作者:chs007
文章來源:電玩巴士

悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
Castlevania : Portrait of Ruin

1944年,世界處於一片混亂之中。 捲入了全世界的兩次世界大戰,給人們帶來不安、憎恨和恐懼,同時還產生了無數的無法上天的靈魂。 這些靈魂的怨念逐漸開始憎恨人世,它們集結在邪惡之城。 過去也出現在人世,給人類帶來蹂躪和災難的魔王德古拉城,人們稱它為“惡魔城”。

繼承傳說中的鞭子“吸血鬼殺手”的喬納桑和支援他的夏洛特,為了阻止吸血鬼的複活,前往吸血鬼城。 但他們發現這座城原來並不是被德古拉所統治,而是有另外的吸血鬼居住在這座城堡裡……

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遊戲信息
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遊戲名稱:惡魔城廢墟的肖像遊戲原名:悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンス遊戲類型:ACT
發行廠商:Konami
遊戲人數:1~2人遊戲價格:4980日元發售日期:2006年11月16日官方網站: 進入
遊戲下載: 進入

一角色屬性

HP與MP
關於作用不用多說,提高這兩者的上限的辦法有LV UP,獲得對應的提高上限道具(一般在隱藏房間和地圖隱蔽角落裡,以及完成對應的任務——體力鍛煉和精神力鍛煉)

人物的屬性中有7種數據:ATK DEF STR CON INT MND LCK

首先,ATK與DEF的數值先跳過,因為它們都是由後幾種屬性中的2項以及人物的裝備所決定的。

1,STR
STR是力量(地球人都知道)STR影響ATK值, 而且也會影響到武器發揮值(當STR很低時,武器的攻擊力無法完全發揮,攻擊力為100的武器,在STR為0時只能發揮25%的威力)人物的STR越高, 武器的攻擊力也會越高,甚至會超越武器基礎攻擊得到更大強度的提升。 推測公式(此公式有一定的誤差)ATK=STR*0.3+(STR/100+0.25)*武器攻擊力

2,CON
CON是體質,影響的是人物對物理攻擊的抗性(物理攻擊的抵抗則是另一種特性與這個無關)每2點CON提高1點DEF。 也就是說,在無裝備時,人物的DEF=人物的CON/2。 而每2點DEF,會相應減少人物受到的物理攻擊傷害1點。

3,INT
INT是智力,對於女主角夏洛特來說是第一生命力,它與魔法的威力息息相關。 而魔法的威力都有各自不同的計算方法以及基礎威力,所以這部分我們只要知道——INT影響魔法攻擊力就足夠了。

4,MNT
可能不被注意到的一個能力,MNT是魔法防禦力,它會減少所有屬性攻擊(舉電子人為例,電子人的導彈,雷電都屬於魔法攻擊,打在女主角身上根本就不疼)也就是說MNT與DEF的作用是相似的,2點MNT減少1點魔法傷害

5,LCK
影響掉寶率,關於LCK的實際作用見第六項——關於掉寶率的分析




二,關於成長

男女主角分別有著自己的能力值,並且成長率也不相同,但是HP與MP是共有的。

HP每升1級提高8點,MP每升1級提高5點。
獲得對應提高能力的瓶子,提高HP15點,MP10點。 任務獎勵的HPMP與之相同。

能力成長:

當前LV*成長值+基礎值=當前能力

男主角 <BR>基礎值/成長值
STR 6/0.9
CON 8/1
INT 5/0.8
MNT 3/0.4
LCK 3/0.5

女主角 <BR>基礎值/成長值
STR 5/0.7
CON 3/0.6
INT 8/1
MNT 8/1.2
LCK 3/0.5



三,關於抵抗

關於抵抗的效果,主要在怪物圖鑑中查看。

在怪物圖鑑中,抵抗為蘭色顯示,弱點為紅色顯示,沒有顯示的則是不抵抗也不是弱點,正常傷害。 按順序是物理三項的重擊,斬擊鞭,以及魔法的炎,冰,雷,暗,聖,後三項則是三種異常狀態——毒,詛咒,石化

而談到抵抗先要說明一下攻擊的方式:

我們知道,男主角的武器主要有拳,劍,槍,斧,鞭等,女主角的武器是書,而書並不是她主要的作戰工具,她主要使用各種魔法戰鬥,魔法,分各種屬性。

物理攻擊

物理攻擊的方式有3種:
1,重擊 (打擊,錘擊等都行,個人喜好)圖標表現為一個錘子,這種攻擊方式主要有各種拳套(空手)

