ニュー スーパーマリオブラザーズ
New Super Mario Bros.

作者:黑翼天使X

這次的《超級馬里奧兄弟》果然沒有讓人失望,豐富有趣的玩法以及經久不衰的內容成為遊戲的最大亮點。 當然,要我說,最厚道的還是要屬那超多的mini遊戲,雖然借鑒了N64很多內容,但也不影響遊戲本身,再說用NDS操作更有趣呀。 除了可以單人玩之外,還可以進行多人對戰。 更重要的是:多人對戰可以玩到比單人更多的內容,尤其是桌麵類。 玩起來非常有趣,非常火爆。 大家有可能的話一定要和朋友聯機阿。

下面就為大家介紹一下本作的各種輕鬆有趣的小遊戲。 先介紹單人模式,後介紹聯機模式。

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一,1player(單人模式)


名稱玩法技巧
Action

Snowball Slalom 用觸摸筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。 有時間限制。 其實滾的速度不宜太快,保持​​一定節奏就可以,以免過快而躲不及石頭。
Lakitu Launch 利用觸摸屏,向下拉即可張開彈弓,調整角度,和力度,鬆開將刺球送入上空的盆子裡。 有時間限制。 這個遊戲應該追求效率,最好保證送上去就進。 所以力度不宜太大。 版邊的反彈可以利用一下。
Danger,Bob-omb!Danger! 利用觸控筆點住下屏的炸彈人,來回拖動躲避飛來的火焰彈以及上屏庫巴噴射的火焰。 類似於是男人就撐過20秒,堅持就是勝利。 此關只能說是步步為營比較保險,注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來的火焰彈。
Whack-a-Monty 可一看成打地鼠的衍生版,用觸控筆點擊地洞中出現的地鼠可+1分,如果不幸點到路易則要-3分。 有時間限制。 此關要記住寧可不點也不能錯點,這就夠了,就看你反應速度了。
Balloon Racing 利用麥克風吹氣,這樣背著氣球的耀西邊會飛起來。 控制吹氣速度,躲避空中的敵人,以最後到達頂部為最佳。 剛開始只需要小幅度吹一下,此後抓住多排敵人運動一個巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。




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Puzzle

Wanted! 注意上屏的通緝令,然後從下屏中找出這個人。 說白了就是找茬遊戲,找見了+5分,點錯了-10分。 難度會逐漸增加,有時間限制。 玩此遊戲仍然要記住不能點錯.......
Which Wiggler? 仍然算個找茬遊戲。 從下屏數個毛毛蟲中找出和上屏完全一樣的那個毛毛蟲,點對+5分,點錯-10分。 有時間限制。 比較容易的方法就是只觀察毛毛蟲的尾部的花紋,很快便可以找出。
Hide and Boo Seek 注意下屏中的幽靈在燈熄滅時的位置和運動方向,然後利用用觸控筆塗出這片區域,找出幽靈。 有時間限制。 注意燈滅了幽靈依然是運動的,所以注意他的運動方向。
Puzzle Panel 以所點擊位置作為9格正方形的中心進行圖片翻轉(不足9格時將有效格翻轉),此類游戲也有許多版本,翻轉到與上屏圖案相同便可。 沒什麼好說的,有3條命,多嘗試就行了。
Coincentration 遊戲開始以後會從上方掉下大量金幣,他們之後會進入下屏的3排箱子。 記住有金幣進入的箱子,之後點擊箱子得到金幣,點錯遊戲結束。 個人感覺更本不太可能完全記住哪些箱子有金幣,倒不妨記住沒有金幣掉入的箱子好些。 總之還是看RP。



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Table

Memory Match 其實就是神經衰弱類游戲,找出牌面相同的兩張牌,每次找對了就會取走這兩張牌,若找錯就重新扣上。 全部找出即可。 對自己瞬間記憶力沒有把握就找紙和筆記下來吧.......
Picture Poker 開始得到五張牌,以有相同的牌大牌(至少要一對),當然能拿5張相同的就無敵了。 相同牌面的情況下分數大小如下:星,馬里奧,路易,花,蘑菇,雲。 若對手中的牌不滿意,可以挑選出來點擊中間的hold換牌,像換幾張都可以。 完全靠運氣了,別把對子還拿去換牌。
Pair-a-Gone 以所點牌為中心,在點擊9格以內相同的牌面消去即可,重點是最後要將所有牌銷去。 感覺有點連連看的意思。 最後有可能出現死牌情況,所以在有多種消除可能時的選法,這樣才能確保全部消除。

Variety

Mario''s Slides 遊戲開始後,上方的馬里奧頭像便會沿著線路向下移動,只要遇到分支便會走過去。 利用這一點在下屏任意兩條豎線中連出橫線作為分支,將馬里奧引向有金幣的地方吧! 此遊戲的要點就是要盡可能少的畫出線路達到目的地,不然越往後線路越多容易頭昏- -。 屏幕邊上的箭頭可以加快運動速度。
Sort or Splode 用觸控筆將下屏中出現的黑色炸彈拖進黑色方框中,將紅色炸彈拖進紅色方框中。 玩法倒是比較簡單,不過別讓炸彈爆炸了,否則直接結束。 遊戲剛開始很簡單,但是越靠後越難,只能說是靠手快了。
Bounce and Trounce 遊戲開始後馬里奧和路易會跳起,然後等他們落到下屏時只要點擊一下,他們就又會跳上去。 遊戲目的就是在不掉落得情況下踩到空中的小飛鬼頭上得到分數。 這個遊戲還是比較容易,只是隨著時間增加小飛鬼會越來越多,而如果我們跳躍時頂了他便會立刻彈下來。 所以時刻注意這點便夠了。
Bob-omb Squad 利用彈弓將砲彈送上天,打中乘降落傘飄下來的炸彈即可獲得分數。 一定擊中多個炸彈可以獲得分數加成,是以100為首項,以2為公比的等比數列。 另外擊中騎著雲的烏龜則是清屏效果,非常有用。 此遊戲最好將彈弓的力量拉的大一些,這樣可以保證發射速度。 另外彈弓是可以360度方向發射的,及時砲彈降落到了彈弓以下,依然可以打掉,總體難度不高。
Trampoline Time 利用觸控筆在下屏隨便畫一筆,便可形成一個蹦床。 掌握角度畫出蹦床,將跳下來的馬里奧送上版邊發光的位置便可。 剛開始的大蹦床只能支持3下,所以盡量不要廢掉大蹦床。 另外可以盡量將床畫大一些。 記住一個床一般只能彈一下,如果有兩個馬里奧一起下來就要手快點了。




