作者:阿樹(TTYYU0102)

ゲームセンターCX 有野の挑戦状

最近真是大作如雲,相信大家一定都目不暇接,只恨自己沒多生兩隻手來把每個遊戲都趕快玩一遍吧,呵呵。 但是也有人和我一樣,有愛的只有幾款,打通以後又覺得空虛了,不知道該玩什麼。

我最近在玩這個遊戲--有野的挑戰狀,越玩越覺得有趣,所以在這裡放上研究順便向在這個時侯還不知道玩什麼的人(估計很少把,呵呵)推薦這款遊戲。

宇宙之門(Cosmic Gate)
發售日:1984年11月8號廠商:TOMATO

這款一開始我還以為是小蜜蜂的遊戲其實是1984年TOMATO公司開發的一款射擊遊戲,論可玩性還是要比小蜜蜂好玩一些。

基本操作是一樣的,玩家控制只能左右移動的飛機擊打上空的侵略者,全部消滅後即過關,每過幾關後會出現一個隕石區域,擊碎隕石可以得分。

挑戰1:過第五關

基本沒任何難度的關卡,只要不停地發射就行了。

挑戰2:進入漩渦兩次以上

在遊戲裡如果打中發光的怪物就會出現漩渦,再向漩渦發射就可以進入,也是很簡單的。

挑戰3:破壞隕石區域最大的隕石

隕石區在固定4關後會出現,如果跑沒有加強的話,打最大的隕石還是有危險的,所以建議大隕石在上屏出現後迅速清理它下面的小石頭,再不斷的發射就可以了。

挑戰4:總分達到200000

這個純粹是看耐心而不是難度了,打下最大隕石可以得10000分,如果打石技術一流的話,一個隕石關便可以得到4,50000分。

機械忍者ハゲルマソ
發售日:1985年9月13號廠商:GEARS

遊戲給人的感覺很像南夢宮的《忍者茶茶丸》,但是各方面還是稍遜一籌。

一開始遵照萬年不變的主題,公主被抓了去,於是主角--我們,就去救公主吧。

主角的攻擊方式有很多種,手裡劍,跳躍踩死敵人,或者用門夾死敵人,在主角關上一扇門的時候,其他的同顏色門都會一起關上。 也可以收集3個捲軸來召喚朋友。

主角有兩滴血,3條命,如果不幸GAME OVER的話就按方向左加START,可以從死的這關開始。

挑戰1:連續踩死兩個敵人

這個對剛玩完哆啦A夢的人這個簡直就是小兒科,就是撿兩個站得比較近的人,踩了這個以後徑直跳到另一個頭上就OK。

挑戰2:不使用手裡劍通過第三關

這個遊戲的手裡劍就是雞肋,不用也罷,總是不管是踩是夾,第三關很簡單的。

挑戰3:在不死的情況下過第四關

這遊戲設計的實在很弱智,只要站在門口不斷的轉門就可以消滅掉所有敵人,包括BOSS也是一夾斃命,總之一夾闖天下。

挑戰4:過全關

使勁夾吧,不過要注意時間的限制,如果眼看時間要到了他就是不往門上去,跳過去踩吧,記住不要用手裡劍,太廢。

拉力之王(Rally King)
發售日:1985年11月12日廠商:Simple Soft

這款遊戲在眾多的FC賽車遊戲中並不算很出色,是中規中矩的一款遊戲,但是手感還是不錯。

每次必須取得前8名才能進入下一場比賽。

挑戰1:發動兩次飄移加速

按A鍵到一定程度後,鬆開,再連點A鍵,當汽車尾部出現煙以後按住A不動就可以飄移了,車子會瞬間飚出,一開始如果不熟練很難發出來,實在是太飄了= =+發動兩次算過關。

