作者:TGBUS-NDS版主-UBM(大小姐)

ハヤテのごとく! お嬢様プロデュース大作戦 ボク色にそまれっ! お屋敷編

旋風管家2終於發售了,雖然目前只有大屋篇但依然不會降低我對該​​遊戲的熱情,現在就小小的評測一下游戲先。

本作和1代不同,遊戲模式為育成類(不過沒有戀愛情節噢),目標是培養人物參加大小姐競賽獲得冠軍。

在育成方面遊戲並不復雜,只需要進行課程訓練即可增加屬性,也不會有疲勞之類的後遺症(大小姐是精英嘛,這些小事不在話下)。

人物都有特定的性格,對應相應屬性,明了的就是訓練對應屬性課程效果好,不過單一屬性高其他低會輸很慘哦。

雖說是育成但並不是佔遊戲主要,遊戲核心可以認定是大小姐之間的比賽,由於管家是以千金小姐為主體的漫畫當然本作也會有大量大小姐登場(也有不是大小姐充數OTZ) 。

關於學院篇的不同:學院篇除了可選人物的不同其他和大屋篇一樣。

比賽方面則可以說重頭戲了,簡單的說就是發言表演獲得粉絲支持,粉絲也是分屬性的分別喜歡各種不同的性格,所以採取的動作是否正確直接影響人氣,遊戲還加入了必殺技系統,每個性格屬性都有若干必殺技,在比賽中合理的使用必殺技有可能1次決定比賽勝負。

從我現在玩後的感覺遊戲還帶有很多收集要素,當然這比較針對管家的粉絲,遊戲中有大量的衣服和CG畫面,都是需要逐步解開,衣服則需要達到要求開啟。 而且本作依然有1代的語音收集系統,雖然沒1代哪麼豐富但也不少,想要收集全套語音那將是非常累人的,並且難度大於1代呢。

因為遊戲是培養大小姐進行比賽,相應的也增加了通信功能(通信非WIFI),可以將自己培養的SAMA與朋友的SAMA一較高下,似乎通信還附帶寫信功能,這個寫信嘛就看大家愛好了。

畫面:

本作這次採用的並不是通常的上下2屏顯示畫面,而是採取的將​​DS豎起來左右2側的顯示方法。

這樣的好處在於人物比例可以更長一些看起來也更直觀,比賽的時候也是採用左右2側對壘狀態很有競賽的感覺,換成上下顯示也許在氣勢上就不如現在了吧。 補充一點,如果採用上下屏那麼我們的大小姐相比現在估計要縮水很多了噢。

相對操作這次改為全程觸摸式,可能有人會說“按鍵為什麼沒了那個比觸摸方便”,這一點就要考慮到上面說的左右2側顯示模式了,既然將DS豎了起來同理按鍵也跟著DS豎起來了,那麼原本對應手指的按鍵完全偏離位置,如何進行按鍵操作呢。

我個人覺得,豎起的DS用左手拿著用右手握筆進行操作非常的順暢,因為右手位正好是觸摸屏所以很順手呢(觸摸飄移的同學可能不會這麼想吧......)

補充一點不足之處,因為觸摸屏在右側所以習慣手是右手的話操作起來很順手,相反如果是習慣左手的同學就會感覺到不適了。

畫面和音樂:

人物這次全部​​採用3D進行製作,應該說在DS裡也算是不錯的,面部表情方面比較好,人物的喜怒哀樂很豐富,再者遊戲內比賽時的大量人物動作也比較自然,並沒有非常造作的感覺。

好看的人物自然要搭配好看的衣服,配合換裝系統試了幾套衣服感覺人物個方面都很相襯沒有因為是3D而走形。

不過既然是3D的並不能保證所有人物臉型都和漫畫一致,某些人物近距離的時候仔細看是能發現有些不同的噢。

畫面總體說因為是偏向可愛風格的Q版3D所以整體看起來是不錯的,如果打分的話可以給80分。

至於音樂這麼說好了,動畫原班人馬配音,配以可愛的3D人物的動作,還需要我多說什麼嘛?

