ファミコンウォーズDS
Advance Wars: Dual Strike
地形篇:
遊戲中存在許多種不同的地形,這在SRPG之中也很常見吧。 在超級大戰爭系列中不同的地形除了帶有不同的防禦效果(防禦等級)以外,也會有許多特殊的效果。 諸如士兵上山增加視野,重重密林只有靠近才能看清隱藏的敵人等等,對不同單位也有不同的移動限制。 下面是所有地形列表。 (Inc/Rep代表每回合上繳金/恢復單位類型(G:陸,N:海,A:空))
地形名稱
|
防禦等級
|
輕步
|
重步
|
A輪
|
B輪
|
履帶
|
飛行
|
艦船
|
輪運
|
INC/REP
|
備註
|
平原
|
1星
|
1
|
1
|
1
|
2
|
1
|
1
|
-
|
-
|
-
|
容易移動不易防守
|
道路
|
0星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
-
|
路是用來趕的不是用來躲的
|
樹林
|
3星
|
1
|
1
|
3
|
3
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
霧戰時只有在臨格才能看清
|
高山
|
4星
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
車都不能上山,過山車也不行
|
荒地
|
2星
|
1
|
1
|
3
|
3
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
有輪子的走起來比較麻煩
|
廢墟
|
1星
|
1
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
-
|
霧戰時只有在臨格才能看清
|
河流
|
0星
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
為什麼砲兵在這裡走不減速?
|
沙灘
|
0星
|
1
|
1
|
2
|
2
|
1
|
1
|
-
|
1
|
-
|
陸軍進入運輪的唯一地點
|
海洋
|
0星
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
1
|
1
|
-
|
平靜的大海就不適合防守
|
海浪
|
2星
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
2
|
2
|
-
|
不平靜的大海就很適合防守?
|
海霧
|
1星
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
1
|
1
|
-
|
霧戰時只有在臨格才能看清
|
暗礁
|
2星
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
2
|
2
|
-
|
霧戰時只有在臨格才能看清
|
隕石
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
類似前作的管道接口,可打破
|
等離子區
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
除非兩端隕石被打破,否則通過不能
|
火焰
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
驅散周圍5格範圍的霧
|
都市
|
2星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
1000/ G
|
陸軍補給恢復的源泉
|
工廠
|
3星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
1000/G
|
陸軍製造,補給恢復窩點
|
造船廠
|
3星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1000/N
|
艦船製造,補給恢復窩點
|
船塢
|
1星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-/N
|
海軍補給恢復的源泉
|
機場
|
3星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
