ファミコンウォーズDS
Advance Wars: Dual Strike

此遊戲的打法很有規律,只要把握規律,一切皆有可能

閒話少說,先講總篇

高級戰爭的勝利的根本就是在有限的時間裡讓敵人的金錢消耗率大大地高於你的消耗率,基本方針是保存自己殲滅敵人,基本方法是以多打少和以相剋兵種制敵。

分 為小規模戰和大規模戰兩種,在地形上主要分為地面開闊類型和地面狹窄類性的戰鬥(一般,地形不會用單一的平原戰或者山地戰),在戰略上,小地形戰勝利的主 旨是先機,就是能夠做到先一步佔領城市和工廠,以此為據點沒個回合能夠比敵人多生產出單位,還有先一步佔據有利地形進行沖鋒或者防禦敵前鋒部隊。 大 地形戰(城市多的情況),這個很難講,基本上要做到避敵精銳,以克制性武器攻擊敵人的兵種,阻擊敵人佔領城市的士兵,盡量避免和敵軍隊主力大規模混戰(不 過這個由特例,下面再講,因為這個掌握不好,可能會影響戰績),以部分兵力引誘敵人集中兵力的散開(讓他們去把部分敵人引到其它位置)----也就是把兵 力打散,然後集中兵力各個擊破。

佔: 佔領城市是來錢的基本方法,每個城市1回合可以加1000塊錢,如果自己的部隊進入城市,防禦加了百分之三十,1回合恢復百分之二十的hp(說到這裡,適 合在城市附近打阻擊戰,以城市作為基點補給,更有利於攻擊和防禦),所以城市至關重要,基本上士兵在滿hp的情況下,需要兩個回合才能夠佔領城市。 遇到必須要佔領的城市,如果敵人阻擊力量在附近,那麼就需要有援兵來負責阻擊支援任務,阻礙敵人的騷擾,以保證城市的順利進行。

有時候可以在城市的四個方向都用兵來圍住,中間讓人去佔領,周圍士兵就算被全殲,自己也可以第二個回合佔領。 如果遇到敵我在城市之間進行拉鋸戰,那麼佔領城市的士兵則需要其他士兵的與之合併來保證有足夠的hp來占城市。

另一方面,佔領成是要服從全局,不能因攻占城市而喪失有利條件或者傷亡太大

戰:主旨保存自己,殲滅敵人,以殲滅敵人有生力量為主;先下手為強;斷其一指不如傷其十指和傷其十指不如斷其一指;集中優勢兵力打殲滅戰。

一、兵種:

兵 種的攻擊對像不同,那麼戰爭的性價比也不同,假如用輕坦克攻擊對空戰車和反坦克兵,它的效用比就不一樣,輕坦克對對空戰車戰損率為1.5:6.5,對反坦 克兵大致為2.3:7,反坦克兵只用3000塊,對空戰車要8000塊,顯然去打對空戰車更為划算,另一個例子,對空戰車去攻擊轟炸機戰損率是 2.75:7,對同樣的對空戰車為3:7,那麼打轟炸機更能夠讓對方戰鬥力大損。 這裡面有很多特效武器,比如對空戰車對士兵的特效,對直升機的特效。 驅逐艦隊潛水艇的特效,航空母艦對飛機的特效,基本是秒殺效果。 直升機對坦克有防禦的特效。 注意兵種是最為關鍵的,同樣防禦阻擊的時候,也要考慮兵種。 如果敵軍要衝狹窄路形,我方要阻擊防守一個回合。 敵軍用對空戰車,我方用反坦克兵防禦就不如用偵察車防禦生存率高。 9000塊錢的直升機可以在28000塊錢的重裝合金坦克下撐三個回合,這是多麼划算的事啊。

二、時機:

就是毛澤東軍事思想裡的用運動戰殲滅敵人,面對敵軍大規模勢力,不要膽怯,首先要找出它的部隊組成中相對較弱的一環,然後攻擊或將其分截、削弱,或讓其喪失戰鬥力。 涉及具體,有這麼幾種:

1、利用高移動裡的偵察車,對空戰車等等來引誘敵人的重裝兵力,讓他們偏離主要攻擊方向,然後我軍可以集中三倍以上兵力對其弱點攻擊,喪失其戰鬥力,等敵人重裝兵團返回來,我們可以避開主力,一相剋兵種與之周旋。 瞅准時機將其殲滅。 高移動力可讓我軍的兵力能夠瞅准時機集中兵力,所以遊戲中要注重運動的重要。