總結:

遊戲的各方面來說作為休閒遊戲是不錯的,流程並不長主要以收集語音和衣服為多周目的要素,雖然遊戲是日文但上手是比較簡單的即使看不懂也可以玩得很轉噢。

不過因為隱藏要素相對1代的所有人物通關一次出現瑪利亞的長流程,2代只需通關1人即可開啟隱藏人物,至於全人物通關是不是有其他要素正在研究中。

比較推薦時間不是很多喜歡輕鬆休閒遊戲的人群,而收集要素主要針對的是粉絲群,相信普通玩家沒這個耐心為了收集語音不停的多周目吧。

現在進入遊戲開始育成大小姐吧:


會長的生日CG

這是遊戲的開始畫面,1和2是開始遊戲、繼續遊戲:

第3項是通信,裡面有通信存檔設置還有對戰等選擇。

需要說明的是,通信對戰的存檔並非普通的遊戲記錄讀取,而是在通關時提示你記錄通信存檔,也就是說平時的記錄是不能應用在通信中的。

第4項是設定,音量大小之類的。

第5項是CG和人物語音的預覽,附帶遊樂場的6個小遊戲可供娛樂。

同樣說明下,第5項在初期是灰色的不可選擇,需要任意人物通關一次才可開啟。

可以選擇的人物很多,圖中的是會長:桂雛菊這是通關後的隱藏人物,男性角色橘恆的女傭:沙希

進入遊戲後就是起名然後選擇人物,可選人物一共是7人,最後一人為隱藏人物,需要通關一次開啟。

每個人物在名字下方都有一個圖案和字表示該人物的性格屬性,下面我解說​​一下按照圖中排序的人物名字和性格特性。

三千院凪=黃色屬性、外冷內熱性格。

瑪利亞=青色屬性、可憐性格。

桂雛菊=藍色屬性、驕橫性格。

愛澤咲葉=綠色屬性、元氣性格。

鷲之宮伊澄=紫色屬性、不思議特性。

橘恆=黃色屬性、外冷內熱性格。 (這個也算大小姐麼...)

貴嶋沙希=粉紅屬性、萌特性。


左側屏幕的畫面右側屏幕的畫面

選完人物後看完一小段劇情便進入了育成界面了,左側為日曆、金錢、性格特性、心情的情況。

性格左邊的就是心情,現在這是普通,只要多說話便會高起來,好的話對課程訓練有幫助,我還沒玩出差的心情,不需要特別關注。

右側屏幕顯示當前可進行的操作,按照豎著的順序進行介紹。

對話:與大小姐對話增加信任度可提高心情,1天可進行一次,星期六星期天除外。

課程訓練:培養大小姐的各項屬性值,下面會詳細說明。

物品:對大小姐使用物品或者換裝,還能裝備或者解除必殺技。

狀態:查看但前的詳細狀態,可看到各項屬性數值,以及大賽中的累積人氣。

設定:調整音量大小等。

存檔:保存遊戲進度。

讀取:讀取遊戲進度。


左側的數值表右側的課程表

現在說下課程訓練的內容,首先左邊可以看到現在的屬性數值,右側則是可學習的課程,順帶說一下右側屬性是什麼意思。

力量魔力:外冷內熱

體力清爽:元氣

禮儀溫柔:可憐

學業認真:驕橫

表現承受:不思議

想像可愛:萌

可以看到在課程上有著紅色、綠色、藍色的小臉,它們分別表示當前大小姐對該課程的興趣,興趣越高學習後的效果越顯著,反之則依然。

顏色的表示為:紅色=興趣好、綠色=普通、藍色=不喜歡、黃色=完美學習,需要說明的是黃色是靠物品才能出現的狀態,另外興趣每天都是不同的,大家要記住。

在課程表和屬性值的畫面都能看到,黃、綠、青、藍、粉紅、紫6個顏色,這些分別對應前面說過的性格特性。

這裡要說下訓練的要點,由於遊戲是從1月到3月的時間流程,所以想全修基本是不可能的,所以我們要著重培養某幾個屬性。

比如說,學習驕橫類的可以附帶增加可憐屬性的能力,反過來可憐也同樣附帶驕橫屬性,那麼如果想提升這其中的一個屬性的能力另外一個也會跟著上升。

舉例:我打算提升驕橫的能力,學習後驕橫+3點、可憐+2、扣掉1點清爽,然後再學習元氣的課程,增加清爽和外冷內熱的屬性降低不思議的屬性,這樣反複訓練就有2個高的能力和2個中等的,至於剩下2個沒學習過的屬性可以靠必殺技來彌補,必殺技後面再詳細解說。

小貼士 :一個課程是可以連續學習的,連續點擊3次便會安排3次該課程學習。

滿屬性培養法:這個方法可以在一個週目的時間內培養出屬性99的人物,不過此法至少需要1週目通關後才能使用,因為需要金錢的支持。

那 麼來詳細說一下具體方法,首先在商店購買對應自己屬性顏色的道具,在其中購買增加學習成功率價格為1500的道具,該道具使用後課程狀態會變為黃色,此時 學習的話將不會降低其他屬性並且大幅提高學習成果,不過此類道具之對應性格特性才能使用,比如驕橫只能使用驕橫屬性的1500道具,而不能使用其他屬性 的。

那麼這樣培養的話最多只有驕橫的2個屬性值到達99而可憐可以增加到50以上,其餘屬性則不能使用這方法學習,相信大家會很失望不能如此吧?

