ラブプラス +
1.朋友模式
遊 戲一開始的模式,流程會比較短,基本就是玩家在100天的時間限制內通過設定每日的四個日程項目來增加“運動”、“知識”、“感性”、“魅力”這四個數值 等,去追求自己喜歡的女孩,當然只能追一到一個~如果到處開花還會觸發吃醋劇情導致更長的流程,甚至達到100天依然無果直接結束遊戲
2.戀人模式
當追到了女友後,遊戲便開始了真正的樂趣,遊戲會自動進入愛相隨模式,在每次進入遊戲前都會有兩種分支模式供玩家根據自己的實際情況進行選擇。
Real Time ——把女友帶在身邊
遊戲的時間開始對應真實時間進行,玩家所定下的四個日程會在一天內四個時間段開始進行,在日程中間的閒暇時間玩家可以通過“電話”把女友叫出來零時見面交流。 甚至對應晚上的時間,女友也會進入睡眠。
日程中所遇到的特殊標記
1.女生頭像標誌: 表示在這個項目中會遇到的女主角,如果找准了目標,就選擇那個項目吧。
2.“√”標誌: 男友數值檢驗事件,具體“√”的顏色對應要檢測的男友屬性值。
3.“?”標誌: 一般新手會遇到這個標誌,老手都專心追一個去了,新手把觸角鋪得很開。 很明顯了,這個標誌就是吃醋事件。
女主角性格的改變方式基本都決定在朋友模式中,有些時候玩家會遇到正在發呆的女主角,會有四個選項,前三個是打招呼的方式,一種方式對應一種性格,最後一個是不打招呼。 當招呼累積到一定程度後,發展較好的女主角會問玩家喜歡怎樣的女孩,這個時候會有三個選項,前兩個就是玩家的招呼累積出來的性格,最後一個就是女主角的默認性格,在選擇的時候一定謹慎啊。 性格的不同,會影響到今後女友的各種行為,比如稱呼啊,衣服的款式等等。
在朋友模式女友的性格一旦形成,以後就很難再扳過來了,即使有改變,也很微妙。
但是方法也是有的,需要長期積累,以下會在戀人模式中詳細講解。
五、告白
最讓宅男激動的時刻到了,你追求的女孩終於向你表白了! 隨後進入“戀人模式”。
戀人模式——與女友同在
僅以Real Time模式為主
基本從這裡開始遊戲才算真正的開始,由此開始遊戲開始對應現實時間,日程與現實時間的對應基本為:
8:00-12:00 |
早晨項目 |
12:00-15:00 |
中午項目 |
15:00-18:00 |
下午項目 |
18:00-21:00 |
夜晚項目 |
21:00- 8:00 |
睡眠時間 |
這個時候的日程項目所增加的男友值量會很大,並且在滿格後累積成“心”,每項最多四顆。 同時在每個男友屬性槽下面會多出一個計量線,上面有個笑臉的標識,這項是 基礎男友值 ,男友基礎值基本是由交往之日開始時的男友值的多少來決定的。
男友值累積起來的“心”會直接影響到約會的質量,所以盡量在約會前積攢“心”吧!
那基礎男友值又是怎麼個回事呢?
