ポケットモンスター ブラック/ ホワイト
Pocket Monsters Black / White
其實這貨就是一坑,完成度:36/41
PS:
1.一些特性是用UE修改rom裡No.554火狒狒退化以及No.551鱷魚初始形態的特性數據獲得的,但是測試時使用的是clear rom
2.測試為燒錄卡聯機對戰進行,clear rom和正版無異
3.計算公式為了方便自己進行了簡化,公式裡省略了隨機數但是結果會有隨機範圍。
4.文中所有No.554火狒狒退化以及No.551鱷魚初始形態都默認為測試特性的持有者
5.對於一些加成類特性給出計算過程,其他特性只給結果。
6.歡迎對測試內容產生疑問,或者有什麼需要詳細測試也可以回帖指出です
總共41個新特性:
(共24個)全力攻擊ちからずく:以不發動技能追加效果為代價提高技能威力1.3倍,無追加效果技能不發動特性,技能的副作用不會消失
PS:掃盲一下,追加效果=給對方帶來異常狀態以及自己能力提升、對方能力下降等等“本方有利效果”;副作用為反作用力、自身能力值下降、傷害反彈等“本方不利效果”
第五代PM(8):No.532 ドッコラー、No.533 ドテッコツ、No.534 ロープシン、No.555 ヒヒダルマヒヒダルマ、No.621 クリムガン、No.627 ワシボン、No.628 ウォーグル、No.645ランドロス(夢)
前 代PM(16):No.031尼多後、No.尼多王、No.098大鉗蟹、No.099巨鉗蟹、No.128肯泰羅、No.158小鋸鱷、No. 159藍鱷、No.160大力鱷、No.208大鋼蛇、No.296幕下力士、No.297超力王、No.303大嘴娃、No.328大顎蟻、 No.371寶貝龍、 No.408頭蓋龍、No.409戰鎚龍
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)
=========================全力進攻======================= ======
【45級143物攻火狒狒】用【120威力的火焰推進】攻擊【156物防鬼龍】
常規傷害:[(45×0.4+2)×120×143÷156÷50+2]×0.5×1.5=28~33
假設加成1.5倍為43~51
假設加成1.3倍為36~43
假設加成1.25倍為35~42
假設加成1.2倍為34~40
第一次傷害291-251=40(排除1.5倍)
第二次傷害251-211=40
第三次傷害211-171=40
第四次傷害171-129=42(排除1.2倍)
第五次傷害129-91=38
第六次傷害91-53=38
第七次傷害53-11=42
第八次傷害265-223=42
第九次傷害223-185=38
第十次傷害185-143=42
第十一次傷害143-104=39
第十二次傷害104-65=39
第十三次傷害65-23=42
第十四次傷害291-252=39
第十五次傷害252-213=39
第十六次傷害213-176=37(還是沒能確定)
第十七次傷害176-98=78(這是CT)
第十八次傷害98-58=40
第十九次傷害58-19=39
第二十次傷害291-212=79(CT)
第二十一次傷害212-174=38
第二十二次傷害174-132=42
第二十三次傷害132-95=37
第二十四次傷害95-57=38
第二十五次傷害57-15=42
第二十六次傷害291-251=40
第二十七次傷害251-211=40
第二十八次傷害211-174=37
第二十九次傷害174-135=39
第三十次傷害135-49=86(CT)
第三十一次傷害49-6=43(1.3倍確認)
吐槽:別的地方資料還真不能信,somgon就1.5加成進行熱烈討論,結果實測是1.3倍OTZ
(已測)(共2個)多重鱗片マルチスケイル:滿HP時受到的傷害減少1/2
第五代PM(0):無前代PM(2):No.149快龍、No.249洛奇亞
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)
=========================多重鱗片======================= ====
【18級36物攻水主角第二形態】使用【50威力撞擊】攻擊【15級20物防火狒狒退化】(滿血50)
常規傷害:[16200÷20÷50+2]=15~18
第一次傷害50-43=7
第二次傷害50-42=8
第三次傷害50-42=8(三次數據都顯示為1/2)
(已測)(共1個)毒暴走どくぼうそう:中毒時物理技能威力上升1.5倍第五代PM(0):無前代PM(1):No.335貓鼬斬
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)
======================毒暴走==========================
【17級37物攻火狒狒退化】用【70威力頭撞】攻擊【18級26物防水主角第二形態】(滿血58)
常規傷害:(17×0.4+2)×70×37÷26÷50+2=70×296÷26÷50+2=14~17
