一、前言:
NDS上三國志的第二部作品三國志DS2自發售也有一段時間了,老玩家們不難看出,本作對系統做出了很多優化,許多操作被電腦的自動分配取代,因而遊戲的 整體操作變的簡單而更人性化,同時在戰鬥中增添的豐富的攻擊方式不僅使遊戲更具戰略趣味,更讓戰爭的整體難度下降,也許這正是光榮公司為了對應NDS廣泛 的玩家群而作出的一種調整吧。
下面小羅就將與大家一起分析這些新系統的便利,同時為大家介紹如何在新系統下更好的享受三國時代的樂趣,如何更快的完成自己的統一大業!
二、正文:
遊戲開始,小羅選用的是第一項劇本,也就是所謂的董卓之亂,這也是個人一直特別喜歡的時代,除了比較有實力的董卓,其他城市則群雄割據,一批新時代的英雄正是從這事悄悄走上歷史舞台。 當然,能讓人比較有成就感的勢力自然是劉備——難度上級、勢力難度2星、史實、武將4、金錢3600、兵糧6100、士兵100、都城平原。
好了,天下霸業從此開始,大家首先要明白的是,要統一天下自然要不斷佔領新的土地,要佔領土地就要打仗,想打仗就要兵多將廣,想兵多將廣就要財糧必備,但是要財糧必備先要保證國家的安寧,ok,相信大家都知道要做什麼了,下面小羅就按步為大家解說如何最終贏得每場戰爭!
1、三國DS2講座之一——保家衛國
保家衛國的目的,就是現在我沒能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來侵犯我,或者當別人侵犯我的時候我可以從容的應對,只有這樣才能給自己國家提供一個穩定生產和發展空間。 在此與之有關的主要有4項——武將忠誠、民忠、治水、士兵以及防守戰。
(1)三國時代是人才的時代,而君主之間的競爭說白了就是人才的競爭(引用一下21世紀人才戰略,呵呵。。。),而在遊戲裡,保證人才的忠誠就是留住人才最簡單的方法,選擇內政下的褒美,此時會消耗100金,而武將忠誠的上升程度與遊戲系統設置的史實武將親和度有關。 當武將忠誠度較高時(小羅習慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢力挖走,也不用在戰爭時擔心己方武將的反叛了!
小貼士:三國DS2系統的簡化體現在多方面,此處獎勵武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費腦筋斟酌資金了。
任命武將擔當軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠大幅度提升。
(2)民忠:這個很容易理解,當民忠低下時,不僅影響自己徵兵的數量,還會影響內政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當民忠十分低下而處於紅色狀態時,則有一定機率引發人民暴亂,使本城各方面受到重創。
遊戲中通過內政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執行武將的魅力有直接關係。 根據本作系統的設定,通過施與可以將民忠提升至最高80。 如果想進一步提高民忠,則需要保持不徵兵、無災害發生、無他國流言等,這樣每平安度過一年民忠就會相應的提升,而民忠達到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財糧收入,更有訓練度和士氣較高的義勇兵自動加入,這可是對後期的戰爭極其有利的哦。
小貼士:在施與兵糧時,系統也固定設置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡便。
(3)治水:如果說內政中開發、商業、技術都屬於發展型,那麼治水無疑就是鞏固防護型。 治水的最高值為100,數值越高,在本城發生洪澇颱風時收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發展治水。
小貼士:內政的每一項可以由兩名武將擔任,內政效果是兩名武將內政能力值總和,同時在這裡建議在不寬裕的情況下內政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊是保衛國家的強大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。 不過在遊戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊呢。
獲得士兵的主要來源自然是“徵兵”(即簡體的“徵兵”),徵兵時會固定的消耗400金及400兵糧,而且魅力值越高的武將可以徵集到越多的士兵,所以徵兵時一定要找魅力武將哦。 需要注意的是,如果本城人口小於50000則無法徵集士兵!
徵集到新的士兵後本城士兵的士氣和氣力都會有所下降,在這裡需要重點說明一下的是,士氣越高,在戰爭時士兵能發揮的攻擊力就越高,這其實就是大家所熟悉的訓練度;而氣力則是武將在戰場上使用戰技和計略時需要消耗的數值。 很明顯,玩家需要徵兵結束之後馬上進行訓練,小羅的習慣是先將現有的士兵訓練至最高100,然後再次徵兵,這樣徵兵後還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當城內士兵達到300(即戰場上的30000)時,且訓練度全部為100,這時如果再次徵兵,則訓練度已經下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然後向其他城市輸送,這樣比每個城市單獨訓練的效率要高!
(5)防守戰:自己士兵少,如果敵人打過來怎麼辦,不要著急,對於防守方來說,遊戲還是提供了很多防守優勢的。
當敵方進攻時玩家可以選擇是進行“野戰”還是“守城戰”,野戰的優勢是,如果己方有軍師,則可以設置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優勢發動落石。 不過考慮到遊戲初期擁有軍師的勢力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個陷阱或石頭也不會占到太大優勢,那麼“守城戰”的優勢究竟何在,小羅的回答是:還是落石! (眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,廢話不多說,且聽小羅解釋,之所以選擇落石,是因為落石殺傷很大。 首先,配置準備,3支部隊,其配置武將最好都具備落石,(話說落石在遊戲裡算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設置3支部隊都在城牆上,當敵人走到城下時,先派沒有落石能力的那支部隊堵在雲梯上,然後會落石的部隊靠近雲梯,這樣下一回合敵人無法登上城樓,先讓堵在雲梯上的部隊回到城樓,然後使用一次落石,再讓剩下的一支部隊堵在雲梯上,以次循環。 相信聰明的玩家應該看出來了,如果3支部隊都具有落石能力,且部隊的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個落石下來,敵方部隊絕對遍體鱗傷、所剩無幾,戰況瞬間就被扭轉過來!