基礎男友值上的那個笑臉分為“藍臉”、“黃臉”、“紅臉”,可不要以為這是女友對單個屬性的好感度。 這其實是玩家自己對自己的屬性滿意程度,實際上所表示的也就是玩家自己是個怎樣的人,如上圖,筆者長得很帥(魅力高),懂浪漫(感性高),可惜是個沒有智商的白痴,不懂運動的軟腳蝦。
基礎男友值是可以改變的,不過很費力,連續提升某一項數值,那一項的基礎男友值便會微微上升一點,但是相應的,另外兩項數值會有微小的下降,所以不必要去拘泥於取得全部滿值,那是不可能的,而且人總是要有缺陷才正常嘛。
基礎男友值的改變也會牽扯到女友性格的變化,所以,如果不是想大改女友性格,不注意維持基礎男友值也是不行的,就像現實生活中男生自己的性格的改變一樣,也會影響到女友。
關於KISS:
KISS在戀人模式裡是最需要技術的,也是最短時間內影響女友親密度的系統。 在平時的電話呼出見面、課間和約會時都會出現KISS的機會。
總體來說LP的KISS分為四個階段:
一、觀察周邊情況
當遊戲提示觸摸屏幕的時候(音樂一般都會停止),左屏上方會有個“他人視線情況表”有點像手機上的信號強弱格,橙色的格子越多,表示周圍的人越多,當橙色滿格或者開始發紅的時候表示人相當的多,如果這個時候觸摸直接被拒絕,草草宣告KISS失敗。
二、觸摸女友
注意這裡是觸摸,不是撫摸,在第一階段成功之後,便可以觸摸女友。
可以觸摸的地方有 頭髮,耳朵,額頭,手和身體 。 而且每個女友對所觸摸的地方各有喜好。
高嶺愛花 |
小早川凜子 |
姐崎寧寧 |
|
頭髮 |
喜歡 |
一般 |
非常喜歡 |
額頭 |
喜歡 |
喜歡 |
喜歡 |
耳朵 |
不喜歡 |
非常喜歡 |
一般 |
手 |
非常喜歡 |
一般 |
喜歡 |
身體 |
一般 |
不喜歡 |
一般 |
一般來說,不要一上來就觸摸身體,會直接出藍心。 按照表格順序,從頭髮摸到身體比較保險,因為手的觸摸要根據女友動作來,所以當女友把手放上來的時候一定觸摸手。
另外同一個地方的連續觸摸,根據女友的性格不同會有不同的反應,如果性格比較沉穩的話,是可以觸摸1-2下的;積極的性格的話就最好不要連續觸摸同一個地方,搞不好會藍心出到死的...
三、撫摸女友
觸摸成功的話即可更進一步拉近女友的距離,進入最考驗男友們技術的時段——撫摸女友。 撫摸過程中會積攢KISS心,一次最多能積攢5個,如果KISS技術很好的話,最多是 5個->4個->3個->2個共計14個心 。
關於撫摸,玩家注意以下事項,5顆心根本不在話下:
撫摸手法:慢速,在觸摸的地方慢慢畫小圈,速度不宜太快。 在女友動的時候停止撫摸,當再一次安穩下來可繼續撫摸。 這個可以通過右屏左上角出現的綠色的心來判斷,女友動的時候心會消失。
撫摸也可以順著女友的輪廓小範圍來回畫線,比如撫摸臉頰的時候,就用觸摸筆在臉頰的上靠近邊緣的地方小範圍來回畫線。 線的長度在5mm左右比較適度。
頭髮和額頭可以大範圍撫摸...
撫摸顏色:撫摸女友時會在畫面上用顏色來顯示撫摸痕跡,顏色的變換基本是:
頭髮→臉頰→肩膀→臉頰
臉頰和肩膀可以換邊撫摸,在撫摸的時候
四、KISS
女友的動作其實對KISS都有相應的提示,玩家經過觀察,能比較容易的猜透女友的心思,不過這裡還是對女友的KISS方法整理一下:
表情 |
位置 |
觸摸方式 |
微微低頭,臉上表情一般 |
額頭 |
輕輕點擊一下 |
側臉面對玩家,表情一般 |
臉頰眼角處 |
輕輕點擊一下 |
正面,表情一般 |
嘴邊 |
輕輕點擊一下 |
正面,閉上眼睛 |