加成1.2:(17×0.4+2)×84×37÷26÷50+2=84×296÷26÷50+2=17~21
加成1.3:(17×0.4+2)×91×37÷26÷50+2=91×296÷26÷50+2=18~22
加成1.5:(17×0.4+2)×105×37÷26÷50+2=105×296÷26÷50+2=21~25
加成2:(17×0.4+2)×140×37÷26÷50+2=140×296÷26÷50+2=28~33
第一次傷害58-35=23(1.5確認)
第二次傷害35-12=23
(已測)(共2個)熱暴走ねつぼうそう:燒傷時特殊技能威力上升1.5倍第五代PM(0):無前代PM(2):No.425飄飄球、No.426附和氣球
同上,判定都一樣
(已測)(共12個)分析アナライズ:全場最後行動時技能威力提升1.3倍第五代PM(4):No.504(夢)、No.505(夢)、No.605(夢) 、No.606(夢)
前代PM(8):No.081小磁怪、No.082三合一磁怪、No.120海星星、No.121寶石海星、No.137 3D龍、No.233 3D龍2、No. 462自爆磁鐵、No.474 3D龍Z
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)
=========================分析======================== ===
【16級38物攻火狒狒退化】用【70威力頭撞】攻擊【18級26物防水主角第二形態】(滿血58)
單打
常規傷害:(16×0.4+2)×70×38÷26÷50+2=21280÷26÷50+2=15~18
加成1.2:(16×0.4+2)×84×38÷26÷50+2=84×304÷26÷50+2=17~21
加成1.25:(16×0.4+2)×87×38÷26÷50+2=87×304÷26÷50+2=18~22
加成1.3:(16×0.4+2)×91×38÷26÷50+2=91×304÷26÷50+2=19~23
加成1.5:(16×0.4+2)×105×38÷26÷50+2=105×304÷26÷50+2=22~26
第一次傷害53-33=20(排除1.5)
第二次傷害33-10=23(確定1.3)
雙打
【本方內最慢但是非全場最慢時發動否】:不發動
【比對方兩者都慢但是本方內非最慢發動否】:不發動
【全場最慢發動否】:發動
(已測)(共15個)沙之力量すなのちから:沙暴天氣中岩鋼地屬性技能威力提升1.3倍第五代PM(7):No.524ダンゴロ(夢)、No.525ガン トル(夢)、No.526ギガイアス(夢)、No.529モグリュー、No.530ドリュウズ、No.645ランドロス前代PM(8):No.050地 鼠、No.051三地鼠、No.299朝北鼻、No.422無殼海牛、No.423海牛獸、No.449怪河馬、450河馬獸、No.476大朝北鼻
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)
========================沙之力量======================= ======
【42級125物攻No.530鋼地獸】用【威力75岩崩】攻擊【77級118物防的火豬】(滿血282)
常規傷害:168750÷118÷50+2=25~30
技能加成1.5[2250×112÷118÷50+2]=37~44
技能加成1.3[2250×97÷118÷50+2]=32~38
技能加成1.25[2250×93÷118÷50+2]=31~37
技能加成1.2[2250×90÷118÷50+2]=30~36
(PS:火豬每回合少血17)
第一次傷害265-231=34(排除1.5)
第二次傷害197-164=33
第三次傷害147-110=37(排除1.2)
第四次傷害93-54=39(確定1.3)
注:第四次傷害出現的數據39在公式計算結果之外,不過應該是加成判定不在技能而在括號外面,通過這樣計算得到結果是1.3
(已測)(共2個)鐵棘てつのトゲ:受到近身攻擊時,攻擊方受到總HP的1/8傷害第五代PM(2):No.597テッシード、No.598ナットレイ前代PM:無
===========================鐵棘===================== =======
使用不同的PM用近身攻擊打No.597テッシード,第一個等號後的分母為該PM的總HP
75-66=9/79≈1/8
56-49=7/56=1/8
213-186=27/216=1/8
(已測)(共16個)再生力さいせいりょく:交換怪獸時回复1/3HP
第五代PM(9):No.531 タブンネ、No.577(夢)、No.578(夢)、No.579(夢)、No.590(夢)、No.591(夢)、No. 594 ママンボウ(夢)、No.619、No.620
前代PM(7):No.079呆呆獸、No.080呆河馬、No.114蔓藤怪、No.119河馬王、No.222太陽珊瑚、No.250鳳王、No.465巨蔓藤
(已測)(共1個)不倒翁模式ダルマモード:回合結束時如果HP小於等於一半則PM形態發生變化.
