大戦略DS
Great Strategy DS

一. 兵種性能

步兵:
佔領用的兵種,普通步兵的戰鬥力很弱,但是移動力較高,防禦很差

戰鬥工兵:
佔領用的兵種,對裝甲車輛攻擊力比較高,但是移動力較差,防禦較差

坦克:
主戰主力兵種,對所有地面部隊的攻擊力都很高,移動力較差,防禦很高,如美製M1A1,俄製T55

步兵戰斗車:
偵查用裝甲車,可以裝載一個步兵,對步兵、車輛的殺傷力比較高,移動力和偵查範圍很好,防禦一般,如俄製BMP1

兵員輸送車:
輸送用裝甲車,可以裝載一個步兵,對步兵、車輛的殺傷力比較高,移動力較好,防禦較高,價格非常便宜,一般是作為阻擋敵人的砲灰來使用……

戰鬥驅除車:
攻擊用裝甲車,對裝甲車、自行火砲等車輛攻擊力很高,對坦克攻擊力較高,對步兵攻擊力很低,移動力很好,防禦較差,如俄製BRDM2,美製M90A1

自行火砲:
中距離間接攻擊裝甲車輛,對步兵、裝甲車攻擊力很高,對坦克攻擊力較高,移動後不能攻擊,移動力一般,裝甲很厚,如美製M109
所有間接武器移動後不能攻擊

對空車輛:
近距離防空裝甲車輛,對直升機攻擊力非常高,對其它飛機攻擊力一般,移動力較差,裝甲一般,如俄製ZSU23西魯卡

自行火箭炮:
長距離間接攻擊裝甲車輛,對所有地面部隊有非常高的殺傷力,大範圍攻擊,移動力和防禦力都較差,而且彈藥很少,如美製MSRL

對空導彈車:
長距離防空裝甲車輛,對直升機攻擊力一般,對其它飛機攻擊力非常高,移動力和防禦力較差,如俄製薩姆9,美製MIM104愛國者

補給車輛:
補給用車輛,對步兵、車輛威力較高,對其它兵種幾乎沒有殺傷力,移動力極好,防禦很差

輸送卡車:
輸送用裝甲車,可以裝載2個步兵,對步兵、車輛的殺傷力比較高,移動力很好,防禦很差,價格非常便宜

武裝直升機:
攻擊用直升機,對步兵、裝甲車、車輛攻擊力很高,對直升機、坦克攻擊力一般,移動力較高,防禦較低,如俄製Mi24雌鹿,美製AH64阿帕奇

運輸直升機:
運輸用直升機,可以裝載步兵,對步兵、裝甲車、車輛攻擊力很高,對直升機、坦克攻擊力一般,移動力較高,防禦很低,如俄製Mi8臀腰,美製UH60黑鷹

攻擊機:
對地攻擊用飛機,對地面部隊攻擊力非常高,移動一般,防禦一般,但是續航能力非常差,如美製A10雷霆,俄製Su25蛙足

戰鬥機:
對空攻擊用飛機,對直升機攻擊力一般,對其它飛機攻擊力非常高,移動力非常高,防禦較好,但是價格比較貴,如美製F15鷹,俄製Mig23鞭撻者

戰鬥攻擊機:
可同時對空對地的飛機,對直升機攻擊力一般,對其它飛機攻擊力非常高,對地攻擊力一般,移動力和防禦很好,但是價格昂貴,如俄製Mig29支點

爆擊機:
轟炸機,對地攻擊用飛機,感覺不是給玩家用的,對地面部隊攻擊力非常高,移動很高,防禦非常差,價格簡直就是天價(40000+),如俄製Tu22逆火,美製B52同溫層堡壘

偵察機:
一般可以對空攻擊,攻擊力一般,移動較高,防禦一般,視野非常好,但是價格較貴且彈藥不多

不同國家的兵器同種類兵器戰鬥力差的很多,比如美國的戰鬥驅除車M90A1單挑可以打過伊拉克的T55

兵種可以通過戰鬥獲取經驗值升級,省級後戰鬥力略微提升每種兵器可以升級2次,只要升級過一次,就可以直接製造高一級的兵種,如M109A2可以升級為M109A4,之後就可以直接製造M109A4