錘,以及魔法中的石系魔法。

2,斬擊 ,所有的劍,槍,斧,以及夏洛特的一些書所具有的攻擊方式,魔法中的風係也屬於斬擊

3,鞭 ,喬納森專有的武器鞭所帶有的攻擊方式。

當敵人的弱點是這三者時,受到的傷害變為1.25倍。 而抵抗該攻擊方式時,傷害將降低為1/2

當使用屬於該攻擊方式的魔法攻擊目標時,計算目標的物理防禦

魔法攻擊的方式有5種:


主要以魔法的形式登場,也有部分的武器帶有屬性, 當用某類屬性攻擊該屬性弱點的敵人時,造成的傷害將成為2倍。 而抵抗該屬性時,傷害將降低為1/2

使用具有屬性的武器攻擊敵人時,將計算敵人的魔法防禦

特殊情況:
1,使用同時具有兩種物理攻擊方式的武器攻擊同時具有該兩種弱點的敵人時,受到的傷害仍為1.25倍。

舉例:星錘(同時有斬切和重擊屬性)攻擊埃及女王。

2,使用同時具有一種物理攻擊方式和一種魔法攻擊方式的武器攻擊同時具有該兩種弱點的敵人時,受到的傷害只計算最高倍率的部分,也就是魔法攻擊方式的2倍特效。

舉例:火鞭攻擊牛頭人,造成傷害為2倍。

3,使用同時具有一種物理攻擊方式和一種魔法攻擊方式的武器攻擊具有該武器魔法攻擊方式抗性,物理攻擊方式弱點的敵人時,兩種效果會疊加

舉例:炎劍攻擊點火惡魔,傷害=(攻擊力-防禦部分的減傷害)/2*1.25

PS:當目標具有一定的防禦力時,會根據武器的特性決定計算哪種防禦,如屬性武器攻擊魔女時,會計算魔女的魔法防禦,而魔女的魔法防禦高達25。

4,使用同時具有兩種武器攻擊方式的武器攻擊具有一種方式抗性,一種抵抗的敵人時,兩種效果會疊加

舉例:使用星錘攻擊鷹身人時,傷害=(攻擊力-防禦部分的減傷害)/2*1.25

5,同時具有一種屬性抵抗加一種物理抵抗的敵人以及武器的情況不存在。 同時具有兩種屬性攻擊方式的武器也不存在。

另外還有一點——女主角夏洛特作為魔法師,自身對所有計算MND的屬性攻擊具有抗性(傷害減半)



五,魔法相關:

概念:

魔法槽的積攢分3個階段

1,積攢紅色條,大部分小魔法是很短時間就積攢滿的,未積攢滿紅條時,魔法不可以使用

2,積攢閃光的紅色條,這一階段可以使用魔法了,鬆開Y鍵就可以使用魔法,當然,此時的魔法效果並不理想。

3,閃光紅色條積攢滿時,鬆開Y鍵,此時的魔法將以完全形態施展,效果最大

文中名詞解釋:
瞬發:所謂的瞬發是單指一些積攢紅條速度很快的魔法,閃光紅條出現的很快,立刻就可以使用
詠唱結束:對大部分魔法來說就是指以完全形態施展魔法
PS:部分大魔法無法瞬發,因為他們的紅色條積攢速度非常慢

PS:在閃光的紅條積攢過程中,未積攢滿時,都按瞬發魔法計算,即使只差0.000001秒就滿你鬆開了對不起,還是瞬發的不完全狀態施法。

部分魔法解說:

レイジングファイア/20狂暴之炎最早獲得的炎屬性魔法,效果為前方範圍攻擊,最大2HIT。 詠唱完傷害提高為2倍,射程增加

基礎威力4 INT影響0.56*INT

ロックストライク/20落石落石魔法,範圍為前方小範圍,石塊從地圖上方開始下落,遇到障礙(平台)會停頓一下,由於要計算提前量並不適合對付移動迅速的敵人。 瞬發時落下4塊石頭,詠唱完傷害提高為2倍,石頭變大,數量變為8個。 由於其攻擊方式屬於重擊,對弱點為重擊的敵人造成實際傷害為1.25倍,並且會計算敵人的物理防禦力。

