挑戰模式全通關可以得到(主題音樂在最初的設定中選擇);

撲克類游戲背景選擇 :在自由模式中(難度不限)玩撲克類游戲累計勝利5次、10次、15次、20次、30次、40次、50次可以分別得到;

其他遊戲風格選擇 :分別在自由模式中(難度不限)獲勝5次、10次、15次可獲得;

能夠從最前面一直看到這裡的版友,我崇拜你~前面介紹的遊戲規則可能還有紕漏,但個人認為應該已經可以讓大家上手了。 如果有什麼問題,不要客氣儘管問我。 總的來說,這是一款老少皆宜的休閒小遊戲,確實做到了“誰都能玩”。 不過,電腦的AI水平確實不高,我這種登不了大雅之堂的五子水平和すごい難度打也似乎綽綽有餘。 儘管如此,對於初學者來說這種難度也還算挺合適的了,我現在將棋還未贏過電腦

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