第五代PM(1):No.555 ヒヒダルマヒヒダルマ(夢)
前代PM(0):無
備註:因為是在回合結束後,而且判定在剩飯之後。 另外戰鬥結束後無論HP多少都恢復原來形態,並且以半血及以下進入戰鬥時候仍為物攻形態,第一回合結束後HP滿足條件才發動特性變身。
(已測)(共2個)幻影イリュージョン:出場時顯示為隊內第六隻PM外形和名字,其他都不變.如果本身在第六位則不發動.受到攻擊後恢復原樣第五代PM (2):No.570、No.571
前代PM(0):無
(已測)(共1個)替代物かわりもの:上場後立刻變身為對面的PM,相當於技能“變身”
第五代PM:無前代PM:No.132百變怪
(已測)(共11個)穿透すりぬけ:攻擊無視光之牆與反射盾第五代PM(2):No.546、No.547
前代PM(9):No.041超音蝠、No.042大嘴蝠、No.169叉子蝠、No.187毽子草、No.188毽子花、No.189毽子棉、No.291鐵面忍者、No.336飯匙蛇、No.442花岩怪
(已測)(已測)(共2個)木乃伊ミイラ:受到近身攻擊時攻擊方特性變為木乃伊,換下場後才恢復,對任何PM都有效(包括破格、偷懶、緩慢啟動)。
第五代PM(2):No.562、No.563
前代PM(0):無
(已測)(共6個)挖沙すなかき:沙暴天氣中速度翻倍第五代PM(4):No.507、No.508、No.529モグリュー、No.530ドリュウズ前代PM( 2):No.027穿山鼠、No.028穿山王
(已測)(共11個)自信過剩じしんかじょう:使用攻擊技能擊倒一隻怪獸時攻擊力提升1級第五代PM(5):No.551、No.552、No.553
前代PM(6):No.127大甲、No.130暴鯉龍、No.214赫拉克羅斯、No.262大狼犬、No.373暴蠑螈、No.430烏鴉頭頭
(已測)(共9個)正義之心せいぎのこころ:受到惡系攻擊後攻擊提升1級第五代PM(4):No.638、No.639、No.640、No.647
前代PM(5):No.058卡蒂狗、No.059風速狗、No.359阿勃梭魯、No.448路卡利歐、No.475艾路雷朵
(已測)(共16個)破碎鎧甲くだけるよろい:受到物理技能攻擊時,防禦降低1級,速度提高1級第五代PM(8):No.557(夢)、 No.558(夢) 、No.569、No.582(夢)、No.583(夢)、No.584(夢)、No.629(夢)、No.630(夢)
前代PM(8):No.095大岩蛇、No.138菊石獸、No.139多刺菊石獸、No.140化石盔、No.141鐮刀盔、No218熔岩蟲、No.219熔岩蝸牛、No.227盔甲鳥.