挑戰2:完成1賽道的比賽

並沒有規定名次,所以只要車子不撞爛就可以了,不急的人就慢慢開吧,當熟悉操作。

挑戰3:在第二賽道取得前五名

這個就有點難度了,畢竟玩慣了馬里奧賽車的我們,突然操作起這個彆扭的小賽車,還是比較困難的,還要越過2賽道重重障礙,不過也只是有點困難,多聯繫一下就好了。

挑戰4:獲得15000分

這個和名次無關,主要是平時多注意一下加分的賽車,還有近路,抄近路可以很快的加分,所以,大家都把眼睛擦亮一點吧。

星際王子(Star Prince)
發售日:1986年6月3號廠商:TOMATO

這款遊戲素質比前幾個多高,可以說在同期的縱向捲軸射擊遊戲裡也算是佼佼者了,玩起來很爽快,打擊感也很棒。

PS長按A鍵會出現短時間的防護罩。

挑戰1:打倒第一個BOSS

就是最後最大的砲台,子彈是有規律的,找准規律左右移動把所有的砲台都擊毀就勝利。

挑戰2:增加一條命

遊戲裡加命的方法有兩種,一就是獲得5萬分以上,二就是在某個地方找到隱藏的TOMATO,很好找的,沿路見什麼打什麼就行了。

挑戰3:打倒第二關的BOSS

這關的BOSS比第一關要難,最好是把炮加強以後再來,注意移動就可以了,不要只顧著放炮~

挑戰4:獲得25萬分以上

遊戲中有很多隱藏要素,比如,打出PRINCE字母,消滅所有的裝置後出現的TOMATO,這些都可以加分,或者連吃2個一樣的武器也可以,總之加到25W就算挑戰成功。

拉力之王2(Rally King2)
發售日:1986年3月12日廠商:Simple Soft

較前作來說,手感,操作感都好了很多,玩起來更舒暢一些了。

挑戰1:不減速完成關卡1

一路上都不能放開A鍵並且不能按B鍵剎車,不推薦用漂移,因為漂得不好很容易剎車。

挑戰2:關卡2的成績在2分28秒以內

只要熟練漂移,且熟練地形,不是很難過。

挑戰3:起始衝刺成功

在321倒數時在“3”和“2”之間按下A鍵發動起始衝刺

挑戰4:完成關卡3

出乎意料簡單的挑戰,只要一路保護不被撞就可以了。

機械忍者ハゲルマソ2
發售日:1986年12月10日廠商:GEARS

本作和前作相比還是又進步,但總的來說變化不大,還是能一門打遍天下。

挑戰1:用機械門同時消滅2個敵人

對用慣了門的玩家來說,這個挑戰很簡單,有的時候一次能夾死4個,更何況是兩個,不過怕就怕這時候運氣不好,所以還是計劃一下,在正好有兩個怪物的時候轉門。

挑戰2:收集3個捲軸將同伴召喚出來

這個更容易,多轉幾下門捲軸就出來了,到時候按上+B就可以召喚了。

挑戰3:將藏在門後面的BOSS找出來並消滅

因為門轉過以後會變顏色,所以只要站在視野開闊的位置不停轉就可以了,BOSS出來後會主動攻擊玩家,就站在那等他過來就轉吧,必殺。

挑戰4:通過FLOOR4

想打的就打,不像打的可以直接輸入上上右右右下下左左左,就可以選關了。

守護神歷險異界王的盛宴 <BR>發售日:1987年9月11日廠商:Ceelacanth

MS是那時候的一款RPG名作,玩了以後卻看見很多DQ的影子,不過還有很創新的,比如攻擊時玩家按鍵可以決定命中效果和會心一擊率。 不懂日文的玩家玩起來還是會很不爽。

挑戰1:到達さぃはてのむぅ

一個村子的名字,就是遊戲剛開始的城堡南邊的島上,到達以後保存就完成挑戰。

挑戰2:全員等級到達7以上

練級吧,都在城堡西面打怪就可以很快的升級,全升到7級後保存即可。

挑戰3:金錢達到1000以上

存錢到1000以上就可以了··去賣東西吧,很快的,記得存檔。

挑戰4:將デキソズダソジョソ​​B4F的BOSS打倒

在平均等級16級左右就可以去挑戰了,在迷宮裡有個存檔回复點,可以在這裡練級,之後去打敗BOSS就挑戰成功了。

機械忍者ハゲルマソ3
發售日:1989年2月10日廠商:GEARS

這一款則是和前兩作有質的不同,引擎同影子傳說,是橫版過關的,也有不少隱藏關,血也人性化的加了很多,但是玩起來還是模仿味太重,沒有特色。

挑戰1:購入スリ-ツョットギア並且裝備上

一開始的版面往上到第二個版面,走到第二個版面最上方再往左走進入的版面中有個門,進去後可以買到リ-ツョットギア,然後按SELECT鍵裝備上,效果是連發3枚手裡劍

挑戰2:破壞再生樹

用手裡劍連發的能力就能破壞再生樹

挑戰3:完成關卡1

關卡1的BOSS有三個頭,從下往上依次把3個頭打掉即可,紅色的劍可以用武器打消,注意時間不要拖得太久

挑戰4:打倒關卡2中的雜兵100個

很簡單的挑戰,找個雜兵多的地方來回刷即可(推薦第一關下門的過道處)

 

 

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