嘴唇 |
長時間觸摸,女友鬆口時停止 |
正面,眼睛看向別的地方 |
嘴唇 |
長時間觸摸,女友鬆口時停止 |
正面,眼睛濕潤,楚楚可憐像 |
嘴唇 |
長時間觸摸,女友鬆口時停止 |
觀察的時候一定要仔細,不能急,女友因為離玩家很近,所以除頭部外其他地方的動作看不到,心急的玩家會及早錯誤的判斷女友的動作而出現錯誤。
女友一般是說一句話以後,帶一個動作,等到女友不再動了再進行KISS,然後女友會再說話,帶一個動作...如此循環。 這樣能夠更加準確的判斷女友的心思。
KISS的時候如果失敗次數過多會被強制停止的。
LP+的KISS:
在LP中的KISS系統是基本完全遵照以上描述所進行的,LP+對這個複雜的流程進行了改進。
KISS觸發的靈活性非常大,分為以下幾種情況:
普通KISS: 玩家觀察環境後,觸摸女友,之後直接出現KISS心進行KISS。 這種情況出現比較多,大大提升了KISS的速度,更加拉近了玩家和女友的距離。
玩家主動KISS:步驟跟LP一樣。 出現次數比較少,難度稍微有所變大,應該說是非常重要的KISS,對提升女友好感度有非常大的幫助。 而追加KISS只要注意親吻方式,有較高的機率出現,相對LP來說更加容易,沒有必要非要到5心。
女友主動KISS: 送上門的KISS...心。
女友主動KISS: 送上門的KISS...一般發生在上學路上或者回家路上,有時會出現在約會當中,KISS的數量會因女友好感度的強弱增減,出現的機率會因女友是否主動的性格來決定。
寧寧姐主動的KISS
在每次女友向男友走過來的時候,可以點擊畫面左下角的跳過圖標直接跳過KISS...說白了就是拒絕KISS,應該會影響女友好感度吧...
戀人模式女友性格變更方法:
基本要做的事:
關於短信(メール)基本可以無視其影響,一般情況下“適當的回信”和“充滿情意的回信”影響不大,只會微微加強好感度,好感度只會增加不會縮減。 但是身為男友,最起碼的要經常性的發送“愛の言葉”以維持愛情。
約會的第一感覺是很重要的,如果男友每項屬性值可以累積出四顆心達到全滿狀態,女友在約會見到玩家的第一感覺會很好,極大提升好感度,約會會更讓女友舒心。 如果男友屬性值積累過少,屬性槽都沒滿上,約會的質量可是會低得嚇人的,那樣女友會疏遠玩家,甚至可能親密的稱呼變回朋友模式時的稱呼。
以上兩方面是維持戀情最基本要做的事情,變更女友的性格基本都是基於這之上的。
1.強行變更
重複十天的SKIP模式:
重複十天快速通過一周(基本每日一周,十天即十週),在約會約定地點遊玩過後會提出去別的地方玩,這是選擇餐飲地點,則有較大機率在離開餐飲地點時女友問:“ほんとの好きなタイプはどんなの?”大意是“你真正喜歡的性格是什麼呢?”
這是最基本也是最快的性格變更方式,但是要注意,這裡不是女友自己想改變性格,而是趨於玩家對女友的態度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使自己改變的,相應的就會犧牲今後一段時間好感度的增減量。
貌似寧寧和凜子是通過選擇方式來決定,愛花可能是自行判斷來改變,這應該是根據遊戲中人物本來的設定而定的吧。
這種情況下寧寧的改變:
1.性格好的女孩—— 聰明強勢
2.聰明主動的女孩—— 不變
3.溫柔主動的女孩—— 溫柔積極
注:在朋友模式中相應的改變:
1.性格好的女孩—— 溫柔乖巧
2.聰明主動的女孩—— 聰明強勢
3.溫柔主動的女孩—— 溫柔積極
目前我只有寧寧,凜子和愛花還要大家自己總結了...