其實在這告訴大家是有這樣的方法的噢~那就是改變性格特性,如何改變?在商店的各個屬性道具中每個屬性系列最下方有個3200元效果為暫時改變性格特性的道具,只要使用了該道具就可以使用其他屬性的1500道具啦!

臨時改變屬性持續到一次大賽結束後消失,週一使用該道具改變性格然後使用對應道具就可以刷屬性了。

以這個方法在一個週目的時間內可以培養出3個屬性全99,剩餘3個屬性50+以上,以此屬性來說即便沒有必殺技在比賽中也可以不敗啦~(沒錢的就別用這方法了)


左側的商店介紹右側的大地圖

遊戲跟現實一樣,分為1週7天,週1~5是在家裡的,主要是對話和學習課程,而周六則是外出日,可以去街上購買物品之類的,去商店等地方是消耗行動力的,一周只有3次行動力所以要計劃好去那裡免得浪費。

小貼士:去商店如果選擇第3項離開是不消耗行動力的,遊戲廳進入不玩遊戲退出也可以不消耗行動力。

下面介紹下各個地方的作用:

遊戲大廳裡玩遊戲有獎勵的呢。 遊戲廳裡有6個遊戲一共,玩一次需要3000塊(3Q可以買個主機了...),根據遊戲得分和完成度(某些遊戲有終點設置)可以得到不同的物品獎勵。

進入遊戲大廳不玩遊戲退出的話不消耗行動力,順帶一說,由於是全程觸摸的所以這些小遊戲自然也是觸摸的,屏飄的不建議玩。

這些遊戲都是經典的FC遊戲改的,如果記憶力好的話應該可以很輕易的想起原來是什麼遊戲呢。


必殺技不是學的,是買的OTZ

漫畫中哈雅特曾經去錄像店借過錄像帶希望學到必殺技,遊戲中錄像店也有登場,不過不是租借錄像帶而是直接賣必殺技。

必殺技按照人物特性分為前面說過的6大類型,每個型類分為5種必殺技,其中又分為2種,一種是單一屬性的大效果必殺技,第二種是可以影響其他屬性的雙屬性必殺技不過效果就小一些,左側畫面顯示了黃色和藍色2個屬性,這就表示該必殺技可以影響這2個特性粉絲。

某些已賣出的必殺技點擊可以在左側窗口看見購買人是誰,由此可以在選擇對手時了解對手的必殺技裝備。

喪家狗公園:顧名思義,就是無家可歸的管家待的地方,哈雅特就是在這給NAGI撿回家的,本作玩家扮演的管家也是如此。

除了剛給撿到第一周無法進入外,以後便可進入該公園,可以跟大小姐交談,並且大小姐會要你回答問題是3選1答案,可以增加信任度和心情。

會長的軍服裝扮很帥氣呢。

商店進入後有3個選擇,第一個是道具店,第二個是服裝店,第三則是離開且不消耗行動力。

道具店內販賣大量跟屬性相關的輔助物品,也有比賽用品當然得在比賽前使用才行,道具也是對應屬性的,道具名後的背景色大家可以區別是什麼屬性的。

道具有的可以提高學習的成功率有的增加信任度還有的可以改變屬性噢!比如驕橫特性的會長使用可以暫時變成可憐屬性的道具,那麼比賽時你會發現會長的特性已經不再是驕橫而是可憐了~不過前面說了這是臨時的,所以表忘記會失效噢。

服裝店就是賣衣服的嘛,不過初期能力低沒有人氣是買不到衣服的,後期有了人氣很多衣服才解鎖,並且衣服也是有屬性的噢,不過衣服並不影響比賽時的屬性發揮,所以不必太在意屬性好看就行了嘛。 (笑)

白皇學院:漫畫中的超級名門學校,大小姐們的就讀學院,進入後可以和人物交談,學院內出現的人物就是周日比賽時能選擇的對手。

大會比賽:

NAGI大小姐這是,本次比賽可選擇的對手

每週的周日是大會的比賽日,大小姐們將在這一天進行比賽,無論勝敗都是有獎金的。

比賽開始前是準備時間,可以使用物品和更換必殺技之類的,也能存檔,一切OK就點擊大賽出場吧!

