SNKvs.CAPCOM カードファイターズDS
SNK vs. CAPCOM Card Fighters DS
卡片戰士的最大特色就是網羅了 SNK 跟 CAPCOM 的眾多人氣角色,使遊戲增色不少,卡片也做的異常精美,人物的來歷跟故事都有簡單說明, PGDS 為方便廣大玩家進入卡片的世界,以下列出遊戲中的常用語以及遊戲玩法
用語集
デッキ :玩家手中由 50 枚卡片構成的組牌稱為“ デッキ ”, デッキ 可由喜歡的牌組成, 1 組 デッキ 中不能有 4 張以上相同的牌。
手札 :發到玩家手中的牌稱為“手札”,對戰開始時發 6 張,以後每個回合補一張。 手札的最大數是 8 張,如果自己行動的回合結束時有 9 張以上,則自動減為 8 張。
山札 :在對戰開始時各自的 デッキ 隨機洗牌後放在左手邊稱為“山札”,抽牌是都從山札最上方的那張牌開始,這種行為叫“ ドロー ”,對戰時山札為 0 ,則叛為對戰失敗。
場 :操縱自己的牌進行攻防的地方叫“場”,場上的牌最多只能有 8 張。
舍て場 :“舍て場”就是放置用完的牌的地方,對戰被 KO 的牌自動放入這裡,舍て場在自己的右手邊。
HP : HP 就是指生命力, HP 在受到對手卡片攻擊後減少,為 0 時遊戲結束, HP 的上限是 2000 ,也有例外的時候,與強敵通信對戰時能達到 3000。
フ ォー ス :“ フ ォー ス ”用中文說就是“點數”,有白、紅、黃、綠、藍 5 種顏色,遊戲時要使用 フ ォー ス 才能讓卡片登場進行攻擊防禦等,對戰開始時有白點 3 個,以後每個回合都會補充白點跟登場卡片的屬性點數各 1 個, フ ォー ス 要用相對應顏色的點數支付,例如白 フ ォー ス 的指定場合要用白色點數。
ターン :“ ターン ”在遊戲中與“番”相同,指回合,自己的回合與對手的回合輪流進行。
キャラクターカード :就是指已登場的卡片,稱為“對戰卡片(牌)”,只有對戰卡片才能進行攻防操作。
カード HP : カード HP 是指對戰牌的生命力, カード HP 為 0 時自動放入。
BP : BP 略指對戰分數,也就是對戰卡片的攻擊力, BP 的上限是 9900。
アクッヨンカード :指“效果卡片”,有各種各樣的效果卡片,使用時也必須支付相應點數,但一個回合中不能使用多枚效果卡片。
カウンターカード :受到對方攻擊時使用的卡片,支付相應點數才能發動。
攻擊 :用對戰卡片使對手 HP 減少的行為叫“攻擊”。
合體攻擊 :兩張卡片同時進行攻擊稱為“合體攻擊”,合體攻擊必須支付 8 個白色點數,同時必須是 2 個相同屬性的卡片。
防禦 :迎接對手卡片的攻擊(應戰)的行為叫“防禦”,基本上複數的卡片攻擊可以用 1 張卡片防禦, 1 張卡片的攻擊不能用複數卡片進行防禦,硬直狀態不能進行防禦。
硬直 :登場卡片不能進行任何操作的狀態叫“硬直”,硬直的對戰卡片在自己的回合中不能攻擊和生產點數,在對手的回合中不能進行防禦。
特殊能力 :特殊能力是指對戰卡片附加的特別能力,能力有■▲●這 3 個種類。
援護 :讓手札中的卡片登場對對戰卡片進行 HP 回复,只有相同屬性的卡片才能進行援護,使用援護後的卡片自動放入。
操作說明
對戰開始時 :對戰開始時擲色子決定“先攻”“後攻”,然後會出現敵我雙方的 HP ,當 HP 用完時對戰結束,接著是從自己的組牌裡抽出 6 張卡片,玩家在對戰開始時只有 3 個白色登場點數。
補牌 :每回合開始會從自己組牌的最上方拿一張牌補到手 札裡。
硬直狀態 :對戰牌在攻擊或使用特殊能力後出現硬直狀態,在硬直狀態中不能有任何行動,下回合輪到自己行動時會自動解除。
出場 :選牌登場對戰要支付相應點數,“特殊能力”在牌登場時自動提醒支付,若是不支付則自動消失。
點數獲得 :獲得點數的方法有 3 種,第 1 種在新的回合開始時自動獲得,第 2 種捨棄一張牌時獲得那張牌的屬性點數,第 3 種在自己的行動中選擇“ フ ォー ス ”生產出此牌的屬性點數。
援護 :登場的對戰牌在 HP 減少時可從手札中用相同屬性的牌援護回复 HP ,援護要支付相應點數,完成後自動放入舍て場。
合體攻擊 :合體攻擊必須是已登場的牌,而且是相同屬性。
攻擊 :選中自己的牌再選擇“攻擊”,之後選擇“攻擊宣言”。
防禦 :敵人攻擊的時候,如果自己有不是“硬直狀態”的牌則可以進行防禦,選中自己的牌,選擇“應戰”再選擇對方的一張攻擊牌,最後點“防禦宣言”。 如果沒有可應戰的牌,玩家自己則受到攻擊,不管你有沒有牌,只要玩家本身 HP 為 0 ,遊戲結束,在防禦中也可發動效果牌,需支付相應點數。
回合結束 :自己操作完畢後選擇“ ターンエンド ”,進入對手的回合。
失敗判定 :自己的 HP 為 0 ,或自己的組牌用完則遊戲結束。
作者:PGDS-可愛的老婆大人來源:TGBUS.COM