基礎威力5 INT影響0.68*INT

エメラルドスワロー/20綠寶石之風風刃魔法,屬於遠距離攻擊的魔法,距離約大半個屏幕,具有一定的追踪性,對其行動軌跡內的所有目標造成1次傷害。 詠唱完傷害提高為2倍同時風刃變為2個。

基礎威力7 INT影響0.93*INT

ホワイトファング/20冰牙冰屬性的魔法,對前方約1/4距離內造成傷害,威力比較高。 對體型大攻擊判定點多的敵人能造成多HIT的效果,瞬發時4次咬合,詠唱完傷害提高為2倍,距離提高為2倍(咬合次數成為8次)

基礎威力9 INT影響1.18*INT

アイスニードル/30冰針冰屬性魔法,在施法時所面對的方向製造4枚小冰針,環繞一段時間後按順序以極快的速度射出。 冰針在觸碰可攻擊目標後會消失。 詠唱結束傷害提高2倍,冰針數量增加到8枚並且變大

基礎威力3 INT影響0.43*INT

サンダーボルト/20落雷雷屬性魔法,在目標頭上落下閃電攻擊,落雷速度較快,目標很難躲閃。 瞬發時只會出現一次,當詠唱完畢時,落雷數達到3。 威力也會提高到2倍

基礎威力10 INT影響1.31*INT

ライトスピリッツ/20光束聖屬性魔法,在整個惡魔城中,只有少數的幾個敵人擁有抵抗,所以作為屬性魔法還是挺實用的,ライトスピリッツ瞬發時射出一道光線,具有追踪性。 而詠唱完畢時光線數量增加到2,威力提高到2倍。

基礎威力7 INT影響0.93*INT

ダークネスホール/20黑洞暗屬性魔法……該屬性的抵抗應該是最多的,而且這個魔法的威力也不怎麼樣,釋放一個不會移動的黑洞持續吸收(吸收飛行道具)周圍的東西。 它最大的亮點就在於能吸收很多飛行道具,並且持續時間很長。 任何敵人碰到黑洞都會受到傷害。 詠唱完時,黑洞的範圍將擴大。 威力也提高到2倍。

基礎威力3 INT影響0.43*INT

エクスプロージョン/30毀滅爆炎術炎屬性中級魔法。 在屏幕內的敵人身邊引起大爆炸,威力很高。 雖然說是自動在敵人身上引爆,但是對於移動速度非常快的目標,基本是無法命中的。 所以只能對那些沒有移動,或者移動緩慢的敵人使用。 瞬發時只會爆炸一次,而在詠唱結束時,會同時在多個目標處爆炸。 威力提高為2倍

基礎威力9 INT影響1.18*INT

チェインサンダー/30連鎖閃電雷屬性中級魔法,這個法術可以說正好與エクスプロージョン互補,敵人無論行動多快都可以確實地命中,並且絕對會命中每一個目標,詠唱結束時,威力提高為2倍,連鎖次數也會增加

基礎威力10 INT影響1.31*INT

ライトニングレイ/30光線光屬性魔法,射出一道貫穿整個屏幕的激光,可以達到2HIT。 實用性不是很高,當詠唱完畢時,傷害提高到2倍,光線會稍微變粗一些(好像沒有什麼實際的效果)

基礎威力5 INT影響0.68*INT

テンペスト/30大風暴在身體周圍捲起巨大的風暴,與黑洞一樣可以將敵人的飛行道具捲走,處於範圍內的敵人會受到多HIT的斬切屬性攻擊。 瞬發時的風暴範圍很小,持續時間也比較短,而在詠唱完的狀態下,不但威力得到提到,範圍,持續時間都得到了提高,其範圍增加到了幾乎1/3屏幕,對於移動緩慢懼怕斬切屬性的敵人非常實用,而在暴風範圍內也不用擔心飛行道具的威脅。

基礎威力5 INT影響0.68*INT

與綠寶石之風一樣屬於斬切魔法。

サークルストーン/30石精靈守護在身體周圍形成環繞的石塊保護自己(並不是無敵的)並且石塊也具有攻擊力。 在持續時間結束前石塊不會消失,在瞬發時出現4個石塊,而詠唱結束時則有8個。

基礎威力3 INT影響0.43*INT

サラマンダー/120火龍
基攻5 INT影響0.68*INT
コキュートス/120吹雪
基攻3 INT影響0.43*INT
トールリング/120雷球
基攻7 INT影響0.93*INT