2、混戰中,盡量做到大規模的先行攻擊,攻擊點要多要全,做到每個兵種都物盡其用。 比如:敵人10輛坦克和我軍同樣的10輛坦克混戰在一起,我軍先攻擊,那麼我軍一次只能消滅敵軍5輛坦克,下個回合敵軍反攻我軍只會損失2輛, 。 而如果我10輛坦克同時進攻,那麼敵人的10輛坦克下個回合統統喪失戰鬥力,只剩下2、3hp能幹什麼,必然要重新整合調整,我軍就有了下一個回合的再次主動。 攻擊敵人準備回撤的兵種,如果傷其十指,那麼敵人回去整合以後,力量還會重新回來,這時候就需要盡可能的消滅其單位。

三、地形:

地形要素的根本是,利用有利地形來保存自己並減少敵人的攻擊,或者以地形作基礎進行防禦。 具體的講:

1、盡可能利用有利地形,已造成對自己方有力的進攻或防守態勢,造成對敵方不利於進攻或者防守的態勢。 比如,在狹窄的隘口附近部署遠程武器,並且阻止敵方行進速度,這樣就能造成對敵人的最大傷亡。 經典戰役----可以藉鑑高級戰爭2裡面,明日香在霧戰中阻擊Lash襲擊指揮部的那一戰。 或者高級戰爭ds中對彼托曼和漢娜的那一關。 將部隊擺到最有利的地形是提高自身生存率和戰鬥力的有效方法。

2、利用地形,有時候可以讓我方對地形依賴較小的兵種發揮優勢,如:在山地戰中,反坦克兵,可以依據山地地形襲擊輕型坦克並造成重創,當形勢不利的時候,退回山地內側,側可避免敵重裝集團的攻擊。
並且,山地戰中,空軍是不受地形阻礙約束的,那麼利用空軍作為支援,在山地戰中的作戰效用大大提升。 可以襲擾敵人弱勢兵種,阻擊敵人支援力量,甚至圍殲敵人重裝力量等等,敵人在狹窄地形中對空軍的反應是很被動的。

3、地形的移動因素,分步兵系、反坦克兵系、履帶系、輪系、利烏姆系(除大海和管道外一般不受影響)和空軍系(一般不受影響)。 多 數情況下,每移動一格消耗一格移動力,移動力消耗完的地方就是移動的最遠距離,對我們而言最關鍵的就是平原和林地以及山地河流,輪系兵器移動力在平原都要 消耗兩格移動,林地消耗3格,履帶系(坦克和重砲)在林地要消耗2個移動力,所以經常看到明明我們想要到的地方和我們這樣的接近,卻得要兩三個回合才能 到。 所以在行進中要避免不利地形,同時還要利用地形的阻礙因素來更好的阻擊敵人。

四、技巧:

戰爭是充滿變化的,技巧在遊戲中太豐富了,不能一一列舉,所以草草地說一下了。

1、隱形武器的運用;可以提高自身生存率,並且對敵人攻其不備,一般屬於改變戰鬥態勢的奇兵。 隱身效果在霧戰中,作為偵查力量生存率很高。 隱形飛機在隱身狀態下,地面武器是不能攻擊的

2、克敵未必非得殲敵;利用兵種阻擋敵人進攻有時候相當重要,可以保存主力,或者為我方的下一步隊形部署做好時間上的準備。 甚至有的情況下要做到,阻礙或改變敵軍行動路線,來達到我們防禦和進攻的目的,讓敵軍的進攻打折扣。

3、攻城未必非得佔領;在士兵未能趕到集結地點----工廠的時候。 我方坦克部隊或者飛行部隊先行到達,此時可以用兵力壓制的方法使敵人的兵工廠不能造兵(就是別的兵種跑到要佔領的工廠的位置不動即可)
等待己方士兵下一步的到來。


