少年鬼忍伝 ツムジ
遊戲簡介
《少年鬼忍傳》是款完全通過觸控方式來操作的動作冒險遊戲,玩家將扮演在深山忍者村落與的少年忍者旋風,為了打倒襲擊“鬼隱之裡”的忍者集團而展開冒險。
主角旋風是在深山的忍者村落與家人一同生活的少年,為了成為獨當一面的忍者而每天辛勤的進行忍術修行。 不過某天突然出現了企圖運用鬼之力使世間陷入紛亂局面的人秘人物,並將魔爪伸至和平的忍者村落。 為了保護忍者村落摯愛的家族,以及救回被擄走的青梅竹馬もも,旋風於是扛起巨大的手裡劍“旋風鬼”,踏上冒險旅程。
遊戲中玩家將操作旋風,以“和之國”為舞台展開探索與冒險,在冒險旅途中發掘與收集隱藏在地板下與天花板上等各處隱密場所的“秘密”,攻略各式各樣的迷宮。
遊戲看點:
在推出之前,遊戲就被拿來與任氏當家花旦《塞爾達》系列比較。 相似的遊戲系統和遊戲方式,把EA放到了風口浪尖。 這款遊戲到底是東施效顰還是內功深厚,意於任氏一較高下……玩家們現在可以去親身體會了。
遊戲畫面與音樂:




寧靜的村莊和夥伴
遊戲畫面採用2D背景和3D人物的表現形式,畫風可愛清新,各種元素繪製精細,輔以艷麗的色彩讓玩家一上來就鼓起了精神。 在遊戲世界中,主角將從生長的故鄉出發,足跡遍布森林、高城、寺院、迷宮……遊戲場景可謂十分豐富,在迷宮中也會有新奇的機關來考驗玩家。 在不同的場景中,遊戲畫面的配色非常老道,雖然場景中元素很多但是層次感表現充分,一目了然。 不過固定的遊戲視角和較長的畫面載入時間,讓玩家遊戲中感到很不爽。

主角——旋風


疾風——旋風的競爭對手小桃——旋風的青梅竹馬
人物的形象設計令人印象深刻,首先是遊戲中的少年忍者們,通過細緻的表情動畫刻畫出鮮明的個性。 其他的NPC也各具特色,形象詼諧。 各BOSS的人設也非常絕,比如蛤蟆忍者頭目JB(怎麼看怎麼像自來也SAMA,竟然也能召喚蛤蟆……見下圖)此外,遊戲中的動畫出現的高頻率在DS上來說是罕見,交代了遊戲的劇情的同時還給玩家帶來了不錯的視覺感受,給遊戲增色不少。


偽自來也SAMA
遊戲並沒有出現語音,但是遊戲的背景音樂和音效很出彩。 對應不同的場景,遊戲都會給出與之相符的和風音樂,古樸典雅。 在鄉村在田野裡,主角踏著歡快的節奏,在草地上踩出沙沙的聲音;在迷宮中,緊張的音樂刺激著玩家打起十二分精神……其中,日出最喜歡聽的還是砸罐子時發出的清脆響聲--!
遊戲系統:
(一)遊戲操作:
本作是全程觸摸的操作方式(果然是和綠帽一樣)。

爬行動物
全筆控一直是毀譽參半,尤其是在本作中筆點江山的感覺差強人意。 和以往的遊戲相似,遊戲過程中玩家通過點擊空地進行人物的移動,雙擊下屏可以投擲石塊進行攻擊。 EA這次加入了一個新動作——匍匐前進,這是一個需要經常使用的動作,但是匍匐移動的速度很難控製而且定位上主觀感覺不准確。 即使隨著遊戲的增加,玩家可以逐漸適應這種操作,可這是一個EA無法迴避的問題。 其他的比如搬物品和切換武器,操作起來也很不流暢。
(二)物品系統與升級系統
RPG遊戲無法擺脫升級打怪的模式。 本作也效仿塞爾達系列,武器和技能無法升級,人物也不能通過刷怪獲得經驗值升級。 想要使少年忍者增加HP(遊戲中用“火焰”表示,原來主人公和鳴人也是親戚啊--!),玩家需要注意收集珍貴的“蠟燭”。
主角旋風使用的武器也符合了忍者的職業特徵,手裡劍爆丸毒針……(這裡不得不再說一次的是操作的問題,各種武器的切換很不方便,尤其是當旋風獲得了葫蘆大砲後,想要收起來還真的費一番功夫。)這些武器的應用也能多少看出塞爾達的影子。


豐富的機關
遊戲中的機關也很新奇,暗門暗道層出不窮,每個迷宮都有驚喜。 看得出EA在製作上也是用心良苦。
(三)特色系統
本作的一個很大的創意是加入了通過潛伏偷聽對方談話獲得重要情報的系統。 在地圖各處玩家經常可以看到一些“狗洞”,別客氣爬進去吧,一定能獲得有用的信息。 還有就是通過藏進大壇子中,避開他人的視線來偷聽。 不管是田間地頭還是樑上作業,主角都充分體現了不怕吃苦不怕受累,偷聽無極限的精神……


偷聽還是偷聽
偷聽和機關在遊戲中有機結合,玩家需要一邊動手一邊思考。
總結:
無論從外在的畫面音樂還是從內在的遊戲故事來看,本作都是一個非常有誠意的作品。 日出經過5、6個小時的遊戲,除了對操作不滿,其他方面都很滿意。 不談《塞爾達》,單純看遊戲,完全配得起EA這個牌子。 拿《少年鬼忍》與《塞爾達》比是《少年鬼忍》的榮幸,但《少年鬼忍》作為挑戰者確實具有強大的實力。
作者:巴士速攻-日出