三 大古魔法,都需要一定時間詠唱,也就是積攢紅條,當紅條積攢完時才與普通魔法一樣可以選擇”瞬發”(這裡已經不能叫瞬發了)或者等待詠唱結束(也就是要積 攢2條魔法槽)其中炎魔法火龍召喚會自動追踪敵人,吹雪則是在前方範圍內對敵人造成多次傷害,這招也就是2姐妹裡的魔法師用的。 而雷球則類似與黑洞,固定的一個球,對觸碰的敵人造成傷害。 由於它們都需要一定時間詠唱,所以在實際戰鬥中實用性都不是很大。

其中火龍詠唱完威力提高為2倍,持續時間增加,吹雪威力提高為2倍,範圍會增大,雷球傷害提高為2倍,球體會增大

ライズST​​R 25/50(粗略估算)
ライズCON 15/30
ライズINT 25/50(無法計算,猜測)
ライズMIND 15/30
ライズLUCK 30/60
所有的提高單一屬性魔法的效果都比較高,而ライズALL……非常垃圾,只測試了一下LUCK居然詠唱完才

提高15點。 其他能力也可想而知。 男主角只需要STR,女主角只需要INT(而INT上升狀態只要按上+Y狀

態就會消失,所以INT上升也是沒有任何用處的。 只有LUCK和STR有點用處)
以上單一屬性提高魔法消耗MP都是10點ライズALL是30點。

回复魔法………………恢復100點HP(還是詠唱結束的)消耗200點MP。

其他魔法不想計算了, 合體技部分似乎威力是固定的,(不受到各種能力的影響)可能是會隨著等級上升而提高。 不過交互攻擊這個則是與人物自身的物理攻擊力有關(也就是ATK,打擊方式當然也要算進去)另外扔飛刀時不是無敵狀態會被攻擊到。




六幸運(LCK)與物品掉落機率的關係

怪物圖鑑中的掉落物品以星數來表示取得它們的難易程度,越難掉落的物品星數越高,最高的為5星等級。 最低1星,而裝備上ギャンブラ-のメガネ這個眼鏡則可以看到物品掉落的機率———

以0LCK時掉落機率為基礎機率,每提高1點LCK都會相應提高掉落機率——同樣基礎掉率的物品,提高1點LCK提高的掉率是相同的。 其中,等級5星的道具,基礎掉落率與LCK修正值都非常低,所以即使LCK很高掉落率也不會提高多少。
而裝備レア指環這個東西會提高掉落機率,對所有的物品都會有修正,對與掉落率極低的物品,相對修正的比較高,對獲得這些稀少道具非常有幫助。

下面列出的是物品掉落機率——按照順序是:

基礎機率/ LCK修正值| 裝備レア指環後的基礎機率裝備レア指環後LCK修正該機率在怪物圖鑑中的星數等級怪物圖鑑中有該掉落率的​​怪物以及道具順序。 表示為ab a為怪物圖鑑中怪物編號b為對應的1號或2號掉落物

19.53/0.375 | 20.23/0.3885
等級★
怪物圖鑑134-1 136-1 137-1 138-1

7.81/0.15 | 8.33/0.16
等級★★
怪物圖鑑18-1 18-2 99-1

5.46/0.105 | 5.95/0.114
等級★★
怪物圖鑑30-1 58-1 70-1

4.68/0.095 | 5.15/0.099
等級★★★
怪物圖鑑17-1 20-1 26-1 26-2 30-2 84-1 107-1 119-1 120-1

4.29/0.0825 | 4.76/0.0915
等級★★★
怪物圖鑑39-1 40-1

3.90/0.075 | 4.36/0.084
等級★★★
怪物圖鑑20-2 31-1 38-1 48-1 72-1 84-2 99-2 111-2 129-1 129-2

3.51/0.0675 | 3.96/0.0765
等級★★★
怪物圖鑑7-1 39-2 40-2 128-1

3.12/0.06 | 3.57/0.0685
等級★★★
怪 物圖鑑1-1 4-1 4-2 9-1 12-1 15-1 19-1 21-1 23-1 24-1 31-2 34-1 35-1 39-2 42-1 45-1 45-2 46-1 51-1 53-1 55-1 56-1 60-1 73-1 87-1 101-1 103-1 105-1 108-1 119-2 128-2

