Lightning創作

 

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
Fire Emblem :Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu

選了一個角色。

兵種是騎士。

玩下來感覺還不錯。 新加入的序章感覺不錯,對新手來說蠻有幫助的。

玩到第八章,才知道卡塔莉娜....(16章外傳可以說得加入)

先來說說一些系統吧。

影の英雄:這個感覺還不錯。 原創人物雖然也是大餅臉。 但是容姿什麽的我們還是可以按照自己的喜歡來選擇的(遊戲進行中的時候,還可以更換髮型,推薦琪琪的髮型~)另外它在遊戲中,可說有用,也可說沒有用。 看你有沒有去凹點了。

難度:這次默認有四個難度。 我的感覺就是這方面做的不錯,不同的玩家可以按照自己的情況來選擇。 但是三星難度也太bt了。 總的來說,要難有難,要易有易。

會話:在這個系統裡,可以看到每一章和收人的情報,看得懂日文的話,會方便些。 另外還可以和其他角色進行對話,裏面有些對話都很有趣。 如果看得懂,是非常歡樂的事。

みんなの様子:這個也是新增的內容。 不過需要時間槽多,才可以獲得更多的獎勵。 這個感覺用處是有的,但不會說是非​​常的大。 有時間槽就按進去吧,反正沒有副作用,而且還可以得到特殊獎勵(經驗值什麽的)

ガイド:人物關係圖。 主要就是收人物比較容易吧,另外加上了人物解說。

訓練場:其實這個就是翻版鬥技場...(本章有鬥技場的,第九章就開始有)只不過是有些許不同罷了。 我方需要付錢去和敵人戰鬥,然後可以得到經驗值。 要注意的是,死人模式的話,死掉就直接掛掉了。 不死人模式,就是下一章才復活。

雖然這個只是一個重製版。 但是可以看得出老任這次還是有用心去做的(比起暗黑龍與光明劍不知道好了多少倍= =)

首先是人物的人設。 DS的火紋,很多同學都把說裏面的人物是大餅臉。

這個我也贊同,不過在新紋章之謎中,已經好了不少。

下面是對照圖,大家可以看看分別...很明顯的變化...

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不過有部份角色還是差不多,看圖...

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遊戲介面也比暗黑龍好了不少。 這種風格相信更多人喜歡吧。 很多地方都是有不少變動的。

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這次還有新的“阿卡內亞戰記”,同學們除了玩正傳之外,也可以玩玩這個新增的故事內容。

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總結:以上是本人通關之後的一些感想。 火紋新紋章之謎算是一個合格的作品了。 在人設上,看到了很明顯的改變,比起前作,也好看了不少。 給我的感覺就是老任是有在聽玩家的意見的。 難度方面非常的照顧玩家,前面也說了,可以選擇適合自己的難度,喜歡難得可以玩難的。 同時加入不死人模式,也讓遊戲有了些許變化(三星難度果然是非常BT,非常的符合自虐狂。如果你覺得還不夠,那麼你可以體會一下通關後新增的四星難度,那才是地獄。)會話系統的加入,讓玩家體會到角色的故事,除了他們的過去,還有他們和主角的趣事。 相當的有趣,記得最近有這種系統的遊戲就是弧光之源3了,有會話系統的遊戲並不多,而火紋加入了這個系統,非常的不錯!訓練場這個系統,也可以讓玩家們可以平時就訓練角色,把等級提高,在打劇情的時候,沒有那麼的辛苦。

說了那麼多都是好的東西,那麼有沒有什麽是不好的呢?答案是有。

複刻,這個就是不好的地方了。 比起複刻,我相信更多人想要完全的新作?

轉職系統相信也是很多人不喜歡的,橫向轉職這個怨念,不需要解釋。

好些這些了吧?有不同想法的歡迎討論~

最終戰

有人問我最終戰應該怎麼打和推薦什麽人物,那麼在這裡我也說一下吧。

最終戰,首先要有這四個人物。 因為暗黑龍身邊有四個修女,你必須要去說得。

(這四個人物我都有練,沒有練的趕快去訓練場練吧。)

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必備人物如下:

這三個人物,相信我也不需要解釋了,必帶的。

人物這裡,建議最好給能力強的人物帶上神器,要不然你打暗黑龍根本毫髮無傷,而且隨時被秒——三星難度註明

至於其他位置,一樣推薦帶上能力強的,最終戰不是一般的難。

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這個就是最終戰的暗黑龍

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通關後會有很多的對話。

之後就是ED。

會有人物的戰鬥回數和戰後的情況。

還有遊戲的速度,生存和攻略的評價。

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通關後新要素:

通關後的新要素蠻多的,有一個我不記得了。

不過我把主要的給列出來吧。 希望漏掉的,大家可以提醒一下。

難度:

三星難度已經夠BT得了,本以為這就是本作最難得難度,沒有想到通關後追加四星難度,超級超級BT...難度和三星難度一樣,不同的是,戰鬥中,敵人必定先制攻擊(就算是我方先攻擊敵人,也是他們先行動,非常的噁心...)

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追加劇情回想和BGM回放:

可以看這裡看回每一章的劇情,分開男女性,一共四個選項,不過那個性別通關,全部都有。

BGM回放時會有CG(美~),火紋的BGM經典不解釋。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()