テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 - More Sweet Edition -

下面是對於遊戲中圖標的簡單介紹:

進行對話
查看場景中的未知地點
已查看過的地點
表示有特殊事件發生和查找到人偶
表示有特殊事件發生和引發小遊戲

下面是整理出的遊戲流程,每日大概的內容。

8月22日遊戲的第一天,主要是聽王子們的介紹和大概了解學園祭的內容。

8月23日~8月26日準備學園祭內容無

8月27日準備學園祭內容第一次使用電話約會

8月28日放假日可以進行單獨約會

8月29日準備學園祭內容

8月30日準備學園祭內容第一次邀請角色約會

8月31日放假日邀請角色約會

9月1日開學典禮無

9月2日慰勞會在水上的比賽

9月3日學園祭開幕儀式由親密度決定最終勝利的節目

9月4日學園祭第二日並且晚上還會舉辦晚會比賽由親密度最高的獲勝

全角色攻略篇:

新增三位角色篇:

遠山金太郎

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館和遠山說話,引發介紹白石事件選擇『グランプリ』

8月22日(晝) 廣場使用『見る』點擊遠山、白石,選擇『毒手の話題』 獲得CG

8月23日(朝) 廣場使用『話す』引發事件

8月23日(晝) 舞台使用『見る』選擇『ボーカルユニットの打ち合せ』

8月24日(夕) 模擬店使用『話す』,選擇『模擬店を補強後、駅まで送ってもらう』

8月25日(朝) 模擬店使用『話す』,選擇『昨日の続き』

8月26日(朝) 廣場對遠山頭像使用『見る』,選擇『ババ抜きエクスタシー』 獲得遠山金太郎人偶

8月26日(晝) 廣場對遠山使用『見る』,選擇『ボーカルユニットの練習』 獲得特殊話題『ユニットの話題』

8月26日(夕) 模擬店對遠山使用『話す』,之後選擇『はい、いいですよ』

8月27日(晝) 廣場對遠山使用『見る』,之後選擇『聖書(バイブル)の話題』、『部長の話題』 獲得特殊話題『部長の話題』

8月27日(夕) 模擬店對遠山使用『話す』,選擇『鉄板のテスト』

8月27日(夜) 自宅遠山打電話約會,選擇『明日、何か予定あるか?』、『いえ、特にありません』

8月28日約會選擇『白石さんって真面目なんですね』、『青汁』、『草色のツボマッサージ器』

8月29日(朝) 屋內網球場對遠山使用『見る』,玩小遊戲『壁打ちマスタ』 獲得哦神尾人偶

8月30日(夜) 自宅遠山打電話,選擇『明日、空いとるか?』『はい、大丈夫です』

8月31日約會事件獲得CG

9月4日(夜) 最終告白

白石藏之介

時間地點事件名稱、 選項備註

8月22日(朝) 本館在山吹中學角色白石,選擇『グランプリ』

8月22日(晝) 廣場使用『見る』點擊白石頭像,選擇『毒手の話題』 獲得CG

8月23日(朝) 廣場使用『話す』點擊白石頭像,選擇『クウツギ』

8月23日(晝) 舞台使用『見る』點擊白石頭像,選擇『ボーカルユニットの打ち合せ』

8月24日(夕) 模擬店使用『話す』點擊白石頭像,選擇『模擬店を補強後、駅まで送ってもらう』

8月25日(朝) 模擬店使用『話す』點擊白石頭像,選擇『昨日の続き』

8月26日(朝) 廣場使用『見る』選擇『ババ抜きエクスタシー』 獲得遠山金太郎人偶

8月26日(晝) 廣場使用『見る』選擇『ボーカルユニットの練習』 獲得特殊話題『ユニットの話題』

8月26日(夕) 模擬店使用『話す』點擊白石頭像,選擇『買出し』、『はい、いいですよ』

8月27日(晝)廣場使用『見る』選擇『聖書(バイブル)の話題』『部長の話題』

8月27日(夕) 模擬店使用『話す』點擊白石頭像,選擇『鉄板のテスト』

8月27日(夜) 自宅對話約會,選擇『明日、何か予定あるか?』『いえ、特にありません』

8月28日約會選擇『白石さんって真面目なんですね』『青汁』『若草色のツボマッサージ器』

8月29日(朝) 舞台使用『見る』玩小遊戲『壁打ちマスタ』 獲得神尾人偶

8月30日(夜) 自宅電話約會,選擇『明日、空いとるか?』『はい、大丈夫です』

8月31日約會事件獲得CG

9月4日(夜) 最終告白

千歲千里

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館千歲介紹事件

8月22日(晝) 本館使用『話す』,選擇『千歳と橘』、『目のケガの話題』

8月23日(朝) 廣場使用『話す』,選擇『放浪癖?』

8月23日(晝) 舞台選擇『アトラクションミーティング』、『千歳は和太鼓』

8月24日(朝) 廣場使用『話す』,選擇『放浪癖2』

8月25日(朝) 廣場使用『話す』,選擇『野良貓』

8月25日(晝) 廣場使用『見る』,選擇『歳とリョーマ』 獲得特殊話題『無我の境地の話題』

8月26日(晝) 舞台使用『見る』,選擇『ババ抜きエクスタシー』 獲得白石人偶

8月27日(晝) 廣場使用『話す』,選擇『千歳と乾』

8月27日(夜) 自宅千歲電話約會,選擇『明日、予定ばあっとね?』『いえ、特にありません』

8月28日約會選擇『何ば持ってきたと?』、『いきなり団子』、『シルバーピア』、『ところでこの後、時間ありま​​す?』

8月29日(晝) 舞台使用『見る』,選擇『ねらってカンカン』 獲得切原赤也人偶

8月29日(夕) 選擇『柳の木設置』

8月30日(夕) 本館使用『話す』,選擇『段ボール』獲得CG

8月30日(夜) 自宅選擇『何か予定ばあっとね?』『いえ、特にありません』

8月31日約會事件獲得CG

9月4日(夜) 最終告白

青學篇

越前龍馬

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 廣場關於貓咪的事件獲得特殊話題『カルピンの話題』

8月23日(朝) 屋內網球場選擇『カルピンの話題』會看到卡魯比的照片。 獲得1張CG,同時可以聽到越前學貓叫

8月23日(晝) 廣場對龍馬選擇『​​見る』,發現他正在睡覺。 之後選擇『起こす』把他叫醒。 獲得CG和特殊話題『起こさず帰る』

8月24日(晝) 本館對龍馬選擇『​​見る』,發現跡部正在說服越前參演舞台劇,越​​前表示要再考慮一下。

8月24日(夕) 本館選擇和越前對話,他會把手中飲料給你。

8月25日(朝) 廣場對龍馬選擇『​​見る』,得知越前答應演出舞台劇《哈姆雷特》

8月25日(朝) 屋內網球場對龍馬選擇『​​見る』,女主在搬運重物時聽見越前和跡部的對話,再之後就是龍馬和華地搶著給女主搬重物。

8月26日(夕) 本館選擇和龍馬對話,女主被球擊中。 之後越前和華地把女主送到醫務室。

8月27日(夜) 自宅

8月28日也會越前打電話約女主看電影,需要選擇『なんにもないよ』即可。

8月29日(朝) 本館越前遲到30分鐘原因是幫助孕婦,需要選擇『えっ!大変!』。 之後越前告訴女主都是騙人的,會增加好感度,然後看電影的時候越前睡著了。 在後吃飯時選擇『サバ味噌定食』,最後在公園裡越前約定下次再一起約會。

8月29日(晝) 本館和越前說話時,手塚跑來說有東西壞了,讓女主過去越前很不高興就走掉了。

8月29日(夕) 舞台和越前對話,可以感覺到明顯的醋味,但是女主卻說他像小孩子,最後越前害羞的跑掉了。

8月30日(夕) 廣場自動引發該事件,起因是越前問學園祭結束後打算做什麼,女主說沒想過,在後反問越前說是不是因為寂寞,最後越前因為害羞就跑掉了。

8月30日(夜) 自宅和越前對話,在最後選擇『お、送ってくれる?』即可。

8月31日約會越前再次打來電話,選擇『もちろんヒマだよ』

9月3日(朝) 本館這次越前沒有遲到,對話選項選擇『大きな象』即可。

9月3日(晝) 在表演結束後選擇『うん、いいよ』

9月3日(夕) 獲獎後越前不是很高興,之後一起去逛學園祭碰到切原。

9月4日(夜) 晚會,越前邀請女主跳舞,最後就是一番真情的告白,越前線終告結束~ 獲得CG

手塚國光

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(夕) 廣場和手塚討論怎樣搞好學園祭的活動

8月23日(晝) 本館和手塚對話發現他在看英文小說選擇『はい、挑戦します!』 獲得特殊話題『洋書の話題』

8月23日(夕) 舞台『見る』對舞台使用,看到手塚和跡部在討論舞台劇角色的問題。

8月24日(朝) 模擬店和手塚對話選擇『洋書の話題』

8月24日(晝) 廣場和手塚對話說自己看了英文小說後英文進步很快。 手塚說自信是好事但不能過,要腳踏實地。

8月24日(夕) 舞台『見る』查看舞台,看到大石和跡部正在排練。

8月25日(晝) 模擬店和手塚對話之後選擇『こう見えて、意外とタフなんですよ』

8月25日(夕) 舞台和手塚對話他會問候女主的休息情況。 獲得特殊話題『熱中症の話題』

8月26日(朝) 屋內網球場和手塚對話選擇話題『熱中症の話題』,他會讓主角好好休息,並且說女主工作的很不錯~

8月26日(夕) 模擬店和手塚對話之後會約你出去買東西,選擇『はい、もちろんです』

8月27日(夕) 除了手塚以外會有另一位來接你放學,拒絕後和手塚一同回家。 會有個很有趣的話題是手塚問主角他的名字是不是很難說。

8月27日(夜) 自宅手塚打電話來約女主,選擇『いえ、ありません』

8月28日約會選擇『大人っぽい』 獲得CG

8月30日(朝) 廣場使用『見る』查看手塚,可以發現他在和不二聊天。 最後猜測手塚喜歡的人到底是誰呢?