性格變更法則:
性格的變更並不是隨便就能強制扳過來的,這裡有個性格變更法則表:
姓名 |
性格 |
||
高嶺愛花 |
沉著冷靜 |
溫柔乖巧 |
開朗積極 |
小早川凜子 |
沉著冷靜 |
聰明強勢 |
溫柔積極 |
姐崎寧寧 |
溫柔乖巧 |
聰明強勢 |
溫柔積極 |
玩家與女友開始交往時確定下的是三個性格中的一個,但是隨著遊戲的進行,玩家的基礎男友值的改變會讓女友的性格出現偏移,女友的性格會在上圖中兩個相鄰的性格中間徘徊,這也是為什麼玩家之間不會培育出相同的女友的原因。
而強制改變女友性格的時候,3個選項中有一個是不改變當前性格(具體有待求證),其他兩個則是改變成女友目前中間性格的兩個相鄰的性格。 所以如筆者的寧寧性格是居於聰明強勢和溫柔積極之間,要一步改變成溫柔 乖巧是不肯能的。 只有選擇其中任意一個性格然後向溫柔乖巧的方向上靠過去,再進行一次改變。
2.自然變更
在做到能夠持續維持戀情的情況下,親密度能夠達到一個高度時,通過改變自己的基礎男友值來引導女友改變性格。 這種做法不會傷害到女友,因為不像之前是女友被迫改變,而這個是女友自己變更的,隨著玩家的基礎男友值的變更,女友也會受到相應的影響。
自然變更雖然也遵循以上的性格變更法則,但是不能像強制變更那樣讓女友很精確的變成什麼性格,一切都只能慢慢過度,所以改變起來非常費力。
具體的基礎男友值改變傾向還有待研究|||
關於事件日期:
戀人模式“Real Time”中有許多對應現實日期的節假日以及特殊日期可以送女友禮物。 在特殊日期的前幾天系統會自動提示玩家去購買禮物,購買的地點在購物中心。
月份 |
事件 |
一月 |
1日元旦 7日開業式 25-30日辯論競賽 |
二月 |
14日情人節(收到禮物三月才能回贈) 21-27日網球比賽 |
三月 |
8-13日期末考試 14日白色情人節 28日結業禮 28-31日春假 |
四月 |
1-6日春假 7日開業式 12-17日音樂賽 20日寧寧生日 |
五月 |
17-22日期中檢測 |
六月 |
14-19日美術競賽 28-30日期末考試 |
七月 |
1-3日期末考試 3日結業禮 18-31日暑假 |
八月 |
1-31日暑假 17日凜子生日 每週末廟會 |
九月 |
1日開業式 20日體育節 |
十月 |
19日愛花生日 24日期中測驗 |
十一月 |
1日文化節 |
十二月 |
7- 12日期末考試 31日除夕 |
此外,LP+每個月會對應開始交往的日期有個“小紀念日”。 筆者是在24日開始和寧寧交往,則以後每個24日都是個“小紀念日”。
和女友聊天:
戀人模式中和女友語音聊天不僅可以恢復行動力,還能大大提高女友好感度,比如女友是骷髏心情的時候,可以很快提高到笑臉心情。
聊天的時候有時候女友會主動挑起話題,當觸摸屏左上角出現麥克風圖標後,玩家說的話才會被女友識別。 所以過早的說話是不會被識別,反倒會讓女友聽不懂的哦!
因為女友是日本人,與她聊天自然也要用日語了,現在把一些從網絡各方蒐集來的日語問候和回答的話語整理起來,玩家只需要按照羅馬拼音讀取即可。
猜拳用語:
石頭ぐーgu-
剪刀ちょきchoki
布ぱーpa-
稱呼:
高嶺 たかね takane
愛花 まなか manaka
小早川 こばやかわ kobayakawa
凜子 りんこ rinko
姐崎あねがさきanegasaki
寧寧 ねね nene
動物:
兔子(愛花)うさきusaki
貓咪(凜子)ねこneko
狸貓(寧寧)たぬきtanuki
玩家提問:
喜歡的食物是? すきなたべものはsukinatabemonowa
喜歡的店是? すきなおみせはsukinaomisewa
喜歡顏色是? すきないろはsukinairowa
現在幾點啊? いまなんじimananji
問候:
早上好おはようohayou
你好こんにちはkonnichiwa
晚上好こんばんはkonbanwa
晚安おやすみoyasumi
拜拜バイバイbaibai
我喜歡你すきだsukida
我愛你あいしてるaishiteru
喜歡俺嗎おれのことすき? orenokotosuki
喜歡僕嗎ぼくのことすき? bokunokotosuki
顏色的回答:
紅あかaka
橙オレンジorenji
