RPG ツクール DS
RPG Maker DS
關於劇情方面,我從每一種事件講解,並且按系統的7類順序解說。
首 先怎麼進入事件製作界面?有二種辦法,其一是點擊點擊『データベース』菜單下『イベント』進入事件製作界面,這時會列出所有地圖,點擊想製作事件的地圖進 入該地圖製作事件;其二是在地圖編輯界麵點左下角的"←EV"圖標切換到此地圖的事件編輯模式,同樣,在事件編輯模式也可點左下角的"←MAP"切換到此 地圖的地圖編輯模式。
在事件編輯模式點擊地圖上需要事件的地方即可出現一個事件編輯菜單,包括三項:EV作成,簡單作成,初期位置。 “EV作成”是常規的製作事件;“簡單作成”則是一個基本的事件模板,提供了9種可能經常用到的事件製作,比如“存檔”“商店”“傳送”等,我們可以直接 使用或在此基礎上編輯;“初期位置”是進遊戲時主人公出現的位置,這個也可在『パーティ』菜單下設置,不同的是在事件中設置初期位置不能設置人物的方向, 而從『パーティの初期位置』中設置可以設置人物的方向。 如果在建築上點擊則出現一個菜單要你選擇在哪兒製作事件:在點擊的位置『編集:このイベント』,在建築內某層『部屋の中:1F、部屋の中:2F……』。 在事件圖標上點擊則出現如下菜單:“編輯”“複製”“移動”“刪除”如果要對已製作的事件做相關操作就直接點擊此事件圖標。
點 擊“EV作成”進入的事件製作界面內容就不少了:左邊的列出了此事件的頁數,新建的事件就“1”頁,點擊“1”可追加新的事件大項;右邊『イベント內容』 可編輯此事件的內容,共分7大類,等下面詳細講解;點擊『グラフィック』可選此事件的圖像,如果選個角色形像那就是製作了一個NPC,注意選人物時可設置 方向(在選人物界麵點左邊的箭頭);『移動』設定此事件可否移動及移動方向,共六類,分別為:“不動”“隨機移動”“橫向反复”“縱向反复”“靠近玩家” “遠離玩家”,NPC可設置移動的,但物品類最好不要設置成這樣,否則看到一棵樹或一個水井跑來跑去那太囧了;『速さ』為設置移動速度;『開始』則為觸發 此事件的條件,分4類,以次為:“接觸時”“調查後”“使用物品”“自動開始”,像出入口可設置為“接觸時”,而對話可設為“調查後”(就是遊戲中按A 鍵),“自動開始”為玩家進入當前事件所在場景後就自動開始劇情,如果選這個千萬要注意設置開關關閉此事件,否則會死循環,這個稍後演示,另外,“自動開 始”的事件僅發生一次;右上角為當前事件的名稱,一般不必改動,用遊戲默認的就好;下面的『表示』三個複選項分別為: “半透明”“足踏み”“固定方向”,其中選中“固定方向”後NPC就不會在和玩家對話時自動面向玩家。
編輯『イベント內容』時共分了7組:
グループ1:
メッセージ
テロップ
デカ文字
グループ2:
場所移動
主人公の移動
このイベントの移動
他のイベントの移動
イベントの引継ぎ
表示・狀態の変更
簡単アクション
フキダシアイコン
心情アニメ
グループ3:
畫面だけを移動
畫面のフェードアウト
畫面のフェードイン
畫面の色を変更
フラッシュ
シェイク
天気の変更
アニメーションの表示
アイテムイラストの表示
グループ4:
お金の増減
アイテムの増減
武器の増減
防具の増減
HP・MPの増減
狀態の変更
全回復
レベルアップさせる
特技を覚える
メンバーの入れ替え
グループ5:
ウェイト
BGMの演奏
効果音を鳴らす
グループ6:
スイッチのオン
スイッチのオフ
はい/いいえ
確率分岐
戦闘分岐
乗り物の出現/消去
セーブ禁止の変更
グループ7:
戦闘
お店
セーブ畫面
ゲームオーバー
エンディング
イベント命令詳解!
這裡先只對所有指令做解釋,不做演示,等以後講解完後再以實現某種劇情為目標做綜合性的演示。
第一組指令只有三個:メッセージ、テロップ、デカ文字。
「メッセージ」是劇情對話用的,如果你要和一個NPC對話,就把事件設在觸發對話的NPC上,不管是誰的話都按對話順序設在此NPC上,只用更換相應的圖像表示對應的角色即可。 對話可以不設圖像,但一般不要這樣,除非特殊情況,比如:設置一個調查某物發現一些信息,這樣就不用設置圖像,只設置信息內容。 對話表示位置有上中下三種,可以點擊「プレビュー」隨時查看效果。
一 般情況下,對話開始條件設為“調べる”,這樣玩家在NPC前按A鍵開始對話;如果設置為“自動実行”的話,則是玩家出現在此場景中即開始對話,比如要製作 一個進遊戲時就被叫起床的劇情,這時就在叫你起床的NPC(比如妹妹)身上設置對話並把事件開始條件設為自動,注意自動事件必須設個“スイッチ”關閉自動 事件,否則死循環,這個在第6組事件命令“スイッチのオン”和“スイッチのオフ”中實現。
「テロップ」是做劇情字幕效果,文件出現在畫面上,有出現在界面中央和從下向上滾動二種效果。 這個事件可以隨便設置在遊戲場景中的某個地方或物品或NPC上,而且最好設置為“自動実行”。
「デカ文字」則是一種動態大字效果,見圖:
第二組指令則比較多了:場所移動、主人公の移動、このイベントの移動、他のイベントの移動、イベントの引継ぎ、表示・狀態の変更、簡単アクション、フキダシアイコン、心情アニメ。
「場所移動」就是從一個場所切換到另一個場所,比如進出建築就是典型的場所移動,不過遊戲中建築門口會自動設置「場所移動」不需要我們手動設置,需要我們設置的主要是從一個地圖切換到另一個地圖,或從世界地圖[大地圖]切換到村莊等地圖。 在「簡単作成」的事件指令中有「場所移動」和「マップをつなぐ」指令,可快速設置移動事件,不同的是「マップをつなぐ」會自動設置一個反方向的事件,除非要設置單向傳送,否則推薦用「マップをつなぐ」快速設置地圖切換事件。 另外「簡単作成」中還有「階段」和「扉」二個指令,也是會自動設置反方向的移動。
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