2.73/0.0525 | 3.17/0.061
等級★★★
怪物圖鑑6-1 97-1 116-1 125-1

2.34/0.045 | 2.77/0.0535
等級★★★
怪物圖鑑1-2 3-1 7-2 2​​2-1 34-2 46-2 49-1 50-1 54-1 63-1 68-1 81-1 86-1 117-1 121-1

1.95/0.0375 | 2.38/0.0455
等級★★★★
怪物圖鑑6-2 63-2 66-1 76-1 78-1 83-1 94-1 101-2 110-1 116-2

1.56/0.03 | 1.98/0.038
等級★★★★
怪 物圖鑑11-2 23-2 28-1 33-1 35-2 37-1 49-2 50-2 53-2 61-2 66-2 67-2 68-2 71-1 73-2 74-2 76-2 79-1 86-2 87-2 98-1 108-2 114-1 114-2 121-2 123-1 126-1

1.17/0.0225 | 1.58/0.0305
等級★★★★
怪物圖鑑52-2 78-2 81-2 85-1 90-1 91-1 93-1 96-1 110-2

0.78/0.015 | 1.19/0.0225
等級★★★★★
怪物圖鑑33-2 57-1 57-2 80-1 83-2 89-1 90-2 91-2 92-1 93-2 94-2 107-2 118-1 122-1 122-2 127-2

0.39/0.0075 | 0.79/0.015
等級★★★★★
怪物圖鑑16-2 92-2

——PS——計算掉寶率時,只需把基礎值+LCK修正值*當前的LCK即可,而LCK除了每2級加1點以外,裝備也可以提高,也會作用與實際掉落率上,最後,通過魔法中的LCK上升,在詠唱結束時使用,可以提高60點LCK



七特殊裝備說明:(部分)

バトルジャケット
DEF+7
說明是對斬屬性具有耐性的防具,而在遊戲中確實會減少來自斬擊的傷害,傷害減半。 計算方法為(敵人ATK-老喬的DEF/2)/2。 而這裡有一點要注意,即使敵人的所有攻擊都是斬切屬性,但是觸碰敵人時造成的傷害依然是全額的。 (觸碰敵人受到的傷害與被敵人普通攻擊相同)

スパイクメイル
CON-20 MND-20
說明是,覆蓋了碰到就會受傷的刀刃的鎧甲,看到這個破能力就知道肯定存在著特殊的效果。 確實,與反彈魔法一樣,在觸碰敵人時反彈給敵人造成傷害。 傷害由人物的基礎ATK決定(可以靠裝備提高STR來增加基礎值,但武器增加的ATK無效,並且魔法提高STR部分也是無效的)
雖說是覆蓋著刀刃,但是反彈傷害是屬於重擊類。

ウォ-クマスタ-
DEF+5
說明是隨著探索地圖的擴大增加防禦力,1000%時防禦會額外+39,達到44(也不是很高)

ヒ-リングメイル
DEF+7
行走時會自動恢復HP,一次2點。 注意一定要走路,一直走效果最好,大約1秒1次

ブロツキングメイル
DEF+8
一定機率完全防禦敵人的攻擊(即出現GUARD,屬於RP型防具)

オ-ルドタイブア-マ-
穿上它以後—
只要受到攻擊就會造成最大HP10%的傷害(也就是有10條命。。)
當角色為NPC控制(也就是受到傷害為減少MP時,消耗的MP值也是10%的HP)

みかわしの服
DEF+32
防禦力很高,但是,受到傷害就會造成吹飛效果(被打的很遠)對強攻很不利。

アドレナリンス-ツ
DEF+15
額……怎麼說呢,裝備這件衣服受到傷害時會有一種遊戲拖慢的感覺……按裝備的說明來看~~~確實就是這個意思,在受到傷害的那個時間內畫面內所有人,以及飛行道具等都會減慢。 大概是多給玩家一些思考接下來戰術的時間吧……

靴子和飾品

一些兩角色都能裝備的靴子通常都具有一定的特殊效果——

ム-ンウォ-カ-
說明是バックダッシユ速度上升也就是後退迴避(L鍵對應的能力,兩位角色都有,初期的能力)
所謂的速度上升,表現在遊戲中實際就是後退的距離稍微增加了一些,感覺不到其他的變化。

ストライダ-ブ-ツ <BR>說明是スライディング的速度上升,其實和上面那個類似,是滑鏟的距離稍微增加

ヒ-ロ-ブ-ツ <BR>キック力上升……
踩人和滑鏟的威力2倍(膝蓋撞擊不算。。)