8月30日(晝) 屋內網球場使用『見る』查看手塚,之後引發事件。 獲得CG

8月30日(夜) 自宅手塚打電話,選擇『はい、大丈夫です』、『宿題…殘ってます』。

8月31日約會兩人全部提前30分鐘達到,本來是想要告白的但是最後還是沒說出口。 獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』查看手塚,之後選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』、『手塚國光』、『手塚先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 舞台手塚演出完會邀請女主來參加學園祭,選擇『あ、はい』即可。

9月3日(夕) 和手塚來參過冰帝學園祭的咖啡店。 獲得CG

9月4日(夜) 晚會,女主和手塚都不太會跳舞,但是女主最終還是告白了,當然手塚也說他喜歡女主。 手塚攻略完畢~ 獲得CG

不二週助

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 廣場和不二對話,發現他正在拍攝盛開的桔梗花,選擇『いいんですか?お願いします』 獲得特殊話題『寫真の話題』

8月23日(朝) 本館和不二對話,選擇『寫真の話題』,不二會把昨天拍攝的照片送給你。 獲得CG

8月23日(晝) 舞台『見る』點擊不二頭像,可以看到他們在練習歌曲。

8月23日(夕) 本館和不二對話,提起發現塔羅牌書的事情。

8月24日(夕) 廣場和不二對話,發現不二還在拍照這次使用的照相機不同,他說女主願意學習他可以教。

8月25日(晝) 本館和不二對話,取碗事件,可以看到不二網球的技巧。 獲得CG

8月26日(晝) 舞台『見る』點擊不二頭像,看見他們正在練習唱歌。 獲得特殊話題『ユニットの話題』

8月26日(夕) 本館和不二對話,他約你去買東西。 選擇『はい、もちろんです』『もう少し辛さを控えませんか?』『いいえ』『はい、ぜひ!』

8月27日(朝) 廣場和不二對話,不二會直接叫你的名字,選擇話題『ユニットの話題』

8月27日(晝) 本館和不二對話,選擇『ごめんなさい!』

8月27日(夕) 除不二外,另一位角色會來接你放學,拒絕後和不二一同回家,選擇『いえ、特にありません』

8月28日約會去電影院看愛情文藝片,選擇『はい、大丈夫です』 獲得CG

8月29日(朝) 屋內網球場『見る』點擊不二頭像,具體事件是關於網球練習。

8月30日(朝) 廣場自動發生,選擇『はい』,之後會被不二邀請作為舞伴練習跳舞。

8月30日(晝) 廣場『見る』點擊不二頭像,發現不二和裕太對話。

8月30日(夕) 本館自動發生,選擇『はい』,具體就是如果女主生病他會非常傷心。

8月30日(夜) 自宅不二打電話來約會,選擇『いえ、特にありません』

8月31日約會在植物園的約會,選擇『はい、大丈夫です』

9月3日(朝) 本館『見る』點擊越前頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『不二週​​助』『不二先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 舞台表演結束後不二會來邀請女主參加學園祭,選擇『はい、そうですね』

9月3日(夕) 咖啡廳事件

9月4日(夜) 參加晚會,跳舞之後不二會向女主告白。 不二週助線完畢。 獲得CG

大石秀一郎

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館和大石對話,選擇『いえ、手伝わせてください』

8月23日(晝) 本館和大石對話,選擇『本を読む時だけです』 獲得特殊話題『メガネの話題』

8月23日(夕) 舞台選擇『メガネの話題』

8月24日(晝) 廣場選擇『熱帯魚とかを飼う趣味』 獲得特殊話題『アクアリウムの話題』

8月24日(夕) 舞台使用『見る』查看舞台

8月25日(朝) 本館選擇特殊話題『アクアリウムの話題』之後可以看到養魚的照片

8月25日(夕) 模擬店和大石說話,內容為女主忘記那通信薄。

8月26日(夕) 模擬店和大石出去買東西,選擇『はい、もちろんです』、『あ、そうですよね』、『よかったら一緒に駅まで帰りません?』

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ!』

8月27日(夜) 自宅大石電話約會,選擇『いえ、特にありません』

8月28日約會去保齡球館玩,選擇『はい、もちろんです』

8月29日(朝) 廣場使用『見る』點擊大石頭像,內容是菊丸怪大石重色輕友。

8月29日(晝) 本館使用『見る』點擊大石頭像,可以看到大石和菊丸解釋的劇情。

8月29日(夕) 本館自動發生,選擇『はい』,之後就是大石月主角約會。

8月30日(夕) 舞台自動發生,選擇『はい』、『はい、大丈夫です』最後大石會打電話來約會。

8月31日約會和大石一起來到水族館,選擇『熱帯魚ゾーン』、『ミニ水槽』

9月3日(朝) 模擬點使用『見る』查看手塚,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』、『大石秀一郎』、『大石先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完後,大石來約你去學園祭,選擇『あ、はい』

9月3日(夕) 和大石到聖魯道夫的咖啡館事件。

9月4日(夜) 晚會,大石和女主跳舞最後向女主告白,大石線完結。 獲得CG

菊丸英二

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館引發巧克力事件獲得特殊話題『お菓子の話題』

8月22日(晝)舞台選擇話題『お菓子の話題』

8月23日(朝) 本館選擇『殘念です』 獲得特殊話題『手品の話題』

8月23日(晝) 模擬店選擇話題『手品の話題』

8月23日(夕) 廣場使用『見る』點擊菊丸頭像獲得特殊話題『ダンスの話題』

8月24日(晝) 廣場使用『見る』點擊菊丸頭像,之後選擇『ダンスの話題』獲得CG

8月25日(晝) 本館邀請女主吃點心事件

8月26日(夕) 模擬店選擇『はい、お供します』『わざと失敗してませんか?』『はい、もちろん!』

8月27日(夕) 選擇『はい、もちろん!』

8月27日(夜) 自宅菊丸打電話約會,選擇『ヒマですよー』

8月28日約會選擇『そうですね』『ループコースター』

8月30日(朝) 本館使用『見る』點擊菊丸頭像

8月30日(晝) 模擬店自動事件,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅菊丸打電話約會,選擇『ヒマですよ』

8月31日約會和菊丸去動物園事件,選擇『でっかいカバ』 獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊手塚頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『菊丸英二』『英二先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演後,菊丸邀請女主參加學園祭,選擇『はい!』

9月3日(夕) 和菊丸來到不動峰的鬼屋事件獲得CG

9月4日(夜) 晚會,菊丸和女主跳舞之後會向女主告白,菊丸路線已完結。 獲得CG

河村隆

時間地點事件名稱、 選項備註

8月22日(晝) 屋內網球場女主被河村的燃燒模式嚇倒,選擇『あ、いえ…多少は』

8月23日(晝) 屋內網球場和燃燒模式的河村對話事件

8月24日(朝) 廣場使用『見る』點擊河村隆頭像

8月24日(晝) 廣場和河村談話,看到他正在看空手道書

8月24日(夕) 模擬店和河村說話,女主因疲勞過度而昏倒的事件

8月25日(朝) 屋內網球場使用『見る』點擊河村隆頭像獲得特殊話題『手ぬぐいの話題』

8月26日(朝) 舞台使用『見る』點擊河村隆頭像

8月26日(夕) 模擬店和河村說話,他約你去買撈金魚道具選擇『はい、いいですよ』『下手な人の救済用に、ですね?』『駅まで一緒に帰りませんか?』

8月27日(夕) 選擇『駅まで一緒に帰りませんか?』

8月27日(夜) 自宅河村打電話約會,選擇『あ、はい。 ヒマです』

8月28日約會和河村去電影院看動作片,選擇『はい。 好きですよ』『はい、大丈夫です』『私は好きですよ。 力持ちの人』 獲得CG

8月29日(晝) 模擬店使用『見る』點擊河村隆頭像

8月29日(夕) 模擬店自動發生事件,選擇『はい』

8月30日(朝) 廣場使用『見る』點擊河村隆頭像獲得CG

8月30日(晝) 舞台和河村說話,觸發亞久津媽媽事件

8月30日(夜) 自宅河村打電話約會,選擇『いえ、ないです』

8月31日約會和河村去水族館,選擇『おいしそう…』

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊手塚頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『河村隆』『タカ先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,河村來邀請女主去參觀學園祭,選擇『あ、そうですね』

