テイルズ オブ ザ テンペスト
Tales of The Tempest

攜帶也變的方便的傳說系列最新作是用“愛”作為主題

南夢宮的傳說系列最新作《風雨傳說》將在任天堂DS上發售,因為聽說到那是任天堂DS上的第一部傳說系列作品,作品的完成度就要成為我的心事了。 在“腦鍛煉”盛行的今天,RPG也想要努力的展露頭角?

自SFC版以來,在ROM存儲卡上登場的傳說系列最新作,雖然有上下兩個畫面,但遊戲的感覺跟以前的系列相同,大家可以安心遊戲了。

說起傳說系列,1995年在SFC末期之時發售的《幻想傳說》給很多人很深刻的印象吧,設計師藤島康介採用了作為RPG來說很少採用的像格鬥遊戲那樣的戰斗方式,這也是贏得人氣的一個原因吧。 第一作數起到現在也有11年了。 當初預定4月發售的本作在那之後經過了半年時間,終於以不是便攜遊戲機第一部外傳而是傳說系列正統作品的身份登場。 在任天堂DS上登場的本作,不管怎樣也總是會使用“觸摸屏幕”這種奇特的方式,與本作相關的傳說系列從來沒有過,跟普通的遊戲方式相比好玩了許多。 (雖然奇怪但卻很好)

系統上與從前不同的只是改變了操作方式,但其他的還是沿用了傳說系列的一貫風格,所以我們可以安心遊戲了。 雖說是這樣,也採用了傳統的操作方式,能快速適應遊戲這樣的場面也出現了。 沿著這樣的思路請看遊戲的內容

古代的阿萊烏拉是被獸人支配的大陸,之後突然發生的獸人戰爭使獸人的人數銳減。 結果是,作為弱小存在的人類有了力量,人數激增,持有了阿萊烏拉的支配權。 從那以後,人類想要完全消滅獸人開始了獵殺獸人的行動,獸人也開始了變成人​​類的姿態生活下去的這種生活。 故事就是以這樣的方式開場的。

在這裡得到了紅色結晶,他的命運也從此改變了。 即使是卡帶存儲媒體,都跟CD-ROM一樣有著很高的傳播度。 歌曲是“元day after tomorrowのボカル”。

主人公凱烏斯是15歲的少年。 有一天,在村子裡救助了一位瀕臨死亡的騎士,受到他的託付從他那得到了紅色結晶,被捲入了離奇的命運。 因為結晶的緣故突然出現了迷一樣的怪物“スポット”。 怪物大量出現在村子裡,村民被全滅也只是時間的問題了。 這時候凱烏斯的父親變身成獸人打倒了魔物。 而且,也告訴了凱烏斯一個讓他很意外的事實“我不是你真正的父親”。 父親就被帶到了首都的教會。 就這樣,他為了救父親也為了尋找真正的父親,啟程前往首都。

遊戲一開始最令人吃驚的是精美的動畫跟歌曲。 SFC版的幻想傳說那時候也給人這樣的感覺,這次更有這樣的感覺了。 直到現在為止也是在卡帶存儲媒體上最讓我喜歡的歌曲,稍微的感動了一下。 話說回來,容量上是相當嚴格的,那個畫質介於在PS上使用MOTIN JPEG跟SS上的Cinepack中間程度。 看起來還是不錯的,那樣的技術總是讓人很吃驚呢。

遊戲的主要內容是從邊境的村莊費輪開始的。 玩家操縱著主人公凱烏斯,與被異端審判官路奇烏斯殺害了雙親的童年玩伴露比亞一起,去救之前被捕的凱烏斯父親。 便攜遊戲機做2D的遊戲是最好的,本作採用了像家用機那樣的3D頭像,用3D來描繪背景。 跟PS版的傳說系列相比真是相形見拙了。 為了讓人物用圖像表現出來,細微之處也需要仔細刻畫,所以要增強圖形表現能力啊。 所以用2D表現的話能得到更好的效果也是事實。 考慮到任天堂DS的機能,圖像的表現也是很嚴格的,​​如像想要讓圖像達到最完美我想還是考慮用2D比較好吧。

任天堂DS的2個畫面都可以活用,上畫面表示人物會話,下畫面是遊戲內容。 因為用1個畫面來表示就顯得太小了,充分的利用了2個畫面確保了遊戲畫面的寬廣,讓玩家能很快的適應遊戲。 可惜的是,在村子跟街道中同按LR鍵不能旋轉視角,在移動中也不能調整,只能是系統自動調整。 第一次玩的時候令人感到不知所措,如果習慣了也就沒什麼問題了。

遊戲中在野外的場景裡,凱烏斯向著要去的方向的視角可以任意改變,LR鍵也能任意的旋轉視角了。 但是,在移動中按LR鍵還是沒有任何反應,所以只能一次一次的停下來調整視角再繼續遊戲,這一點有些遺憾。

遊戲畫面的精度很粗糙,跟2D時代相比表現力也沒有增加多少吧。 但是還是有上升的餘地的,期待著今後的表現! 各種情報顯示在上屏幕,所以遊戲時的畫面很廣闊。 主人公移動的時候,按A鍵接觸其他的NPC,在上屏幕會顯示會話內容。 在系統畫面的會話窗口上能任意上下作出選擇,這用一個手就夠了吧。

任天堂DS可以使用觸摸屏幕的方式,在下畫面出現菜單選項的時候觸摸屏幕可以選擇要移動的場所。 一直觸摸的話就會一直向著那個方向移動,真令人高興啊。 因為NDS是長方形的,所以喜歡用傳統方式按十字鍵的玩家也不會輕易就覺得手累了。