二. 遊戲劇情模式流程

遊 戲劇情模中玩家所扮演的是一個團體參加海灣戰爭,在遊戲中可以選擇幫助伊拉克還是以美國為首的多國部隊,一般情況下,幫助伊拉克的勝利條件大多堅守若干回 合,相對比較簡單,戰鬥一般都是2對2;而多國部隊的勝利條件大多是佔領敵人司令部,相對比較困難,戰鬥一般都是3對1

由於幫助那一方,就可以有機會製造那一方的兵器,所以幫助多國部隊的話會有不少的新兵器可以使用

戰鬥勝利或者失敗後都回進入新的關卡,所以說遊戲不會出現GameOver,不過那一方的勝利會影響分支路線

遊戲第一周目又與一開始可以造的兵器種類太少,所以前幾關評價很差或者失敗屬於正常,不要懷疑自己的實力-_-bb

如果戰鬥勝利,所有得到經驗值的部隊會進入武器庫,下一關可以不用花錢直接造出來,並且經驗值繼承。 但是如果戰鬥失敗的話,所有製造的兵器都會消失,但是沒製造出來的武器庫的兵器可以保留

遊戲一般情況下3-4週目可以玩出所有的關卡,但是有兩關必須前面的關卡失敗才可以進入……


三. 開局

通常的開局都是先造兵器,一般第一回合可以造3個步兵和2個有運輸功能的車輛,為的是盡快佔領周圍的城市。 第二回合開始造1-2個偵查用和3-5個攻擊用裝甲車,他們的價格都不貴,而且可以用來探路和保護步兵部隊。 在佔領了一些設施之後在根據敵人的種類製造可以克它的部隊。 如果有空的飛機場,和大都市應該優先佔領注意初期不要快速開向敵人的生產類基地,即使知道那裡沒有部隊,因為電腦會在那裡造兵,而且佔領生產設施需要至少兩個回合,所以步兵會被輕鬆消滅


四. 偵察

遊戲絕大多數關卡都有戰爭迷霧存在,所以應該注意偵察,保持視野。 通常的方法是派視野較大的步兵戰斗車或者偵察機開路,而且他們比較便宜,被消滅損失不大;如果沒有以上兵種,可以派防空部隊或者其他飛機偵察,但是相對被攻擊損失就要比較大

注意:

1. 遊戲中在未探索地區移動的時候,遇到敵人會被敵人攻擊,自己不還擊,所以比較吃虧,而敵人也會這樣(難得這種遊戲電腦不作弊)
2. 不能攻擊未探索地區的敵人,一般長距離攻擊部隊的視野都不大,需要先給他們探索開地圖才可以發揮他們的強大火力。 同樣,敵人也不會攻擊射程內,但是視野外的目標,可以在發現敵人以後,在它的視野外部署部隊(一般是針對火箭砲車輛),但是風險比較大3. 絕大多數部隊的視野小於4,目前我只發現美國的RQ1A偵察機的視野是4,可以充分利用他的大視野從遠處攻擊敵人


五. 一些常用戰術

強行佔領敵方生產、補給設施:

由於地方的生產設施沒回合都可以造兵,而佔領有至少需要兩個回合,所以單獨步兵佔領很危險,而且被消滅會導致延誤戰機,所以佔領要盡量一次成功

一般如果兵力比較富裕的話,可以先清理兵營以及其周圍一圈6個格子的敵人,然後用本方部隊把周圍的格子填滿,再把步兵戰在中心,這樣敵人就是造了兵器也出不來

如果兵力不是很富裕,可以先派一個步兵強行佔領,在距離兵營一定距離的位置部署一個運兵車(或直升機),裡面放一個步兵,等到下一回合強行佔領的步兵被消滅,立刻衝過去繼續佔領。 需要注意的是要在周圍設置幾個遠程攻擊武器或者其他的兵器,以防​​敵人新造的兵器堵住去路或者停在兵營上面

如果是拉鋸戰,也可以採取自​​殺攻擊的方式佔領。 要佔領的設施周圍需要有敵方的地面部隊,這樣派我軍自行火箭炮部隊站在可以攻擊到他的位置。 準備2個步兵,1個是無傷的,另外一對最好是有傷的(4-6個比較好),放在一輛卡車裡衝過去。 先派有傷的過去佔領,然後用火箭炮攻擊敵人部隊導致我軍被對被濺射傷害消滅,在派第二對過去佔領,可以一回合拿下


地面鉗式推進:

比較基本的地面推進戰術,造2個或者更多的自行火箭炮,一個數好格子推進,一組攻擊範圍內的敵人。 一般需要配合大量的其他地面部隊,尤其是裝甲車輛,前方派步兵戰斗車偵察,周圍是戰鬥驅除車,注意不要讓偵察部隊與自己的自行火箭炮直接相接,這樣容易被敵人的火箭炮面殺

一般布陣是1-2個偵察部隊後面2個左右1排火箭炮(如果1排是2個,建議中間留個空檔),火箭砲後面是補給車,戰列兩邊是戰鬥驅除車或者坦克,戰列後面1-2格是第二排的火箭炮,周圍有空的話佈置2個長距離防空,2個近程防空,1個步兵運輸車。 有餘力的可以配合空軍,不過空軍很難保證戰線的穩定


偷城:

開局的時候就造1個步兵戰斗車、1個步兵運輸車、2-3個步兵,順著地圖的無人區繞道地方背後或者遠離戰線、兵營的城市去佔領

佔領的時候注意先用步兵戰斗車偵察,在去佔領,有敵人就撤,一般步兵戰斗車能抗2次攻擊,比較結實,運輸車比較脆,注意保護

如果事先知道敵人的佈局那裡比較空的話,可以直接派運輸車和​​步兵去佔領,這樣機動性非常的高(知道地方佈局很簡單,選擇沒關開始時候的另外一個勝利條件的選項就可以了,不過實際配置並不是完全一樣的)


攻擊機強攻:

首先要在距離敵人主力部隊比較近的地方(10格以內)擁有補給基地或者機場,並且確定好敵人的位置,而且不會被對方從空中壓制(少或者沒有戰鬥機)。 這種方法主要是對付布陣嚴密的、不容易從地面突破的地方陣地

選擇攻擊機而不選擇直升機的優點是,攻擊機攻擊力非常高,而且不會被敵人的裝甲車、直升機攻擊,而且價格不貴(甚至可以說相當便宜)。 缺點是攻擊機普遍燃料、彈藥少。 首選的攻擊機是美製的A12雷霆,價格1200(簡直就是白給的),燃料20(也就是說戰線最多8格遠,自殺攻擊不算),移動6,彈藥3(怎麼都夠了),攻擊力足夠高(除了坦克,地面部隊沒有抗得了2下的)

攻擊的時候保持一隊(補給基地3架,機場5架,多了補給不過來)在攻擊,一隊在進軍,一隊在返回,一隊在補給,基本上就是打一下就撤(上杉謙信的車懸),可以很快地消滅敵人,而且碰上對空挨一下也死不了,跑回去就可以修好

在保證不了補給的情況下,也可以採用A12自殺攻擊,移動到戰場消耗大部分燃料,然後可以打3下,每次攻擊盡量少移動,彈藥用盡的就讓他墜毀或者強行佔領時包圍用,反正A12的價格是白給的,死了再造新的,不過死的太多會影響戰後的評價


六. 常用兵器性能對比

坦克類:

T55:
老式前蘇聯制主戰坦克,現在屬於淘汰品,性能一般,防禦很高,移動3,可以適當造一點去堵槍眼

M1A1艾布蘭:
美製主戰坦克,性能不錯,但是感覺防禦不足(相對於後期),移動4,價格昂貴,可以作為陸戰主力,但是不宜造的太多

(照片效果不好,大家湊和看)

挑戰者:
英制主戰坦克,整體性能和M1A1相似,在同一檔次坦克中擁有極高的防禦,移動4,價格比M1A1還要便宜,但是彈藥和燃料要少不少,需要有補給車跟隨


90式坦克:
日制主戰坦克,性能略勝於M1A1,但是價格也要高一些


T80:
俄製主戰坦克,整體性能和M1A1相似,在同一級別中擁有最差的防禦和最低廉的價格


裝甲車類:

BMP1:
俄製裝甲運兵車,遊戲中屬於偵察裝甲車,比較便宜,防禦不錯,移動4,可以裝1個步兵,可以多造幾個去探路

BRDM2:
攻擊用裝甲車,攻擊力較高,機動性不錯,防禦很差,移動4,性價比不錯,可以一直作為消耗品用到後期

M90A1:
攻擊用裝甲車,在戰鬥力方面比BRDM2要高,但是移動3,因為移動力和價格導致不太實用


支援武器類:
此類武器無法攻擊近鄰的敵人

M109:
美製自行火砲,攻擊力很高,防禦力不錯,移動3,初期可以造幾個防衛,有了火箭炮就可以完全淘汰掉了

Abbl系列:
(Abbl系列Lv1為50,Lv2為50b,Lv3為100)
攻擊力很高的火箭炮,地面戰的主力,防禦比較差,移動3,價格比較貴,我一般都是造8個左右分兩隊進攻

