RPG ツクール DS
RPG Maker DS

開始界面:

第一項『新しく作る』是製作新遊戲,開始全新的遊戲製作就從這裡開始;

第二項『データロード』是讀取數據,接著以前保存的數據繼續製作遊戲,最下面那個『サンプルゲーム』是遊戲自帶的樣本,你可以接著製作(推薦對製作遊戲了解後在這個基礎上製作後繼劇情,比完全從零開始容易多了);

第三項『ゲームプレイ』是玩你製作的遊戲啦,最下面是一個遊戲樣本『サンプルゲーム』,點擊可以玩,不過只製作了一點點,更多內容需要你來製作。

第四項通信就不多解釋了,一切通信相關操作都在這裡,自己試試就知道了。

製作遊戲相關菜單:

『マップ』:MAP,製作遊戲地圖和相關建築就在這裡了。

『テストプレイ』:TESTPLAY,測試你製作的遊戲。

『データベース』:DATABASE,資料庫,主人公、職業、技能、物品、武器、防具、怪物、NPC、遊戲標題等都在這裡製作。

『オプション』:OPTION,製作遊戲時的相關選項,比如改變你做遊戲時一直聽的那個背景音樂(非你製作的遊戲內的),給你製作的遊戲加密碼防止別人打開……

『イベント』:EVENT,一切劇情和事件都從這裡製作。

『ちびツクDS』:這個是自定義角色用的,分三個部分:頭,身,裝備(包括頭飾和背部的武器或翅膀等),自定義的角色佔用製作主人公可選的圖像的下面機器人樣的那部份位置。

『セーブ』:SAVE,保存你製作的遊戲。

現 在開始製作遊戲,一般情況下做遊戲都得有個規劃,先做什麼後做什麼,自己有個明確的計劃才好,這裡我們不這樣做,直接從零開始,需要什麼做什麼,遇到什麼 問題解決什麼問題,而且先設定一個個小目標,從完成這個目標來教學演示遊戲製作,這樣做的好處是可以直接快速上手,壞處是可能感覺有些亂。

⒈怎麼從零開始製作一個可以進入的遊戲?

先點開始界面上的『新しく作る』,進入製作菜單,我們點『テストプレイ』測試遊戲試試,因為什麼都沒做,當然不能測試遊戲啦,會提示沒為設定初始位置,那我們就製作一個地圖並設置初期位置:


點擊『マップ』製作一個新的地圖,地圖製作界面左則有四個圖標,功能依次為“製作新地圖”“地圖排序”“複製地圖”“刪除地圖”。 點擊第一個“NEW”圖標製作一個新地圖吧,這時會出現一個列表:『フィールド』村、街、都市、城、塔、『ダンジョン』。 第一項『フィールド』是世界地圖,只能製作一個,最後一項是地下城,所有類型地圖加起來共可製作30個(地下城多少層都只算一個地圖)。 我們隨便製作一個地圖吧,點“村”,又有三類:“通常”“雪”“荒地”,我們點“通常”就生成了一個沒有名字的普通地圖,點擊這個地圖會出現如下界面:

左邊第一個“NAME”圖標為設置地圖名稱,第二個“BGM”為設置此地圖的背景音樂,第三個“SAMPLE”為遊戲提供的地圖模板,可直接使用。 地圖名和背景音樂的設置也可在界面右下方的“街の名前”和“BGM”中設置。 『ベース』中有幾種基本的地圖類型,這和“Sample”最大的區別是“Sample”已設置好了建築。 我們直接選個已有的模板好並設置地圖名和背景音樂,點擊地圖進入如下界面:

界 面左邊BACK上面共有6個圖標,功能依次為:“移動地圖”“在地圖上設置建築”“查看建築內的房間”“刪除地圖上的建築”“縮放地圖(就是遊戲上下界面 互換)” “設置事件(這個和菜單中的『イベント』功能一樣)”,點設置事件按鈕後就切換到事件編輯界面了,點擊左上角大大的“E”字圖標就可編輯事件了,下面的 “MAP ”圖標則是切換回地圖編輯模式。 在事件編輯模式,可點任何地方編輯事件,我們的當前任務是“製作一個地圖並設置初期位置”,所以其它的以後再說,現在隨便找個地方設置“初期位置”吧。 在要設置的地方點擊一下會出現一個菜單,第三個“初期位置”就是了。

OK後點“BACK”退回去並保存我們製作的遊戲,這次再點“『テストプレイ』”測試遊戲。

出現了開始遊戲菜單,但黑乎乎滴,沒有畫面,也沒有遊戲標題,而且並不能進遊戲(沒有主人公),這是意料之中的事,呵呵。 下面我們解決這二個問題:

現在需要解決的事都在『データベース』中進行,點擊『データベース』,先設置遊戲開始界面吧,點擊『タイトル』進入如下界面:


『タイトル』『サブタイトル』分別為主標題和副標題,最多12個字,背景為遊戲開始界面的畫面,飾為開始界面的裝飾,BGM為遊戲開始界面的音樂。 點擊右下角的箭頭則進入遊戲製作人員的設置界面。 全部設置好後點BACK退回吧,現在來製作一個主人公,點擊“主人公”製作,點“NO DATA”新建角色,從圖可以看出一個角色要設置的選項有很多:名稱,圖像,職業,說明,武器,防具……這些全都要事先設置好才行。 我們現在的目標只是製作一個可以正常進入的遊戲,先偷懶一下,只設置角色名稱和圖像(不設圖像的話進遊戲就是個透明人,嘿嘿)當然我們也可以直接使用遊戲本身提供的模板角色。


設置完成後BACK回到上一界面,點『パーティ』設置開始時的角色和相關資料。


從圖中可以看出隊伍中最多可設置四名成員,這些都要我們在“主人公”菜單中先設置好,開始時主人公身上帶的物品和金錢也是在這裡設置滴,物品要提供製作好。 因為我們在開始製作地圖時已順便在事件編輯中設置了初期位置,所以這裡的『パーティの初期位置』已經顯示我們設置好的地圖了,當然可以從這裡重新設置,而且可以設置人物開始的方向。

一切設置好後退出保存,再次測試吧,成功了哦,測試遊戲時可以隨時按“START”鍵退出。

目前已經可以進遊戲了,而且在這個過程中做了多種設置,現在下面的每個目標開始盡量分的更小更細來方便初學者。

⒉怎麼隨機遇敵?

本來是想這個問題到後面再提出來,但想想許很多人更關注這個吧?那就先實現這個目標。

隨機遇敵首先要有敵人『モンスター』,另外,遇敵有可能遇到一個,也可能遇到多個,而且每次遇到的敵人都可能不同,這樣就有多種單位組合『ユニット』,所以要隨機遇敵就得先解決這二個問題。

我們先來製作怪物,在『データベース』菜單下點擊『モンスター』,進入如下界面:



我們可以點“NO DATA”製作一個怪物,也可點“Sample”使用系統提供的怪物。 一共可製作99種不同的怪物,製作怪物可設定怪物名稱、圖像、說明、HP、MP、攻擊、防禦、速度、(玩家擊倒後可獲得的)經驗和金錢、怪物技能及使用條件、掉落物品(這個要提前製作好)這些內容。

按步驟製作好怪物後我們退回『データベース』菜單來配製戰鬥單位,點擊『ユニット』進入如下界面:



可設置不同陣形,並在每一陣形設置怪物組合,注意怪物有大(L)中(M)小(S)之分,陣形中的位置也有大中小之分,位置中L可放M和S的怪物,但反之不可,大怪物必須放在有大位置的陣形的大位置上。

設置好單位組合後就可以實現隨機遇敵這個目標啦。 點擊『データベース』菜單下的『出現範囲』進入如下界面:


這里分列出我們製作好的地圖,我這裡只製作了一個村莊“木葉村”所以只顯示這一個,一般不會在村內設定隨機遇敵這種事吧,村莊城鎮通常都設為無怪物的安全區域,這裡只是演示製作隨機遇敵,所以不管這麼多了,呵呵,這裡可以設置戰鬥的背景音樂哦,別忘了。 點擊地圖出現新的界面,這裡可設置這個地圖上可出現的怪物組合種類及出現機率,如果你希望村莊內的建築內也可隨機遇敵就把最下面的鉤選上。 界面左上角的那個戰鬥標誌可測試戰鬥,點擊後可選出戰的人物、等級及對戰的怪物。

一切設置好後,退回『作成メニュー』界面,點擊『テストプレイ』保存並測試吧,在怪裡走幾步試試,隨便遇敵就這麼簡單。

如果在某些特定情況下需要固定遇敵怎麼辦?比如主人公一出門就遭遇特定的劇情戰,這個需要用到事件了,請等以後更新時演示。

前面的教程都是演示了一系列的製作,下面開始對各種製作進行單一的詳解,當然,如果有不懂的初學者提問,我會盡量把關注高的問題提前解決,所以在我慢慢更新教程時,各位苦手的朋友可以提問哦,我會優先製作相關教程滴。

⒊怎麼製作技能?


點擊『データベース』菜單下『特技』進入技能製作界面,遊戲最多可製作99個技能,系統有提供技能模板,可直接選擇使用或在其基礎上修改。 點“NO DATA”空位自己製作技能,技能製作需設置“名稱”“圖標”“種類”“效果”“說明”“範圍”“使用時機”“消費HP/MP”“傷害值或回复值”“動畫”這些。 特 技種類只有“魔法”和“必殺技”二類,魔法消費MP,必殺技消費HP,消費多少自己設置,如果為0則不消費(不推薦這樣做,一般這樣對系統平衡不好)不管 是魔法還是必殺,可選效果都一樣多,因此不推薦把回复HP類的技能設為必殺,因為必殺消費的就是HP,這樣做的結果和消費為0差不多了,如果要製作一個消 耗HP回复MP類的技能就必須把技能種類設為必殺了。 效果中第一個『ダメージ』為傷害,其它的不懂日語的一樣看的懂,不說明了,另外效果為狀態回复類的技能不需設置“傷害或回复值”(此時無此項) 。 技能範圍有二種:單人『ひとり』和全體。 技能使用時機有三種:任何時候,戰鬥中,移動中。 傷害類(包括負面狀態類)的技能只能設為戰鬥中。 點右下角的箭頭可切換到技能動畫部份設置動畫。 要 製作技能只用按要求把相關數據設置好就OK了,比如這裡製作一個名為“鬼斬”的技能:技能名中輸入“鬼斬”(輸入方式:鬼『おに』斬『ざん』或者輸入一個 『き』在列表中直接可以找到鬼斬二個字,遊戲輸入法還是很方便滴)種類設為必殺技,效果設為『ダメージ』說明嘛空著好了,範圍選單體『ひとり』,消費HP 隨便設個10,傷害值也隨便輸個555,技能動畫選必殺技5,這樣就搞定了(因為只是演示製作,所以數值隨便輸,在正式製作遊戲時可要好好考慮,遊戲的平 衡性是很重要滴)

⒋怎麼製作職業?