黃きいいろkiiiro
綠みどりmidori
藍あおao
紫むらさきmurasaki
黑くろkuro
白しろshiro
食物的回答:
炸肉餅ハンバーグhanbaagu
壽司すしsushi
天婦羅てんっぷらtenppura
蛋糕ケーキkeiki
關東煮おでんoden
蕎麥麵そばsoba
紅豆麵包アンパンanpan
團子だんごdango
草莓大福いちごだいふくichigodaifuku
服裝的回答:
水手服セーラーふくseeraafuku
和服きものkimono
浴衣ゆかたyukata
巫女服みこふくmikofuku
護士服ナースふくnaasufuku
女僕裝メイドふくmeidofuku
哥特蘿莉裝ゴスロリふくgosurorifuku
兔女郎バニーガールbaniigaaru
泳裝みずぎmizugi
內衣したぎshitagi
場所的回答:
餐館レストランresutoran
美術館びじゅつかんbijutukan
遊樂場ゆうえんちyuuenchi
動物園どうぶつえんdoubutuen
植物園しょくぶつえんshokubutuen
游泳池プールpuuru
學校がっこうgakkou
公園こうえんkouen
電影院えいがかんeigakan
水族館すいぞくかんsuizokukan
卡拉ok カラオケkaraoke
購物中心ショッピングモールshoppingumooru
和女友玩遊戲:
和女友聊天時點擊左下角的按鈕,會出現三個選項,第一個是“設置”,第二個是“拜託女友”請女友在特定時間叫玩家起床、計時等。
第三個才是重點,“和女友一起玩”,在這裡玩家可以跟自己的女友玩遊戲。
野球拳:
就是石頭剪刀布。 LP兩作都有的遊戲,對好感度要求很低,一般情況下玩家追到女友後就能玩,除非過早的追到。
點擊野球拳後,女友會問“哎哎~來玩野球拳吧!”,待左上角麥克風圖標出現後,玩家回答“哈伊!(是!)”即可開始遊戲。 如果說“咿-呀(不)”,女友會失落的進行下一話題。
玩法很簡單,女友會念野球拳口訣,當看到麥克風圖標出現,趕快說出要出的手勢(詳見猜拳用語),就能和女友比試了。
三局兩勝制,一般性格沉穩的女友出招都是有固定模式,很容易勝利,偶爾會有幾局變化豐富。 性格積極一些的女友出招會毫無規律,贏起來相對難一點(不過大部分玩一兩局而已...)
玩家勝利後,作為獎勵,女友會換裝給玩家看,想巫女服這類COS服裝會在這種情況下出現,前提是玩家在戀人模式的遊戲中達成條件獲得衣服。
燃燒吧! 對戰方塊:
LP+才有的跟《噗喲泡泡》一樣的方塊小遊戲。 在與女友達到一定親密度的時候就能玩了。 製作非常精細的小遊戲,要把NDS橫過來玩。 女友會加入遊戲成為可選人物,另外還有4個客串的動漫角色與玩家對戰。
因為筆者與寧寧的交往時間還不夠長(慚愧,之前交往很好的寧寧因為BUG,交往日期瘋長直接骷髏了) ,所以這裡是朋友的愛花參與遊戲。 當然也可以不選女友。
影響效果選擇,當然不只這兩種
選擇好了人物後,再來選擇打擊效果 ,打擊效果其實就是往對手游戲區域裡丟“玻璃方塊”來促進對手失敗,跟噗喲裡掉鐵噗喲效果一樣。 這裡可以選擇多種方式,各有好壞,玩家可以自行研究。
遊戲的規則很簡單,同色的方塊堆在一起, 橫豎和90度拐彎連起來的3個以上同色方塊會消減掉,並在一段時間內蓄力,如果對手在蓄力時間內方塊消減數沒有抵過別人,則會將兩個消減數的差作為玻璃方塊 的數量讓玻璃方塊按照玩家所選的打擊效果出現在對手的遊戲區域裡。
關於玻璃方塊 ,如上圖,大家會發現有些方塊是被擠在玻璃罐裡的,這就是玻璃方塊。
玻璃方塊不同於其他的肉呼呼的方塊,只有緊挨普通方塊,並且在普通方塊被消除的時候才會變成普通方塊。
玻璃方塊的出現除了對手丟過來的,在下落方塊中也會出現玻璃方塊,為了到遊戲最後產生激動人心的連鎖消除反擊,能夠合理安排玻璃方塊是玩家取勝的秘訣。
雖然被我說的這麼複雜,實際上手很快就能知道怎麼個回事了。
選擇的人物會根據對對手的打擊,和被打擊的程度產生不同的反應,比如女友被打擊了就會出現瞬間的泳裝;進行有力的反擊女友會擺出自信的姿勢等。
遊戲一共有5關,而且...除了第一關,往後面的對手是越來越強大了。 筆者能力不足,在第四關瞬間被秒殺。 想要通關還是要多多練習啊...