9月3日(夕) 和河村到亞久津的店面,亞久津會說女主和河村看起來很相配

9月4日(夜) 晚會河村的告白,河村隆線路完結獲得CG

乾貞治

時間地點

事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 本館和乾說話,選擇『データ整理は難しい』

8月23日(晝) 本館和乾說話,選擇『はい。 少しだけですけど』

8月23日(夕) 舞台使用『見る』查看舞台

8月24日(晝) 本館和乾說話,觸發在桌上寫字事件獲得特殊話題『メモの話題』

8月24日(夕) 舞台使用『見る』查看舞台

8月25日(朝) 舞台和乾說話,選擇話題『メモの話題』

8月25日(夕) 本館和乾說話,選擇『先輩、機の下に隠れましょう』 獲得特殊話題『地震の話題』

8月26日(朝) 本館使用『見る』查看乾

8月26日(夕) 本館和乾對話,選擇『はい、もちろんです』『わ…わかりました。 いただきます』『一緒に駅まで帰りませんか』

8月27日(晝) 和乾對話,觸發道歉事件

8月27日(夕) 選擇『駅まで一緒に帰りませんか?』

8月27日(夜) 自宅乾打電話約會,選擇『いえ、ありません』

8月28日約會和乾去博物館,選擇『ニュートン展が面白かった』『はい、大丈夫です』『栄養學の本です』 獲得CG

8月29日(朝) 本館使用『見る』查看乾

8月29日(晝) 屋內網球場自動發生事件,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅乾打電話約會,選擇『一人ではちょっと…』

8月31日約會在圖書館的約會

9月3日(朝) 本館使用『見る』查看越前,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『乾貞治』『乾先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,乾來邀請女主去參觀學園祭,選擇『はい、もちろんいいですよ』

9月3日(夕) 在學園祭碰見柳的事件

9月4日(夜) 晚會舞會後乾和女主告白,乾貞治路線完畢。 獲得CG

桃城武

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 屋內網球場和桃城對話,選擇『うん、やるやる!』 獲得CG

8月23日(朝) 本館和桃城對話,選擇『いい食べっぷりだね』 獲得特殊話題『弁當の話題』

8月23日(夕) 屋內網球場和桃城說話,選擇話題『弁當の話題』 獲得特殊話題『手作り弁當の話題』

8月24日(朝) 廣場吃便當事件

8月24日(晝) 舞台使用『見る』查看桃城頭像,之後選擇話題『手作り弁當の話題』

8月25日(夕) 廣場和桃城對話,引發女主中暑暈倒事件

8月26日(夕) 模擬店和桃城對話,選擇『うん、一緒に行こう』

8月27日(晝) 舞台使用『見る』查看桃城頭像

8月27日(夕) 桃城送女主回家,選擇『じゃあさ、一緒に帰らない?』

8月27日(夜) 自宅桃城打電話約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月28日約會選擇『遅くなるなら連絡してよ』『どーんとミートスパゲッティ大盛り』『テニス部の活躍に刺激されて』

8月29日(朝) 舞台和桃城對話,引發千石事件

8月29日(夕) 模擬店自動引發事件,選擇『はい』

8月30日(朝) 舞台自動引發事件,選擇『?何?』

8月30日(夕) 模擬店自動引發事件,選擇『はい』

8月30日(夜) 在自宅

打電話約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月31日約會和桃城一起在圖書館寫暑假作業獲得CG

9月3日模擬店使用『見る』查看河村頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『桃城武』『桃城くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 演出完成後,桃城會來邀請主角去參觀學園祭,選擇『うん、いいよ』

9月3日(夕) 和桃城來到不動峰的鬼屋事件獲得CG

9月4日(夜) 晚會跳完舞之後,桃城向女主告白獲得CG

海堂熏

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 廣場選擇『あ、ううん、別にいいよ』,看到海堂正在耐力跑步獲得特殊話題『タオルの話題』

8月23日(朝) 本館跑完步吃飯​​事件獲得特殊話題『ヨーグルトの話題』

8月23日(晝) 屋內網球場選擇話題『タオルの話題』

8月24日(朝) 廣場使用『見る』點擊海堂頭像,選擇話題『ヨーグルトの話題』

8月24日(晝) 模擬店和海堂對話,選擇選擇『片づけが上手だね』

8月25日(夕) 模擬店和海堂對話,引發買飲料事件

8月26日(朝)舞台使用使用『見る』點擊舞台,引發海堂他們練習太古事件

8月26日(夕) 模擬店和海堂對話,選擇『うん、一緒に行こう』『一緒に帰らない?』

8月27日(晝) 廣場使用『見る』點擊海堂頭像,引發和丸井對話的事件

8月27日(夜) 自宅海堂打電話來約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月28日約會和海堂去動物園,選擇『ちょっとだけ、ね』『爬蟲類エリア』 獲得CG

8月29日(朝) 廣場使用『見る』點擊海堂頭像,引發海堂和貓咪玩失敗的事件獲得CG

8月29日(晝) 模擬店自動發生事件,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅打電話約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月31日約會和海堂去水族館,選擇『ペンギンランド』 獲得CG

9月3日(朝)模擬店使用『見る』點擊河村頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『海堂薰』『海堂くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演結束後和海堂一起去參觀學園祭,選擇『うん、いいよ』

9月3日(夕) 一起來到冰帝咖啡廳遇到宍戸和鳳事件

9月4日(夜) 晚會跳舞后海堂向女主表白獲得CG




冰帝篇:

跡部景吾

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館選擇『少し問題がないですか?』『ひとこと言う』 獲得特殊話題『喫茶店の話題』

8月22日(晝) 屋內網球場選擇話題『喫茶店の話題』引發學生內部裝修事件

8月23日(晝) 本館對話引髮菜譜建議事件

8月23日(夕) 舞台使用『見る』點擊跡部頭像,引發跡部主角事件

8月24日(朝) 模擬店使用『見る』點擊跡部頭像,引發事件

8月24日(晝) 廣場和跡部對話,引發短信騷擾事件

8月24日(夕) 舞台使用『見る』查看跡部頭像

8月24日(夜) 自宅自動發生。 二度短信騷擾事件

8月25日(朝) 自動發生,引發被發短信的女生打了一巴掌事件

8月25日(晝) 本館和跡部對話,選擇『ち、違います』

8月26日(朝) 本館和跡部對話,引發納豆事件獲得特殊話題『納豆の話題』

8月26日(夕) 屋內網球場和跡部對話,使用話題『納豆の話題』

8月27日(晝) 模擬店和跡部對話,引發跡部FANS二度傷害女主事件

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ』

8月27日(夜) 自宅跡部打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和跡部去看歌劇,選擇『あまりこういうのは…』

8月29日(朝) 廣場使用『見る』查看跡部,引發跡部吃醋事件獲得CG

8月29日(夕) 本館和跡部對話,選擇『委員會の仕事がまだ…』 獲得CG

8月30日(朝) 屋內網球場自動發生,選擇『はい』

8月30日(夕) 自動發生,引發跡部訓斥曾經傷害過女主的女生

8月30日(夜) 自宅跡部打電話約會,選擇『はい。 予定はないです』

8月31日約會和跡部一同去遊樂園事件

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』查看跡部,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『跡部景吾』『跡部先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,跡部邀請女主參觀學園祭,選擇『あ、はい』

9月3日(夕) 和跡部來到忍足的章魚店事件

9月4日(夜) 晚會和跡部跳舞後,跡部向女主告白。 獲得CG

忍足侑士

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 模擬店選擇『ふふ、私が付けたんじゃないですよ』

8月23日(夕) 模擬店和忍足對話,選擇『ファンって言われた事ないですよ』 獲得特殊話題「プレゼントの話題」

8月24日(朝) 廣場使用『見る』查看忍足,之後選擇話題『プレゼントの話題』 特殊話題『和太鼓の話題』和『さごしきずしの話題』

8月24日(晝) 本館和忍足對話,引發糖果事件

8月24日(夕) 模擬店和忍足對話,選擇話題『和太鼓の話題』

8月25日(朝) 模擬店和忍足對話,選擇話題『さごしきずしの話題』

8月25日(夕) 廣場使用『見る』查看忍足,選擇『忍足先輩を追いかける』『私は別に…気にしません』

8月26日(朝) 舞台使用『見る』查看忍足

8月26日(夕) 模擬店選擇『はい、ぜひ』

8月27日(晝) 本館使用『見る』查看忍足,觸發向日在逼迫忍足吃東西事件

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ』

8月27日(夜) 自宅忍足電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和忍足去電影院看愛情文藝片獲得CG

8月29日(朝)廣場使用『見る』查看忍足,引發事件

8月29日(夕) 模擬店自動發生事件,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅忍足打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月31日約會和忍足去遊樂園事件獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』查看忍足,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『忍足侑士』『侑士先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後忍足邀請女主去參觀學園祭,選擇『はい、そうですね』

