2006 FIFA World Cup
2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会

前言

某樹對於FIFA系列的了解只限於2003及以前的各作,接觸到本作還是因為小隊的擴展業務:遊戲評測。 玩過之後覺得本作素質還算不錯,現將一些心得體會寫出來給大家分享,如有不對之處還望大家指正。

進攻篇

角球

回顧以往的FIFA系列作品,角球進球率很低,根本沒有什麼戰術可言。 反觀同類游戲WE,角球卻是一大進攻手段。 WE8中頭球威力極其誇張,基本上只要無人盯防就可以頂進門去,這一點就現實情況來說還算比較真實的,近距離的高速球門將是很難救出的。 本作中角球進球率明顯提高了,但是如果沒掌握到要領的話還是有些難度的。 個 人目前發現比較有效的方法是發腳球前用加速加方向鍵控制球員在小禁區附近跑動,跑到前後門柱30度到60度左右,直到將貼身防守隊員甩開兩個身位以上,然 後按L鍵切換球員,第二名進攻隊員跑動時要甩離防守隊員一個身位以上,跑到理想位置即可按A開出(B鍵是用來開地平球)。

紅色小點代表己方球員,藍色代表對手,紅色框區為得分效率較高區

任意球

如果說以前FIFA系列的任意球是雞肋的話,本作的任意球真是一塊沃土,多多練習的話90%的得分率也不足為奇。 任意球的射法很簡單,在下屏幕對球加一個旋轉,選擇踢的位置,然後將瞄準星校對好,力度控制好即可。 由於任意球有時會射到門柱,所以不要過於追求角度。 具體射門方法見圖解

圖片中藍色代表人牆和門將,紅色的代表球(隨便畫的。。。湊合看吧)
簡單的來說,就是將準心瞄向門將的空檔,人牆只要加弧線即可繞過弧線的加法很簡單,和真實受力是相似的。

點球

這個實在沒什麼可說的。 和任意球相似,不過運氣成分更大一些。 對於高級別難度的PC,普通的射法基本很難射入,不要偷懶,加個旋轉踢出個漂亮的香蕉球吧!

戰術篇

由於雷達系統在下屏幕顯示,故在進攻的時候可以方便的查看球員位置,進而決定進攻路線。 雷達右側是全隊戰術,可以通過觸摸,全線壓上或全線退守,算是比較人性化的設定。

進攻路線方面,可能是設計上有些問題,如果是加速變線帶球即使有人貼身防守,也可以強行突入。 目前個人總結了一下射門合適的位置,詳見下圖。

= =總的來說,就是正面面對球門就有相當的機率進,不過由於門將出擊速度很快,所以一旦進入禁區就不要再拖拉。

心得

球員速度相對來說很快,邊路突破是一個不錯的進攻方案,不用過於依賴各種花哨的動作來過人,足球隊是11個人的,是團隊的比賽,要靠傳接配合來撕裂對方的防線。 偶爾使用馬賽迴轉和護球來突破或許會收到奇效。 總之不要拘泥於一兩種進攻套路就好^^

防守方面貼身逼搶已經十分不好用,個人比較喜歡用威力十足的鏟球,本作中鏟球滑行距離遠,而且鏟到人就會飛。 所以看準對方帶球路線,加速沖過去飛鏟。 一定要看準,不然就會吃牌了。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()