ロザリオとバンパイア 七夕のミス陽海学園

前言:

《吸血鬼與十字架》從發佈到現在已有10天有餘,肥羊終於在昨天“完美”的通關(收藏了大部分CG動畫、完整的BGM和VOICE)。 究竟這部AVG的遊戲帶給了我們什麼?雖然不是三言兩語能說清楚的事情,肥羊結合自己的心得想向大家共同討論一下。

2週目流程+原創劇情:

本作的最大特點就是就是原創劇情的第四部分,一般的遊戲在2週目的劇情設計上沒有什麼新的特點。 而本作恰巧在2週目的第四部分為我們揭開了不同的結局。 尤其是在收集CG圖片上。 本作在忠於原著的同時增加了像石神先生這樣比較搞笑的人物。 那樣的生動,動作那樣的誇張,根本就不像一個遊戲最後的總BOSS。 其實就像我們組安打大神說過的一句經典的話:辛辛苦苦達成的1週目僅僅是上手練習而已,2週目才是遊戲真正的精髓!本作就是這個特點,不知大家發現沒有1週目下來僅僅是完成了劇情,而需要收的圖鑑系統還有一大半沒有收集到。 本來DS上平台上的遊戲容量並不大,作為一款AVG冒險類游戲很多人是不願意玩的,玩本作也就是對本作動畫有極大偏好的后宮控們(不要砸我~肥羊說的是實話)。 要怎樣吸引更多的人來玩本作,只有靠2週目和強大的原創劇情。 因為很多人只要通關了就刪除遊戲了,很少人去玩2週目。 怎樣吸引玩家去玩2週目就要去靠原創劇情。 本作巧妙的把原創劇情和圖鑑系統結合了起來,這就是本作最成功的地方。 也是吸引玩家的地方。 只要你是完美控、后宮控,那麼本作是個不錯而選擇。

遊戲性:

在上面的原創劇情裡肥羊提到過,一款AVG的DS平台遊戲究竟要靠什麼來吸引玩家?本作給出的答案就是2週目原創的劇情和圖鑑系統的收集。 肥羊認為一款遊戲的好壞大部分是要靠遊戲性來支撐。 那麼作為一款AVG類別的遊戲,本作的遊戲性它的最大特點是什麼呢?請聽肥羊談談自己的心得。

在肥羊以前的印象裡,一款AVG的遊戲很枯燥。 大量的對話、繁瑣的劇情、眾多的分支、不同的結局等等。 要是不懂得日語簡直就是在折磨自己。 所以肥羊聽到的最多聲音就是趕快漢化吧。 不漢化根本就沒法玩。 肥羊就不同意這個觀點,也許有人會問你不懂日語在這玩個什麼勁啊。 肥羊的感覺就是一個字:愛。 什麼是愛?什麼是對遊戲的愛?愛不是說不懂裝懂,而是​​發自內心的熱忱。 是一種態度:執著加上一點點的耐性。 這就是肥羊的遊戲態度。 而本作的遊戲性就只這樣,讓肥羊一個不懂得日語的人能耐下心來去玩它。 靠的不是絢爛的畫面、震撼的音效。 而是它的遊戲性。 因為遊戲種類的不同,遊戲性也會不同。 本作的遊戲性在於簡單小遊戲、並不繁瑣的圖鑑系統再加上原創劇情。 肥羊在加上一條那就是很強的治愈性。 那是針對本作的小遊戲和BOSS戰來說的,和同類的遊戲相比,本作的小遊戲和BOSS戰並不復雜。 就是用觸摸筆輕輕的觸動下屏就輕鬆的過關了。 在這方面的平衡性上本作做的很好。

總體感覺:

當一款遊戲玩完後,往往需要總結的就是玩完之後給你什麼感覺。 是失望、是完美還是有成就感?而肥羊對本作的遊戲感覺就是成就感再加上一點小小的失落感。 所謂的成就感可以理解為大家在遊戲中獲得的滿足和收穫。 用一款AVG遊戲舉例來說,與所有遊戲人物的對話,觸發所有的分支劇情,看到遊戲所有版本的結局,在收集到所有的遊戲中能收集到的東西。 這就是一款AVG遊戲的成就感。 那麼肥羊對本作的成就感不是肥羊所說的上述所有情況。 說句實話肥羊到本作發稿為止還沒有收集到本作所有的CG動畫。 那麼為啥還說肥羊還有成就感。 那就是肥羊看到了本作2週目的原創劇情而為之感動。 也許有的人會問肥羊,你不是說你不會日語嗎?為什麼還會為之感動呢?這就是本作的魅力所在。 可以說這也是一款成功的AVG遊戲的原因所在。 在這裡肥羊不是在為本作打廣告,要說本作還有令人較為遺憾的地方,那也是肥羊一點點失落感之所在。 也許是在DS平台上的原因(主要是遊戲容量太小的原因),本作在遊戲開始的時候情節較為倉促。 有些人物關係還沒有展開。 究其原因肥羊總結出兩條:一就是本作有繼續讓玩家深入研究的地方;二就是原創劇情的作用。

關於AVG:

寫到這裡肥羊說點心得之外的話題,那就是關於AVG類型的遊戲。 AVG類游戲(Adventure Games)是眾多遊戲類型中的一種,一直是個比較冷門的遊戲類型。 大致上與RPG遊戲類型的架構相似,只是還必須加上大量的合理機關與劇情發展,讓玩家感覺到就好像在看一場電影一樣。 還可在遊戲中加入分支的劇情,這樣會更加提升險類游戲內容的豐富性。 比較經典就是《生化危機》系列。 DS上的AVG類別的遊戲比較經典的比如《記憶之日》,PSP上的經典遊戲比如《涼宮春日的約定》。 雖然這些遊戲都很經典。 但是為什麼說大多數的玩家都不喜歡AVG類型的遊戲,究其原因肥羊認為最大的問題就是在語言方面的溝通。 因為目前出現的掌機平台上AVG遊戲大多都是日系的。 沒有翻譯也使得大部分玩家第一時間對遊戲喪失了興趣。 再加上游戲的繁瑣我想這也是很大的原因之一。

早期的AVG遊戲主要是通過文字的敘述以及圖片的展示來進行的。 此類游戲的目的一般是藉遊戲主角在故事中的冒險解迷來鍛煉玩家揭示秘密的能力,所以這類游戲通常被設計成由偵探破案的類型,但是隨著各類游戲之間的融合和過渡,冒險類游戲也逐漸與其他類型的遊戲相結合,形成了動作類冒險遊戲。 它始終貫穿著故事、冒險和解謎這三大要素。 AVG節奏慢,故事吸引人,需要動腦子,和電影相似,是具有一定遊戲經驗的玩家比較喜歡的遊戲類型。 但是這種遊戲也有他自己的缺陷比如劇情過於繁瑣讓玩家喪失信心。 而且大量的文字和敘述時期丟失了大部分沒有耐性的玩家。 所以如果你是個真正的AVGFan的話,必須要具有執著和耐性這兩個絕對因素。

時代在變遷,當然AVG遊戲也在發展。 到了掌機時代的AVG遊戲為了迎合大多數玩家的口味加入了很多新鮮的元素。 比如本作和PSP上的《涼宮春日的約定》就加入了圖鑑系統(和涼宮的SOS館類似)。 這個系包括所有的CG、BMG和VOICE系統的結合。 令玩家在一周目通關之後不至於感到遊戲如此簡單。 另外廠家在劇情的原創性上做了很大的改進,比如本作和《涼宮》。 本作加入了像石神先生的劇情、琴織的劇情和假面男的搞笑劇情。 而涼宮則是多達五個分支20多個結局。 可以說創下了近些年來AVG遊戲的銷量之最(本遊戲的銷量我還不太清楚)。

總結:

近些年來,在DS平台上出品的AVG類的遊戲並不是很多,堪稱精品的更是很少。 在肥羊看來本作雖然不能堪稱精品。 但算非常成功的一部。 本作的動畫人氣雖然高,但出品時間並不是很長。 雖然大家對本作動畫的結尾存在很多的爭議,但不不影響玩家對本作的喜愛。 畢竟遊戲歸遊戲、動畫歸動畫。 這是一款老廠商開發的新遊戲,潛力很大,創意無極限。 肥羊期待著本作續作的出品。 好了就寫到這裡了,對於我以上的言論希望大家多多批評指正。 最後祝大家遊戲中快樂!!

以上純屬個人觀點,歡迎各位批評指教!

 

作者:肥羊(liulian23019) 排版:小米(zhuyiminger)、小依(longjiay0726)

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