TVアニメ フェアリーテイル 激闘!魔導士決戦

前言

近期NDS上被人寄予厚望的兩款FTG的其中一款終於與大家見面了,妖精的尾巴:激鬥!魔導士決戰是以動漫改編,劇情上是否原創這也不好說,反正有的地方還是有差異的。 動漫FANS們就不用說了,作為普通玩家咱們來看一下本作吧,體驗完之後感覺不太好,原因還是很多的,大的小的都有,它的出現叫我更加期待家教了。 當然FANS們不要打我啊,親我到是可以的,是親是打看完再說吧。 以下咱們說一下本作。

畫面

本作的畫面呢,人物設定上這個,人物偏小吧,看著不太舒服,不過重點不是看人物了。 其實在使用技能時畫面還是挺華麗的,劇情上還是插圖,不過這比較普遍了。 別跑題繼續說機能,技能多數是原創中的魔法,對這個畫面都是非常有衝擊力的,尤其是發動必殺時,充分發揮了NDS的機能,而且也有人物插圖出現。 但畢竟還是2D畫面,所以這個自由度也就不太高,而且場地上也比較緊促,沒什麼創意。 畫面上整體上來看素質不高,相比同類作品略顯單調,如果畫面上能夠類似忍列傳或罪惡裝備的其中一個就很完美了。

3.jpg13.jpg

左圖戰鬥時上面是血量它下面是氣力

右圖對方的血量以及氣力都在下角

2.jpg

劇情是以貼圖來呈現的。

音樂

本作的音樂非常不錯啊,首先它在各個方面都會有不同的音樂,所以數量上得到了保障,而且戰鬥音樂非常熱血的,會讓你瞬間找到玩FTG的感覺,不過每一款FTG的音樂好像都很熱血啊,所以這也不算本作的特別之處。 音樂上雖然種類繁多,但是真正能進耳的還真不多,不過能看出廠商的用心。 音樂不太理想,本作在選項後都會有一位人物站在那,他會告訴你這選項是乾什麼的,這點還不錯,而且是語音告訴你,雖說是日文,但這點還挺好的,他們的打扮有點過了哈。 本作的音樂整體上來看呢,湊合吧,雖然音樂代表不了整個遊戲,但比重還是很大的。

6.jpg

上圖類似商店,可以在這裡賣命可以獲得裝備或技能。

系統

操作系統:按鍵的設定上都還不錯,適合連擊,所以操作系統是很不錯的,技能分配上也都很可以。 適合FTG苦手,操作上沒有太出眾的地方,也沒有太糟糕的地方,所以操作系統也還湊合。

技能係統:本作的一項重點吧,可以通過勝利來獲得技能,得到的技能可以給你自己喜歡的人物裝備上,這點也不能使人眼前一亮,因為很久之前就有作品用過了。 裝備技能的上限是3個,考慮到鍵位的問題,所以只能這麼設置了,不過習慣了就好。 技能的來源是通過指定的地方戰鬥勝利來獲得,所以系能係統上依然不咋地。

遊戲系統:選擇系統還算可以,不過個人感覺還能在簡潔一點,還是有不必要的地方。 選擇不是重點,本作一直宣傳模式多,我可沒看出來那多。 對戰與故事還能入目一點,至於遊戲系統的整體也不怎麼樣,倒不是設定的不好,而是實在沒什麼新穎的地方,所以本作系統給人的感覺就是太舊了,系統不怎麼樣。

界面:界面稍微有點不好,有些地方確實多餘啊,嗯,不過界面整體上還算是本作中較為出色一點的吧,界面背景還是挺不錯的,不過怎麼都不太重要啊。

10.jpg9.jpg

左面這圖的數據代表勝負率以及連擊之類的

右面這圖的東西就是技能,可以再這裡調換

12.jpg1.jpg

右圖第一個選項故事模式

第二個選項類似商店

第三個選項對戰模式包括聯機

第四個選項技能調換

第五個選項數據查看

最後一個是設置

遊戲性

本作的遊戲性實在是不高,FANS們肯定是受動漫關聯是一定要玩通的。 但是這遊戲給人的感覺不太好,雖說是NDS上的遊戲,畫面受限制,我感覺是可以做更好的。 這款遊戲還是存在藉鑑的,包括動漫本身吧主角就很像海賊王的路飛,其實挺期待本作的,但實際體驗過之後感覺本作不太理想,這類靠動漫聯動賣的遊戲一般都不太認真,所以有情可原吧,希望下一作能做成RPG或ACT能夠更好吧。

5.jpg7.jpg

A鍵技能2+確定

B鍵普通攻擊+退出

X鍵技能2

Y鍵技能1

L鍵防禦

R鍵防禦

START 暫停

SELECT 無

十字鍵移動

11.jpg14.jpg

總結

本作怎麼看怎麼不舒服,可能對它的期望太高了,不過體驗一下劇情還是可以的,何況本作較為簡單,我就是抱著這樣的心理狀態體驗的,一會去通一邊好了,當然廣大玩家可不要被誤導啊。 話說回來本作的動漫還真沒看過,不知好不好看,人物好不好看?妹子好不好看?哎?跑題了,動漫是要看的,遊戲是要玩的,大家是要開心的,期望大家越玩越爽,嗯,今天我的狀態和論壇是成正比的。

推薦人群:FANS們對FTG非常有愛的玩家想體驗劇情的。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 John Hsiao 的頭像
    John Hsiao

    遊戲密技攻略

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()