點擊『データベース』菜單下『職業』進入職業製作界面,遊戲可製作16種職業,系統也提供了足夠的職業模板,同樣玩家可以在模板的基本上製作職業也可點“NO DATA”全新製作。 製作職業需設置“職業名稱”“特殊能力”“職業說明”“升級成長值”“技能職業”。 職 業名稱最多8個文字;特殊能力是此職業的天賦,比如戰鬥中自動回复HP,戰鬥反擊等,其中有個“自動戦闘”在某些情況下可是很重要滴,比如你的劇情中要製 作一個不受你控制的NPC同伴就需要用到這個,把同伴的職業的特殊能力設成這個就OK,不要忘了哦;“升級成長值”指每升一級此職業的角色HP、MP、攻 擊、防禦、速度增加的數值,關係到這個角色的強弱,這個要好好考慮,也是影響系統職業平衡的重要因素,遊戲中的角色必須設置一個職業,否則就不會成長;點 界面最右下角的箭頭切換到職業技能頁面,在這裡設置職業技能,最多20個,技能需提前製作好,我們前面已經說明了怎麼製作技能了,技能後面“00”那設置 掌握此技能的等級,到達此等級角色會自動學會此技能。 比如:我們製作一個職業“鬼劍士”,並設置技能“鬼斬”等級15級,然後把我們主人公的職業設成鬼劍土,進遊戲測試(前面已教了戰斗方便的隨機遇敵,就用那個測試吧,記得先把你製作的怪物的經驗調高點),效果如圖:

⒌怎麼製作武器和防具?

點擊『データベース』菜單下『武器』或『防具』進入相應的製作界面,最多可製作50種武器和防具,系統同樣帶有模板可用。 武器需設置“名稱”“圖像”“說明”“攻擊力”“攻擊範圍”“攻擊回數”“價值”“能否出售”“攻擊動畫”“可準備職業”這些,攻擊範圍最多可設為2 ,攻擊動畫和技能動畫同,可裝備職業對應自己製作的16種職業,鉤選可裝備的職業即可。 防具需設置“名稱”“圖像”“說明”“種類”“防禦力或效果”“價值”“能否出售”“可裝備職業”這些,種類有“鎧甲『鎧』”和“飾品『アクセサリ- 』”二種,鎧甲應設置防禦值,飾品需設置效果(角色可裝備1件鎧甲和2件飾品)。 這裡不多截圖說明,自己研究一下就能明白。

⒍怎麼製作物品?

點 擊『データベース』菜單下『アイテム』進入物品製作界面,和裝備一樣,最多可製作50種,需設置“名稱”“圖像”“說明”“種類”“效果或回复值”“範 圍”“使用時機”“價值”“能否出售”“是否消耗”這些,種類分“無『なし』”“HP回复”“MP回复”“狀態回复”“狀態附加”5種,如果要製作沒有使 用效果的任務物品請把各類設為『なし』,消耗設置決定一個物品是否消耗品(用了還在不在?)這個看情況設置了,藥品類一般設為消耗品吧。

⒎怎麼製作角色?

這裡說的角色是指遊戲主角及其同伴,遊戲NPC是在事件中製作滴,點擊『データベース』菜單下『主人公』進入角色製作界面,共可製作8名角色(系統一樣提供的有模板)。 製作角色需設置“稱號”“名字”“形像及頭像”“職業”“說明”“初始等級”“裝備”這些,角色樣子除了使用系統自帶的外也可在“ちびツクDS”中自定義,自定義好的角色出現在最下排機器人樣子的位置。


角色的成長和技能由職業決定,這個需提供製作好,武器和防具也需提供製作。 這裡製作的8個角色哪些由玩家控制需在『パーティ』中設置,出現在遊戲中的位置也可在『パーティ』中設置或在事件中設置,這個在最開始的教程中有演示。

⒏怎麼製作地圖?

⒐怎麼製作NPC?

NPC其實在事件中製作,在地圖上需有NPC的地點點擊,選擇“EV作成”→選一個NPC圖像即可。 如果需要互動則應設置事件內容(這部分在劇情中解說),如果要NPC可移動則在“移動”中設置相應內容即可,更詳細的內容在製作劇情中解說。

⒑……​​……

№怎麼製作劇情?

關於劇情方面,我從每一種事件講解,並且按系統的7類順序解說。

[欲知後事如何,請聽下回分解]

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