1000/A
|
飛機製造,補給恢復窩點
|
停機坪
|
1星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
-/A
|
空軍補給恢復的源泉
|
指令塔
|
3星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
1000/-
|
佔領方全體人員攻防上升一丁點
|
雷達站
|
3星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
1000/-
|
霧戰時佔領方雷達站周圍5格可見
|
總部
|
4星
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
-
|
-
|
1000/G
|
注意不要被佔領就OK……
|
防禦等級介紹:
待在馬路上和躲在叢林中和敵人槍戰哪個比較好? 應該沒人會選擇在大馬路上吧。 遊戲中亦是如此。 下面以同一個CO(無CO),同一個等級,周圍情況完全一樣的一隊步兵A攻擊另一隊步兵B,B所在位置防禦0星時傷害55%,1星時傷害50%,2星時傷害45%,3星時傷害42%,四星時傷害39%。 這就是在不同防禦等級的情況下能夠造成傷害巨大浮動,所以,盡可能不要傻站在平原上和別人開戰才好。 另外,飛機不享受任何地形帶來的防禦效果,在任何地形的上空防禦等級都算0。
新地形研究:
荒地:世界都毀滅了荒地當然不能沒有。 荒地可以看作是森林的削弱版,除了針對所有單位的移動限制和森林一樣,論防禦等級和霧戰隱藏都不如森林。 不過在四周都是光禿禿的關卡,在荒地上總比在平原和道路上好多了。
廢墟:同樣為了配合世界毀滅論而出現的地形。 不錯的移動限制和更好的霧戰隱藏特性使其成為一個游擊戰最好的據點。 不過其防禦等級和平原一樣,不適合做防守戰時的蹲點。
海霧:和海洋一樣的移動限制,防禦等級卻比海洋高,還帶有霧戰隱藏的特性。 是海洋版的“廢墟”。 不過除了船誰都無法享受它的好處……
海浪:暗礁的削弱版,移動限制和暗礁一樣,但是卻沒有暗礁的霧戰隱藏特性。 在沒有暗礁的時候可以選擇躲在那裡。
等離子區&隕石:相當於前作的管道和管道接口。 不同的是,打破了隕石整條等離子區都會消失,而不是像管道一樣僅僅炸出個缺口。 打破後都變為平原地形。
火焰&雷達站:這兩個都是在霧戰中很有用的地形。 2者都有照亮霧戰時附近地區5格範圍的能力(不包括霧戰隱藏特性的地形),所不同的是火焰對所有作戰方都有效果,而雷達站只是對占領方產生效果。
船塢&停機坪:兩者都是由運輸車製造的,用來補給海軍以及空軍的場所。 不會上繳金錢,可以建造在比較需要的地方做中轉站等。 但是停機坪只能在平原建造,船塢只能在沙灘建造。
兵種篇:
各式各樣的戰鬥兵種可以說是戰鬥題材遊戲不可或缺的一部分,從奇幻類游戲的戰士魔法師,到戰爭類的坦克飛機,形形色色的兵種才是遊戲的主要構成部分。 下面的列表為大家講解一下游戲中的兵種構成。 其中的傷害屬性是我將游戲單位信息表右邊的改編而成,根據防禦屬性查看相應的傷害屬性來攻擊吧! (比如防禦屬性是步行的,攻擊它用針對步行或者針對陸軍的比較好)其中陸軍分為步行和裝甲,空軍分為直升和飛行,海軍分為輪運和艦船。
名稱
|
油料
|
彈數
|
移動力
|
移動類型
|
視野
|
射程
|
傷害屬性
|
防禦屬性
|
備註
|
步兵
|
-
|
-
|
3
|
輕步
|
2
|
1
|
針對步行
|
步行類
|
在山上有+3視野加成,可以佔領
|
砲兵
|
-
|
3
|
2
|
重步
|
2
|
1
|
針對陸軍
|
步行類
|
同步兵,還有反裝甲效果
|
摩托兵
|
70
|
-
|
5
|
B輪
|
2
|
1
|
針對步行
|
步行類
|
可以佔領的高移動步兵系
|
偵察車
|
80
|
-
|
8
|
A輪
|
5
|
1
|
針對步行
|
裝甲類
|
快速潛入深處探查敵人情報!
|
輕坦克
|
70
|
6
|
6
|
履帶
|
3
|
1
|
針對陸軍
|
裝甲類
|
量產型先攻王道的小坦克
|
重坦克
|
50
|
5
|
5
|
履帶
|
2
|
1
|
針對陸軍
|
裝甲類
|
中期比較有實力的大型坦克
|
弩級坦克
|
50
|
5
|
4
|
履帶
|
2
|
1
|
針對陸軍
|
裝甲類