(已測)(共5個)重金屬ヘヴィメタル:自身體重翻倍第五代PM(0):無前代PM(5):No.304可可多拉、No.305可多拉、No.306波士可多拉、No.436銅鏡怪、No.437青銅鐘
(已測)(共5個)輕金屬ライトメタル:自身體重減半第五代PM(0):無前代PM(5):No.212巨鉗螳螂、No.374鐵啞鈴、No.375金屬怪、No.376巨金怪
(已測)(共14個)超感知覺テレパシー:不會被隊友的全體技能擊中第五代PM(4):No.517(夢)、No.518(夢)、No.605、No .606
前代PM(10):No.202果然翁、No.280拉魯拉絲、No.281齊魯利安、No.282沙奈朵、No.307瑪沙那、No.308恰雷姆、No.360小果然、No.483帝牙盧卡、No.484帕路奇犽、No.487騎拉帝納
(已測)(共7個)心意不定ムラっけ:回合結束時隨機一項能力提升2級,另一項降低1級第五代PM(0):無前代PM(7):No. 223鐵炮魚、No.224章魚桶、No.235圖圖犬、No.361雪童子、No.362冰鬼護、No.399大牙狸、No.400大尾狸
(已測)(共17個)防塵ぼうじん:不會受到沙雪天氣回合結束時的HP傷害第五代PM(10):No.540(夢)、No.541(夢)、No. 542(夢)、No.577、No.578、No.579、No.589(夢)、No.616(夢)、No.629、No.630
前代PM(7):No.090大舌貝、No.091鐵甲貝、No.204榛果球、No.205佛烈托斯、No.372甲殼龍、No.412結草兒、No. 413結草貴婦
(已測)(共17個)緊張感きんちょうかん:對方不能發動樹果第五代PM(5):No.595 バチュル、No.596 デンチュラ、No.610 キバゴ(夢)No.611 オノンド(夢)、No.612 オノノクス(夢)
前代PM(12):No.023阿柏蛇、No.024阿柏怪、No.053喵喵、No.054貓老大、No.142化石翼龍、No.150超夢、No.217圈圈熊、No.228戴魯比、No.229黑魯加、No.248班吉拉、No.284雨翅蛾、N16蜂后
(已測)(共1個)渦輪火花ターボブレイズ:無視對方影響自身攻擊的特性,對於緩慢啟動、偷懶特性不發動(其實就是破格)
第五代PM(1):No.643レシラム前代PM(0):無
測試:白神獸對“鐵棘”特性PM使用近身攻擊,白神獸少血、白神獸對“木乃伊”特性PM攻擊,白神獸特性變為“木乃伊”
結論:該特性和破格一樣,只無視影響自身攻擊的特性,對於不影響攻擊的特性不會無視,於是和破格判定一樣。
(已測)(共1個)垓級電壓テラボルテージ:無視對方影響自身攻擊的特性,對於緩慢啟動、偷懶特性不發動(其實就是破格)
第五代PM(1):No.644ゼクロム前代PM(0):無
有人問上面兩個特性和破格有什麼區別,其實就是“天氣鎖”和“無天氣”的區別
(已測)(共5個)毒手どくしゅ:作出近身攻擊時10%概率令對方中毒第五代PM(1):No.537
前代PM(4):No.088臭泥、No.089臭臭泥、No.453不良娃、No.454毒骷蛙
(已測)(共11個)顫抖びびり:受到鬼、惡、蟲系技能攻擊時速度上升一級第五代PM(1):No.613(夢)
前代PM(10):No.129鯉魚王、No.154芭瓢蟲、No.185胡說樹、No.206土龍弟弟、No.209布盧、No.210布盧皇、No.261土狼犬、No.293咕妞妞、No.366珍珠貝、No.438愛哭樹
說明:
1.使用“憤怒”後遭受惡系攻擊,先觸發“憤怒”威力上升,然後發動顫抖特性速度提升
2.對方先用惡系攻擊後,本方發動顫抖特性速度提升,然後再進行攻擊,回合結束.