2、三國DS2講座之二——蓄勢待發
當本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時,玩家這時就該考慮為將來的戰爭做些準備了,與之關係比較大的有:吸取人才、發展財糧及同盟。
(1)吸取人才:人才是國家發展的源泉,也是戰爭取勝的關鍵,為了更好的在戰場上佔據主動地位,小羅在這里為大家介紹與戰爭相關的三項武將數值——統率、武力、智力:統率影響部隊的防禦力,武力影響部隊的攻擊力,而智力則與我方計略及敵方施與計略的成功率有直接關係。
好了,明確我們需要招納的戰爭人才之後就馬上開始著手吧。 遊戲裡登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內的在野武將是最容易吸納的,而且登用時不需要耗費資金,如果具有“人材”能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當自己財糧不多且城內無在野武將而又想招納人才時怎麼辦,這時候就要選用內政下的搜索了,需要注意的是,搜索範圍最好在靠近自己勢力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來了。 當然,搜索的另一大好處就是有時會直接將搜索到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過來怎麼辦? 這個就有些麻煩了,首先己方要有會使用流言的武將,然後在對外下找到流言,並選擇流言的對像是武將,然後選擇好你要流言的城市及武將即可。 流言的成功率與我方人員的智力及對方的忠誠有關,流言成功後其武將的忠誠便會下降,當忠誠下降到70以下時即有較高機率將對方錄用。
小貼士:戰爭中沒有投降但已經俘虜到的武將,開始可以先不用理會他,因為其登用的可能性較小,最好等待3月以上,你便會發現很多俘虜武將已經沒有任何忠誠度了,這時在去錄用則會有很高機率成功!
(2)發展財糧:不用多說,需要提高的是內政中的開發與商業兩項,分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處於被諸多勢力包圍的地理位置,則要考慮保證戰爭後不會有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以達成同盟的勢力其敵對心必須在30以下,否則基本不會成功,當敵方敵對心在30以上又想同盟時就只好使用“進物”來降低對方的敵對心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關,一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據此來斟酌一下同盟的具體條件。
3、三國DS2講座之三——逐鹿中原
萬事具備,只欠東風,當你國力強盛、兵精糧足之時就可以考慮擴張自己的領土了,下面著重介紹一下能快速贏得戰爭勝利的技巧。
1.寢返。 寢返,即說服背叛,是三國遊戲中極其好用的必備戰術,背後捅刀的結果絕對是致命的創傷,戰爭中可以寢返的武將主要有三種類型。
<1>選擇對外中的埋伏(需要武將忠誠95以上),將我方武將埋伏在準備要侵攻的城市裡,進行幾個月後查看武將侵入的城市,如果已被錄用就準備開戰吧,戰場上如果我方埋伏武將也被派上場,嘿嘿,使用計略中的寢返,武將就會分出敵人的部分兵力加入我方陣營了!
<2>敵方城市中忠誠較低的武將有是我們的目標,選擇對外下的作敵,如果計策成功則在戰場上也可以使用寢返令其加入我方,在此需要注意的是,作敵成功的效力只在3個月內有效,如果經過了3個月而你還沒有進攻其城市,則在以後的戰鬥中就不能寢返了。
<3>第三種就是我方未做任何工作,而對方派上陣的武將本身忠誠十分低下的,不過這樣的機率比較小,不做重點寢返對象。
PS:寢返在戰爭中所起到的作用確實相當巨大,靈活使用很容易使我方部隊由少變多,轉敗為勝,這也是想要快速統一全國的必備戰法!
2.火燒連營。 相信很多三國玩家也常用此法,小羅再簡要說明一下。 使用此法必須的技能為火計、風變。
具體使用方法為,先在某一角落的空地上使用火計放幾把火,然後使用風變,使風吹向敵方所在位置,之後玩家需要的就是等待了,當大火漫山遍野之時,也就是玩家成功之時,之後只需要再靜等幾回合,敵人的部隊便已經去之大半了,之後? 不用說了吧。 。 。
3.戰技。 對於三國志DS2,小羅最大的感覺就是廠商極力的在簡化遊戲,方便玩家。 由於本作提供了更豐富的武將戰技,而玩家的使用頻率顯然要多於電腦控制,因此從這一層面來說玩家已經佔據了很大的優勢。 小羅給大家的一句話就是:不用白不用。
至於戰技的具體區別小羅不在此詳細說明了,大家可以查看本組肥羊提供的有關戰爭方面的詳細介紹。
小貼士:關於戰爭中攜帶的金錢與糧草。 其實金錢基本無用,一般用於寢返和和談,再就是戰爭勝利後不用再單獨輸送金錢了。 糧草當然是與士兵的數量有關,1名士兵1月消耗10兵糧,這個在玩家輸入兵糧時電腦也已經給出提示了,當然如果覺得自己勝券在握,也可以多帶兵糧省下再次輸送的麻煩。
三、後記:
以上就是小羅為大家提供的一些遊戲中常用的功能及部分戰鬥技巧,目的是為了讓大家拋去許多煩瑣的選項,更快的進入遊戲,更快的達成統一全國的目標,希望對玩家們有所幫助,如果大家對小羅的文章有什麼建議或其他快捷戰術等,可以回貼一起討論。 最後,希望大家在三國DS2中玩的愉快!
















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