ダツシュブ-ツウィングブ-ツ <BR>一個是移動速度上升一個是移動起來像風一樣?
兩者的效果是同樣的提高移動速度,不同的是後者比前者提高的速度要多很多很多很多~非常明顯。

PS:雖說是提高移動速度,但是它們無法抵消掉某件降低移動速度的鎧甲的效果……也就是說裝備那件鎧甲以後移動速度是強制減成龜速……


飾品類

アストラルリング <BR>說明是,MP的消費由HP代替……

實際效果正是如此……但是MP消費僅僅是指使用副武器,特技以及魔法時的消耗,作為NPC角色受到傷害時的MP消費並不屬於此類。
可怕的是……它居然會致命……

エンゲ-ジリング <BR>這個戒指就更加可怕了,NPC隊友受到傷害時的MP消費轉換為HP消費……要命還是要MP?

シャ-マンリング <BR>獲得經驗值上升……實際效果為獲得經驗提高為1.25倍。 但 是—限制為裝備者本人取得的經驗才有加成,未裝備的角色擊倒敵人無法取得加成,並且,在攻擊過程中,切換角色,將裝備戒指的角色呼喚出來同時攻擊並且由他 (她)擊破敵人,使用雙人技都無法得到加成—也就是說,必須控制裝備了戒指的角色才能得到經驗的加成,與被誰擊破無關。

ミリオネアリング <BR>擁有的金錢越多攻擊力就越高的戒指實際的效果是100000=1ATK,在資金為9900000時達到最大的99點ATK。 不過不刷錢的話這個戒指的作用很難體現出來​​,因為錢確實不容易賺,技術不好的,開銷也會很大(一個藥就2000。而且才回复200)

ル-ンリングカオスリング <BR>兩者的效果都是MP回复速度提高

カオスリング ——也就是經典的混沌戒指,這個戒指在曉月,蒼月中都出現過,並且都是作為取得條件非常苛刻的究級道具的。 在這裡如果和一隻普通的古文戒指效果相同就太丟人了。 實際上,兩者效果確實都是提高MP的回复速度,只不過,カオスリング的回復效果已經不能用快來形容了……具體效果自己拿到裝備上試試就知道了,PS,帶上詛咒指環中個詛咒再看。

MP回复速度 <BR>我們知道,惡魔城中,MP與HP不同在於它會自己緩慢地回复,而在廢墟中夏洛特是作為魔法師的,MP回复的速度與喬納森不同也是理所當然的,實際上夏洛特的MP恢復速度要比男主角快上很多,約2倍。 而在裝備上古文戒指ル-ンリング時,兩人MP回复速度也將近有1倍的提高(粗略估算,可能沒有這麼多,1點5倍也有可能)同樣的,MP回复的速度只與玩家操作的角色有關。

レアリング <BR>稀有道具獲得機率提高—作用不用多說,它與掉寶率相關,在上文已經做了說明,不過,我還沒有試過同時裝備2枚戒指的效果(遊戲中雖然只有1枚戒指,不過通過BUG可以復制無數)

タフリング <BR>減少受到傷害時的硬直時間——作用很大

ヘラクレスリング <BR>如果說上面的是減少硬直時間——那麼這個指環的作用就是沒有硬直時間……但是,因為部分敵人的攻擊會帶有吹飛效果,所以這種情況下是無效的。 而大部分BOSS的攻擊都是具有吹飛效果—……

PS:MM詠唱魔法時如果沒有敵人能造成吹飛效果,那麼裝備這個戒指就能安心地詠唱,用淨化打殭屍也沒問題。

祝福のアンク <BR>回復道具使用效果為1.5倍。 只要有角色裝備上就會起到效果。

マジカルブロ-チ <BR>受到傷害時,MP回复,技術不好MP又不夠用的話裝備它吧。 不過那藥錢能耗的起嗎。

ハ-トのブロ-チ <BR>打倒敵人得到心(不知道與掉落物品是否衝突……)心也是回复MP的




八武器特技分析

鞭:
ネビュラ <BR>這個武器使用率一定很高——我敢打賭因為它確實很好用,首先它的射程很遠,比一般的鞭子要遠很多。 另外就是它與一般的鞭子不同,不能使用鞭子的特技,但是它會自動追踪敵人。 攻擊頻率也與其他鞭子一樣高,所以這些特性使得它的實用性非常高。

