前言:
《三國志DS2》發布有一段時間了,對於喜愛《三國志》系列的遊戲玩家來說,這款第二代移植到DS上的大作可以堪稱經典的作品。 不知道大家有沒有同我一樣的想法,本作雖然是以《三國志4》為藍本製作的,可是本作的畫面和部分功能和《三國志10》很接近。 如果不贊同肥羊想法的玩家們,請不要那石頭砸我。
昨天,我終於把本作打通了。 昨晚上論壇無意中搜到了有玩家已經把完美存檔發佈出來了,肥羊感到很汗顏,同時也感到欣慰這說明喜愛三國系列的玩家還真不少。 好了,廢話不多說。 肥羊我就把玩本作的心得和大家分享一下吧。 可能寫的不夠全面,有錯誤的地方請大家多多大家指正。
劇情:
本作的劇情分為兩種,一種是玩家可以自創武將或使用自己喜歡的武將進行三國爭霸。 這種劇本分為6個時期,分別是【189年12月董卓入主洛陽】、【194年11月董卓被殺,群雄割據】、【201年10月官渡之戰】、【208年9月劉皇叔三顧茅廬,赤壁之戰】、【221年4月獻帝禪讓曹丕,三國鼎立】和【235年2月諸葛亮北伐,病逝五丈原】。
建議大家選擇第一個劇本,初期除了董卓很強大以外,別的勢力都是菜鳥。 但是有幾個潛在勢力最好初期就滅掉比如孫堅、劉備還有曹操。 消滅這些心腹大患之後其他勢力不再話下。
另一種是特定的劇情,玩家可以根據自己的喜好選擇相映的劇情。 這裡面有很多玩家可供選擇的君主,比如劉備、袁紹、曹操、孫策、董卓和呂布。 每個君主的情況不一樣,特點也不一樣。 我在這裡舉一例說明一下,我在玩這個劇情的時候選擇的是劉備(因為受了《三國演義》的影響,始終認為劉皇叔才是正統)。 在劉備這個劇情裡,本作給出的條件是1年之內訓練出騎兵和騎將,並且打到呂布。 一進入畫面,劉備這時已經當上了徐州牧。 徐州地處四戰之地,戰略位置很重要。 劉備手下的猛將也很多,比如他的義弟關羽和張飛。 可惜他沒有智力性手下也就是軍師。 所以我在選擇這個劇情的時候首先想到的就是徐庶。 這時徐庶還在荊州遊歷。 所以我親自去荊州尋訪徐庶,果然在第二個月的時候就找到了他。 也許因為順應歷史還是劉皇叔的魅力天生就很高,我毫不費事的請到了他。 和我一起打拼天下。 喜歡劉皇叔的玩家在選擇這個劇情的時候不妨對我的意見考慮一下。
戰爭:
本作的戰爭畫面很雄偉,背景音樂也很好聽。 安打大神在本作的評測裡說過本作的背景音樂融入了日本的民族特色,因為中日文化背景相同,所以聽著音樂打仗最有意境(我的個人觀點)。 本作的戰爭背景仍然採用2D技術,但是和上代相比在細節刻畫上已經有明顯的改進,可以說已經達到了《三國志9》的水平。 下面我就說說我在戰爭方面的心得體會。
在準備發動戰爭的時候做好三個工作,第一保證軍隊的人數和素質(士氣和氣力);第二保證充足的金錢、軍糧和武器(我出門一般金錢帶1000左右,軍糧帶6000以上。軍馬是必不可少的);第三就是選擇將領了。 一般來說如果你不能保證軍隊人數的話,最好選擇統帥和武力值較高的將領。
在以上三方面都充足的情況下,那麼我們就可以出發了。 在戰爭界面中,有常規攻擊、戰計、計謀、特殊和待機五個選項組成。 先說所常規攻擊,常規攻擊有正常攻擊、單挑和一齊三個選項。 正常攻擊不用多說。 單挑是兩個武將武力值相差不多的時候進行的一對一攻擊的攻擊方式。 而一齊是兩個相鄰的己方軍隊攻擊敵軍,這種攻擊方式的特點是給敵軍造成相對較大的殺傷力;其次說說戰計,戰計一般是武將的戰爭技能。 戰計的種類繁多。 每個武將的戰計各有不懂,一般有強襲、奇襲、一掃、鐵壁、收拾和鼓舞。 以我的經驗來看,奇襲和鐵壁是最佳的戰計組合。 一個會給敵軍出其不意而另一個是最佳的防守技能。 當然鼓舞也是很好的戰計,一般在士氣低落的時候使用(有一次我攻擊劉表的時候,士氣已經是0了,使了一個鼓舞漲了30點士氣值)。 戰計完了之後該說軍師技了,軍師技可以說是戰爭的製勝法寶之一。 使用恰當的話可以左右戰爭的局勢。 在這裡推薦幾個常用的軍師計。 火計和落石(防守戰使用)是殺傷力較大的軍師計;修復和鎮火是治愈系的軍師計。 天變和風變是輔助類的軍師計。 我在打仗的時候經常使用以上六個軍師計。 它們中的每一個都給戰爭的軍事帶來很大的影響;特殊和待機這裡就不多說了,因為我打仗的時候不常用。 不過玩家朋友們可以互相發帖討論也許會有比我更好的心得體會。
單挑界面:
武將的單挑可以說是戰爭的另一個制勝法寶,一般來說兩個武將對決取決於武力值的高低。 如果有一把趁手的兵器的話那更如虎添翼了。 而武將的單挑技能也是種類繁多,比如奧義、急所、退卻、憤怒、堅守、威壓、看破。
以我的心得,在這裡推薦兩組單挑的組合技,一是奧義和憤怒;二是堅守和退卻。
先說說第一種組合技,我認為是最強的攻擊技能,這套組合技放棄了防守,重點在進攻(看NBA的朋友可能會想起06賽季的火箭隊)。 它的特點就是出其不意,攻擊制勝。 如果使用這套組合技要求玩家使用的武將武力值較高。 如果使用得當的話一招致命(我試過的)。
再說說第二種組合技,這是我認為最佳的防守技能和逃跑技能。 與第一套組合技能相反它放棄了進攻,重點在防守。 頂不住的話還可以逃跑。 它的特點是意在防守,重在逃跑。 這套組合技適用於武力值較低的武將。 也可以說是萬能的組合技能(百試百靈,不靈你找我)。
總結:
其實這款遊戲我才打通了一遍,可能有些地方還不是很完善。 甚至說有些還是低級的錯誤。 希望玩家朋友們多多海涵。 最後說些感謝的話,感謝安打大神的模塊,因為我是在是找不到更好的顏色了,所以只能選這個了。 我不算是《三國志》系列的老玩家。 最初接觸的時候是《三國志6》。 真懷念那個時候啊。 好了就寫到這裡了謝謝各位的支持。
作者:巴士速攻-肥羊來源:TGBUS.COM








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