9月4日(夜) 晚會和忍足跳舞後告白獲得CG

向日岳人

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 本館和向日對話得知他不想參加跡部咖啡廳的原因

8月23日(晝) 廣場和向日對話,引發訓練事件

8月23日(夕) 廣場使用『見る』查看向日獲得特殊話題『ダンスの話題』

8月24日(朝) 廣場和向日對話,選擇話題『ダンスの話題』

8月24日(夕) 廣場使用『見る』查看向日,選擇『すごいですね…向日先輩は』

8月25日(晝) 舞台和向日對話,選擇『ここでは止めてください』

8月26日(夕) 模擬店和向日對話,選擇『はい、いいですよ』『な…何でもありません』 獲得特殊話題『納豆焼きの話題』

8月27日(朝) 屋內網球場和向日對話選擇話題『納豆焼きの話題』

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ』

8月27日(夜) 自宅向日打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和向日去遊樂園,選擇『わ…わかりました。 やります!』

8月29日(朝) 廣場和向日對話,引發漫畫書事件

8月29日(夕) 舞台自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅向日打電話說關於暑假作業,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月31日約會和向日去圖書館獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』查看忍足,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『向日岳人』『岳人先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演後向日邀請女主參觀學園祭,選擇『はい!』

9月3日(夕) 向日和菊丸的跳高較量

9月4日(夜) 晚會和向日跳舞後聽他的告白獲得CG

宍戶亮

時間地點事件名稱、 選項備註

8月22日(晝) 模擬店和宍戶對話,引發事件獲得特殊話題『鳳の話題』

8月22日(夕) 本館和宍戶對話,引發記事本事件

8月22日(朝) 舞台對話選擇話題『鳳の話題』

8月23日(朝) 屋內網球場使用『見る』點擊宍戶、鳳頭像獲得特殊話題『特訓の話題』、獲得CG

8月23日(晝) 舞台使用『見る』點擊宍戶頭像,選擇話題『特訓の話題』

8月24日(朝) 本館和宍戶對話,引發倉庫事件

8月25日(晝) 本館和宍戶對話,選擇『私がお手伝いしましょう​​か?』

8月26日(朝) 本館和宍戶對話,引發三明治事件

8月26日(晝) 舞台使用『見る』點擊宍戶頭像獲得特殊話題『ユニットの話題』

8月26日(夕) 廣場和宍戶對話,選擇話題『ユニットの話題』

8月27日(朝) 廣場和宍戶對話,選擇『そ、そんな大げさな…』

8月27日(夕) 選擇『はい、お願いします』

8月27日(夜) 自宅宍戶打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和宍戶去電影院看電影,選擇『いいですね、行きましょう』

8月29日(晝) 本館和宍戶對話,選擇『接客マナーに絞った方がいいですよ』

8月30日(朝) 模擬店在自動發生交朋友事件,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅宍戶打電話約會,選擇『はい。 予定はないです』

8月31日約會和宍戶來到對話與,選擇『7:3位で犬派です』 獲得CG

9月3日(朝) 模擬店選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『宍戸亮』『宍戸先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後,宍戶邀請女主參觀學園祭,選擇『あ、はい』

9月3日(夕) 和宍戶去不動峰鬼屋事件

9月4日(夜) 晚會舞會後宍戶向女主告白獲得CG

鳳長太郎

時間地點事件名稱、 選項備註

8月22日(晝) 本館和鳳對話,引發練習服務生技巧事件

8月23日(朝) 屋內網球場使用『見る』查看宍戶鳳,引發事件獲得特殊話題『特訓の話題』

8月23日(晝) 廣場和鳳對話,選擇話題『特訓の話題』

8月23日(夕) 屋內網球場和鳳對話,選擇『宍戸先輩がいなくなるのが不安』

8月24日(朝) 模擬店網球場和鳳對話,引發感謝事件

8月24日(晝) 舞台使用『見る』查看鳳,引發樂隊分配時間獲得特殊話題『バンドの話題』

8月24日(夕) 模擬店和鳳對話,選擇話題『バンドの話題』

8月25日(晝) 本館和鳳對話,選擇『あ、じゃあ私も手伝うよ』 獲得CG

8月25日(夕) 自動發生事件

8月26日(朝) 本館使用『見る』查看鳳,引發看書事件

8月26日(夕) 鳳送主角回家事件,選擇『それじゃ、一緒に帰らない?』

8月27日(朝) 屋內網球場和鳳對話,選擇『スカッドサーブ』獲得CG

8月27日(夕) 選擇『うん、帰りましょう』

8月27日(夜) 自宅鳳打電話約會,選擇『うん。 ヒマだけど』

8月28日約會和鳳去聽古典音樂會,選擇『うん、まだ大丈夫だよ』

8月29日(晝) 舞台使用『見る』查看鳳。 引發搬運物品事件

8月29日(夕) 屋內網球場自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅鳳打電話約會,選擇『ううん。 別にないけど』

8月31日約會和鳳去遊樂場事件

9月3日21(朝) 模擬店使用『見る』查看跡部,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『鳳長太郎』『長太郎くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,鳳邀請女主參觀學園祭,選擇『あ、うん』

9月3日(夕) 和鳳來到青學咖啡店事件

9月4日(夜) 晚會跳舞後鳳向女主告白獲得CG

日吉若

時間地點事件名稱、 選項備註

8月22日(朝) 廣場和日吉對話,引發參加章魚燒店事件

8月22日(夕) 本館和日吉對話,選擇『そうじゃなくて…手伝おうかと』

8月33日(朝) 舞台和日吉對話,選擇『え?あ、ううん。 いいのよ』

8月23日(晝) 廣場使用『見る』查看日吉引發事件

8月24日(朝) 舞台使用『見る』查看日吉引發事件獲得特殊話題『信長劇の話題』

8月24日(夕) 屋內網球場和日吉對話,引發練習網球事件獲得CG

8月25日(晝) 舞台使用『見る』查看日吉,選擇話題『信長劇の話題』

8月26日(夕) 本館選擇『う、うん』 獲得特殊話題『七不思議の話題』

8月27日(朝) 模擬店和日吉對話,選擇話題『七不思議の話題』

8月27日(朝) 模擬店和日吉對話,選擇『美味しい!』

8月27日(夕) 選擇『え…駅まで送ってくれない?』

8月27日(夜) 自宅日吉打電話約會,選擇『別に予定はないよ』

8月28日約會和日吉去看恐怖片獲得CG

8月29日(夕) 本館和日吉對話,引發事件獲得CG

8月30日(晝) 模擬店自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅日吉打電話約會,選擇『別に予定はないよ』

8月31日約會和日吉去遊樂場

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』查看忍足,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『日吉若』『若くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演結局後,日吉邀請女主參觀學園祭,選擇『うん』

9月3日(夕) 和日吉去不動峰鬼屋獲得CG

9月4日(夜) 晚會跳舞和日吉向女主告白

芥川慈郎

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 廣場和芥川對話選擇『起こす』 獲得CG

8月23日(晝) 廣場和芥川對話,引發睡覺事件

8月23日(夕) 廣場使用『見る』查看芥川獲得特殊話題『ダンスの話題』

8月24日(朝) 廣場和芥川對話,選擇話題『ダンスの話題』

8月24日(晝) 廣場選擇『一つお聞きしたい事があります』 獲得特殊話題『睡眠の話題』

8月24日(夕) 舞台和芥川對話,選擇話題『睡眠の話題』

8月25日(朝) 自動發生事件

8月25日(晝) 屋內網球場使用『見る』查看芥川

8月26日(晝) 本館選擇『いいえ、好きですよ』

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ』

8月27日(夜) 自宅芥川打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和芥川去電影院

8月29日(晝) 本館和芥川對話,引發倉庫事件獲得CG

8月30日(朝) 廣場自動發生選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅芥川打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月31日約會和芥川去遊樂場獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』查看跡部,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『芥川慈郎』『ジロー先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後芥川邀請女主參觀學園祭,選擇『はい、ありますよ』

9月3日(夕) 和芥川在學園祭遇到不二事件

9月4日(夜) 晚會和芥川跳舞後,他向女主告白獲得CG

立海大附中篇

真田弦一郎

時間地點事件名稱、選項備註

8月23日(朝) 廣場使用『見る』點擊真田頭像,引發職務分配問題

8月23日(夕) 模擬店使用『見る』點擊真田頭像,引發真田獨身做攤位的工作

8月24日(朝) 舞台使用『見る』點擊真田頭像,引發事件獲得特殊話題『信長劇の話題』

8月24日(晝) 本館和真田對話,選擇話題『信長劇の話題』

8月24日(晝) 模擬店和切原對話,引發木板事件

8月24日(夕) 廣場和仁王對話,引發事件

8月25日(朝) 模擬店和真田對話,引發事件

8月25日(晝) 舞台使用『見る』點擊真田頭像,引發事件

8月26日(晝) 自動發生事件,引發大家感謝真田變溫柔事件獲得CG

8月27日(朝) 廣場和真田對話,引發海邊話題事件

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ!』

8月27日(夜) 自宅真田打電話約會,選擇『はい。 大丈夫ですよ』

8月28日約會全體人員在海邊約會

8月29日(朝) 廣場使用『見る』點擊真田頭像,出發事件

8月30日(朝) 模擬店自動發生,選擇『はい』

8月30日(晝) 本館使用『見る』點擊真田頭像,引發六角中劍太郎事件

8月30日(夜) 自宅真田打電話約會,選擇『いえ、予定はないです』

8月31日約會和真田去遊樂園事件

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊真田頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『真田弦一郎』『真田先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後真田邀請女主參觀學園祭,選擇『はい、ご一緒します』