4、霧戰之打法,根本在於自己的眼睛要雪亮,讓敵人的眼睛瞎。

1)優先攻擊敵人偵查力量的偵察車和有些小兵。 保存好自己的偵察力量​​。

2)切勿冒進,孤軍深入。 要保持隊伍陣形。

3)注意樹林和暗礁的運用,一般多再次佈置遠程火力,提高其隱蔽性及生存率。 同時密切關注敵人有可能在樹林中的伏兵。

4)對敵方部隊的冒進要敢於拚,狹路相逢不能留活口,如果敵人不死,下回合,敵方就知道了你的位置,就會調整部署,讓你有可能損失。

五、優勢兵力的重要性

大家知道好漢難敵四手的道理,往往以多打少能夠讓自己的損失降到最低,敵人最大傷亡。 所以利用好時機、地形來做到讓自己的兵力以多打少的態勢,那就ok了。

舉例子:敵人坦克一前一後,己方同類坦克並行防禦,我方兩輛坦克率先攻擊,敵坦克1被滅(我方一輛滿hp,一輛7hp),敵坦克2再衝上來,我方滿hp的坦克先攻擊,剩7hp,我方坦克2再次攻擊,敵人全滅。 我方損失7000*0.6=4200塊錢,敵方7000*2=14000塊錢。 敵人的損失就大多了,並且敵人攻勢將已被遏制,我方坦克仍有戰鬥力,稍作調整即可和其他部隊一起進行戰鬥,這樣敵人的兵力就會越來越低,我方由於生存率高,兵力和他們呈現剪刀差,雙方實力之間差距增大趨勢呈幾何分佈。

優 勢兵力的延伸用法,打亂敵人隊形(可以利用36計之引蛇出洞),讓敵人隊形由肥拖瘦由瘦拖垮,讓敵人兵力由集中變分散,然後我方在瞅准時機,在小範圍以多 打少,並且避免和敵主力交鋒;等敵人的其他攻擊力量喪失戰鬥力,我方最後再集中全部主力合力殲滅最為頭疼的敵主要力量。

同時還要注意攻擊己方力量不要孤軍深入,攻擊的時候要注意隊形的互補與掩護(簡單的說,就是要在攻擊中保存自己的遠程力量和主攻力量如轟炸機和重裝類坦克),必要時要犧牲次要兵種來保全他們。 攻擊隊形要連貫,不能斷。 後方的援軍也要跟上。

六、積極防禦和引君入甕

積極防禦就不是被動的等待敵人率先進攻,讓敵人在攻擊之前就喪失戰鬥力,此多見於敵人攻擊力量遠低於你,並且基本上以騷擾你的後方生產為主;或者敵人的兵種對於你的某一重要兵種構成威脅,要採取不惜代價率先讓其啞火,消除威脅。

舉例子:敵方轟炸機可能對你的火箭炮進行攻擊,而火箭炮處於攻擊敵地面部隊最有利的地方,戰鬥價值及生存意義很大,而敵轟炸機附近有敵重兵掩護,攜防,簡而言之就是你如果要攻擊它,你的攻擊部隊將會全滅。 那麼如果不去消滅轟炸機,那麼它可能在下兩個回合之內打亂我方防禦體系,有力的支援的敵方地面部隊對我方的壓制(因為我方火箭炮的存在能夠最大程度的殲滅敵地面部隊,而已經喪失戰鬥力)。 這種情況就要考慮主動出擊,以部分損失去消滅敵人的轟炸機,保存火箭炮對敵人的優勢。

引 君入甕在於我方的防禦部隊幾經佔據有利位置(如己方城市工廠附近,我方可以不停的補給和生產兵種,而敵人的援軍接濟不上),我方就可採用先引他們進來,然 後集中力量痛扁,有損失的部隊,撤下去補給,生力軍再上,如此反复,我軍最後損失的部隊也恢復了,敵人的攻擊力量也來越弱了,最終消滅敵人有生力量。 必要情況還可以阻擊敵人的援軍來達到分而殲之的目的。

七、注重補給

不要輕看補給,如果沒補給,飛機就墜毀了,坦克沒補給,可能走不動或這沒砲彈,就和廢物一樣。 大地圖裡面長途奔襲,補給單位一定不能少;這一代加入了修理船,這個很好用​​,既​​加hp又加油料和彈藥,錢夠用的話,很多艘修理船一起作為攻擊力量的保障,那麼我方生存力量將大大提高。

舉例:

1、敵人重裝合金坦克只有3發砲彈,我方重型坦克與之交火會被秒殺,此刻如果利用3輛偵察車去攻擊,就會消耗掉他的砲彈,此刻敵人重裝合金坦克就只有機槍 這種武器了,而對於我方滿載的重裝坦克(16000塊錢)而言,就有了和它一拼的力量(機槍對於重裝坦克不構成威脅,就會被幹掉),假如敵重裝合金坦克先 攻擊重裝坦克,那麼在秒殺過後,我們的偵察車就很被動了。

2、假設敵重裝合金坦克追逐我方偵察車,我方不與他交火,只是引著它轉圈,拖得它沒有油料了不能走動了,可以再調動遠程兵器來靠近它扁它。 這樣就可以不費並利用小代價幹掉敵人的大力量。