|
它有個名字,叫做聖騎士= -||
|
自走炮
|
50
|
6
|
5
|
履帶
|
3
|
2-3
|
針對陸軍
|
裝甲類
|
遠程的坦克,量產型遠程武器
|
對空戰車
|
60
|
6
|
6
|
履帶
|
3
|
1
|
步行/空軍
|
裝甲類
|
士兵絞肉機+打飛機高手
|
對戰車炮
|
50
|
6
|
4
|
B輪
|
2
|
1-3
|
針對陸軍
|
裝甲類
|
它是遊戲的一個BUG……
|
火箭炮
|
50
|
5
|
5
|
A輪
|
3
|
3-5
|
陸軍/海軍
|
裝甲類
|
防禦很低,適合躲在樹林偷襲
|
對空導彈
|
50
|
5
|
5
|
A輪
|
5
|
3-6
|
針對空軍
|
裝甲類
|
專打飛機……注意它的可怕視野
|
照明炮
|
60
|
3
|
5
|
履帶
|
2
|
1
|
針對步行
|
裝甲類
|
可發射照明彈,可打步行兵
|
工作車
|
99
|
-
|
6
|
履帶
|
1
|
-
|
-
|
裝甲類
|
配有1個資材可造停機坪或碼頭,搭載1個步兵系(不叫運輸車)
|
運輸機
|
99
|
-
|
6
|
飛行
|
1
|
-
|
-
|
直升類
|
可以搭載步兵系的飛行運輸工具
|
直升機
|
99
|
6
|
6
|
飛行
|
2
|
1
|
陸軍/直升
|
直升類
|
空中坦克,量產壓制的空中王牌
|
輕型戰機
|
99
|
9
|
8
|
飛行
|
4
|
1
|
針對直升
|
飛行類
|
除了攻擊直升機,其他的……
|
艦戰機
|
40
|
3
|
7
|
飛行
|
4
|
1
|
針對全員
|
飛行類
|
航母小飛機+小轟炸機第二個BUG
|
轟炸機
|
99
|
6
|
7
|
飛行
|
3
|
1
|
陸軍/海軍
|
飛行類
|
它經過的地方,什麼都不會留下
|
戰鬥機
|
99
|
6
|
9
|
飛行
|
5
|
1
|
針對空軍
|
飛行類
|
用來阻止轟炸機和直升機撒野
|
運輸船
|
99
|
-
|
6
|
輪運
|
1
|
-
|
-
|
艦船類
|
可以搭載2個單位的陸軍
|
砲艇
|
99
|
1
|
7
|
輪運
|
2
|
1
|
-
|
艦船類
|
搭載一個士兵,有顆很牛的子彈
|
護衛艦
|
99
|
9
|
6
|
艦船
|
5
|
1
|
空軍/潛艇
|
艦船類
|
對空對海底,其餘打不到……
|
潛水艇
|
70
|
6
|
6
|
艦船
|
5
|
1
|
針對海軍
|
潛艇類
|
偷偷潛在水下欺負航母和戰列艦
|
航空母艦
|
99
|
-
|
5
|
艦船
|
4
|
1
|
-
|
艦船類
|
搭載空軍,造小飛機,攻擊空軍三重唱 |
戰列艦
|
99
|
6
|
5
|
艦船
|
3
|
3-5
|
陸軍/海軍
|
艦船類
|
移動後間接攻擊! 啪! 嗒! 砰!
|
上表雖然說明了攻擊和防禦屬性,但是單位本身的攻擊力和防禦力也很重要。 所以用反坦克炮去攻擊弩級坦克也是找死。 對此,我們可以檢查一下單位的攻擊力等,下面以同一個目標——隕石作為敵人,查看單位的傷害量(皆為0級狀態且無CO能力干擾):
步兵1%, 砲兵15%, 摩托兵1%, 偵察車1%, 輕坦克20%, 重型坦克35%, 弩級坦克55%, 自走炮45%, 對戰車炮55%, 對空戰車10%,火箭炮55%, 直升機20%, 艦戰機55%, 輕型戰機1%, 轟炸機90%, 戰列艦55%。
從上可以輕易看出可對地的各個單位的攻擊力,孰強孰弱輕易可見。
升級研究:
升級系統是本作新出的系統,我方單位將敵方任意單位完全打敗(不管敵方單位還剩多少HP)後,該單位就會升級。 單位升級後攻擊防禦都會變高,下面是不同等級輕坦克攻擊運輸車造成傷害的對比:0級傷害:68%,1級:70%, 2級:74%,3級:81%。 可以看出當單位升級至頂級時比2級傷害多出很多,所以,盡量培養出高等級兵種。 而低等級兵種或者新建的可以用來探路等,高級的在後方支援或者遠程火力協助,讓敵方誤以為我方沒有高級並重才是王道。
新兵種&改變兵種研究:
摩托兵:
最簡單的新兵種。 攻擊力很低,防禦力也很低。 唯一的利用方法是探路,並且同時攻占遠處的房屋。 是快速佔領的優良開拓者。 但是不要看著他們有摩托車就認為防禦高……造價2500G。
對戰車炮:
它是一種十分可怕的武器。 完全打破了遠程和近戰的界限。 攻擊範圍1-3,可近可遠,沒有盲點。 而且傷害和防守都很高,在據點蹲守的情況下幾乎沒有人可以和他敵對! 敵方擁有這個武器也很麻煩,推薦使用遠程類的武器才能對其造成大傷害。 造價11000G,性價比很高。
照明炮:
在霧戰中,它是不可或缺的一員。 搭載3枚照明彈,可以在12格範圍內發射造成2格範圍的光亮,就連暗礁樹木中也可見。 配合遠程武器,照明彈的價值就體現出來了。 而且照明炮的機槍對步兵係可以造成不錯的傷害,大概和偵察車差不多。 造價5500G。
工作車:
它真的不是運輸車! 除了有著和運輸車一樣的功能以外,還增加了製造停機坪以及碼頭的能力。 10HP的工作車2個回合就可以造好。 當然,一輛工作車只能造一個……補給以及運輸的老本行還在。 造價也沒變,5000G。
輕型戰機:
這個新兵種真的有點弱……我只覺得它適合攻擊直升機,,對於一切裝甲系的陸軍上還真的很小,而且造價13000……真的是不合算啊。
艦戰機:
航母造出的小飛機,需要15000金錢(對不起我疏忽了)。 缺點很明顯,油料只有40,子彈只有3。 但是,它的攻擊真的十分強勁! 完全可以媲美火箭炮! 在離航母近的情況下,飛出去炸一下下回合飛回去的游擊戰真的很賺。 有航母推薦製造。
砲艇:
這個小東西不能小看。 且不說它的輸送步兵能力,它攜帶的那唯一一顆子彈也是很厲害的,一炮下去航母和戰列艦可以被炸40%(未升級狀態),但正因為厲害,所以才只有一顆子彈。 所以,砲艦推薦在碼頭或造船廠附近伏擊,方便回复。 造價是驚人的6000哦~
航空母艦:
老兵種新生命。 就是從這裡誕生出了艦戰機……需要一個回合來製造,第二個回合就可以飛出去攻擊了。 另外航母還可以搭載2架空軍單位,還可以攻擊空軍,但是不是像以前那樣遠程了,射程只有1……造價28000G。
戰列艦:
也是老兵種了。 但是,戰列艦現在可以移動後再遠程攻擊,而且26000G就可以製造,只要注意附近砲艇和潛水艇就可以放心殺敵了。
CO篇:
各色不同的指揮官(CO)是遊戲的老系統了,每個CO都有不同的能力,各有各的特長。 以前和朋友們聯機對戰時大家都愛稱CO為“英雄”,可見CO重要性。 但是本作的CO相對前作真的少了太多太多,也不免令我失望。 也許是廠商向真實戰鬥靠攏了吧,下面簡單介紹各個指揮官的能力及特長(名字為英文版譯名)。
威爾
能力:陸軍攻擊類,指揮範圍內近戰型陸軍攻擊上升CO技:Really Cry ,近戰型陸軍移動範圍+2
布蘭納
能力:萬能防禦類,指揮範圍內全單位強化CO技:Reinforce ,全單位HP+3
琳
能力:精銳陸戰類,只會範圍內陸軍單位強化CO技:Scout ,陸軍視野+2,可以看穿森林等霧戰隱藏特性的地形
伊莎貝拉
能力:萬能中庸類,指揮範圍內全單位強化CO技:Deep Strike ,全單位移動+2,間接攻擊單位射程+2
泰莎
能力:空軍進攻類,指揮範圍內空軍單位強化CO技:Sonic Boom ,空軍單位移動+2
蓋治
能力:間接攻擊類,指揮範圍內海軍以及簡介單位強化CO技:Longshot ,間接單位射程+2
福賽德
能力:廣域指揮類,指揮範圍全單位強化CO技:無
威倫
能力:空軍防禦類,指揮範圍內空軍單位強化CO技:Wingman ,空軍單位防禦大幅上升
格雷夫德
能力:海軍防禦類,指揮範圍內海軍單位,艦戰機,直升類強化CO技:Supply Chain ,全單位油料彈藥資材全滿
潘妮
能力:無法預測類,全單位不受天氣影響CO技:Stormfront ,產生天氣變化
泰碧塔
能力:一騎當千類,指揮範圍內全單位強化CO技:Firestorm 給予敵人范圍性打擊
卡魯德爾
能力:萬能最強類指揮範圍內全單位強化,範圍內單位每日HP回复CO技:-
總之本作的CO真的削弱到我所無法容忍的地步,太火大了,還是懷念前些作品的每個人有長有短,CO技各式各樣的感覺。 本作的CO也沒什麼大的可圈可點之處了……甚至還存在沒有CO技的CO,真是……OTL
天氣介紹:
高戰系列的天氣總是變幻莫測,自從超級BT的雪天在DS被削弱後,本次也增加了很多改革。 雪天變為移動力減一,已經幾乎可以無視了。 雨天卻變得超級BT,視野範圍無條件全部變為1,就算不是霧戰也起霧,並且雷達和火焰統統無效(照明彈有效),幾乎寸步難行。 沙塵暴也改革了,由原來的間接攻擊範圍減1改成攻擊力減少30%,削弱了很多本來很強的單位傷害。 總之,在戰鬥的時候多做一點放晴娘吧。