9月3日(夕) 和真田遇到手塚事件

9月4日(夜) 晚會真田和女主跳舞後會向女主告白獲得CG

切原赤也

時間地點事件名稱、 選項備註

8月22日(朝) 本館和切原對話,引發疲勞事件獲得CG

8月23日(晝) 模擬店和切原對話,引發倉庫拿球事件

8月24日(朝) 舞台使用『見る』點擊切原頭像,引發事件獲得特殊話題『信長劇の話題』

8月24日(晝) 模擬店和切原對話,選擇話題『信長劇の話題』

8月25日(朝) 廣場和切原對話,引發睡覺的切原事件獲得特殊話題『居眠りの話題』

8月25日(晝) 舞台使用『見る』點擊切原頭像,引發事件

8月26日(晝) 本館和切原對話,選擇話題『居眠りの話題』

8月26日(夕) 屋內網球場使用『見る』點擊切原頭像,選擇『間に合わないよね…どうしよう…』 獲得CG

8月27日(朝) 模擬店和切原對話,引發他向跡部道歉事件

8月27日(夕) 選擇『うん、お願い』

8月27日(夜) 自宅切原打電話約會,選擇『うん、ヒマだけど』

8月28日約會選擇『うん、まだ大丈夫』

8月29日(晝) 舞台自動觸發,選擇『はい』

8月30日(夕) 自動觸發事件

8月30日(夜) 自宅切原打電話約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月31日約會和切原在圖書館寫作業事件獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊真田頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『切原赤也』『赤也くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,切原邀請女主去參觀學園祭,選擇『うん、いいよ』

9月3日(夕) 和切原不二的咖啡廳事件

9月4日(夜) 切原讓女主成為網球部經理,之後向女主告白獲得CG

柳蓮二

時間地點事件名稱、內容備註

8月22日(晝) 本館和柳對話,引發書寫事件獲得特殊話題『書道の話題』

8月23日(晝) 屋內網球場和柳對話,選擇話題『書道の話題』

8月23日(夕) 本館和柳對話,選擇『宮本武蔵の本…でしたっけ?』

8月24日(朝) 廣場使用『見る』點擊柳頭像獲得特殊話題『和太鼓の話題』

8月24日(晝) 本館和柳對話,選擇話題『和太鼓の話題』

8月24日(夕) 本館和柳對話,引發價格事件

8月25日(晝) 本館和柳對話,引發材料費事件

8月26日(朝) 舞台使用『見る』點擊柳,引發事件

8月26日(夕) 本館和柳對話,選擇『はい、行きます』

8月27日(朝) 廣場使用『見る』點擊柳,引發教導資料事件

8月27日(夕) 選擇『はい、是非』

8月27日(夜) 自宅柳打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月28日約會和柳去美術館看書法,選擇『京風御膳』『はい、大丈夫ですよ』

8月29日(朝) 舞台自動發生,選擇『はい』

8月30日(朝) 使用『見る』點擊柳頭像,引發事件

8月30日(夜) 自宅柳打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月31日約會和柳以後2來到圖書館事件

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊柳頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『柳蓮二』『柳先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後,柳邀請女主參觀學園祭選擇『はい、そうですね』

9月3日(夕) 和柳一起去找乾事件

9月4日(夜) 晚會跳舞後柳向女主告白獲得CG

柳生比呂士

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館和柳生對話,引發搬東西事件

8月23日(晝) 廣場使用『見る』點擊柳生頭像,觸發甜品店事件

8月24日(朝) 自動發生女生事件

8月24日(晝) 本館和柳生對話,引發等待事件

8月25日(朝) 屋內網球場和柳生對話,選擇話題『ハムレット劇の話題』 獲得特殊話題『ハムレット劇の話題』

8月26日(朝) 自動發生事件

8月26日(夕) 本館和柳生說話,引發和他去買芥末事件獲得CG

8月27日(夕) 選擇『はい、是非』

8月27日(夜) 自宅柳生打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月28日約會和柳生去電影院看推理片,選擇『はい、大丈夫です』

8月29日(朝) 自動發生道歉事件

8月30日(朝) 本館選擇『仁王先輩』

8月30日(夕) 本館自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅柳生打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月31日約會和柳生來到高爾夫球場事件

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊柳生頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『柳生比呂士』『柳生先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,柳生邀請女主參觀學園祭選擇『はい』

9月3日(夕) 和柳生到青學棉花糖攤位,遇到菊丸事件

9月4日(夜) 晚會在廣場告白獲得CG

井丸文太

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 廣場

和丸井對話,引發口香糖事件

8月22日(夕) 廣場使用『見る』查看丸井,引發食量事件

8月23日(朝) 本館和丸井對話,選擇『差し入れしようかなって思いまして』

8月23日(夕) 廣場使用『見る』查看丸井,引發事件選擇特殊話題『ダンスの話題』

8月24日(晝) 本館和丸井對話,引發買不到口香糖事件

8月25日(夕) 本館和丸井對話,引發甜品事件獲得特殊話題『甘味どころの話題』

8月26日(朝) 屋內網球場和丸井對話,選擇話題『甘味どころの話題』

8月26日(夕) 本館和丸井對話,選擇『はい、いいですよ』

8月27日(朝) 本館和丸井對話,引髮亂扔口香糖事件獲得特殊話題『ポイ捨ての話題』

8月27日(夕) 選擇『はい、是非』

8月27日(夜) 自宅丸井打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和丸井看電影,選擇『はい、大丈夫です』

8月29日(朝) 本館和丸井對話,選擇話題『ポイ捨ての話題』

8月29日(夕) 本館和丸井對話引發口香糖事件

8月30日(朝) 廣場自動發生,選擇『はい』

8月30日(晝) 本館自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅丸井打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月31日約會和丸井去打保齡球事件獲得CG

9月3日(朝) 本館使用『見る』查看柳,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『丸井ブン太』『ブン太先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後,丸井邀請女主參觀學園祭選擇『はい』

9月3日(夕) 和丸井撈金魚事件

9月4日(夜) 晚會和丸井跳舞後向女主告白獲得CG

仁王雅治

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(夕) 本館和仁王對話,引發電子飛鏢事件

8月23日(朝) 本館和仁王對話,引發整理倉庫事件

8月23日(晝) 本館和仁王對話,引發修理空調事件

8月23日(夕) 續上引發女主暈倒事件

8月24日(朝) 廣場使用『見る』點擊仁王頭像,引發事件獲得特殊話題『和太鼓の話題』

8月24日(晝) 本館和仁王對話,選擇話題『和太鼓の話題』

8月25日(晝) 廣場和仁王對話,引發語言事件

8月26日(朝) 舞台使用『見る』點擊仁王頭像,引發事件

8月26日(晝) 本館和仁王對話,選擇『テニスの話題』 獲得特殊話題『変裝の話題』

8月26日(夕) 模擬店和仁王對話,選擇話題『変裝の話題』

8月26日仁王送女主回家,選擇『よかったら一緒に駅まで帰りません?』

8月27日(朝)本館和仁王對話,引發玩飛鏢事件

8月27日(夕) 選擇『はい、是非』

8月27日(夜) 自宅仁王打電話約會,選擇『はい、ヒマですよ』

8月28日約會和仁王看搖滾表演

8月29日(朝) 屋內網球場使用『見る』點擊仁王頭像,引發談論網球事件

8月29日(夕) 廣場自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅仁王打電話約會,選擇『あ、はい』

8月31日約會和仁王看希臘電影事件獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊真田頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『仁王雅治』『仁王先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後仁王邀請女主參觀學園祭

