プロ野球チームをつくろう!
Pro Yakyuu Team o Tsukurou!
一、初次登場
玩過CM的玩家都應該比較熟悉這個模式了,一上來會先讓你登陸自己的資料,姓名、出生地、執教球隊。 執教球隊裡可以選擇12只真實球隊為基礎,也可以創造原創球隊。 球隊選好後,選擇留隊的5名選手,建議投手3個野手2個,初期經費不多就不要選上4億的。 。 後面還有很多要用錢的地方。 這時候還可以獲得外援3名,能力都非常不錯的,個人建議選擇野手的時候要速度快的,年齡上沒什麼講究,姜是老的辣,而年輕選手也有發展空間,可以折中選擇~
遊戲裡會穿插很多細節的提醒,只要按照提示做就可以創建好一個球隊了,這時候遊戲裡很真實的發生了新教練加入團隊的新聞發布會~是不是很像CM呢?
二、執教球隊 <BR>當那些細節和教學都過去後,正式進入到遊戲裡,這時候擺在你眼前的有6個選項,分別是經營、グラウンド、日程進行、情報、人事、セーブ終了
經營 <BR>遊戲裡的經營主要體現在球隊收入和開支上,怎樣提高球隊的利益獲得更多的金錢去購買更強的球員是各位教練必須考慮的,在現實裡球隊經 營慘淡的話很可能會被迫賣出球員而導致球隊崩潰而降級..當然遊戲裡沒那麼誇張,只不過不能完成遊戲的目標了,遊戲里以10年為一個週期來運營你所選擇的 球隊,達成各項目標即為通關,進入下一個10年,通關後繼承的資金則是你這個10年的經營所得。 球場建設、電視轉播費、門票收入、獎金、買賣球員、訓練場地建設等等,都會影響到收支,每週、每月都會有收支報告給你,那些厲害的球員身價動輒幾個億,如果沒有錢真是不敢想像..建設、強化的所需材料那些東東都可以在商店裡看到價格,為了達成最終目標為球隊努力賺錢吧~
ショップ:商店,每2個月這裡的商品會更新一次,情報欄裡會提醒你練習設施:練習場所裡的建築,看到的是購買後的,包括每月必須支付的運營費用。 購買練習設施可以提升球員的練習效果球場設施:球場設施主要是周邊的商店呀、座位擴展之類的,總之就是想法設法如何提高球場的收入,盡量吸引更多的球迷來觀看比賽
グラウンド <BR>球隊的主要戰略部署就在這裡進行,裡面有6個選項分別是
一軍二軍交換 :相當於一線隊和二線隊員的交換,覺得誰表現不好能力不強的可以弄到2線去。 裡面涉及到的一些相關球員的資料,狀態那欄裡看臉色的變化就能知道他目前的狀態,成績的好壞、身體疲勞狀況都會影響狀態,狀態不好的暫時就讓他修養吧
オーダー設定:球隊陣容的部署,分投手和野手兩項,投手設定先發順序,他們是輪流上場的。 野手方面,名字左邊的順序代表他們的打擊順序,這個按照個人喜好來安排,我就比較喜歡把打擊能力強的選手安排在一起。 名字右邊的一排代表他們場上的位置,這個也是可以變更的,雖然每個球員都有自己的最佳位置(在球員資料裡看),但你也可以安排他到別的位置,右邊那一排名字則是板凳選手~
投:投手捕:捕手一:一壘守壘員二:二壘三:三壘左:左路外野手中:中路右:右路遊:游擊手
DH:指名擊球員。 只有他能代替先發投手和後繼投手擊球,但是不妨礙他自己的擊球順序。
關於投手的設置上,分為先發投手,中繼投手,SU(救援投手),抑制投手。 先發投手就是先登場的主力投手(一般都用主力投手來擔任這個位置),打滿5局後換救援投手或中繼上場,這樣在領先(如果領先)情況下後面就容易打了,很少有球隊用先發投手打滿全局。 中繼投手,負責接替主力投手,有可能從6、7局開始,也有可能從第8局開始。 SU救援投手,一般是負責最後一局的投手,實力安排比較強一些的好些,守住戰果。 抑制投手,一般是在中繼投手投完後上場,前提是小比分領先,如果大比分領先一般就不會換抑制投手上場了。