每次大賽都有3個對手可供選擇,根據喜好來選就好了,如果光看她們的累積人氣來判斷強弱是不可行的。

雖說靠看人氣判斷是不行的,但也要注意下對方的屬性是否是自己最弱的,這樣的對手是把雙刃劍,自己的屬性是她的弱項而她的則是自己的弱項,那麼如果場上大量出現這兩種屬性中的任意一種,結果就是一方哭一方笑了。

觀眾向著支持的大小姐跑去比賽時使用的界面

第 一個圖是比賽的主場地畫面,可以看到觀眾的特性顏色,人物下面的數字表示當前擁有的支持率,頭上冒出的百分比則表示當前回合獲得的支持率,綠色100%就 表示獲得了綠色觀眾群的全部支持,白色47%的意思也就是只獲得部分支持,右側屏幕下方的300意為本次比賽剩余觀眾數,觀眾為0則表示比賽結束,獲得支 持率高的一方獲勝。

要說明一下,有時場地上的觀眾在一次技能過後還剩餘30%以上則會進行第二次技能使用,而低於這個數值場上的觀眾會給仍地板打開仍進去......這樣會重新出現一批觀眾,也能直觀的了解到觀眾剩餘的總數。

左側地圖下方的會長助理會時刻滾動信息,告訴玩家場上的觀眾屬性,以及發動技能或者必殺時的效果以及克制,當然不懂日文的請54之。 (我也不懂啦- -)

在一批觀眾上場後點擊右側屏幕下方的切換便會進入技能使用界面,裡面有普通的特性技能、必殺技(需要購買)、固定、這3個選項,普通既是依靠屬性高低來進行表演後獲得的支持,屬性在左側屏幕會以星星表示,星星代表著人物對該屬性的能力高低。

必殺技是以消耗氣力的綠色心心來發動的特殊技能,效果是3個選項裡最高的,不過因為需要消耗氣力所以使用時要選擇好時機。

最 後是固定,這個人物自帶的特殊技能,每次比賽只能發動1次,效果雖沒有必殺技那麼高但較之普通還是要好很多,並且某些固定裡的技能會附帶額外屬性比如驕橫 一定時間能能力上升之類的,有時候場上沒有自己屬性個觀眾可以看看固定裡是不是有對應技能,運氣好可以幫助自己渡過難關。

固定的技能初期是只有一個的,隨著遊戲的進行信任度增加會自動習得,每個人的固定技能學習都是特定的。


會長的固定技能

關於必殺技:


比賽中使用必殺技界面:萌屬性的必殺技、不思議屬性的必殺技。

本作的必殺技需要去錄像店購買,並且買好不用下次自動過期,這點比較讓人怨念,所幸必殺技並不貴而且不需要買很多。

在比賽中每次只能裝備5個必殺技,並且使用必殺技是需要消耗氣力的,第一張圖上方的綠色心心便是必殺技所消費的氣力。

必殺技的不同所消費的心也是不一樣的,比如單一屬性的必殺技影響力為200,所消費的心是2顆,而可以影響2個屬性的必殺技則需要消費3顆心,並且對每個屬性影響力為150,心的獲得在比賽中會自動進行補充。

不過依靠商店購買初期增加氣力的物品可以在比賽開始便擁有心,如此可在以開始後較早時發動必殺技獲得優勢,因為遊戲比賽勝利的獎金豐厚所以這種方法很實用。

比賽時使用必殺技的時機選擇是非常關鍵的,如場上有黃色觀眾和綠色、粉色觀眾和中立的白色觀眾,對方為綠色特性自己是黃色,這時可以使用必殺技需要看場上觀眾分佈數量來決定。 如 果黃色較少白色居多則使用單一的黃色屬性必殺技,反之黃色觀眾比較多則可以採取黃色搭配粉色或者綠色的必殺技,原因很簡單,黃色人少使用單一屬性的必殺技 那麼大影響力可以直接作用於中立觀眾,將中立的人多多拉過來,而黃色人少則需要使用雙屬性的,如此能夠將少部分的黃色人全部拉過來還能在其他顏色和中立觀 眾裡獲得好處。

還 有,有的必殺技是有額外屬性防禦的,比如在作用屬性下面寫這防禦可憐,那麼在你發動此必殺技的時候對方如果發動可憐特性的招數將會無效,而一次失誤所造成 的沒有觀眾支持往往是一場比賽勝敗的決定性因素,所以必殺技的選擇和使用時機一定要掌握好,這方面多比賽幾次便能有個大致意識。

人 物的屬性培養對於必殺技的搭配也很有講究,比如屬性以驕橫、可憐、元氣為主,那麼購買必殺技時可以考慮在這3個屬性的必殺技中選擇附帶影響其餘3種屬性的 雙屬性必殺技,這麼做的目的是為了彌補其餘3個屬性值的不足,在某些時候場上出現大量這3個屬性的觀眾時自己不至於無法獲得支持。

小貼士:如果配以上面說過的滿屬性方法培養人物,再使用必殺技所獲得的效果將是非常高的,將全場觀眾全部爭取過來也不是不可能。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()