9月3日(夕) 和仁王去青學棉花糖攤位事件

9月4日(夜) 晚會和仁王跳完舞和女主告白獲得CG

幸村精市

特別注意:幸村是隱藏角色,必須全部通過立海大所以角色後才會出現。

時間地點事件名稱、選項備註

8月20日會議室自動發生,選擇『あ、あの…幸村部長って?』 獲得特殊話題『幸村の病気の話題』

8月23日會議室自動發生幸村第一次正式出場獲得特殊話題『幸村部長の話題』

8月23日(晝) 本館和真田對話,選擇話題『幸村の病気の話題』

8月23日(夕) 自動發生幸村參加學園祭事件

8月23日(夕) 屋內網球場和切原對話,選擇話題『幸村部長の話題』

8月25日(夜) 自宅幸村打電話問工作情況事件

8月26日(晝) 自動發生看甜品屋菜譜事件

8月27日(夜) 自宅幸村打電話稱讚女主事件

8月29日(朝) 自動發生獎品事件

8月30日(夜) 自宅幸村打電話約會事件

8月31日約會和幸村去植物園事件

9月2日(晝) 不參加慰勞會和幸村打掃甜品屋事件

9月2日(夕) 水上比賽短信事件

9月3日(朝) 自動發生邀請女主參觀學園祭

9月3日(夕) 冰帝咖啡廳跡部說期待和幸村比賽

9月4日(朝) 不動峰鬼屋剪過頭的橘

9月4日(晝) 遊戲屋遇到手塚事件

9月4日(夕) 冠軍是立海大

9月4日(夜) 晚會幸村向女主提出三點要求,其中包括和女主交往獲得CG

不動峰篇

橘吉平

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 本館和橘對話選擇『今は聞きません』

8月23日(夕)本館和橘對話引發倉庫幫忙事件

8月24日(朝) 廣場使用『見る』點擊桔頭像,引發事件獲得特殊話題『和太鼓の話題』

8月24日(晝) 本館和橘對話,選擇話題『和太鼓の話題』

8月24日(夕) 本館和橘對話,引發掛窗簾事件

8月25日(晝) 舞台和橘對話,引發得知暴力事件

8月26日(朝) 舞台使用『見る』點擊桔頭像,引發事件獲得特殊話題『和太鼓練習の話題』

8月26日(晝) 本館和橘對話,選擇話題『和太鼓練習の話』

8月26日(夕) 本館和橘對話,引發幫忙鬼屋事件

8月26日(夕) 橘送女主回家,選擇『はい、是非』

8月27日(夕) 選擇『はい、是非』

8月27日(夜) 自宅橘打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月28日約會和橘看最終幻想電影,選擇『んー…少し味がクドいかな』『いえ、特にないです』

8月29日(夕) 本館和橘對話,引發倉庫燈事件獲得CG

8月30日(晝) 本館自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜)自宅橘打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月31日約會和橘去遊樂場查看鬼屋

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊桔頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『橘桔平』『橘先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後橘邀請女主參觀學園祭,選擇『はい、そうですね』

9月3日(夕) 和橘遇到切原事件

9月4日(夜) 晚會完畢橘向女主告白獲得CG

神尾彰

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 屋內網球場和神尾對話,選擇『いいセリフだね』

8月23日(夕) 屋內網球場和神尾對話,引發節奏網球事件獲得特殊話題『スピードの話題』

8月24日(朝) 廣場和神尾對話,選擇話題『スピードの話題』

8月24日(晝) 舞台使用『見る』點擊神尾頭像,選擇『神尾アキラ』

8月24日(夕) 本館和神尾對話,引發臉紅事件

8月25日(朝) 舞台和神尾對話,選擇『はい、參加します』

8月25日(夕) 本館和神尾對話,引發奇怪事件

8月26日(朝) 本館和神尾對話,引發生日事件獲得特殊話題『誕生日の話題』

8月27日(朝) 屋內網球場和神尾對話,選擇話題『誕生日の話題』

8月27日(晝) 本館和神尾對話,引發撿票事件

8月27日(夕) 選擇『ううん、ないよ』

8月28日約會和神尾聽演唱會,選擇『ううん、いいよ』

8月29日(朝) 廣場和神尾對話,引發奇怪事件2

8月29日(夕) 本館和神尾對話,引發調查奇怪事件

8月29日(夜) 黑暗中的事件獲得CG

8月30日(夕) 本館自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅神尾打電話約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月31日約會和神尾去圖書館事件

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊橘頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『神尾アキラ』『アキラくん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演完畢,神尾邀請女主參觀學園祭選擇『うん、いいよ』

9月3日(夕) 和神尾撈金魚事件

9月4日(夜) 晚會和神尾跳舞後向女主告白獲得CG

伊武深司

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館和伊武對話,選擇『出し巻き定食』

8月23日(晝) 本館和伊武對話,選擇『別に嫌じゃないよ』

8月24日(晝) 舞台使用『見る』點擊伊武頭像,選擇『伊武深司』

8月25日(晝) 本館和伊武對話,引發自言自語事件

8月26日(朝) 本館和伊武對話,引發階梯事件獲得特殊話題『13階段の話題』

8月26日(晝) 本館和伊武對話,選擇話題『13階段の話題』

8月26日(夕) 伊武送女主回家,選擇『うん、一緒に帰ろう』

8月27日(晝) 本館和伊武對話,引發女主勸伊武樂觀事件獲得特殊話題『楽観主義の話題』

8月27日(夕) 廣場和伊武對話,選擇話題『楽観主義の話題』

8月27日(夕) 選擇『うん、一緒に帰ろう』

8月27日(夜) 自宅伊武打電話約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月28日約會和伊武去遊樂園獲得CG

8月29日(晝) 舞台和伊武對話,引發自己想法事件

8月29日(夕) 屋內網球場自動發生選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅伊武打電話約會,選擇『ううん、ないよ』

8月31日約會和伊武看動作片,選擇『どこか行こうか?』

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊橘頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『伊武深司』『深司くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演完畢,伊武邀請女主參觀學園祭,選擇『うん、いいよ』

9月3日(夕) 和伊武遇到越前事件

9月4日(夜) 晚會後伊武向女主表白獲得CG

山吹中學篇

千石清純

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館和千石對話,選擇『…やっぱりからかってる』

8月23日(晝) 廣場和千石對話,選擇『…やっぱり』

8月24日(晝) 廣場和千石對話,選擇『是非、お願いします』 獲得特殊話題『佔いの話題』

8月24日(夕) 模擬店和千石對話,選擇話題『佔いの話題』

8月25日(晝) 本館和千石對話,引發偷看女生事件

8月26日(朝) 本館使用『見る』點擊千石頭像,發和手塚對話事件

8月26日(晝) 廣場使用『見る』點擊千石頭像,引發劇情獲得特殊話題『ユニットの話題』

8月26日(夕) 模擬店和千石對話,選擇『はい、いいですよ』

8月27日(晝)廣場和千石對話,選擇話題『ユニットの話題』

8月27日(夕) 廣場使用『見る』點擊千石頭像,引發邀請女生約會事件

8月27日(夜) 自宅千石打電話約會,選擇『…わかりました。 いいですよ』

8月28日約會和千石去購物,選擇『…先輩、優しいんですね』

8月29日(朝) 廣場使用『見る』點擊千石頭像,引發千石努力打球事件獲得CG

8月29日(夕) 千石送你回家,選擇『はい、ぜひ』

8月30日(朝) 模擬店自動發生,選擇『はい』

8月30日(晝) 本館使用『見る』點擊千石頭像,引發躲藏事件

8月30日(夜) 自宅千石打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月31日約會和千石來到遊樂場事件獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊千石頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『千石清純』『千石先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,選擇『はい、そうですね』

9月3日(夕) 來到青學撈金魚攤位事件

9月4日(夜) 晚會千石向女主告白獲得CG

亞久津仁

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 廣場和亞久津對話,選擇『運営委員ですから』

8月23日(晝) 舞台和亞久津對話,選擇『違いますよ』

8月23日(夕) 廣場使用『見る』點擊亞久津頭像,引發他和太一對話事件獲得特殊話題『太一の話題』

8月24日(朝) 廣場和亞久津對話,選擇『忘れないでくださいね』

8月24日(晝) 屋內網球場和亞久津對話,選擇話題『太一の話題』

8月24日(夕) 廣場使用『見る』點擊亞久津頭像,引發事件

8月25日(朝) 廣場和亞久津對話,選擇『待ってますから』

8月25日(夕) 廣場使用『見る』點擊亞久津頭像,引發和越前對話事件獲得特殊話題『リョーマの話題』

8月26日(朝) 舞台使用『見る』點擊亞久津頭像,選擇話題『リョーマの話題』

8月26日(夕) 模擬店和亞久津對話,引發買做什錦煎餅材料

8月27日(晝) 廣場使用『見る』點擊亞久津頭像,引發和千石對話事件

8月27日(夕) 選擇『お、送ってもらえませんか?』

8月27日(夜) 自宅亞久津打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和亞久津去咖啡店,選擇『強いんですか?』

8月29日(朝) 廣場使用『見る』點擊亞久津頭像,引發睡在長板凳事件獲得CG

8月29日(夕) 選擇『お、送ってもらえませんか?』

8月30日(夜) 自宅亞久津打電話約會,選擇『はい。 ヒマです』

8月31日約會吃亞久津做的什錦煎餅,選擇『ループコースター』

9月3日(晝) 表演完畢選擇『はい、大丈夫です』

9月3日(夕) 來到青學咖啡廳遇到越前、亞久津事件

9月4日(夜) 晚會後亞久津向女主告白獲得CG

壇太一

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 廣場和太一對話,選擇『うん、やろうか』 獲得特殊話題『健康體操の話題』