遊戲最後的最高得分會記錄在玩家的名片上。 分數達到一定程度會得到新的服裝哦!
遊戲結束後,會返回聊天模式,女友會玩得很盡興的問玩家要不要再來一次。 玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”來決定是否再玩一次,兩種回答都不會對女友好感度有影響。
PS. 搞不好過兩天這小遊戲就會出現在DSi ware上...
LP+的聯機和WI-FI:
在遊戲開始畫面選擇“通信”
會話モード:
最多3人聯機,讓女友們聚集在一起聊天,從她們的聊天中玩家可以知道女友更多的真實想法,比如感覺不常見面啊,KISS功力不夠啊,約會沒情趣啊,如果女友說的都是玩家的好當然是最欣慰的啦。
寧寧和愛花會話中
在LP+中女友會話過後會相互交換玩家名片。
自分の名刺(LP+):
玩家可以在這裡確認自己的名片,並且變更名片資料和样式,還可以寫上自我介紹,並且可以綁定一個自己的女友扭蛋。 當玩家之間交換名片的時候可以得到扭蛋。
友達の名刺(LP+):
玩家可以確認好友的名片。
名刺交換(LP+):
玩家之間交換名片,可以綁定扭蛋相互交換。
セーブデータ通信:
玩家可以通過這裡繼承前作存檔,或者交換女友(估計很少有人交換吧...女友啊)
在遊戲開始畫面選擇“ご當地ラブプラス”
LP+新增的一個非常有愛的女友扭蛋收集系統,不光是在遊戲主線裡能夠發生旅遊事件,主角現實中的旅遊也會在遊戲中對應,並通過WI-FI來實現。
ご當地カプセル:
當玩家身處異地的時候(日本),可以通WI-FI鏈接當地的DSi Station挑戰扭蛋機,三次機會,可以獲得女友在當地的特色扭蛋,所以要蒐集所有的扭蛋就要遊遍日本全國了...不得不承認這招很強大,日本的旅遊業應該會隨著LP+的發售火熱一把...
寧寧的北海道特色手辦!
ご當地ギャラリー:
玩家可在此觀看自己通過WI-FI和好友名片中收集到的女友扭蛋。 可以用觸摸筆變換角度放大縮小的來全方位欣賞變得超級可愛的女友。
寧寧SP扭蛋!
玩家第一次進入的時候會得到女友的SP手辦和玩家出生地的特色扭蛋。
特殊扭蛋獲得:
在扭蛋收集界面第一頁上,將DS橫過來按照如下要求輸入按鍵
1.按住L和R鍵,依次輸入←、↑、→、↑、←、↓、→、↓、B、A,看到提示後即可得到ファミ通扭蛋一個。
2.按住L鍵,依次輸入B、↑、↓、←、→、↑、↓、←、→、A,看到提示後即可得到チレビプロス扭蛋一個。
3.按住L和R鍵,依次輸入A、→、↑、←、↑、→、↓、←、↓、B,看到提示後即可得到月刊少年ライパル扭蛋一個。
寧寧的ファミ通扭蛋
凜子的チレビプロス扭蛋
愛花的少年月刊ライパル扭蛋
KONAMI這次要不要這麼狠! 100多個這麼可愛的扭蛋叫我們怎麼蒐集啊! ! !
