ボクらの太陽 Django & Sabata
Lunar Knights

脫離了太陽光感應裝置,《我們的太陽》也一樣精彩,這就是這款NDS版系列新作《我們的太陽強哥與塞巴塔》將給我們帶來的不一樣的遊戲體驗。
在遊戲中,原先的感應系統被替換成人工模擬系統,白天、黑夜、晴天、雷雨、彩虹、流星等各種各樣的天氣狀況都將在NDS的上屏幕中實時模擬出來,對此,遊戲也設計了不少只有在特定天氣下才能解開的各種巧妙的謎題。 而整體遊戲畫面借助NDS的機能在3D顯示上也有了明顯的進步,加之觸摸屏的操作設計,無論是畫面和還是操作都給人以一種新鮮的感覺。
遊戲另一大特點是採用了雙主角系統,我們的主角,強哥與塞巴塔,一名可以吸收太陽光能量,擅長使用槍械進行遠程攻擊,一名可以吸收月光能量,擅長使用劍、鐮、槍等,可以發揮近戰攻擊的威力,由此派生出的戰略性勢必讓遊戲變得異常有趣。
同時,這款新作還將對應Wi-Fi,支持最大4人進行對戰以及1卡四人聯機模式,即便是沒有卡帶的朋友也可以通過下載朋友卡帶上的內容加入到對戰的行列中。

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遊戲信息
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遊戲名稱: 我們的太陽Django&Sabata
遊戲原名: ボクらの太陽Django&Sabata
遊戲類型: ARPG
製作廠商: konami
遊戲人數: 1-4人遊戲價格: 5229日元發售日期: 2006年11月22日官方網站: 進入
遊戲下載: 進入

二週目第4章過後可以進入實驗塔(HARD限定?),實驗塔中每10層一個單元共100層,每10層最後一個場BOSS戰,打敗後可以獲得詛咒套裝和戰鬥系列(作用未知),並可以出塔,在塔中是不能記錄和返回的,而且一旦挑戰失敗就必須從這一單元的第一層重新開始。 實驗塔中的怪物等級與樓數相同,也就是說最後必鬚麵對100級的BOSS……

X一樓:4個自暴是固定出現的,戰鬥開始後出現大量螞蟻,消滅後出現大量骷髏或殭屍等近戰類敵人。 建議使用薩巴塔無雙類戰鬥。

X二樓:在4個角落固定出現狗或鎖鏈龜,接近4個角落或中間時出現骷髏兵或骷髏弓箭手。 建議先使用強哥遠距離攻擊狗或鎖鏈龜,注意站位。 然後再用薩巴塔解決骷髏。 或可以開局後直接跑一圈將所有敵人都引出,然後薩巴塔無雙類殺敵,HP低時合體吸血。

X三樓:全部都是砲台類敵人,共有14個。 使用強哥遠距離攻擊,注意卡位,建議使用火箭炮。

X四樓:任務是打開所有寶箱,需要注意其中有幾個是寶箱怪。 此樓層使用薩巴塔和強哥都可以,不過強哥更安全,而且因為有幽靈,建議變成白天直接秒殺幽靈。

X五樓:此樓層是難度比較高的樓層,中間有4個砲台,4邊的橋上有近戰型敵人埋伏,3個角上有史萊母。 先用強哥狙擊掉砲台和史萊母,之後引出橋上的埋伏,換薩巴塔解決,注意防禦。 本關的難點在於55層以後風力非常大,很容易就掉下去。

X六樓:此樓層佈滿了蜘蛛,而且在3個版塊上都會出現毛茸茸的敵人埋伏。 戰鬥開始後先用薩巴塔解決毛茸怪,之後換強哥殺蜘蛛,版塊上的埋伏建議引到另一版塊集中殺,當然還是用薩巴塔。

X七樓;4個角落固定出現狗,除此之外還有蝙蝠和幽靈,此樓層無法吸收光。 建議一個個角落攻破,先殺蝙蝠和幽靈,後殺狗,殺幽靈建議使用強哥的火箭炮。 此樓層難點在於幽靈吸收能量和偷道具。

X八樓:4個版塊都有砲台和埋伏的敵人,先用強哥幹掉所有砲台,之後引出埋伏的敵人,可以使用強哥卡位攻擊也可以使用薩巴塔近戰,此樓層難度不大。

X九樓:戰鬥開始後用強哥往走道裡猛掃,3個自暴全消滅後上去引出敵人,使用強哥或薩巴塔幹掉埋伏的敵人都可以。 第一個火焰走道中第二個火焰處有敵人埋伏。 過了第一個火焰走道後會出現第二批敵人埋伏,用薩巴塔解決,過道中有兩個石頭人,用強哥對付。 第二個火焰走道中第一個第三個火焰處有敵人埋伏,終點是個自暴。 只要小心,此樓層還是很容易無傷的。

X十樓:最難的樓層,路只有一條,而且相當的窄,前段有幾個鎖鏈龜,中段有幾個砲台,後段有幾個鎖鏈龜。 最麻煩的是戰鬥開始後10秒左右從空中掉落鐵球封路,所以必須不斷的前進。 建議前段的鎖鏈龜直接用薩巴塔的合體殺,注意不要使用強哥的合體,強哥的空踢對鎖鏈龜效果不大,中段的砲台一定要解決,後段的幾個鎖鏈龜盡量一個個殺掉,萬一時間不夠優先到終點。 鐵球的攻擊力是非常高的,萬一被封住了路就只有死路一條。 要攻破此樓層有一定RP成分。

:BOSS戰,都是流程中遇到的BOSS,包括小BOSS戰和吸血鬼戰,後期的BOSS攻擊都高的瞎人,幾乎要靠無傷才能過關,考驗大家的時候到了……

實驗塔中無論是練級或刷錢都是非常快的,50層以後刷一次10層起碼有2~3W的收入,是強化武器必去的場所。

作者:heianderen
來源:UCG

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