(已測)(共3個)魔法反射マジックミラー:自身俱有技能“魔裝反射”效果第五代PM(0):無前代PM(3):No.177天然雀、No.178天然鳥、No.196太陽精靈
說明:
反彈定義:敵方使用【某些輔助技能】失敗,然後本方反過來對敵方使用那些輔助技能。
可以反彈以下技能↓
所有施加異常狀態的輔助技能(包括哈欠),除了“眩暈舞”
所有造成能力等級下降的輔助技能
著迷
禁止通行
胃液
寄生種子
黑眼神
蜘蛛網
煩惱之種
吹飛/吼叫
隱秘岩石/撒菱/毒菱
PS:在雙打中,對方對本方的兩隻PM甲和乙(甲為魔法反射特性,乙不是魔法反射)使用雙體輔助技能(例如甩尾、黑洞),只會對乙有效,遇到甲則反彈,並且反彈時也是雙體攻擊。
(已測)(共11個)食草そうしょく:受到草系技能攻擊時不會受傷,提升物攻一級第五代PM(5):No.522(夢)、No.523(夢) 、No.585、No.586、No.626
前代PM(6):No.183瑪力露、No.184瑪力露麗、No.203麒麟奇、No.234驚角鹿、No.241大奶罐、No.298露力麗
開始以為是提升草系技能威力,於是按照這個前提進行測試
25級28特攻的No.585草鹿使用威力80的能量球攻擊21級28特防的草猴子(滿血55)
常規傷害:[(25×0.4+2)×80×28÷28÷50+2]×0.5×1.5=(80×12÷50+2)×0.5×1.5=12~15
加成1.5:(120×12÷50+2)×0.5×1.5=18~22
加成1.3:(104×12÷50+2)×0.5×1.5=16~19
第一次傷害55-43=12
第二次傷害43-29=14
結論:不加成草系技能,不加成特攻,效果為提升物攻一級
【寄生種子】是否發動:是【催眠粉】是否發動:是【麻痺粉】是否發動:是
(已測)(共5個)性情乖僻あまのじゃく:上升的能力變為下降,下降的能力變為上升第五代PM(3):No.495 ツタージャ(夢)、No.496 ジャノビー(夢)、No.497 ジャローダ(夢)
前代PM(2):No.213壺壺、No.327晃晃斑
測試結果:使用【燃燒殆盡】、【綠葉風暴】、【流星群】後特攻上升兩級
【影分身】後迴避率下降
【硝基衝撞】後速度下降
被【瞪眼】命中後物防上升
(已測)(共3個)收穫しゅうかく:果實使用後每回合末有1/3概率可以重新收穫,換下場後換上來同樣有效第五代PM(0):無前代PM(3) :No.102蛋蛋、No.103椰蛋樹、No.357熱帶龍(未測)(共3個)收穫しゅうかく:果實使用後可以重新收穫第五代PM(0):無前代PM (3):No.102蛋蛋、No.103椰蛋樹、No.357熱帶龍
說明:回合結束後發動特性(判定在天氣損傷之後)
回合結束後1/3概率回收果實,同場比賽中消耗果實後換下再換上,同樣能回收果實
(已測)(共5個)偷盜惡習わるいてぐせ:受到近身攻擊時,如果自身未攜帶道具則獲得攻擊方道具。 粘著、多重屬性特性PM偷盜不可第五代PM:暫無前代PM(5):No.205狃拉、No.273橡實果、No.274長鼻葉、No.275狡猾天狗、No. 461瑪狃拉
說明:只能讓對方攻擊偷盜惡習特性PM才能觸發,本方攻擊不觸發
只有近身攻擊才能發動特性
粘著、多重屬性偷盜不能
訓練師道具偷竊不能
(已測)(共2個)懦弱よわき:HP低於1/2時物攻と特攻減半,其他不變第五代PM(2):No.566 アーケン、No.567 アーケオス前代PM( 0):無
測試內容:物攻減半與否
19級31物攻鱷魚用50威力連打攻擊21級31物防草猴子(滿血55HP)
常規傷害[(19×0.4+2)×50×31÷31÷50+2]×1.5=13~16
第一次傷害55-40=15
半血後
第二次傷害40-33=7
結論:半血後物攻減半
測試內容:物防減半與否
21級30物攻草猴子用60威力啃咬攻擊25物防鱷魚(滿血52)
常規傷害[(21×0.4+2)×60×30÷25÷50+2]×0.5=6~8
第一次傷害52-45=7
半血後
第二次傷害22-15=7
結論:半血後物防不減半
測試內容:特攻減半與否
鱷魚對草猴子使傷害用覺醒力量(因為沒算屬性和威力,僅僅比較下兩次傷害量變化)
第一次傷害55-48=7
第二次傷害48-41=7