練習方針 :球隊的大致練習方針,針對所有球員的,上屏幕有個能力表,白線是練習之前的能力,如果超出了白線部分就是練習後的增加效果。 方針里分為投手和野手以及2線隊員3個部分,建議在初期都訓練速度。 能 力強了點後就按照各個位置需要的能力來訓練バランス:重視平均能力,樣樣都練習バワー:提升體力、球威、長打スビード:球速、走壘速度、場上位置的適應能 力テクニック:制球、巧打、捕球リフレッシュ:休養,恢復體力和球員的狀態同時遊戲有針對很有潛質的球員的單獨訓練任務,每個月有1名配額,是培養投手還 是野手看個人喜好了,我推薦初期都培養投手。 在名字前面出現花苗就是強烈推薦培養的選手,有苗但是沒有花的則是普通推薦選手~進行特訓後球員的體力會直線下降,需要注意~
ラボ:球員技能的合成、使用、裝備在這裡進行。 特技做成裡面需要コアスキル和スキルバーツ,這些都要在商店裡購買,大概幾千日元左右,合成的時候按照個人喜歡組合他們,每種特技都註明了是給投手用還是野手用的,所以合成的時候要注意別合錯技能哦,每個合成的技能都可以給它自定義喜歡的名字。 特技設定裡面就是給合適的球員裝備上技能,技能裝備後是隨機觸發的,觸發沒觸發就看比賽里他上場後名字上的變化,如果觸發了名字上會出現特技名。 卷物則是可以直接使用的道具
一軍修養:球員比賽、訓練等等都會消耗體力,如果沒有及時給球員修養就會造 成比賽受傷或是情緒低下影響發揮,在這裡進行的就是球員的休整,可以全選可以單獨選,如果開啟了自動修養選項,當球員體力在30%時就會進入修養狀態
二軍調整:把2線隊員提到1線去,新簽入的球員都會直接丟到2線,所以大家不要忘記來這裡把他們升到1線~這個遊戲很好的一點就是球員簽約後不會要求漲工資(貌似是?)~~
日程進行
這裡直播的就是比賽過程,當然包括友誼賽在內。 4月開始的時候會是全國賽~選了日程進行這個選擇後就不能退出了。 。 需要注意你當的是教練,因此不能左右球員的發揮。 在比賽之前設定好各種戰術、擊打順序後,比賽里就看球員的發揮了,當然你還是可以在旁邊督察的~現實裡也是這樣,教練可以站在場邊指揮~例如投手投球的時候你可以指示他注意對方的盜壘行為,擊球手擊打的時候你可以提醒球員用短打或者盜壘,這些都是臨時戰術,看教練的發揮! 比賽過程中可以更換選手,發揮的不好的累了的都可以替換下去。 還有一點很人性化的設計,玩家不想看比賽的話可以直接跳過只看結果,節約了很多時間,如果已經進入了比賽臨時不想看了可以加快比賽節奏。
試合ヘ:參加比賽。 親臨比賽現場指揮,同時可以欣賞這場比賽,就像CM的比賽2D場景一樣,不過這是3D的。 比賽的時候分進攻和防守,輪流交替。
進攻的時候教練有4個選擇バント警戒:注意對方的短打盜壘警戒:注意盜壘情況發生スキップ:略過本輪敬遠:故意投出壞球,送對方上壘
防守的時候4個盜壘:投手一投球的時候就開始跑壘バント:短打,也稱為犧牲打。 打出內場的地滾球スキップ:略過本輪エンドラン:打跑戰術,在擊球手揮棒的時候就起跑
臨場指揮也有可能左右戰局,前提是用好了這些戰術~對方盜壘的情況我們是看不到的。
下屏左上角有個3倍速的按鍵,可以加快比賽進程。 タイム則是交換場上場下選手。
比賽里的上屏幕是現場直播,左上角是比分,右上角S是好球數,打出3好球三振出局,B是壞球數,4壞球就保送擊球手上壘,如果其他壘有人就都進一壘,O是出局球員數,出局3個交換攻防。 左下角是現在的投手,那些數據分別表示的是:球,投球數:奪三,三振次數:四死:四壞球次數。 右邊的是現在的擊球員,藍色的“左”“右”是他的左打還是右打,左打容易打出右場球右打打出左場球:本,本壘打次數:安,安打次數
