ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
Fire Emblem :Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu
遊戲簡介:
《火炎之紋章》系列是任天堂旗下眾多知名遊戲品牌之一。 和任天堂傳統風格的簡單好玩不同,火紋是任天堂旗下為數不多的以難度和深度吸引玩家的遊戲系列。 雖然因為其在開始因為題材、難度等原因受眾面並不是很廣,但是依然受到極大的歡迎。 然後是GBA時代三作,更是讓火紋系列知名度上升了一個台階。 但是掌機自從邁入了DS時代,掌機版火紋系列多多少少有些過於低調了。 DS前作復刻自FC第一作,雖然基本上已經算是全新的一款作品,但是其風格的突變也飽受詬病。 DS上第二作如約登場,依然是一款雖然是複刻但是實際上是全新的一作。 但是其宣傳片看上去卻和DS第一作完全一樣的畫面,導致很大部分玩家喪失了信心。 到底本作的素質如何,現在就一起來看看吧。


遊戲畫面和音樂:
本作的畫面看上去和前作幾乎一模一樣,依然採用了2D地圖畫面,偽3D戰鬥畫面的方式。 對話畫面的人物立繪也和前作一樣採用了一種介於卡通和寫實之間的2D方式。 總體看上去依然有種讓老玩家難以接受的感覺。 不過,本作的畫面其實還是有很多變化的。 主要是在細節的體現上。 比如地圖的陰影細節,顏色細節等等,都比前作有更讓人舒服的表現。 特別是前作飽受爭議的戰鬥畫面,也有了很大的改進。 至少我方很多人物的戰鬥畫面看上去不再像是一個人的樣子了。 而是不同的人物之間有了更多更明顯的區別。




遊戲音樂方面依然出色,當標題畫面的主題曲響起的時候,總能感覺自己想要跟隨這史詩般的節奏前進戰鬥。 雖然這麼多年來,調調還是老樣子,但是百聽不厭的曲子遠比只是瞬間聽著好聽的曲子更加有意義。 不過也毫不客氣的說,或許是因為紋章之謎和暗黑龍與光之劍關係的緣故,幾乎所有曲子都耳熟能詳一點變化都沒有多多少少還是覺得有偷懶的嫌疑。


遊戲系統:
本作在系統上依然延續了DS版的系列特色。 至於新老玩家的不同感受我只能說仁者見仁智者見智了。
本作在操作上依然對應按鍵和触屏兩種方式,十分方便。 觸屏操作起來也十分舒適,沒有生搬硬套的感覺。


延續:
飽受爭議的橫向轉職系統,初始就有難度選擇,以及WIFI對戰和WIFI商店等等。 都是延續了DS上前作的設定,除了WIFI模式有所加強外,毫無改變。 特別是橫向轉職系統,雖然並不是說所有人都不認可,但是還是有相當多的人覺得這個系統實在是多餘。


改變:
本作命名為光與影的英雄,出發點也是揭露一些不為人知的背後英雄的故事。 所以在主角設定上並沒有採用以往某個國破家亡的王子或者公主的設定。 而是採用了自己隨意設置人物外貌,職業,背景的方式。 特別是開始設置人物外的三套選擇題,直接影響著人物的成長率,也算是非常有意思的一個系統了。 此外,系列必定的主角王子公主類角色本作終於可以歇歇當回配角了。
因為主角可以自由設置,所以在後面的戰鬥中的影響還是有一定的影響的,主要展現在友軍人物登場這方面。 至於劇情方面還並不十分清楚是否會有一定的不同。

不死人模式也算是本作的一大創舉。 雖然老玩家並不認同,但是對於新玩家來說可算是相當體貼的一個模式了。

此外人物關係譜,平時升級可以用準備菜單中的訓練所,這些系統上的小改變也非常的多。 當然至於能不能獲得新老玩家的認同那就不好說了。
遊戲性:
火紋作為曾一度被稱為SLG最高點的系列,在遊戲性上的表現絕對是毫無問題。 特別是DS上從前作開始作出的一定的妥協也使得一些技術有限的新玩家獲得了屬於自己的樂趣。 雖然老玩家不屑一顧,但是需要肯定其拓展玩家群的關鍵性作用。 本作依然延續或者說加強了的前作可以說是毀譽參半的妥協設定,來吸引新玩家。 當然高難度也依然健在,老玩家依然也可以找到自己的樂趣。


個人參考評價:
鄙人並不是一個資深的火紋迷。 但是確實是個火紋迷。 本作其實玩了幾章的感受就是不錯。 但是離心目中想要火紋達到的高度還是有一定的距離。 但是總起來說從新老玩家的角度出發,都能找到屬於自己的樂趣,大概這就算是成功了吧。
個人參考觀點五星級評價:★★★★
推薦人群:
喜歡戰棋類游戲的所有DS玩家。
作者:巴士速攻-白痴