半血後
第三次傷害41-32=9(會心)
第四次傷害32-28=4
第五次傷害28-24=4
結論:半血後特攻減半
速度:半血後未下降
(已測)(共5個)隊友守護フレンドガード:隊友受到的傷害減少1/4,對物理特殊攻擊都有效第五代PM(0):無前代PM:No.035皮皮、No. 039胖丁、No.173皮寶寶、No.174寶寶丁、No.440好運蛋
雙打模式下
物攻傷害
19級31物攻鱷魚用50威力連打攻擊21級31物防草猴子(滿血55HP)
常規傷害[(19×0.4+2)×50×31÷31÷50+2]×1.5=13~16
假設削弱0.8:10~12
假設削弱0.75:10~12
假設削弱0.7:9~11
第一次傷害:55-43=12
第二次傷害:43-32=11
第三次傷害:32-22=10
特攻傷害
鱷魚對草猴子使傷害用覺醒力量(因為沒算屬性和威力,僅僅比較下兩次傷害量變化)
常規傷害:
第一次傷害55-48=7
第二次傷害48-41=7
第三次傷害41-32=9
隊友守護:
第三次傷害:22-16=6
第四次傷害:16-11=5
第五次傷害:11-6=5
(已測)(共12個)不服輸まけんき:由敵方造成自身能力下降時攻擊上升2級第五代PM(5):No.624 コマタネ、No.625 キリキザン、No.628 ウォーグル(夢)、No.641トルネロス(夢)、No.642ボルトルス(夢)
前代PM(7):No.056猴怪、No.057火爆猴、No.083大蔥鴨、No.393波加曼、No.394波皇子、No.帝王拿波、No.東施貓
說明:使用具有副作用的技能後不會發動特性,必須要敵方使用弱化技能(弱化命中和迴避也算)才能發動。
(已測)(共5個)詛咒身軀いやしのこころ:受到攻擊時一定機率使攻擊方處於束縛狀態第五代PM(2):No.592 プルリル、No.593 ブルンケル前代PM(3): No.353怨影娃娃、No.354詛咒娃娃、No.478雪妖女
名詞解釋:
束縛狀態:對方最後使用的技能被封印(不論物理特殊),三回合後解除,技能“束縛”也可以產生這個狀態。
關於概率問題,PG的馬匹測試是30次發動11次,概率大約為30%,但是本人RP很有問題,具體見如下數據
攻擊次數/發動次數
1/0
2/1
3/1
4/2
5/3
6/3
7/3
8/4
9/5
10/6
11/6
12/7
13/7
14/7
15/7
16/7
17/8
18/8
19/8
20/8
21/8
22/9
23/10
24/11
25/11
26/11
27/12
28/12
29/12
30/12
31/13
32/14
33/14
34/15
35/16
36/17
37/18
38/18
39/18
40/18
嗯這個概率是不是高的出奇?於是以下的和概率有關特性統統給馬匹測試,我基本不管了。
=============以下未測,特性內容不詳細或者不精確===========
(未測)(共11個)胸甲はとむね:防禦不會被弱化
第五代PM(7):No.519、No.520、No.521、No.580、No.581、No.629、No.630
前代PM(4):No.016波波、No.017比比鳥、No.018比雕、No.441聒噪鳥
(未測)(共4個)奇蹟皮膚ミラクルスキン:受到對方變化技能的機率降低
第五代PM(1):No.561
前代PM(3):No.049末入蛾、No.300向尾喵、No.301優雅貓
(未測)(共11個)惡作劇之心いたずらごころ:使用變化類技能時必定先出
第五代PM(6):No.509(夢)、No510(夢)、No.546、No547.、No.641トルネロス、No.642ボルトルス
前代PM(5):No.198黑暗鴉、No.302勾魂眼、No.313電螢蟲、No.314甜甜螢、No.447利歐路
(未測)(共1個)勝利之星しょうりのほし:提高己方場上所有怪獸命中率
第五代PM(1):No.494ビクティニ
前代PM(0):無
(未測)(共5個)治愈之心いやしのこころ:一定機率回复隊友異常狀態
第五代PM(2):No.531 タブンネ、No.594 ママンボウ
前代PM(3):No.113吉利蛋、No.182美麗花、No.242幸福蛋
以上