M270MSRL:
美製多功能火箭炮,性能沒有Abbl強,移動3,價格比較便宜,感覺遊戲裡面的MSRL太弱了


對空武器:

薩姆9:
俄製長程防空導彈車,此類武器無法攻擊近鄰的敵人,攻擊力一般,防禦較差,移動3,最大的優點就是便宜(薩姆9要3000,其他的都要6千多),同類武器是防空必備品。 注意所都得長程防空導彈車的製造都是2回合,要早點造

愛國者:
美製長程防空導彈,攻擊力很高,防禦很差,移動3,價格非常貴。 注意愛國者不同國家造的價格不一樣,貌似美國的最便宜,性能在數值上完全一樣


ZSU23西魯卡:
近距離防空車,性能一般,移動3,也屬於便宜貨,相對於長程防空導彈車,它可以移動後攻擊,製造快,所以有必要造幾個

93式對空車:
日制防空吉普車,遊戲中屬於中射程武器(1-3格),攻擊力非常高,可以一擊機毀Mi25,防禦一般,移動4,移動後不能攻擊,價格非常昂貴(可以造2個半西魯卡),屬於奢侈品類

直升機類:

Mi25雌鹿:
俄製攻擊直升機,性能一般,移動5,屬於便宜貨一類,一般都是配合地面部隊進攻用,如果戰線附近有機場或者補給基地,就沒必要造了直升機類部隊可以在補給車周圍補給,這是他們最大的優勢。 此外,直升機類對於戰鬥機和長程導彈的防禦要比加高,對於近距離防空車則比較弱(一般10對10近距離防空車攻擊,直升機剩1個,放空車死1個),而且可以被一般的兵員輸送車圍毆致死

AH64阿帕奇:
美製攻擊直升機,性能比Mi25要高一些,價格也略貴一些

Mi8臀腰:
俄製運輸直升機,攻擊力和Mi25差不多,防禦很差,移動5,主要的作用是強行佔領或者偷城時運兵

UH60黑鷹:
美製運輸直升機,性能比Mi28要高一些,價格也略貴一些


戰鬥機類:

Mig23鞭撻者:
俄製戰鬥機,攻擊力一般,只能對空,防禦較高,移動7,燃料比較多,價格較貴。 如果大部隊沒有裝備防空又碰到敵人空軍的話,臨時造幾個過去支援還來得及,不過最好不這樣……
飛機類都必須在機場和補給基地補給,所以戰受到很大限制,要控制好補給線和戰鬥半徑(燃料消耗過半時,字的顏色會變,就該返航了)

F15鷹:
美製重戰鬥機,攻擊力、防禦力都很高,移動8,價格很貴。 遊戲中F15的版本很多,目前我見到日本的性能最好(F15DJ)


F16隼:
美製輕戰鬥機,攻擊很高,防禦一般,移動7,價格相對比較便宜。 造不起F15就造F16吧

Mig29支點:
戰鬥攻擊機,對空攻擊力較高,對地攻擊力一般,防禦較高,移動7,燃料很多,價格很貴。 有一定的財力後可以造幾個,因為戰鬥半徑很大,而且彈藥比較多,可以充當攻擊機來用,屬於奢侈品,不過如果為後面的關卡準備,造幾架帶到下一關去,初期開局會很有幫助


攻擊機類:

A10雷霆:
攻擊機,前面說了,可以大肆的生產,比坦克還便宜,攻擊力也很高,但是對步數控制要比較細心,否則會出現大批量墜毀現象……

偵察機類:

RQ1A:
遊戲中視野最大偵察機,也是移動最低的飛機(移動4),可以對直升機和地面攻擊,攻擊力很低,只有1發彈藥,價格便宜,燃料也較多,可以多造幾個偵察用


七. 其他

SC卡的玩家在看戰鬥動畫死機的時候,按L+R+一堆鍵重啟,然後再進遊戲,就可以正常看動畫了,但是感覺有的時候屏幕上有多餘的紋路,不影響遊戲。 其他燒錄卡的不知道管不管用(感謝老P告知)

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()