八、關於生產兵種

不要一味的造貴的東西,好的東東。 要看戰場形勢和敵人的兵種構成來造相對的、合適的兵種來或攻或守。

九、遊戲就的有遊戲的樣子----不要吝惜你的power和技能零件

這一點我覺得我沒法評論,指揮官那麼多,每個人特點又不同,變數太大,不能一一列舉,但是有一點很關鍵,那就是,這個極其重要,甚至可以扭轉戰局,這個我留給其他對這個遊戲的愛好者來在我的帖子裡來討論了,希望大家踴躍發言。

十、混戰

基本情況就是敵我兵力集中到一起進行以近戰兵器為主的大規模(或一定規模廝殺),這個一般是比較善於打硬戰的玩家的打法,混戰最突出特點是能夠在最短時間內決一雌雄,殲滅主力,爭取有利的時間,缺點是己方的損失也會很大。 什麼情況下要用混戰,前提就是敵我力量不要是敵人兵力過於強大,兵種組成並非不可戰勝(比如:敵人用幾輛重裝合金坦克,你就不能用步兵去和它混戰)。 一 般用於需要優先考慮時間的任務之保障阻擊、或者己方部隊已經暴露在敵人的重兵下(很可能是grit的遠程火力覆蓋之下)、又或敵軍部署雖然很猛但有明顯漏 洞機不可失、或者更重要的是如果我方部署錯誤,而敵人的TAG或者有威脅的power即將發動,此時先發製人的混戰就成了削弱敵人戰鬥力最直接的補救措 施,混戰中,敵人的兵器戰鬥力都打了折扣,下回合的power就不那麼有威脅了,減少了我方損失。 混戰的要點基本就是我前面講到的內容,要補充的就是,要三思而後行,主動去和敵人的兵團展開大規模決戰,稍有不慎就會全盤皆輸。 在混戰中,要盡可能佔據有利位置,避免敵人遠程力量,以及能夠克制你的兵種。 極盡可能攻擊敵人能夠對你造成巨大威脅的兵種,同時,攻擊陣型連貫要盡可能有其他輔助支援武器的掩護,要投入兵力盡可能多,這樣你的損失率相對就低,因為敵人的攻擊點就那麼多,其中還有一些已經被我軍先下手為強令其喪失戰鬥力。 這樣,你在攻擊的第二回合,可以組織第二梯隊進行攻擊----注意一旦你選擇了和敵人混戰,那麼就一顆心鐵到底,投入你最多的主力與之纏鬥,攻擊要狠,要致命同時還要連綿不絕持續重創。 混戰中可以利用檔敵人路線的方式來保存部分重要兵種。 纏鬥中如果你的攻擊力沒有做到持續攻擊,斷了,很有可能你的損失就大了甚至可能失敗。 一句話總結這樣的情況就是狹路相逢勇者和瞅准機會的人必勝! (一般講,這幾個指揮官比較擅長混戰,首推菊池,防高攻高,其次就是max和漢娜,如果在power先發動的情況下,明日香(受反擊的時候能優先攻擊,只不過幸運值太低)和彼托曼也很好(能夠完美防禦遠程攻擊)。

另外,空軍和海軍的用法我沒有談,這些兵種和陸軍有差異,但是打法還是有相似的,這個與我的理論不矛盾。 由於其造價高,且一旦被攻擊基本損失戰鬥力(直升機例外)。 它們一般作為輔助攻擊力量(不是絕對的哦,所以在這一點不要和我抬槓),但是其優秀的移動力和強大的攻擊力,以及部分陸軍對其的不可攻擊性,很多程度上影響著戰局。

說一點自己的心得:巡航導彈的利用要巧妙,基本要旨就是----盡可能保存自己,注意油料,己方切實掩護,尋找最佳爆炸點,最好多點同時爆炸,己方快速跟進抓住爆炸後的有利態勢進行攻擊。

結語:這篇心得寫了很久了,今天才寫完。 高級戰爭自從gba一代開始就一直打,直到ds的dual strike。 基本已經打了幾千個小時了,我有理由相信我絕對是達人,這些都是我打了這麼長時間的經驗。 請尊重我,不要說我瞎說,因為我靠著這些做到了ds版全300分hard通關,你如果也能做到,那麼誠摯的歡迎你也來和我一起討論----求同存異。 我不可能面面俱到,裡面因為紕漏,必有沒講明白的地方,歡迎大家一起踴躍參與討論。

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