比賽結束後會有一個本場比賽的綜合成績表,裡面有對方的和我們的球員成績,讓我們來看看打者和投者這兩項。
打者 <BR>打數:上場打擊次數得點:得點數安打:安打次數打點:打中並讓隊友得分的點數三振:被三振的次數四死:被投手投出四壞的次數牲打飛:犧牲打次數(有人有不同意見嗎?我也不太確定這個)
盜壘:盜壘次數失策:漏球次數本壘打:本壘打次數
1回-9回:每一回合的表現,就是他打出的是什麼球,是什麼狀況,下面具體解釋三振:被三振出局一ゴ:1壘地滾球二ゴ:2壘地滾球三ゴ:3壘地滾球中飛: 中路高空接殺左飛:左路高空接殺右飛:右路高空接殺四球:被四壞保送遊ゴ:被游擊手接住的地滾球左安:左路安打中安:中路安打右安:右路安打一飛:1壘高 空接殺二飛:2壘高空接殺三飛:3壘高空接殺一併:1壘觸殺二併:2壘觸殺三併:3壘觸殺
投者 <BR>回數:上場回合打者:遭遇的對方擊球員人數,也就是打他投的球的人數球數:投球次數(越高越差..)
安打:被打出安打的次數三振:三振別人的次數四死:四壞別人的次數失點:本場因為這個投手而輸掉的點數自責點:..不明白
結果を見る :直接看比賽的結果,貌似這樣比分容易輸。 。 我亂說的。 如果只看結果,球員在比賽時突發什麼意外狀況會以電話匯報的形式告訴你。
オーダー設定:戰略部署,就是和開始比賽前的那個設定一樣設定,在這裡設定是因為臨時調整隊員,比如哪個球員累了或者狀態不好就更換他,只有打了一場比賽后才能開啟這個選項
試合結果: 查看比賽的成績表,這是為了方便不看比賽只看結果的教練,每場比賽都可以看。
情報
這個就比較好理解了,一共有6個選擇。
チーム情報:所有球隊綜合情報,裡面可以看到本賽季的排名,對戰對手,以及綜合成績表。 作為教練可以多看看這個,有助於戰術的安排,遇到強隊怎麼打遇到弱隊怎麼打
ランキング:排名表,所有球隊的球員都在裡面,有助於人才的挖掘~
個人成績:執教球隊的球員排名,有各種數據可以查看
契約TV局:現在簽約的TV局情報
アルバム:照片,發生特殊事件的時候會拍攝下來,一共37張可以收集
10年のあゆみ:應該是10年間的情報吧,要打完10年才能開啟,所以我現在也不知道具體有啥
人事
就像我們玩CM一樣,可以執教自己最喜歡的球隊,購買自己喜歡的,和宿敵硬拼一場~很可能就在遊戲裡改寫了現實裡的比分,這也是我們熱愛模擬經營類游戲的初衷! 本作收錄了至2008年為止的真實球員資料,當然架空人物也是存在的,有些架空人物的實力看起來不怎麼用但是用起來很強,我們可以稱之為“妖人”(抱歉。。借用了CM的系統),在別人的球隊裡有你看中的球員咋辦? 買過來! 球員交換系統就是為此而生的,可以直接球員交換,用低級的換稍微高級些的加些錢,基本沒啥問題,有了好的球員才能讓球隊奪冠這是千古不變的真理,所以不要吝嗇你的口袋~
人事選項裡有トレード、解僱、新人リスト、外國人リスト
トレード:轉會無疑是最另人興奮的期待的。 球隊間的隊員交換,先選擇交涉球隊的球員,然後用自己的球員交換,或者球員+金錢交換,又或者完全靠金錢買來。 轉會的成功率從低到高是X△▲○◎★,有些球員別看身價低,但是你花5倍的錢都買不來,求才心切的你該怎麼辦咧? 這時候試試用自己的比較厲害的選手加金錢交換吧,當然前提是別破壞了現有的陣型。 簽約成功後球員會召開新聞發布會~然後你就到2線對提升他吧
解僱:解僱一些能力差的,沒有培養價值,又很少機會上場光拿工資沒能力干活的板凳球員..