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二,Vs.Battle(多人模式)

說明:多人模式可以玩到除了單人模式的絕大多內容外,還有許多專門為多人聯機設置的內容。 另外,所有遊戲也都是針對多人聯機有了相應的設計,使得競爭更激勵更緊張。 由於基本玩法相同,所以我這裡只介紹一下多人模式新加入的內容,其他就請大家自行摸索了。

名稱玩法技巧
Action

Snowball Slam 扔雪球的遊戲,點擊下屏幕的上半部分會出現準心,可以移動,再次點擊準心便可以延直線扔出雪球,擊中對方便可以得分。 如果沒有雪球了就將人物拖到雪人旁邊,點擊雪人就可以得到雪球了。 如果擊中對方,對方會有片刻無敵時間,所以不要連續扔雪球,等對方停止閃爍時再攻擊。 當然也可以以防守反擊為打法,總之躲也很重要。





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Puzzle

Loves Me 此遊戲也有類似的多個版本,玩法都差不多。 遊戲開始後隨機由某個人先開始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便會交替顯示loves me或者loves me not,摘掉最後一朵花瓣時,如果顯示loves me ,則該玩家獲勝,否則算失敗。 此遊戲雖然考慮一定的計謀,但是如果大家都了解了這個遊戲的真正道理,其實這個遊戲只要一開局,誰輸誰贏就定了。 這裡我就不說這個賴招了,免得大家玩起來沒意思。 總之隨時根據花瓣奇偶數來計算自己應該去掉的數目就行了。





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Table

Bob-omb Reverse 原型為黑白棋,經常出現在文曲星等電子詞典上。 玩法也很簡單,當我方下出一枚棋時,必須和我方在另任意一枚棋之間的直線上有對方的棋,便可以把對方的棋吃掉,變成自己的棋。 如果都沒有可以吃掉的棋,則視為無手,繼續由對方下棋,最後把棋格下滿,比較誰的棋子多就獲勝。 玩法雖簡單,但也有個竅門。 那就是如果先占得棋盤頂角的位置,將有絕對優勢,一般情況下如果能佔兩個角就贏定了。
Luigi-Jack 其實就是21點紙牌遊戲,選擇Hit me繼續派牌,選擇Stand停止派牌。 最後比較牌面和的大小,越接近21點得人獲勝,有平局。 雖然是很簡單的遊戲,卻也是考驗心理戰。 牌面差不多是就不要了。 少報有僥倖心理。
Luigi''s Thrilling 也是一個考驗心理戰術的棋牌遊戲。 遊戲開始後會派給每人一張牌,但是不准看。 但這時自己卻可以從上屏中看到對方的牌面。 沒錯,這遊戲就是在自己不知道自己牌的情況下和對方比較牌面大小。 此遊戲雖說要靠運氣。 但也要靠心理戰,有時候多上底錢反而會讓對方心理沒底,自動投降。 所以小牌勝出的情況時有發生。
Speed​​ 和《異度裝甲》中的一個小遊戲一樣。 遊戲開始時,雙方都會有均等的兩疊牌。 之後會從其中各取一張放在正中間作為底牌,然後再從各自牌中取4張排成一排作為交換牌。 遊戲的規則就是在交換牌中找出和底牌牌面前後相差1得牌,然後用觸控筆拖上去蓋掉,此時這個交換牌便會成為新的底牌。 如果沒有可交換牌,系統自動提示3秒鐘會從各自剩餘牌中各取一張作為新的底牌。 誰手中的牌先全部交換完便為獲勝一方。

此1 On 1

Bob-omb Trampoline 雙方各佔半個場地,人手一個彈簧床,將飄過來的炸彈彈向對方的場地就行了。 後期炸彈會逐漸增多,仍然是一個考驗速度和精確定位的遊戲。 誰先漏接5個炸彈便算作失敗。 利用炸彈落下之前的影子可以比較容易定位。 另外後期炸彈太多時如果確定不可能兩個都接上就要放棄一個,免得手忙腳亂都沒有接住。
Jumping Sudden Death 和bounce and trounce這個遊戲基本上同,只不過是下屏最下方換成了一個鋸齒。 同樣通過點擊馬里奧和路易不停的跳躍來防止被扎死。 由於是在對戰,所以要想法害死對方。 通過點擊的角度可以控制條約方向,要讓對方不停的頂在我們的腳上,贏得可能性就大了。
Lakitu Launch 依然是個彈弓遊戲。 打中坐著雲彩飛行中的烏龜得500分,打中帶星星的得1000分。 時間到了比較分數高低決定輸贏。 注意是可以全方位發射砲彈的,最好能一次擊中多個目標。 遇到帶星星的烏龜不要放過。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()