說完它的優點,不得不提一下雖然是自動追踪,實際上這個鞭子還是存在攻擊的盲點,敵人體型較小並且近身的話基本上是打不到的,另外就是對那個地上爬尾巴是女性的怪物,會很傻地追踪尾巴上的女性,雖然尾巴被攻擊會使得它後退但是卻打不倒它。

其他的鞭

鞭子的特技旋轉攻擊時會造成比較少的傷害(大約是普通攻擊的15.7%)但是會持續攻擊(持續旋轉的話)跳躍中下+攻擊則能造成100%傷害

特技消耗MP50(真TM多)ATK+10(計算特效時,先加ATK後乘特效)

ネビュラ的特技比較特殊,不提高ATK,但是特技的屬性同時具有魔法的炎屬性和鞭子的打擊屬性

アンデッドキラー的特技也很特殊,與普通的鞭子一樣前沖一段距離攻擊,而它的效果並不是+10ATK,而是傷害2倍並且具有炎屬性。 如果敵人是懼怕炎屬性的。 則是4倍傷害吶!

最後登場的自然是咱們的吸血鬼殺手(當然是解放後的)
它與アンデッドキラー是差不多的,不過不同的是,由於鞭子自身帶有聖屬性,所以特技擁有聖炎鞭打擊的特性,不過最多還是4倍傷害的拉。


插一段————————————————————

人物自身的能力還沒有說明……
擁有攻擊力的幾個招數威力都與人物自身素質的ATK有關,裝備武器無效,但是提高STR值來增加ATK有效,不過,增加STR的魔法無效。

飛腿(比較難使出來……)不過威力是蠻大的,並且只受到人物自身的ATK影響……

踩(很好玩的特技)踩的攻擊力同樣是受到人物自身的ATK影響,而且根據人物浮空的高度決定威力……

威力很低,大約等於ATK(快落下時再踩威力更低)

鏟(沒什麼人用它攻擊吧。。)威力比踩還要低。

高跳,攻擊力還算不錯,並且具有炎屬性

對了,以上所有招數都具有重擊特性。


短劍

短劍類裡,初期的幾把特技與前幾種鞭子類似,50MP消耗,前沖一段距離的突刺,攻擊計算也相同都是+10ATK。

カタールチンクエディア的特技消耗MP變為60,並且特技變化出現一個影子瞬間移動到前方半個屏幕處攻擊。 ATK+15(月下經典的阿魯卡多之劍的特技)

長劍

ラハブの氷剣アグニの炎剣

兩個特技的MP消耗為60

冰劍為前方釋放一團凍氣(凍氣的攻擊範圍沒有看起來的那麼遠,不到半個屏幕)威力與普通攻擊相同炎劍比較華麗,是前方範圍爆炸,爆炸中心點被揮劍砍到則是ATK+10,而爆發的威力是ATK的2倍,全部帶有炎屬性

除此之外長劍類裡只有ステラソード與其他武器的特技攻擊方式略不同,它會全屏幕無差別攻擊數個目標。 威力與普通特技相同MP消耗也是。 武器本身俱有聖屬性。

雙手劍

全部的雙手劍特技都是一樣的前衝斬。 ATK+10,MP消耗50

ダマスカスソード資料暫時沒有



ハルバートトライデントクーゼ為前衝刺,ATK+10 MP消耗50
スピアパルチザンランスロングスピア以及サリッサ屬於三連刺,威力=ATK MP消耗50

而最強之槍アルカードスピア的特技MP消耗50,攻擊方式為跳躍至空中然後刺下,跳起時到結束都有攻擊判定,但是跳起時攻擊力由人物自身ATK決定並且攻擊方式為打擊,重點在刺下時,威力為150%ATK,雖然威力提高的很多,不過由於是刺擊不靠近的話不容易打到目標。

<BR>所有的斧特技都消耗50MP,類似最強槍的跳躍斬,躍起時為打擊由人物自身ATK決定威力,斬下時ATK+40
不過注意的是只有刃部分斬到人才算。 柄部分沒有攻擊判定。

<BR>兩個錘子都是前衝斬,效果與所有前衝斬特技相同。

<BR>所有的拳特技都是前衝多HIT的攻擊,消耗的MP是30,ATK不變。 其中ウィップナックル和バグナウ的攻擊距離較長,マッハパンチ,みえないパンチ以及カイザーナックル由於本身的攻擊次數都很多,特技攻擊次數也相應變多。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()