寫到這裡,LP+中的基礎系統內容基本全部介紹完了,一些遺漏和部分錯誤還請大家多多包含,我也會繼續蒐集資料,並不斷更新,往後還會增加更多內容,謝謝大家支持!
男友屬性值是追女友最直接的表現,但是新手往往追求樣樣俱全,這樣很容易導致玩家的男友數值始終處於平均值,以至於100天滿了都難以追到女友,甚至容易出現大減好感度的“吃醋事件”。 如果目標明確一點,很容易就會發現追一個女生只需要兩個數值滿格就行了。
高嶺愛花 |
運動 |
知識 |
小早川凜子 |
知識 |
感性 |
姐崎寧寧 |
感性 |
魅力 |
但是在LP+中除了想盡辦法跟自己喜歡的女孩見面和屬性值的發展,同時還要提防其他的女孩,能迴避就迴避,比如在日程上避開她們或者是看到她們的時候直接不打招呼一走了之。
玩家的一言一行都在同時影響三個人的好感度,如果沒有很好的搞好與三個女孩的關係,很可能會出現自己喜歡的女孩跟自己拉不攏距離,反倒別的女孩對自己產生單相思的尷尬情況,最後誰都追不到直接GAME OVER。
四、關於女友性格的改變
注意:如果希望能夠憑自己自然的舉動來決定女友的玩家,請在追到女友後再回過頭來看一下內容。
每個女主角都有三種性格,,性格的觀察可以通過左屏上方的一個彩色條來判斷。
高嶺愛花
顏色 |
性格 |
表白結局 |
藍色 |
沉著冷靜 |
type-A |
橙色 |
溫柔乖巧 |
type-B |
粉色 |
開朗積極 |
type-C |
小早川凜子
顏色 |
性格 |
表白結局 |
藍色 |
沉著冷靜 |
type-A |
綠色 |
聰明強勢 |
type-B |
粉色 |
溫柔積極 |
type-C |
姐崎寧寧
顏色 |
性格 |
表白結局 |
橙色 |
溫柔乖巧 |
type-A |
綠色 |
聰明強勢 |
type-B |
粉色 |
溫柔積極 |
type-C |
在這個模式中所有的行動(包括發短信)都要花費行動力,過多的花費心思在女友身上,到關鍵時刻就會因為沒有行動力而不能與女友進行交流。 但是行動力可以通過日程的完成和在LOVE PLUS選項裡根女友語音聊天來增加。 另外行動力會隨著瓦加對遊戲的表現比如連著幾天開機遊戲會提高行動力的上限。
所有的預定日程行動雖然都和 Skip 模式相同,但屬性提升量更大,且不會有屬性下降。 這樣玩家不會因為沒有時間花在NDS上導致屬性值不夠而擔心了。 很人性化,也很真實的設計。
不光是分秒的時間,遊戲也會根據現實日期,觸發女友生日、玩家生日、文化祭、夏祭、春節、交往日紀念等等各種特殊事件。 女友的服裝、遊戲背景、菜單界面也會根據現實中季節的變化而變化。
Skip ——永恆而平淡的一周時間
不對應真實時間,繼續朋友模式的玩法,快餐戀愛。 沒有行動力限制,沒有季節變化,沒有特殊節日事件等。 時間永遠是周一到週日(遊戲中的表現是日、月、金、木、水、火、土),所以沒有節日等等特殊的事件發生,約會的時間都會固定在日耀日的前三個日程。
而且在Skip模式中一旦女友提出了約會,玩家最好不要退出遊戲,那樣屬於爽約行為,會大大降低女友好感度的。
朋友模式——打造適合自己的女友
朋友模式實際上是玩家打造一個女友的過程,現實當中就是磨合期,在朋友模式中玩家的一舉一動都在影響著玩家未來的女友,為了幫助廣大玩家能夠有目的的打造心中的女友,特別整理出了以下的要素。
一、輸入姓名
玩家新開一個檔的時候遊戲會要求玩家輸入姓名,情侶之間稱呼上是極為重要的,稱呼直接代表了玩家與女友之間的親密程度。