8月22日(晝) 本館和太一對話,選擇話題『健康體操の話題』

8月23日(晝) 屋內網球場和太一對話,選擇『うん、いいよ』

8月23日(夕) 廣場使用『見る』點擊太一頭像,引發劇情

8月24日(朝) 舞台使用『見る』點擊太一頭像,引發劇情

8月24日(晝) 廣場和太一對話,選擇『教えてあげようか?』特殊話題『信長劇の話題』

8月24日(夕) 廣場和太一對話,選擇話題『信長劇の話題』

8月25日(晝) 舞台使用『見る』點擊太一頭像,引發劇情

8月25日(夕) 模擬店和太一對話,引發有力氣事件

8月26日(晝) 廣場使用『見る』點擊太一頭像,引發身高事件

8月26日(夕) 模擬店和太一對話,選擇『うん、行こうか』

8月26日(夕) 太一送女主回家,選擇『うん、帰りましょうか』

8月27日(朝) 本館和太一對話,選擇『好き嫌いしてると大きくなれないよ』

8月27日(夕) 選擇『うん、帰りましょうか』

8月27日(夜) 自宅太一打電話約會,選擇『予定はないよ』

8月28日約會和太一去遊樂場,​​選擇『ウォーターライド』

8月29日(朝) 廣場和太一對話,選擇『ち、違うわよ。 何言ってるの』

8月29日(晝) 廣場自動發生,選擇『はい』

8月30日(晝) 本館使用『見る』點擊太一頭像,引發和越前對話事件

8月30日(夕) 廣場自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅太一打電話約會,選擇『予定はないよ』

8月31日約會和太一到圖書館事件獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊太一頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『壇太一』『太一くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後選擇『うん、行こうか』

9月3日(夕) 和太一來到青學咖啡店遇到乾事件

9月4日(夜) 晚會後太一向女主告白獲得CG

聖魯道夫篇

赤澤吉朗

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館使用『見る』點擊倉庫的“!?”之後再次『見る』點擊赤澤頭像

8月22日(晝) 本館和赤澤對話,引發部長事件獲得特殊話題『新部長の話題』

8月23日(朝) 廣場和赤澤對話,選擇話題『新部長の話題』

8月23日(晝) 廣場和赤澤對話,引發皮膚事件

8月24日(朝) 舞台使用『見る』點擊赤澤頭像獲得特殊話題『信長劇の話題』

8月24日(晝) 本館和赤澤對話,引發倉庫茶具事件

8月24日(夕) 屋內網球場和赤澤對話,選擇話題『信長劇の話題』

8月25日(晝) 舞台使用『見る』點擊赤澤頭像,引發事件獲得特殊話題『シナリオの話題』

8月26日(朝) 屋內網球場和赤澤對話,引發動態視力事件

8月27日(晝) 舞台和赤澤對話,引發練習戲劇台詞事件

8月27日(夕) 選擇『はい、是非』

8月27日(夜) 自宅赤澤打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月28日約會和赤澤看恐怖電影,選擇『はい、いいですよ』獲得CG

8月29日(朝) 廣場和赤澤對話,引發談論潛水事件

8月29日屋內網球場自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅赤澤打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月31日約會和赤澤去水族館事件

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊赤澤頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよ』『赤澤吉郎』『赤澤先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後選擇『はい、ご一緒します』

9月3日(夕) 和赤澤遇到跡部事件

9月4日(夜) 晚會後赤澤向女主告白獲得CG

觀月初

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(朝) 本館和觀月對話,引發潤喉糖事件

8月24日(朝) 舞台使用『見る』點擊觀月頭像,引發劇情獲得特殊話題『信長劇の話題』

8月24日(晝) 本館和觀月對話,選擇話題『信長劇の話題』

8月24日(夕) 屋內網球場和觀月對話,引發後繼無人事件

8月25日(晝) 舞台使用『見る』點擊觀月頭像,引發劇情獲得特殊話題『シナリオの話題』

8月25日(夕) 廣場使用『見る』點擊觀月頭像,選擇『よし、そうしよう!』

8月26日(朝) 舞台和觀月的對話,選擇『シナリオの話題』

8月26日(晝) 自動發生事件

8月26日(夕) 自動發生短信事件

8月27日(朝) 自動發生分擔工作事件

8月27日(夕) 廣場使用『見る』點擊觀月頭像,引發託付弟弟事件

8月27日(夕) 選擇『はい、是非』

8月27日(夜) 自宅觀月打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月28日約會和觀月看電影,選擇『一緒に行ってもいいですか?』『科學の本』 獲得CG

8月30日(夕) 廣場自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅觀月打電話約會,選擇『いえ、特に予定はありません』

8月31日約會和觀月去圖書館事件

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊赤澤頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『観月はじめ』『はじめ先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後,選擇『はい、ご一緒します』

9月3日(夕) 得知跡部和觀月的事件

9月4日(夜) 晚會觀月邀請女主跳舞之後告白獲得CG

不二裕太

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(晝) 廣場和裕太對話,選擇『大丈夫、しゃべったりしないから』

8月23日(朝) 廣場和裕太對話,引發“不二弟弟”事件

8月23日(晝) 屋內網球場和裕太對話,引發道歉事件

8月23日(夕) 舞台使用『見る』點擊裕太頭像,引發事件獲得特殊話題『ハムレット配役の話題』

8月24日(朝) 自動發生,選擇『よし、聞いてみよう!』

8月24日(朝) 廣場和裕太對話,引發不要在乎別人看法事件

8月24日(晝) 廣場和裕太對話,選擇話題『ハムレット配役の話題』

8月24日(夕) 舞台使用『見る』點擊裕太頭像,引發事件獲得特殊話題『ハムレット劇の話題』

8月25日(朝) 本館和裕太對話,選擇話題『ハムレット劇の話題』

8月26日(夕) 本館和裕太對話,引發紅茶事件

8月27日(夕) 選擇『うん、お願い』

8月27日(夜) 自宅裕太打電話約會,選擇『ううん、ないよ』

8月28日約會和裕太看美國動作片事件

8月29日(朝) 自動發生害羞事件

8月29日(夕) 和裕太一起回家,選擇『うん、お願い』

8月30日(晝) 自動發生吃醋事件

8月30日(晝) 屋內網球場自動發生裕太希望女主看他比賽事件

8月30日(夜) 自宅裕太打電話約會,選擇『うん、ヒマだよ』

8月31日約會和裕太去圖書館事件獲得CG

9月3日(朝) 本館使用『見る』點擊赤澤頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『不二裕太』『裕太くん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,選擇『うん、いいよ』

9月3日(夕) 和裕太去青學咖啡屋遇到週助事件

9月4日(夜) 晚會跳舞之後裕太向女主告白獲得CG

六角中學篇

佐伯虎次郎

時間地點事件名稱、選項備註

8月23日(朝) 屋內網球場和佐伯對話,選擇『はい、ぜひ!』 獲得特殊話題『ラケットの話題』

8月23日(晝) 舞台使用『見る』點擊佐伯頭像,選擇『ラケットの話題』

8月24日(朝) 屋內網球場和佐伯對話,選擇『はい、是非!』

8月24日(晝) 自動發生事,選擇『佐伯虎次郎』

8月24日(夕) 廣場使用『見る』點擊佐伯頭像,引發和觀月對話事件

8月25日(夕) 模擬店和佐伯對話引發暈倒事件獲得特殊話題『熱中症の話題』

8月26日(朝) 屋內網球場和佐伯對話,選擇話題『熱中症の話題』

8月26日(夕) 模擬店和佐伯對話選擇『はい、いいですよ』

8月27日(朝) 本館使用『見る』點擊佐伯頭像,選擇話題『ユニットの話題』

8月27日(晝) 廣場使用『見る』點擊佐伯頭像,引發和不二對話事件

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ』

8月27日(夜) 自宅佐伯打電話約會,選擇『いえ、特にありません』

8月28日約會和佐伯去遊樂場,​​選擇『ループコースター』『あ、私も行きます』

8月29日(朝) 廣場使用『見る』點擊佐伯頭像,引發和女子親密事件獲得特殊話題『女の人の話題』

8月29日(晝) 模擬店和佐伯對話,選擇『女の人の話題』『すっごく気になります』

8月29日(夕) 廣場自動發生選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅佐伯打電話約會,選擇『はい、大丈夫です』

8月31日約會和佐伯去海邊事件獲得CG

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊佐伯頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『佐伯虎次郎』『サエ先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,選擇『あ、そうですね』

9月4日(夜) 晚會和佐伯跳完舞向女主告白獲得CG

黑羽春風

時間地點事件名稱、選項備註

8月23日(朝) 本館和黑羽對話,選擇『カツカレー食べて、おつカレー』

8月23日(夕) 廣場使用『見る』點擊黑羽頭像獲得特殊話題『ダンスの話題』

8月24日(朝) 廣場和黑羽對話,選擇話題『ダンスの話題』

8月24日(晝) 自動發生,選擇『黒羽春風』

8月24日(晝) 本館和黑羽對話,選擇『弁當は早く食ベントウ…』

8月25日(夕) 模擬店和黑羽對話,引發做簾子事件獲得特殊話題『ケガの話題』

8月26日(朝) 廣場和黑羽對話,選擇話題『ケガの話題』

8月26日(夕) 模擬店和黑羽對話,選擇『はい、もちろんです』

8月27日(朝)屋內網球場使用『見る』點擊黑羽頭像,引發談論集訓事件

8月27日(夕) 選擇『はい、ぜひ』

8月27日(夜) 自宅黑羽打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月28日約會和黑羽去看搞笑片,選擇『もちろん好きですよ』『はい、もちろん!』 獲得特殊話題『お笑いの話題』