新人リスト:我還沒開啟這個選項,估計和外國人リスト差不多
外國人リスト:購買外援,一個隊最多只能4外援。 不過外援的能力好強啊~~好難取捨
セーブ終了
存檔做成WIFI存檔結束遊戲
三、球員數據
年齡:小到18、9,大到45,都有可能。 。 不是說越年輕越好,年輕球員沒有比賽經驗,臨場應變能力肯定不如老隊員了,但是年輕球員的潛力高,訓練效果明顯,老隊員也不是越大越好,人老了身體素質就差了,訓練也起不到什麼效果,個人認為20多30多的這個階段應該是黃金時期吧。
背番號:球員號碼。 對此我沒啥研究
契約年數:簽約年數
通算年數:作為正式球員的年數,包括在別的球隊服役年數
年俸:年薪,也代表該球員的身價,簽約的時候就要付那麼多,之後每年都要付這麼多
FA:當球員累積了一定經驗後可以自由轉會,這里後面的あと代表他離具備自由轉會權限的年數還有多遠
FA下面的是最佳位置和習慣打法,比如他是二壘手你也可以強行安排他到3壘,不過他在2壘發揮的最好就是了。
出身地:如果出身地有某著名球隊的話,很可能他崇拜的就是那個球隊,如果你執教的是那個球隊,在購買該球員的時候成功率會大些
接下來是一些最近的表現成績,不詳說了
打者
一些個人能力素質,以ABCD遞加,越高越好唄,看那些貴的上天的球員素質都是A和B的,旁邊有個小加號說明有上升空間。
右巧打:左路
左巧打:右路
長打:大力
選球眼:影響擊中?
精神力:心理素質..決心什麼的
バント:犧牲打
捕球:捕手的重要能力,也是野手的重要能力
送球:傳球的精準度
肩力:素質越高,傳球速度越快,對各個守壘員都很重要
CL:體擋,對捕手很重要的素質
走力:跑步速度,當然是越快越好
走壘技術:上壘的技術,利用滑壘、盜壘什麼的技術來上壘的能力
スキル:技能,裝備後隨機觸發
投者
球速:球運行的速度
球威:影響球速,球速130KM以上的為普通,140KM以上的為速球型投手
體力:體力好不容易受傷
守備力:對打出的犧牲打和地滾球以及他能夠的到的球的反應力
制球力:控制球的能力,投出幾個壞球後控球力會受到影響
精神力:同打者
第2頁是投手的技術
スライダー:變化系投手,容易打出曲線球
Sスライダー:橫向變化的曲線球,球路是飛向打者的外角並且下落。 用的也算是比較多的技術カーブ:在球靠近打者的時候會改變曲線並且往下落
Sカーブ:低速曲球,時速在100KM-110KM左右,路線和曲球差不多,但是由於速度不一樣可以迷惑打者。 但是需要控制的很好才行
Dカーブ:也是縱向下落的曲球,在球路的縱向變化上更容易讓打者迷惑。 是投手使用比較多的技術
ドロッブ:縱向旋轉的下落球,球路和普通曲球一樣,只是在縱向上有所變化,此項能力高的投手可以優先培養シンカー:球在靠近打者的時候往下落シュート:使球的軌跡往打者最佳擊打位置的反方向飛去~
フォーク:指叉球,用食指和中指投球的方式,球落在打者的手部附近,難度比較高。 有這個能力的投手值得培養,容易使打者打出3壘和游擊手間的地滾球造成出局パーム:掌心球,用5個手指握住投球的方式,有此項能力的選手也值得培養
還有啥沒寫到的技術,大家可以跟帖提出,上面是我遇到的投手的技術走力:同打者走壘技術:同打者
作者:安打(可愛的老婆大人) 來源:巴士速攻