還有一點,使用觸摸筆這種獨特方式還可以做料理。 如果拿到了製作書跟食材,就能在那個地方做料理了,能得到恢復HP等等的各種各樣的效果。 這個料理在製作的時候要活用觸摸筆。 選擇了製作書後就能開始做料理了,之後出現的對話框表示的是結果。 本作還有料理台登場。 使用觸摸筆的時候,只要按照指示操​​作很容易就能成功,真是獨特的系統啊。 當然,如果在沒有食材的情況下,眼看著所持金將一點一點減少。 (笑)

下畫面只能表示遊戲內容,會話出現在上屏幕。 一習慣了系統自動調整視線,坦率的說用下畫面來表示也不見得有多好吧? 使用觸摸筆來移動非常的方便。 這對覺得拿著NDS很令人手累的人跟喜歡趴著玩的玩家都是好消息。

在野外隨機遇敵的時候就會進入戰鬥畫面,跟通常的RPG不同的本作可以從敵人被後繞過去進行夾擊。 剛開始バツクアタツク狀態很多,但如果是開著BGM的就能很容易判斷出來,那樣的話也就不用著急了吧。 戰鬥時有3條戰線,本作3D化了傳說系列上用的3線戰鬥系統,能攻擊同一戰線上的敵人,也能攻擊相鄰戰線上的敵人,戰鬥的特技也是很豐富的。 當然,因為能在3條線上移動,能看見敵人的攻擊然後可以躲避開,制定戰斗方案也是可行的。

戰斗方法跟以往的傳說系列相同,有格鬥遊戲的感覺。 使用武器攻擊敵人的同時,也能避開敵人的攻擊。 如果預先設置好了特技跟必殺技,在戰鬥的時候使用技能會消耗TP,並給予敵人很大的傷害。

這次攻擊敵人的時候按A鍵,持續了一段時間後會自動跳開。 用相同的速度攻擊,敵人就沒有還擊的機會了。 所以適當的使用“逃跑式攻擊”,敵人的節奏就會崩潰了吧……實際上使用的時候也會出現一些意外,這有點可惜。 攻擊完對手後跳開然後也能立刻繼續攻擊。

用A鍵連打攻擊能很快的打倒敵人。 但是為了讓戰鬥不至於變成單純的作業,邊高明的移動邊攻擊敵人,或者經常繞到背後給予敵人傷害,這些令人感到快樂的方法還有很多因為有不跟敵人正面戰鬥而從背後攻擊這樣的戰斗方式,還真是讓人感到爽快無比。 如果只是單純為了打倒敵人,那就使用A鍵連打攻擊吧。

本作採用了裝備上一套武器還可以把這套武器強化的系統。 比如通常使用的劍,能追加雷屬性+毒等等。 如果能很好的利用這一點,拿著敵人的弱屬性武器攻擊敵人能更有效率。 因為強化的回數是有限制的,在遊戲裡可以好好研究一下那些屬性組合。

各人物的行動都可以讓電腦操作,他們會使用自己預先設定好的特技跟必殺技,己方隊員HP很少的時候會用紅色字體表現出來,但他們還是會衝上去使用特技,這樣令人大惑不解的舉動還很多。

比如沒有可以攻擊的敵人的時候,己方隊員會跑過來然後又跑回去這樣來來回回。 行動非常的奇怪。 比起期待著同伴的活躍,還不如自己操作人物努力的把敵人全部消滅。

記得在攻擊的時候也會受到BOSS的吹飛攻擊,並且不能移動,但也能輕易的再繼續攻擊。 所以遊戲的難度也就降低了,對BOSS戰的時候也相當的簡單吧。 值得注意的是,不在同一戰線上的敵人會從相鄰的戰線攻擊,但因為只要持續揮動劍就能勝利,所以對於動作遊戲苦手的玩家也沒有什麼問題了。 通常戰鬥時己方的隊員都可以讓電腦操作,自己只需要A鍵連打就能輕鬆勝利,所以遊戲新手也可以安心玩遊戲。

遊戲地圖很廣闊,但上畫面能顯示地圖,所以沒什麼困難。 但是因為不知道地表上的高低之差,很難看的出來,所以本該是很快就走完的路往往要花上很多時間繞一個大圈子。 地圖上沒有道路的方向指引,所以只能沿著所能看見的路一直走了。 看世界地圖的時候也不能顯示城市的名字跟所在。 即使知道了下個將要去的城市的名字,看大地圖也沒有任何意義,迷失方向這種事情是經常出現的。 而且還要跟很多隨機遇到的怪物戰鬥。 還好按B鍵能加速移動這樣也節省了一些時間。 總的來說步行的速度是非常慢的,還得經常在幾個城市間往返好幾次,到了遊戲的後期,可以乘船在各個城市間移動,但錢跟經驗值就得不到了。 在地圖上看時覺得很近,實際上用最短的距離走還是要花上很多時間,能用船來代替步行還是很令人高興的,但是如果想要悠閒旅行的感覺,在大地圖上步行還是會很快樂的吧

往返於幾個城市之間的理由是,遊戲本篇內容之外的支線內容。 跟城市裡的住民對話,能領到送東西這種任務。 那是拜託你到指定的地方把東西交給一個指定的人物。 因為想要做這些支線任務,經常是要去的城市跟主線任務的目的地方向相反。 所以花在支線任務上的時間也非常多。

如果只是進行主線任務,遊戲時間大約是在15個小時左右。 現在的RPG通常要花上50-60個小時的遊戲時間真是讓人傷透腦筋。 這也是傳說系列的魅力所在吧。

有一個支線任務是讓你把東門中出現的魔物全部消滅,還有的就是送信,或者是尋找花之類的。 武器跟防具能在店裡買到,有些內容是要在對話2次才能出現。 對話完後再對話一次是有必要的。 這是傳說系列不怎麼人性化的一點,很期待今後能改善。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()