如下圖是LP+的名字輸入畫面,開新檔和繼承存檔都能夠輸入姓名。 前作中的輸入是沒有手寫的,尋找漢字都是需要用假名的讀音來尋找漢字十分麻煩,在LP+中可以直接手寫輸入。
名字的組成由“苗字(名)”和“名前(姓)”組成,在日本一般對人的稱呼用的是“名前”,比如我第一次見到姐崎寧寧,只能叫人家姐崎,男女之間直呼“苗子”則是親密的象徵。 所以為了聽到女友親密的叫你,一定要起個不錯的“苗子”哦~
我的名字按照常規來說應該是“稻荷西”(稻荷是姓氏),但是因為喜歡稻荷的發音(INARI),所以把姓氏當“名前”當成了“苗字”填寫。
遊戲為了更加強烈的代入感,基本多數的姓名都進行了錄音,除了極少數的沒有以外。 完成初始設定後,遊戲會讓玩家設定名字的讀音,這裡全部是用假名標音,基本日本的姓名女友都能讀出來。 日本姓名可以在網上查找,並且查找到相應的假名以及讀法。 LP中輸入就是輸入了,而LP+中人性的添加了輸入即讀的功能,能夠讓玩家在名字的設置上更加有把握。
二、邂逅
玩家因為家庭關係搬到了永久市開始了獨立一人的全新的高中生活。 這裡一開始會給玩家兩個選擇題。
新房的風格: 1.學生氣的樸素的房間(機器貓裡靜香的那種)
2.像大人一樣時尚的房間(機器貓裡小夫的那種)
3.沉穩素雅的和風房間(機器貓里大雄的那種)
玩家對自己的稱呼:1.從今天起這就是俺的房間了! (俺おれ)
2.從今天起著就是我的房間啦。 (我ぼく)
這兩道選擇題完全是玩家的自我設定,與女友的相關數值沒有任何關係。 遊戲最初與哪個女孩見面完全是隨機的,筆者已經測試過多次了。 與另外的兩名女孩的見面日程可以對應為:愛花(社團活動)、凜子(委員會)、寧寧(打工)。
三、日程
朋友模式是不對應現實時間的,遊戲初期也不會跟女孩有相應的聯繫,此時的遊戲流程為:
起床->預定日程->進行日程->日程結束->睡覺->起床
隨著遊戲的進行,今後的流程都是基於這個流程之上。
每天有 4 個時段可以預定行動:
平日是 2 節課、放學後的行動以及夜裡的行動。
週六是 1 節課、 2 個放學後的行動以及夜裡的行動。
週日則是 4 個自由行動。
每個日程項目的結束會有不同的女孩對玩家日程上的表現作出反應,女友的反應程度通過圖標會表現出來由好到差依次為:
花> ◎ > △ > X
這個反應不是隨機的,是通過玩家從最開始的日程行動,和積攢的屬性值計算出來的,比如在遊戲中期運動基本是0的情況下突然去搞體育項目,勢必會得到X。
相應的日程活動會提高相應的男友數值,男友數值在朋友模式中會影響女友的好感度。 如圖在左屏中可以看到4個屬性值,屬性槽中藍色的值是即將增長的值。 當然上圖是我在“戀人模式—Skip”裡的畫面,朋友模式裡可不會一次性增長這麼多
日程影響屬性表
上課
體育 |
運動 ↑ |
魅力 ↓ |
理科 |
知識感性↑ |
運動 ↓ |
文科 |
知識 ↑ |
運動 ↓ |
美術 |
魅力感性↑ |
知識 ↓ |
音樂 |
感性魅力↑ |
知識 ↓ |
游泳課LP+ |
運動魅力↑ |
知識 ↓ |
下課
社團 |
運動知識↑ |
感性↓ |
委員會 |
知識感性↑ |
運動↓ |
打工 |
魅力感性↑ |
知識↓ |
外出 |
隨機↑ |
隨機↓ |
夜間&週末
外出 |
隨機↑ |
隨機↓ |
打扮 |
魅力↑ |
知識↓ |
興趣 |
感性↑ |
魅力↓ |
工作外 |
運動↑ |
感性↓ |
預習 |
知識↑ |
運動↓ |