8月29日(朝) 屋內網球場使用『見る』點擊黑羽頭像,選擇話題『お笑いの話題』獲得CG

8月29日(晝) 廣場和黑羽對話選擇『戀の話題』 獲得CG

8月29日(夕) 送女主回家事件,選擇『はい、ぜひ』

8月30日(朝) 屋內網球場自動發生,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅黑羽打電話約會,選擇『はい。 ヒマですけど』

8月31日約會和黑羽去海邊事件

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』點擊佐伯頭像,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』『黒羽春風』『バネ先輩、手伝いましょうか?』

9月3日(晝) 表演結束後,選擇『あ、そうですね』

9月3日(夕) 和黑羽來到冰帝章魚燒攤位事件

9月4日(夜) 晚會和大家放煙花後,黑羽向女主告白獲得CG

天根光

時間地點事件名稱、選項備註

8月22日(夕) 屋內網球場和天根對話,選擇『天根くんには負けるよ』

8月23日(朝) 廣場使用『見る』點擊天根頭像,引發事件

8月24日(朝) 廣場用『見る』查看『!?』獲得特殊話題『ネタ帳の話題』

8月24日(晝) 自動發生,選擇『天根ヒカル』

8月24日(晝) 廣場和田跟對話,選擇『ダンスの話題』

8月24日(夕) 模擬店選擇話題『ネタ帳の話題』

8月25日(晝) 本館和天根對話,引發食量事件

8月26日(朝) 廣場使用『見る』點擊天根頭像,選擇『聲をかける』

8月26日(晝) 舞台和天根對話,選擇話題『サザエの話題』 獲得特殊話題『サザエの話題』

8月26日(夕) 模擬店和天根對話,選擇『了解!』

8月27日(夕) 選擇『うん、お願い』

8月27日(夜) 自宅天根打電話約會選擇『予定はないよ』

8月28日約會和天根去水族館,選擇『イルカのショー』『クリオネって…怖い!』

8月29日(朝) 屋內網球場和田跟對話,引發打網球事件獲得CG

8月30日(晝) 本館自動發生事件,選擇『はい』

8月30(夕) 模擬店自動發生事件,選擇『はい』

8月30日(夜) 自宅天根打電話約會,選擇『うん、大丈夫。 ヒマだよ』

8月31日約會和天根在海邊約會事件

9月3日(朝) 模擬店使用『見る』查看佐伯,選擇『ちょっと聲を掛けてみよう』、『天根ヒカル』、『ヒカルくん、手伝おうか?』

9月3日(晝) 表演完畢後,選擇『うん、行こう』

9月3日(夕) 和天根到青學撈金魚攤位事件獲得CG

9月4日(夜) 晚會和天根跳舞後向女主告白獲得CG

 

小遊戲講解篇

總共有5種模式的小遊戲,下面我就來詳細的說一下各個小遊戲需要注意的因素。

ぐるぐるラケッティング此遊戲是考驗控球技術,目標是把球用球拍打進籃子中,總共是3次機會。 需要注意:球如果落在左邊那麼就會向右邊彈去,相反的如果落在左邊就會向右彈。

戀のスマッシュ此遊戲沒有太大的難度只需要打中紅色球就可以了,只有1次機會需要特別注意。

ねらってカソカソ此遊戲是5個中比較困難的,先是選罐子之後需要看清紅色和藍色的能力條,分別表示力量和精準度。 然後就是利用能力條來打中有人偶的罐子就算成功,機會只有1次需要特別注意。

壁打ちマスター就是向牆壁上擊打。 算是5個遊戲中較為簡單和出現頻率較高的。 只需要把球打中目標即可,需要注意速度的快慢掌握,總共有3次機會。

スマッシュDEビンゴ需要打中三個並列擺放的木板,但是想要拿到人偶就必須打到『あたり』機會共有4次,但本遊戲只會在學園祭單獨行動才會觸發。

青學篇

特殊:手塚國光在主界面中玩遊戲『戀のスマッシュ』,選舉角色大石秀一郎。

特殊:不二週助在主界面中玩遊戲『狙ってカンカン』,選擇角色不二裕太。

越前龍馬

遊戲中選擇學校青學,8月22日(夕)在模擬店的右上方點擊即可。

大石秀一郎

遊戲中選擇學校青學,8月27日(朝)完成『戀のスマッシュ』即可。

菊丸英二完成遊戲『狙ってカンカン』即可。

河村隆遊戲中選擇學校不動峰,8月27日(朝)在模擬店右邊。

乾貞治冰帝8月22日(朝)在屋內網球場審判席點擊即可。

桃城武完成遊戲『狙ってカンカン』即可。

海堂薫完成遊戲『戀のスマッシュ』即可

不動峰篇

特殊:石田鐵在遊戲中選擇學校不動峰,8月22日(夕)在屋內找到網球場的右邊點擊即可。

橘桔平遊戲中選擇學校不動峰,8月30日(晝)完成小遊戲『狙ってカンカン』即可。

神尾アキラ遊戲中選擇學校不動峰,8月26日(晝)完成小遊戲『壁打ちマスター』即可。

伊武深司完成小遊戲『戀のスマッシュ』『狙ってカンカン』即可。

聖魯道夫篇

特殊:柳沢慎也在遊戲中選擇學校聖魯道夫,8月24日(朝)在舞台的右邊。

赤澤吉朗完成小遊戲『壁打ちマスター』即可。

觀月はじめ9月3日完成小遊戲『スマッシュDEビンゴ』即可。

不二裕太完成小遊戲『狙ってカンカン』即可。

山吹中學篇

特殊:南健太郎在遊戲中選擇學校山吹中學,8月22日(朝)在模擬點右上方。

亞久津仁完成小遊戲『スマッシュDEビンゴ』即可。

千石清純完成小遊戲『スマッシュDEビンゴ』即可。

壇太一完成小遊戲『戀のスマッシュ』即可。

冰帝學園篇

特殊:跡部景吾在主界面中玩遊戲『ぐるぐるラケッティング』,選舉角色手塚國光。

特殊:忍足侑士在主界面中玩遊戲『壁打ちマスター』,選舉角色日向。

特殊:華地崇弘在遊戲中選擇學校青學,8月30日(朝)在本館的上邊。

向日岳人選擇學校不動峰8月27日(朝) 『壁打ちマスター』小遊戲完成。

鳳長太郎完成小遊戲『ぐるぐるラケッティング』即可。

宍戸亮立海大附中8月23日(朝)屋內網球場裁判席。

日吉若選擇學校青學8月26日(晝)模擬店右方。

芥川慈郎選擇學校立海大附中8月22日(朝)屋內網球場裁判席。

六角中篇

特殊:樹希彥在遊戲中選擇學校六角中學,8月22日(朝)在舞台的左邊。

特殊:葵劍太郎在遊戲中選擇學校青學,8月26日(晝)在舞台的左上方。

天根ヒカル在遊戲中選擇學校青學,8月25日(晝)完成小遊戲『ぐるぐるラケッティング』即可。

佐伯虎次郎完成小遊戲『戀のスマッシュ』即可。

黒羽春鳳在遊戲中選擇學校青學,8月27日(朝)屋內網球場裁判席完成小遊戲『壁打ちマスター』即可。

立海大附中篇

特殊:ジャッカル桑原在遊戲中選擇學校青學,8月24日(晝)在模擬店的左方。

特殊:幸村精市在主界面中玩遊戲『スマッシュDEビンゴ』,選舉角色真田弦一郎。

切原赤也立海大附中8月29日(朝)屋內網球場裁判席

真田弦一郎完成小遊戲『ぐるぐるラケッティング』即可。

柳蓮二冰帝學院8月23日(晝)屋內網球場裁判席。

丸井ブン太8月30日(晝}完成小遊戲『戀のスマッシュ』即可。

仁王雅治立海大附中8月30日(朝)屋內網球場裁判席。

柳生比呂士完成小遊戲『壁打ちマスター』即可。

其它篇

創作模式簡介

特殊模式在遊戲中只有一種就是『ミニドラマモード』模式,觸發因素是隨意一位角色通關後即可觸發​​。 此模式的作用是讓玩家當一次本遊戲的編排作者,可以利用其中的場景人物和BGM來設定自己喜愛的原創劇情。 怎樣製作都看玩家的意思,這個模式會完全按照玩家的意思來製作出自定事件。

內容是學園祭節目,每個節目我選擇了1張CG

慰勞會—水上比賽

人物:全體

哈姆雷特

人物:跡部、手塚、不二、乾、裕太、樺地、大石、柳生、越前

本能寺事變

人物:觀月、真田、赤澤、日吉、切原、太一

搖滾表演

人物:桃城、神尾、伊武、鳯

鬼屋

人物:不動峰

歌唱表演

人物:佐伯、不二、千石、宍戸

街舞表演

人物:菊丸、黑羽、向日、丸井、天根、芥川

和式太鼓表演

人物:海堂、河村、橘、忍足、柳、仁王、亞久津

 

 

作者:巴士速攻-近籐すなこ(近籐)

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