テイルズ オブ ザ テンペスト
Tales of The Tempest

BAIDAI NAMCO GAMES在任天堂人氣掌機NDS上推出的“傳說”系列最新作《風雨傳說》。 這款被喻為“覺醒靈魂的RPG”作品,除了延用《重生傳說》的3線戰鬥模式外,全新加入的獸人化戰鬥模式也是別具特色。 當然通過聯機實現的“網絡冒險”也是在“傳說”系列作品的初次嘗試。

在“網絡冒險”遊戲模式下,通過NDS的通信聯機後,選擇各自在劇情模式下的角色,一同協力尋找最強寶物。 “網絡冒險”並非一開始就能夠使用,在遊戲的玩家必須入手“エレウシスの鍵”。 最多可3人同時遊戲的“網絡冒險”除了可以得到終級寶物外,在此模式下入手的金錢也將在故事模式下被反映出來,不過遺憾的是戰鬥經驗值並非同步。

故事發生在大陸阿萊烏拉。

很久很久以前,大陸阿萊烏拉被可以進行獸化的種族“獸人(リカンツ)”所統治。 獸人族有著高度發達的文明,並且擁有超高的身體能力和精神能力,他們將當時的社會治理的十分有序。 根據記載,當時生命以及與之相關的技術十分優秀,獸人們構築了與他們的兇猛的外貌截然相反的精密的文明。

不知在何時,獸人族的一部分勢力使用了他們封印已久的技術,導致大量的獸人被虐殺。 雖然他們的本來目的並非殺戮,但是由於那次騷亂大陸分成了兩個國家,這被後人稱之為“獸人戰爭”。

從此,獸人的數量急劇減少,最終將大陸的統治權拱手相讓給當時還是十分弱小的人類。 雖然獸人族的衰敗一度使大陸陷入混亂,但人類重新組建了國家並使大陸再次繁榮起來。

然而,人類將獸人視之為“破壞世界的種族”,並展開了滅絕獸人的運動。 其根源就在於,獸人在平時從外表上看與人類一般無二,而進行獸化後便能發揮出人類所無法想像的能力,這使人類感到十分的恐懼。

國王命令教會將獸人族作為異端進行獵殺,而騎士團則負責抵禦獸人族或他國的侵略。 而在獸人滅絕運動“獸人狩獵”中,發現獸人並舉報的將獲得豐厚的獎賞。

某日,一位身負重傷的騎士來到了阿萊烏拉邊境的小村。

而主人公凱烏斯並未察覺到,將整個大陸捲入新騷亂的帷幕已經慢慢的拉開了……

------------
遊戲信息
------------

遊戲名稱: 風雨傳說遊戲原名: テイルズオブザテンペスト遊戲類型: RPG
製作廠商: BANDAI-NAMCO
遊戲人數:未定遊戲價格: 5040日元發售日期: 2006年10月26日官方網站: 進入
下載地址: 進入

------------
研究報告
------------

武器研究報告

-------------------------------------------------- ------------------------------

首先先來介紹一下風雨傳說中的武器系統:

1、風雨傳說中的武器最多可以附加5個材料。 材料包括屬性材料和附加效果材料,所謂屬性材料指的是帶有火,冰,風,土,雷,光,暗屬性的石頭;附加效果材料指的是帶有毒,麻痺,石化,沉默屬性的材料。

2、其中,屬性材料按照等級分為欠片,礦石,結晶,原石。 附加效果材料按照等級分為粉末,液體,原液。

3、每把武器只能使用一種屬性和一種附加效果,例如將火屬性的石頭敲在武器上以後,就不能再敲其他屬性的效果。 附加效果材料同理。

4、屬性效果可以提升武器的攻擊力並是武器帶有屬性,附加效果可以使武器攻擊後有一定機率附加在敵人身上。

以上講了一下游戲設定的基礎。 大家都知道在武器上敲屬性石可以增加攻擊力,有心眼的玩家一定會發現,使用同種屬性不同等級的屬性石,打造出來的武器攻擊力是不同的。 那麼用哪種等級的屬性石,用多少屬性石可以加多少攻擊?

屬性加成公式

我們假設一個欠片的飽和值是1。 經過驗證(反複驗證過了^_^),可以知道其他屬性石的飽和值:

1
2
4
16

武器攻擊升級所達到的飽和值:

1級=1~3

2級=4~8

3級=9~15

4級=16~20

一把武器最多的飽和值是20,當一把武器達到20的飽和值以後,即便沒有使用滿5個材料,也不能繼續增加屬性材料。 根據以上資料我們可以看到,如果要把武器的攻擊力提升到最高,只有兩種方法,一是敲5個結晶,二是敲1個結晶和1個原石。 另外,如果本身帶有屬性的武器,那麼自然就不能附加屬性,也就沒有飽和值的概念。

附加效果的取捨:

附加效果和屬性不同沒有飽和值的概念,如果願意可以扔5個原液上武器,但是對武器使用5個材料和使用1個材料的效果是否一致呢? 答案是不一致。 經過反複驗證(驗證真的是很辛苦的工作,誰叫我是苦力呢- -),施加附加效果材料的多少直接關係到了效果出現的機率。 當然了,材料等級的不同對於出現機率也是非常重要的(其中具體關係量本人實在沒有能力去量化)。

然後簡單的談一下本人對於附加屬性的看法:

毒屬性:相信玩家如果中毒的話一定非常頭痛,但是反言之敵人中毒的話,對於我們並沒有多大影響,因為一般一場戰鬥也就一二分鐘可以解決的了,中毒的傷害實在微不足道。 不過在隱藏迷宮中對付BOSS身邊的雜兵效果還不錯,由於是按照比例扣HP,對於上萬HP的雜兵來說也是不小的威脅。

石化屬性:個人認為是最好用的屬性。 被石化後將近10任由玩家宰割,高機率的石化武器更是砍到敵人無法反映。

麻痺屬性:即便是玩家中了麻痺估計也不當回事,更不要說敵人了。

沉默屬性:能用到的場合不多,況且對BOSS又無效,幾乎沒有實用價值的附加屬性。

最後本人談談對於最強武器打造的看法,個人認為最強武器應該是1原石+1結晶+3石化原液。 就比如貼頂的斧,其BT程度只有使用過之後才能體會。 另外關於屬性的選擇,原則上來說是沒有好壞區分,不過需要注意的是遊戲中的暗屬性敵人遠遠多與其他屬性的敵人,特別在遊戲後期如果拿著把暗屬性的武器幾乎是什麼都不能做的。

文章作者:heianderen
文章來源:levelup

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()